

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27171 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
Вознможность назначить прокачиваемые корабли акционными
Jeka_l200 ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
вроде в первом посте написано... та же монетизация, вывод ресурсов... сейчас этот ресурс не использован... все 10 раз подумали и посадили уников куда надо и они там навсегда. А на прочие - просто прокачали... и там тоже все сидит. А можно предложить возможность заплатить и использовать кепов более эффективно. вопрос цены... если будет не меньше переподготовки (провести статистику - на сколько кораблей переподготавливается уник) - то студия ничего не потеряет, а заработает. И еще я написал про ограничения, чтобы не было прокачки ветки без прокачки кепов. -
Вознможность назначить прокачиваемые корабли акционными
Jeka_l200 ответил в тему Jeka_l200 в Предложения по игре
Как ни странно, с Лютьенсом лучше.... Поясню - мне не жалко переучить кепа и нужного кепа я просто догоняю до 21 очка когда и если надо. Но я просто не хочу думать об этом, а просто сделать нужные корабли "любимыми" и просто туда возвращать "любимого" кепа. Или готов купить еще тех же Лютьенсов. Но их нету больше... Для некоторых прокачиваемых кораблей, почему то нет премиум аналога... те же зетки, шлиффены, англ эсмы... И да... я не бесплатно предлагаю это делать... -
мне кажется или в некоторых видео звук стал тихим (как в этом)?
-
Надо, удачи.
-
Вы сами вполне можете справиться с этой задачей, это написано в первом посте. Более того, даже на этой странице был этот скрин...
-
я думал, признаться, что в эти конты добавят паназиатскую 9-ку новую... а так - уже все есть, смысла нет, еще в том году еще подрезали, насколько я помню, количество фонарей и небес, поэтому их тоже фармить не получается. Поэтому лично я прохожу мимо этой активности (не ну 8888 угля то пригодятся...)
-
Обращение к разработчикам по 10ым большим крейсерам
Jeka_l200 ответил в тему KonrakVonRheindars в Предложения по игре
Я как обладатель PR и других кораблей с верфи, против появления их в общем доступе... ну или по 1,5 цены от верфи. Хотя предполагаю, что и просто по однократной цене желающих будет немного... Не такие уж они и клевые... Ну PR в КБ при текущих ограничениях иногда беру, когда остальные тяжи заняты -
Эскадренный броненосец/линкор "Три Святителя". 1897/1915 год.
Jeka_l200 ответил в тему lejnev в В процессе сборки
К сожалению именно на мой вопрос там и нет ответа, либо где то в неочевидном месте. есть такое, но не про крупные элементы -
Эскадренный броненосец/линкор "Три Святителя". 1897/1915 год.
Jeka_l200 ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Поясните, пожалуйста, откуда берутся крупные детали набора, корпуса и прочие? Видно, что это пластик, для 3Д принтера великоваты. Форма сложная для ручной гибки. Извините, если что, за безграмотность и заранее спасибо за ответ. -
Смысла выкупать наборы и собирать фишки вообще не увидел. Зачем наборы и фишки, если 7-ку всем дадут за задания, а на 8-ку надо донатить...
-
Севастополь - необычный "крейсеролинкор" 10-го уровня
Jeka_l200 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
формулировка была - "в начале года" а уж кода у кого начало заканчивается - дело мутное. Ну и не сказано, какого -
19.01.2022 - новый патч? Что ждем?
Jeka_l200 ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Начало года - понятие растяжимое -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Что лучше? Ужасный конец или ужас без конца? Ужасный конец конечно лучше в данном раскладе. Плюнул, пошел в другой бой. Сэкономил кучу нервов. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это и спасает. В первых итерациях лодки чаще встречались и регулярно бывали случаи, как в видео первого поста. Более бесполезных на эсминцах боев как эти не припомню. Просто потраченное время и как правило слив, т.к. точки отобрали, враги уже туда приехали и т.д. Токсичность в моем понимании - это именно оно. Ты просто пытаешься сделать хоть что-то с результатом даже не нулевым, а отрицательным. А не делать - он будет еще более отрицательный. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это на всей карте? -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Играю с пеленгом. Возможно для Вас будет открытием, что пеленг на ПЛ на крите не работает... Поэтому лодка погрузилась и я сижу жду посреди моря, когда он опять метнется на лодку. Возможно, вам тоже стоит поиграть в охотника на ПЛ? Я верю, Вы получите такое же удовольствие как и от игры на ПЛ. Удачи. Я уже понял, еще со времен "оборонительного радикала", что Ваш конек - это наукообразная муть, за которой скрывается несостоятельность логических выкладок и моделей. Ей богу, играть у Вас получается гораздо лучше, чем строить модели. Это личное оценочное суждение. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Вы сами отпрыгнули на Вами выдуманную дуэль ботана с боксером. Т.е. перпендикулярную историю в парадигме дуэлей индивидуальных и групповых. Что не имеет отношения к игре, где взаимодействие происходит именно в парадигме обоюдности. Игровой момент я описал выше - ПЛ рушит игру эсма, остальные классы просто воспринимают эту штуку как кирпич на голову - очень опасно, но если все время об этом думать, то лучше на улицу не выходить, поэтому просто матерятся, когда эта штука ломает им бой и идут в следующий, в надежде, что там этого не будет. А если бой будет ломаться слишком часто, то и в другую игру. Два класса вне системы обоюдных взаимодействий на 3 обычных - это много. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это и называется токсичность. когда мы вместо группового рубилова на поляне, начинаем рассматривать засады на подходе и кирпичи на голову на выходе из дома. Это уже тогда не груповое рубилово на поляне, а какая-то другая забава, только и всего. еще можно рассмотреть противоборство боксера и стаера... боксер погонится, устанет и тут ему как наваляют... но это опять не групповое рубилово на поляне. -
Результативный геймплей ПЛ | Это выглядит страшно | Как с этим бороться?
Jeka_l200 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
так вот и вопрос - какие средства есть у 3-х основных классов для активного противодействия невидимой угрозе. Насколько я понимаю - он еще в первом посте поставлен. Лично мне на эсма отвратительны пл из за того, что эту штуку нельзя ингнорировать (я типа за команду), при этом ее нельзя убить, на нее требуется масса времени, при этом бросаются точки, свет, чужой эсм и пр. Т.е. при наличии пл, которая не хочет умирать, у меня геймплей вместо веселых пострелушек на точке, пряток с клебером, торпедок в лк в виде приза после точки и мертвого эсма начинается очень содержательная игра - найди эту тварь, не сдохни от ее засвета, выйди на дистанцию 0,5 км, после чего она погрузится и через несколько минут ожидания повится в 5 км сбоку, после чего надо все повторить. Так лодка еще и откидываться успевает в промежутках. Это если ее не прикрывают. Т.е. в 3 км от нее нет эсма, например. заодно, хочется понять, за что дается приз ПЛ в виде торпедок по беззащитным линкорам? -
можно войти еще раз, после того как все сделал, и значок исчезнет.
-
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет?
Jeka_l200 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Удачи. ИМХО - тут надо просто играть и все получится, и свободка и кепы в топе и элитка... много играешь и с обвесом - быстрее получится, мало и без - медленнее. Цель такого планирования мне лично не ясна от слова совсем. Оптимизации мне тоже не видно. особенно в ручном режиме ))) в модах есть несколько тулзов, которые ведут статистику боев и порта - там хоть как то можно приплести ЧСВ... -
мой расклад: нет купона ПМ => нет дублонов => нет Верди, сгорают новогодине купоны в адмиралтействе. => Верди будет на следующий НГ из коробки. Даже не знаю, кто выиграл, а кто проиграл. Также мои подсчеты говорят, что за 3000 можно взять 20 гигантских коробок и вытащить из них ~4к стали, что лучше 83 за Верди.
-
Режим угнетения и подкрутки - мнение по этому поводу
Jeka_l200 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Мое мнение - что разработка идет навстречу пожеланиям игроков и шаманит с балансером, примерно с августа (начало предыдущего рангового сезона), а сейчас и до рандома дошло. Мое наблюдение, что команды стали сбалансированы в разрезе рлс, и наций в рамках класса, в праймтайм. При ограниченной очереди пары не всегда находятся. На мой взгляд - это сразу снижает интерес к бою, т.е. выходя на условном лайтнинге ты в 75% случаев увидишь либо лайтнинг, либо козак напротив, что не дает возможность использовать сильные стороны. Кагеро-акизуки и др. - тут возможны замены, но в ранги например, редко берут харю, т.е. против шимы почти всегда будет шима, против марсо клебер и т.д.... Т.е. идет размен без учета специфики кораблей и это грустно... -
очень просто зависит. Называется отрицательная обратная связь. Если во врага стреляет больше стволов (которые могут попасть), чем со стороны врага в нас - то очень быстро появится перевес в кораблях на карте. Поскольку мы не рассматриваем ситуаций - 60 против 45, а берем статистику, то стволы средние со средними настройками точности и маневра, т.е. одинаковые. Если лично Вы не принимаете размен ХП - то разница в количестве стволов вырастает, перевес в живых получается быстрее. Если противник нацелен решительно, то он все равно разменяет ХП вне зависимости от Вашего желание, вопрос только в том - на чьи ХП. Снаряды будут куда то лететь и в кого то попадать. Т.е. в начале боя если весь фланг приехал более менее на точку, а вражеские линкоры и крейсера играют в выживальщика, то у нас будет 4 против 3 или 4 против 1-2. Т.е. при прямом столкновении все закончится быстро. Точку возьмут, Эсм в лучшем случае уйдет, крейсер убьют, с минимальным ущербом для себя, затем сожгут заостровных или просто бросят у синей линии и пойдут кидать в борт врагам на другом фланге. Второй момент - линкор нельзя игнорировать. Поэтому приехавший на точку линкор очень серьезно сохранит ваши ХП эсма, особенно, если вы ему поможете. а еще у него бывает гап и пмк... а это серьезно облегчает борьбу за точку и сковывать врага, у вас появляется свобода действий. Насчет ответственности за сохранение ХП - тут речь про эффективность в бою. Наверное ХП сохранять и наносить урон гораздо сподручнее, с Вами на точку приехал еще кто-то? А если не приехал - то вы отступаете от толпы врагов, кидаете торпедки в надежде попасть и пытаетесь стрелять из дыма, только выясняется, что оказывается кроме Вас фланг больше никто не светит. Но это все равно слив, на Вас поедут тупо носом и будут убивать Ваших робких товарищей. А потом и Вас. Ваша статистика скрыта, но опять таки очень странно, что Вам приходится рассказывать, что если команда сохраняет ХП - то это быстрый слив с потерей кораблей сначала на точках, затем на синей линии. Возможно, Вы из за личного скила этого не замечаете, т.к. сами по себе оказываете большее влияние на бой, чем 2-3 нормальных 49% игрока.
-
У всех разный опыт. Вы сражались в меньшинстве, и благодаря Вашему мастерству выжили или хотя бы разменялись и вот тогда (только тогда) тело из за острова может сыграть. Надо ли говорить, что в большинстве случаев вас просто убьют, а потом убьют выживальщика? Кстати, вас было -1 и по теории ТС - это поражение. Еще раз повторю - норма, это не 65% как у ТС и не 58%, как у Вас, а 49... а при норме рулят большие батальоны и если кто-то самовыпилился из боя на 5 минут, это все равно что он умер, потому что вместо него умрет кто-то другой, а то и двое, т.к. отрицательная обратная связь - штука неотвратимая и быстрая.