Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27171
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Я как активный пользователь бюро, недоумеваю, на кой ляд ввели кучу постоянных игровых валют и не дают возможность их тратить на что-то разумное... Поэтому осознал, что в ближайшие несколько лет свои ОИ потратить не смогу и надо искать новую цель, что непросто... Я предполагаю, что идея то была здравая - за разные активности разная валюта, но, судя по всему, затраты на каждую были недооценены и поддерживать их все - сил и фантазии не хватает... Судя по всему свободка, уголь, ОИ разработчиками заброшены, ждем ввода... ну даже не знаю... тиковых досок для подкладки под броню... и кирпичей для фундаментов котлов... и да... в текущей ситуации считаю, что надо либо вводить кросскурсы со спредом покупка/продажа эдак 3:1 (т.е. уголь за сталь 10:1, а сталь за уголь 1:30, например), либо избавляться от заброшенных валют и все переводить в одну премиальную - например дублоны. Многие игры так и живут - серебро и золото... еще и одно в другое и обратно можно переводить. Можно как то ограничить, как сейчас в России с баксами в обменниках - кто-то продал дублоны и купил свободку/кредиты, то же количество дублонов может выкупить за кредиты кто-то другой. Либо иже вводить миниигры, "набери кучу ресов и собери котенка", как нам предлагают заняться с будущими бонусам, но их опять не предлагают объединять, а только делить... Хотя, неясно, а в связи с чем - вопрос только курса...
  2. а я правильно понял, что ремка действует 20 сек (в базе), а перезаряжается 40 (в базе), т.е. поджечь их теперь нельзя? т.к. окно поджога/горения в базе 20 сек, а дальше флаги, перки, угольные модули... итого время работы ремки можно получить 20*1,4*1,1*1,1 = 33,9, время перезарядки 40*0,97*0,95 = 36,9 т.е. все антипригарные перки можно менять на что-то другое, итого 7 очков освобождается? или перезаряжаться она начинает только после окончания работы?
  3. Только что попал в этот чудесный режим на Куниберти против Козака и с авиками. Еще и них была Шима, а у нас Халланд. Спасибо разработчикам за чудесные впечатления от процесса. Прям не пересказать... Отрадно было за красных парней, у которых все хорошо и становится лучше и лучше. Внимание вопрос к разработчикам - если бы я знал, что будет ГВ, я бы взял Куниберти или Козака? Если уж вам так приперло сунуть ГВ в карусель рандома - сделайте предпреждение "Тебе, парень, повезло, следующий бой - ГВ". Даже отменять не надо, я просто возьму нужный корабль, отстою номер и дальше в удовольствие. Тут видимо у команды разработки отсутствует понимание зависимости баланса кораблей от типа боя наглухо. Вот через пару-тройку месяцев выяснится, что какие то корабли тупо сливают в этой ГВ, хотя в обычных режимах вроде норм - вот что будет делать отдел баланса? Подтягивать отстающих в ГВ и делать из них имбы в Превосходстве? или наоборот, опускать лидеров ГВ и делать из них кактусы? Это же не КБ, где просто Петю и Клебера запретили и типа молодцы.... решили проблему. А на ранги просто положили и там сетапы крайне ограничены, но игроки хоть знают, во что планируют играть. А ведь проблема рангов и Кб ровно та же. Корабли балансятся для рандома, Стандартный бой и превосходство. Поэтому в других режимах/составах команд идут жуткие перекосы баланса. Кстати, ПЛ также не учтены...
  4. 7-ка вполне зашла как охотник на эсмов. 8-ку пока непонятно как готовить... по прежнему времени дыма и форсажа не хватает для даже выхода в атаку, особенно с учетом того, что цель может встать на отход, есть гапы, торпеды медленные появляются инвизники с разницей заметности 1,2 км, причем гк у них вполне злое (а есть еще акизуки...), т.е. они могут просто светить и отправлять торпеды зеленым линкорам, если упороться - отойдут к своим и из дыма накидают. проблемой является даже даллас, прущий носом, которому ничего не сделаешь и даже торпы не пустишь, т.к. приходится разворачивать борт и он тут же входит в радиус засвета плодки реально начинают влиять на игру - светят, ставят импульс и отправляют торпы, что просто заставляет убегать засвет авика означает крушение всех планов, в частности поймать эсма... торпеды очень редко играют и урон смешной возможность нанесения урона ГК не эсминцам ограничена При этом 8-ка играет еще на таких картах, что с ее заметностью на средней точке можно ловить засвет от крейсеров и линкоров по флангам - очень ограничен маневр Амальфи может сокрушительный прислать из инвиза своего.... Пока нашел для себя только один сценарий - поймать в островах эсма, отбившегося от стада и схарчить (а они почему то не хотят так делать!!!)... в промежутках спасмить торпы... дымы только для отсвета, форсаж - для него же. Подумываю плюнуть и пройти за свободку, я это пока проделал только с З-23...
  5. обычно, это самые удачные бои в смысле проальфы ))) и что делать понятно и торпы не страшные и пл ))
  6. меня, например, бесит подкрученный балансер, который (видимо по просьбам игроков) примерно с августа старается набрать симметричные по нациям команды... получается, что ты взял козака, а нет, ты не будешь гонять торпедников, ты будешь воевать с лайтнингом или таким же козаком... взял пмк линкор с гапом, так тебе подсунут такого же напротив... вообще с зеркалом сражаться не очень интересно... смысла разнообразия нет так с противоположного наоборот... и те двое могут умереть медленнее вражеских двоих, да еще и забрать кого-то, а наши 5 могут прорашить. ИМХО, интереснее, чем бодаться 5 на 5 и 2 на 2
  7. Все таки не полностью раскрыт механизм получения бонусов высоких тиров. Т.е. с конвертацией более менее понятно, а вот с более длительным процессом - нет. Сейчас в среднем получая 8 контейнеров "подарочный" я получаю фактически 5 суперкомплектов сигналов, в новых терминах - бонус на свобоку и опыт кепа 4 уровня с камуфляжем не таким редким. Как этот вопрос будет решен при изменении? Какое содержимое контейнера "подарочный" будет? ранее, комбинируя несколько вполне доступных бонусов я получал высокий суммарный уровень - после замены расходуемый бонус на категорию можно будет применить только один и меня не будет греть большое количество имеющихся бонусов, их и так больше, чем я смогу когда либо потратить.
  8. Jeka_l200

    Изучаем Huron

    Текст ролика, как обычно, не проработан. Суть можно передать 3-мя предложениями или 9-ю, если повторять все по 3 раза, как в ролике.
  9. Jeka_l200

    Мусор в порту

    Я признаться бы еще сделал красную ленточку на кораблях и фильтр "спрячьте эту гадость" для кораблей, на которых в здравом рассудке я не буду выходить в бой. Для текущих рангов это, например, всякие монархи, з-23 и прочие марли
  10. Это отдельный и отвратительный лично мне момент. Т.к. геймплей принципиально разный и корабли принципиально разные. Это все равно как объединить ранги и блицы и ввести случайную величину команды 1, 3 или 6, вот все будут счастливы при любом раскладе. Фокус в том, что все корабли балансировались на стандартное взаимодействие в рамках больших команд, сейчас это отменено и баланс неизбежно уплывет.
  11. Считаю, что ГВ - это токсичный режим, который прибавился к прочим токсичным моментам в этой игре. При этом он токсичный безотносительно прочего. По моему мнению токсичность заключается в том, что бой целиком и полностью зависит от инвизности сетапа и результата боя эсминцев. (в т.ч. под исходом этого боя подразумеваю, что Ташкент не идет немедленно убивать Югумо, а сначала жжот линкор в 15 км от себя, разрешая порезвиться инвизникам на точках. Т.е. в моей терминологии бой эсминцев проигран и чужие эсминцы де факто являются хозяевами центра некоторое время). Второй пример - на ветке харугумо тоже нельзя лезть на точки в начале, гораздо эффективнее размягчить фланг, убавить интерес к пушу несколькими пожарами и только потом убить эсма, который уже может засветиться, просесть по ХП и т.д. Теперь надо лезть в центр, его нельзя отдавать, т.е. данная ветка скорее всего станет на прикол из-за вероятности ГВ. В обычном бою этот фактор может быть нивелирован удачным уничтожением линкора, атакой или результативным отступлением. В режиме ГВ за время толкания в центре при поражении эсминцев враг может получить достаточное преимущество, чтобы бой стало невозможно развернуть. Например, в упорном толкании лбами, одна сторона получит непрерывную хилку и неизменяемое преимущество. Усугубит данную ситуацию излюбленный прием "все на рыбалку за гору, авось сами к нам приплывут" - иногда это срабатывает (особенно в стандартном бою), в ГВ - проигрыш будет определен сразу. В связи с этим я за предоставление выбора игроку - будет ему выпадать ГВ или нет.
  12. Товарищи, а может кто-нибудь пояснить, в чем отличие данного корабля от имеющейся Хайды того же типа, кроме дыма и 0,5 км ГАП? С учетом той же нации премов. Даже фишка ПМК у ЭСМ осталась... Что потребовало почти 1,5 лет работы с учетом того что Камуфляж нарисовали энтузиасты и год назад это бурно обсуждалось?
  13. А что с Вики? Спойлеры в статье про корабли Великобритании не раскрываются... https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:ВМС_Великобритании
  14. Тем временем Севастополь в настоящее время в базе уже вышел из статуса "Тестовый" и перешел в состояние "Акционный".
  15. Jeka_l200

    [0.11.3] Верфь

    Повеяло атмосферой первой верфи... Хорошо хоть не 5 часов на выполнение.
  16. Когда уже можно будет просто купить сувенирку? и книгу?
  17. Для понимания, уточните, пожалуйста, как вы видите себе содержимое контейнера "Подарочный" и контейнера WG, например, после перепила. Поясню свой интерес. Ранее из 8 подарочных контейнеров я в среднем получал 5 комплектов спецсигналов, что давало мне вместе с камо и эконом сигналами 5 комплектов максимальных бонусов. Разъясните, пожалуйста, как теперь я буду получать максимальный бонус, если утверждается, что игрок ничего не теряет и изменение носит характер оптимизации. В контейнере WG для примера встречается еще и камуфляж... что усложняет схему. Второй вопрос - уточните, пожалуйста, зачем в новой концепции нужна такая сущность как "камуфляж", если я не испытываю эстетического наслаждения от его наличия? Дополнительно, какой смысл в бесполезных РАСХОДУЕМЫХ камуфляжах? Я его не одену, потому что лень, коллекционер не оденет, потому что жалко.
  18. В схеме не указано, что будет с получением этих бонусов. Раньше понятно - вот тебе флаг и камо, читай описание. от одного до пяти бонусов в одной сущности. Боюсь, что как раз засада именно тут, т.е. сейчас честно все всем обменяют... но вот поступление может кардинально измениться, хотя в "штуках" останется тем же или даже вырастет. и да, раньше флаг +50 к опыту давал 3 бонуса фактически. а сейчас один... поэтому выпадение 5х50 к опыту <> старым 5-ти сигналам
  19. Jeka_l200

    [0.11.3] Верфь

    Авики и лодки, на мой взгляд, вообще вне логики этой игры и живут сами по себе, используя остальных, поэтому их задачи лично у меня отторжения не вызывают, как и желания их выполнять.
  20. Jeka_l200

    [0.11.3] Верфь

    Не, мне нормально, как раз за 3 боя в коопе... мне было бы даже нормально тоже самое и на линкорах... Но все таки считаю, что логика должна сохраняться при отсутствии серьезных причин... насвет, торпеды и затопы эсмам, самолеты, попадания и пожары крейсерам, потенциалка, циты и урон линкорам...
  21. Дополнительно, уровни строения могут определять мультипликатор серебра, добавляемого к банку. Т.е. 1% у игрока минус, хотя на самом деле это просто на ~1% клановый бонус к серебру уменьшился, а в банк попадет на первом уровне 1%, на втором 1,2% и т.д. на 5-м уровне - 2%
  22. Jeka_l200

    Авианосцы поддержки

    Нет ли здесь противоречия? Вообще, возможность обнулить/уменьшить боевые возможности чужого корабля (несмотря, на имеющиеся уже у нас снижение хода при затопе, увеличение видимости при пожаре, снижение маневренности, пво и огневой мощи при выходе из строя модулей) выглядит токсичной механикой, т.к. именно сняржение никогда ранее не затрагивалось воздействием противника. Ввод таких механик потребует перебалнсировку всех кораблей, которые ранее балансировались и по расходиникам, которые теперь являются условной и переменной величиной. Аналогично, пл токсичны, в частности т.к. являются неуязвимой (и часто невидимой) лампочкой, хотя многие корабли балансировались и по инвизу, в т.ч. способности быстро убрать лампочку или уйти из засвета. Т.е. требуется перебалансировка всех инвизных кораблей по факту.
  23. Jeka_l200

    [0.11.3] Верфь

    Такое ощущение, что во второй директиве задачи эсмов и крейсеров перепутаны.
  24. Jeka_l200

    Ранги 6-7 на чем играете?

    Мутсу. 7-ка на 6 уровне. Хайда ( в этот раз почему то не очень)
×