Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27159
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Жаль, что Вы так и не перешли к конкретике. Попробуем еще раз. Вопрос конкретный. Я привел несколько конфигов, которые присутствуют по частям, как они сломают баланс? Возьмите какой-нибудь МОЙ пример (а не шиму с пушками Ямато) и блесните эрудицией.
  2. Обычно, выглядит предельно странно, когда люди начинают спорить с голосами в своей голове, не утрудив себя прочтением не сильно большого текста в первом посте. (подсказка - там еще спойлеры надо открыть). А если предположить, что я не ребенок, а взрослый и умный дядька, который сначала подумал, а потом написал, а не бросился с шашкой наголо в спор, не разобравшись и не прочитав первый пост, как сделали это Вы? Все что Вы написали по делу - это только то, что разрабы каждую лодку тестируют (ну так говорят, да). Это не является обоснованием имбалансности любого предложенного мной конфига. Все остальные Ваши утверждения - это ярлыки без попыток объяснений. Если бы Вы прочитали первый пост - то узнали бы, что там прилично места отведено именно балансу разных конфигов и предложено несколько механизмов такого баланса. И да, это можно оттестировать и поправить. а потом, если что-то уже вопиюще вызывающее случилось - можно поправить еще раз.
  3. Не хватает "такой же, но с перламутровыми пуговицами" (С) Речь о постпрогрессе в разделе премов и уников. Вот хочу айову с пмк... Готов заплатить как за вторую грузию Вот хочу Иллинойс с ПМК Грузии (и то и другое имеется в порту) - такой пмк-шный линкор (который разрабы вполне допустили создав сам Иллинойс), готов заплатить как за вторые илинойс+грузию. Хочу Велос с РЛС, готов заплатить как за блека+велос. Вот хочу на одной тушке менять ГК триплы, квады и даблы на Пруссии... или готов то же самое делать на тушке с мелкокалиберной скорострельной пмк или хочу крупнокалиберное но нескорострельное с ущербом ПВО. и уж совсем - хочу спереди даблы пушить, а на корме квады - отжигать на отходе Как это все сломает баланс... мне так никто и не объяснил... Кроме общих слов, что сложно, плохо, для всех кошмар.
  4. Вот есть шики и ямато и шеньжень. Точно что-то произойдет, если ПМК от Шики переставить ямате, или ямате пушки кремля или женьшеню пушки яматы? Или Айова или Грузия. Что будет если Айове дать пмк от Грузии с коррекцией баллистики/точности ГК (потому что все решает СУО)? или Грузии пушки Айовы а дальность и баллистику с точностью оставить? Да вообще ничего не случится... потому что если пушки яматы - пмк не работает... А уж ПМК сажень вообще смех в рандоме... отъехал на 11 км и перед тобой картонная ямата-гриль. Шикишим вообще не видно, про какой нагиб говорят - вообще неясно... Или Велосу дать рлс блека. Вот правда, что случится? да ничего, потому что у велоса на 1 пушку меньше. И какая разница - этот кентавр в отряде или нет... Да заостровные стояльцы или рыбаки гораздо больше рандом ломают, чем какой то модуль, лишняя рлс или километр пмк... я уж не говорю про скилл пл или Ав...
  5. Не читал, но осуждаю. Честная, но неправильная позиция. Как минимум, я предлагаю совсем не массовую, дорогую штуку. Во вторых, как уже писалось, рандом поломать сложно, а в соревновательные режимы можно не пускать такие штуки эта игра ИМХО уже немного себя исчерпала, что видно в т.ч. по обновлениям.
  6. так то у шикишимы пмк не хуже саженя как минимум по дальности... у саженя инструкции, но их то не предлагается переставлять
  7. ну если не читать, то конечно. но не в рамках моего предложения
  8. Вы так безапелляционно констатируете спорные вещи, что даже боязно. С чего Вы это взяли то? Т.е. Вас не смущает 100500 вариантов Флетчера/Курфа/Айовы в разных тушках с разными названиями, а вот когда я сам на на Шикишиму поставлю советское ПМК, отслюнив разрабам за эту возможность всякого - это недопустимо? А почему? У меня и так все есть... и будет все следующее... Т.е. разрабы точно ничего не потеряют... А что потеряете Вы?
  9. разработчики уже давно в него играют, я тоже хочу. для олдов тоже нужны активности.
  10. Это разрабам виднее разные они или нет. но у некоторых я уже могу пушки заменить. и у нас были случаю, когда были разные модули, а стали разные корабли. тут наоборот. были разные корабли на одной модели, будут разные модули. и БД игры также не различает корпуса с разными пушками. пушки - это модуль, который идет отдельно от тушки. Если их корректно сделали - нет разницы что поставить на одинаковую модель, если исходно они ставятся на сходие тушки.
  11. думаю нет, т.к. у нас пушки вполне меняются на тех же тушках... и я же не предлагаю в качестве основного варианта иметь возморжность поставить все многообразие модулей на любую тушку. А у нас уже на однотипные тушки ставятся разные пушки, расходники и пр... тут просто конструктор этого... все есть.
  12. некоторые идеи уже написаны. Да и так ли сейчас важен баланс, когда трое на фланге против двоих встают/уплывают за остров и ждут пока убьют четвертого? Ну можно не пускать этих кентавров в Ранги/КБ....
  13. Посмотрел Вашу статистику. Вы же не играете второй год в эту игру... Заодно, у Ваших линкоров вполне нормальная потенциалка. Вы точно боитесь именно фугасов, брошенных за 20+км по Вашему линкору по засвету люстры? Кто Вас за 20+км заливает фугасами? Почему ваша команда не сбивает люстру? Что Вас сковывает на всем пространстве направления? Точно линкору в 20+ километрах интереснее стрелять по Вам, а не по своему Визави спереди? Насколько часто вы получаете сокрушительный с 20+км на чем угодно? На чем такая радость происходит? Уточните, пожалуйста, что за ветки ЛК, которые не могут принять урон, прямо совсем не могут?? Тем более боятся чего угодно за 20 Км? Вот посмотрел сейчас на серверную статистику, да, Авики лидируют по насвету среди своих уровней. Но... по количеству боев они далеко не в лидерах. Ягер, например, имеет в 2 раза больше боев любого АВ 10-11 и всего в 1,5 раза меньший насвет. Также, авики есть в обоих командах, а вот ягер может быть и в одной. И свет от ягера невозможно убрать, в отличии от люстры. Мне кажется, что трагедия огромного насвета с АВ, которые одной люстрой блокируют всё направление в текущей мете Вами преувеличена... А вот нерф гапа и РЛС поменяет весь баланс Если проблема именно в люстре, то надо уменьшать заметность кораблей с воздуха и все, а не вводить непонятные механики, требующие перебаланса всего
  14. Как тут правильно ранее написали - по кружочку на миникарте. подводим кружочек на миникарте к дальней границе силуэта и стреляем. Миникарту надо сделать мега картой и потратить прилично времени. А, и рука не должна дрожать :))) На закрытом видеохостинге много лет назад Арвайден выкладывал подробнейшие видео об искусстве стрельбы в этой игре. Ссылки должны были тут остаться... Но... Как Вы ранее совершенно правильно написали, по движущейся мишени попадание практически невозможно, даже при силуэте. Желающие потренироваться - могут оттестировать навык стрельбы в тайфуне. Километров так на 15+.... В общем, порог "адекватной стрельбы" изменения, предлагаемые в этой теме, сделают практически непреодолимым не то что для новичков, но и для середнячков в массе. Главная то радость как раз - бросить куда то примерно туда через полкарты и увидеть сокрушительный... а ее нам стараются убрать.
  15. Видите ли... Линкор должен немножко принимать урон на себя и немножко стрелять, возможно и на 20+ км... поэтому он и должен светиться вне зависимости от наличия авиации. И какой именно самолет скует весь ордер - даже не знаю. Истребитель на 60 сек? ну эсм может его аккуратно подрезать или крейсер какой... Т.е. мы боремся с проблемой люстры??? Это точно проблема? Я то речь про другое веду. Вот, например, ранее был прием - один прижимает врага гапом/РЛС, а товарищь сбоку навешивает, или через остров. А теперь что? Да еще и разброс увеличится.... Т.е. эффективность ГАП и РЛС уменьшается и кораблей с ними тоже. Т.е. некоторые корабли с этими расходниками становятся немного кактусами, т.к. раньше им за эти расходники отпиливали что-то нужное... Ну например, амеры крейсера.... которые ставили РЛС и стреляли из-за острова. Или всякие европейцы эм, у которых вообще все отрезали за РЛС... А, а ПМК будет стрелять по этим частично засвеченным? и кстати, а как за остров стрелять без захвата? Ну допустим, я знаю (хотя радости мне это точно не доставит)... а кто еще знает? Вася новичок на Тирпице знает? Он просто не сможет попасть, проматерится и закроет игру.
  16. Все ИМХО. Пожалуйста, не надо усложнять механику видимости. Уже сейчас ее надо упрощать до того, что было раньше безо всяких доп условий. Собсна, как написано в бою по кнопке H: Заметность, заметность в дыму, заметность с самолета, заметность после выстрела в дыму, ТОЧКА. Если уж так беспокоит разведывательный потенциал - уменьшите заметность с самолета... вон, эсмы как то уменьшают разведывательный потенциал АВ, выключая пво... то что вы пытаетесь придумать уже не первый раз - это непрозрачность механики ( я уже сейчас не понимаю, кто меня светит и как, надо ли шарахаться от АУ или от тактических эскадрилий, где та ПЛ, что меня светит и пл ли это?) и необходимость перебалансировки всех кораблей (это кстати, возможно и не плохо, но у меня есть сомнения в посильности).
  17. Jeka_l200

    Точность ГК

    Это какая то сложная идея. Не могли бы Вы ее раскрыть? и очень интересно, что у Вас кроется под "и т.п."?
  18. Фушун и Рахмат в разных ветках... Первый в ветке эсминцев, второй в ветке крейсеров. Оба на 6 уровне. Прокачивая один нельзя прокачать второй. Развилка идет с 4-го на 5 уровень. Или я уже запутался...
  19. Jeka_l200

    [25.3] Производительность и баги

    В окне текущего сезона рангов присутствует баг показа подсказки о наградах. Если навести курсор сразу на значок награды (в зоне примыкания иконки к границе квадрата подсказки) - подсказка не показывается. Например, если заводить курсор ровно снизу в центр. Если сначала завести курсор на область квадрата не принадлежащую иконке, то подсказка появится и не пропадет при движении курсора на иконку. Такое ощущение, что иконка перекрывает область подсказки. Обведены проблемные иконки. Красная стрелка - подсказка не показывается, зеленая - показывается Дополнительно. Судя по всему просто область подсказки покрывает только верхнюю половину иконки. Такой баг присутствует во всех лигах на 4,5,6 награде (в бронзе только на 4-5, 6-й просто нет)
  20. Прошел, мое мнение - скучно, урон очень с трудом вносит, вблизи умирает, вдали не попадает, однако может серьезно отбивать охоту давить фланг, если есть правильный остров и за ним не вся команда... Как ни странно при всем этом - насвет приличный, а столько дредноутов я у себя на другом корабле и не припомню. Потенциала небольшая, т.к. часто даже и не надо вылезать под выстрел, разве что в конце. При этом в моем зоопарке это 3 по урону 9 крейсер. Под конец даже познал дзен и начал получать эдакое странное удовольствие.. кеп - 13 очков с отчаянным и тяжелыми фугасами. Аналогично 8-ке вопрос - а зачем она, если есть маффит? подряд ветки.
  21. Вижу я новую фишку - развод кораблей по геймплею по наличию модернизаций. Т.е. раньше убирали модули, добавляя корабли (з23 и Пруссия передают привет), теперь убирая модернизации копируем корабли (эсмы фр из этого анонса и сов лк). Это ИМХО и надеюсь, увлекаться этим не будут. Все равно в этой игре хочешь влиять на бой - усиливай артиллерию... ну или теперь бери версию корабля с мощным ГК. Харекадзе первый машет Кагеро 100мм стволами.
  22. Jeka_l200

    Обновление 25.3. Балтийская Верфь

    Судя по всему, экономическую мощь подрывать нечем.... А ведь идей то навалом... Дайте возможность делать аналоги CLR кораблей за ресы/конструкции/жертву тушек прокачиваемых например... какой нить конструктор типа Харекадзе первого... еще что-то... но для постпрогресса у нас вот недавно мастерство появилось... а Бюро походу сдохло.. а разнообразие модулей уменьшается...
  23. а зачем эта анимация вообще кроме траты времени пользователей и ресурсов разработки? В порту анимации недостаточно? Имхо, все эти анимации надо показывать макс 10 раз, а потом просто делать быстрый отзывчивый интерфейс. Нажал, получил результат немедленно.
  24. можете вкратце сюда написать, как вы предлагаете мерять скилл? Чтобы точно не было ошибок и режима угнетения для конкретных игроков/лодок? ну и заодно, как составить равные команды из 24 игроков с известным скилом, взявших конкретные лодки конкретных классов/уровней для конкретной карты/режима боя.
  25. Уже тестировали не так давно переработку света авов и других именно в таком ключе. Кажется, неудачно и слава богу.
×