Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27171
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Я расскажу автору еще один чит (даже не один). Надо спрятаться от своих за остров и только тогда пустить дым, чтобы толстые не прятались за дымом, а светили исправно. на точку заходить не нужно, надо сбивать захваты Из дыма торпеды пускать не надо, надо убить эсминец и крейсер с торпедами после этого включить форсаж и убить крейсер и линкор торпедами (предварительно разведя на ремку с гк). не благодари.
  2. неа... линейка не покатит. там какая-то суровая математика с теоремами про оценки, неравенство Чебышева (про которое говорят, что оно в этом случае плохо работает), нормальное распределение в применении к биномиальному, судя по всему надо сигмы считать, а для дискретного распределения - это непонятно как... мне жена пыталась объяснить, но в итоге сама запуталась... Учебник по терверу, 244 страница, в общем. Кто разберется, тому пирожок. Задача по метематически звучит так - какая вероятность вытащить 2 (даже просто два больше) корабля из 25 контейнеров с вероятностью вытащить из одного - 9%. Формулы я пока не узнал.... И опять таки - это будет всего лишь вероятность... т.е. как будет на самом деле - непонятно. Но можно посчитать вероятность на вероятность на вероятность, хотя вряд ли от этого станет легче
  3. Недавно разработчики разъясняли основы теории вероятности и математической статистики. Если кратко, то умножение вероятности на количество контов - это не количество того, что выпадет именно у вас.
  4. Я не спорю. я знаю, во сколько коробок на позапрошлый НГ мне обошлось получить все корабли бывшие на тот момент в игре (кроме стальных). Значительно дешевле чем прямая покупка кораблей и добивание коробками выведенных. С учетом выкупа мелкопремов за выпавшие дублоны и 9-10-к за выпавший уголь. 20 коробок стоили 2800 руб. В адмиралтействе были вроде 25 коробок за 24к. Говорят, кстати, что корабли выгоднее тащить из средних в том году было, с учетом вычисленной вероятности 5-10-15% из обычных больших и гигантских. 15% подтверждается моим опытом.
  5. Коробками кстати (было 2 года назад) - дешевле очень серьезно, если цель вытащить все или просто Мусаси. С учетом того, что из них и бублоны и уголь и свободка падают.
  6. В адмиралтействе всего - не знаю (и меняется оно часто), знаю, сколько в моем, но вообще всех, которые не за другие ресурсы - 1 453 150 бублонов
  7. Это все корабли игры, которые не являются по состоянию на вчера тестовыми или арендными, включая выведенные и недоступные для получения, но которые могут находиться на аккаунте игрока (Типа Иваки Альфа). Т.е. Шлиффен уже входит, т.к. его кто-то получил на маяке (он сейчас числится акционным/особым), а сов авик еще нет, т.к. он пока числится тестовым. Также новые ваховские корабли тоже посчитаны, т.к. они сейчас уже стали премами, хотя и недоступны к покупке
  8. Это факт, а не оценочное суждение
  9. Лично у меня просьба. Добавьте, пожалуйста, в новогоднем подарке в категории корабли 500 стали/1000 ОИ. Чтобы когда все корабли закончатся, был интерес продолжать играть.
  10. Итого на текущий момент всего можно получить - 60 сертификатов, 13 529 стали, 146 850 угля...
  11. Jeka_l200

    Внутриигровая биржа

    Еще раз, я не разработчик и не владелец. Но мое предположение о всем нижеследующем - такое. 1. каждый бой сыгранный на сервере - приносит владельцу прибыль в виде использованных флагов, амортизации премов, прем акка и т.д. Чем больше премов и обвеса в бою - тем выгоднее бой. 2. Поэтому надо игроков завлекать в высокоприбыльные бои типа рангов, КБ и т.д. 3. Корабли из контейнеров, золото и свободка не раздаются. А зарабатываются игроками в результате боев. Типа накладных расходов с точки зрения владельцев. Поэтому - это стимул играть. За себя скажу - для меня в том году сталь за снежинки послужила стимулом докачать вообще все 8-9 в игре, а СК на ДР - добить все десятки (потому что в них есть сталь!). Сколько флагов и камуфла ушло... а серебра вывелось - это прилично очень. А вот обмен между игроками - он не выводит ресурсы, поэтому не прибылен.
  12. Jeka_l200

    Внутриигровая биржа

    Именно при этом... Что вместо того, чтобы идти и отдать еще 12800 за Брандербург, я меняюсь с тем, кому нужен КИИ, но не нужен Брандербург, или нужен КИИ, но не нужны 8844 голды. (а ведь он мог бы купить КИИ за 13200, раз ему надо) Т.е. на этой транзакции владелец игры НЕ ЗАРАБОТАЛ. А сейчас может - 12800 на Брандербурге с первого и 4к голды со второго (это если Ваш пример) или просто 13200 со второго (за Кии из адмиралтейства), если обмен. Разницу чувствуете? С точки зрения разработчиков - прибыль идет только тогда, когда сумма ИСЧЕЗАЕТ со всех акков, а не переходит с одного на другой. С этой точки зрения аукцион (в текущей реализации) мега прибыльная вещь, между делом. Поэтому лично я удивлен, что он не юзается на всю катушку. А про взлом - Вы (условно) выставляете краденый кии за 1 серебро по секундомеру, а Ваш (условно) подельник по тому же секундомеру жмет - купить. И это для всех большие проблемы, в том числе для любителей легкой наживы.
  13. Jeka_l200

    Внутриигровая биржа

    Я вообще даже не предполагаю, как размышляют владельцы нашей игры и не имею к ним отношения. Но представив себя создателем какой-то другой игры про космические корабли, лично я бы думал так, что говорит исключительно о том, насколько я циничен и как лично я люблю деньги и люблю наживаться на окружающих, возможно, к их удовольствию: 1. Игрокам надо дать механизмы бесплатного получения прем техники, Ну чтобы была надежда и был стимул играть больше. Например, за каждый стршип 27 уровня давать лутбокс, из которого можно достать прем. 2. При этом, крайне желательно, чтобы данная механика не конкурировала с преммагом. 3. Значит, бесплатные премы - неизбежность, но надо сделать так, чтобы они были ровно теми, которые люди не купят сами. Ну или их должны вытаскивать при отсутствии других вариантов (т.е. игрок уже столько вложил, что уже неважно, что он вытащит, он полюбасу молодец). 3. Значит если кто-то не донатит (идейных у нас хватает), а еще очень общительный, состоит в большом космическом флоте и активно делится на форуме своим игровым опытом (а может даже и стримит, но, конечно, не официально сотрудничает) - вот он и будет отличным примером, когда человеку повезло. И ему можно подсунуть самый редкий корабль. А если таких много, то можно организовать для них честную лотерею - так даже проще (это будет зависеть от популярнойсти моей игры про космобои). Потому как это можно считать вложением в рекламу, а потерь никаких. 4. А вот если кто-то ходит в преммаг регулярно, но берет там специфическую технику - то он ее вытащить не должен, иначе он ее не купит и это будет потерей для меня лично, а это недопустимо. Поэтому он должен вытаскивать из бесплатного то, на чем меньше всего играет. (В принципе, у таких уже все что надо - есть и речь идет максимум о последних новинках, а значит статистика и так против них, поэтому, возможно, придумывать ничего не надо и они присоединяются к предыдущей группе). Потому что он пойдет и купит, если не выпадет и расстроится не сильно. ему не жалко, он и так ходит часто, а мне прибыль и кешбек дублонов с карты Тинькофф. 5. Теперь еще есть одна категория - это детишки, которые не завтракают, чтобы раз в полгода купить у меня какой нить супер прем (супер, как правило, только в головах пользователей), без которого им жизни нет, но они делают это редко. Т.е. угадать, что им именно нужно - сложно. Ну тогда у меня плохая новость. Они должны тащить кактусы, иначе они не дай бог проедят свой завтрак и не заработают гастрит. 6. К ним же присоединяются идейные, но не подходящие под п.3. 7. Также, я бы для категорий 5 и 6 проводил бы рекламные компании, т.к. эти категории крайне впечатлительные, чтобы им очень хотелось Энтерпрайз или звездный крейсер Галактика: устраивал бы какой-нибудь эксклюзивный доступ с капитаном Кирком и Споком и вообще, выводил бы из продажи, чтобы возможно, завтраки ушли бы пораньше + карманные деньги в счет будущих пятерок. Т.е. эта категория обречена на непрерывное хотение и через это страдание и борьбу с жабой. Их, кстати, мне не жалко, т.к. прибыли с них ноль и нужны они как массовка по сути, для категории 4. Т.е. они должны продолжать играть и в них должна теплиться надежда, которую в них зажигают ребята из п.3. Теперь к предложению: вот в моей игре кто-то купил или вытащил ненужное имущество. Т.е. деньги заплачены или галочка в аукционе невиданной щедрости поставлена. Но данному игроку это не нужно, а ему нужно другое. Чтобы это получить он должен пойти и задонатить полный прайс или попытать удачу еще раз заработав попытку. Т.е. игрок заплатит и за ненужное имущество и за нужное. А два игрока заплатят четырежды. И я послушал автора и добавил биржу. ДВА игрока сдали ненужное имущество и получили нужное. Т.е. заплатили дважды, плюс комиссия мне, но явно не 100%. Заодно, кто-то может захотеть взломать аккаунт чужой и вывести оттуда ценности через аукцион на раз-два-три. В итоге мне надо придумывать, как администрировать лоты - надо тщательно следить, чтобы не быть в убытке, придумывать дополнительную защиту, что неудобно ни мне ни пользователям. Короче, сплошные минусы.
  14. Jeka_l200

    Внутриигровая биржа

    Есть один нюанс - в чем выгода для владельцев игры? Пока видны только потери. Поэтому ответ скорее всего будет нет.
  15. Я правильно понял, что это Тирпиц с пушками Одина? Лично мне очень нравится подход, который был продемонстрирован в Харекадзе - а именно, достигать разнообразие модулями, и расстраивает, когда на одном корпусе делают 100500 разных кораблей. Я понимаю что это простой путь монетизации, но я верю, что можно было придумать что-то не уступающее, но более понятное, например, продажа модулей, снаряжения, корпусов и т.д. (Флетчер, привет!) Это же относится и к модулям, которые стали балансным параметром и одинаковые модули имеют разные ттх, причем не объяснимые с точки зрения прогресса по ветке. (МК38 не даст соврать).
  16. Jeka_l200

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    да в общем то все какие есть. импульс, наводящиеся торпеды, атака ниже перескопа, скорость 30 узлов, неуязвимость и незаметность на ходу на крите, что там у них еще осталось?
  17. Jeka_l200

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Во, я придумал. Если у лодок технологии 50+ годов, то и пло должно быть таким же. Предлагаю авиаудар модернизировать до нормальных технологий. И тогда все будет по честному. Попал в круг - получи торпеду. Ну или прояви чудеса эквилибристики и везения. ну и РБУ тоже явно просится... Засвеченная лодка (поскольку это происходит в упор) без прикрытия или в середине вражеского ордера должна уходить только чудом, либо как победитель дуэли, как это происходит с другими классами
  18. Jeka_l200

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    я очень надеюсь, что разработчики при сборе фидбека с форума берут не количество постов за и против, а уникальных пользователей. И да, за ограничение в темах фидбека на 1 пост в день, или вообще, ОДИН (если нашлось еще что-то - можно и подредактировать) и отключение цитирования, а так же усилиями модеров - отключение дискуссии - любая попытка ответить не на первый пост должна удаляться, при рецидиве наказываться. и да, это был фидбек на ввод пл в СБ
  19. Jeka_l200

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Необходимо исправить механику, по которой лодка в полном инвизе на приличной скорости перемещается на критической глубине. В итоге она от спикировавшего эсминца просто погружается и уходит куда-то в неизвестном направлении, не получая урон совсем. Всплывает в неожиданном месте, имеет возможность опять засветить эсма на приличное время, пустить пачку торпед. При приближении эсма повторить. Крайне содержательная игра для эсма, это если лодку не прикрывают. Если прикрывают - эсм заканчивается очень быстро. Так на крите лодка еще и не тратит автономку от засвета. Либо оставить засвет на крите, сохранив неуязвимость, либо снизить скорость на крите, возможно, до нуля. Либо и засвет и снижение скорости.
  20. зачем тогда паневропа? и что делает ветка шведских эсмов внутри нее, если для каждой ветки свою нацию нужно создавать?
  21. Дополнительно, лично меня бесит, что на критической глубине лодка ездит и ничем не обнаруживается, в т.ч. пеленгом. Т.е. ты такой на эсме выжидал момент, пока все отвернутся, делаешь рывок к ПЛ, чтобы забрать приз, а она ныряет и все. И ты стоишь посреди поля озираешься, с какой стороны она тебя подсветит или кто то еще с какой-нибудь рлс... а она появляется почему то всегда с кормы одновременно с засветом, т.е. надо на виду у всей компании разворачиваться и пытаться снова зайти... Т.е. в умелых руках какой то это не очень корм для для эсма... Серьезно нарушается принцип - подставился - получи. Это как если бы бисмарк увернулся от всех торп, заехал с гапом к эсму в дым, а тот просто бы исчез и через минуту оказался в любой точке в радиусе 10 км. В качестве конструктивного предложения - на крите пл должна серьезно снижать скорость и светиться, оставаясь неуязвимой (или хотя бы что нибудь одно, тогда, возможно, горизонтальная скорость должна равняться нулю). Т.е. ей надо будет надеяться, что пикирующий на нее эсминец, который она перед погружением на крит засветила - будет убит сокомандниками, которые на него сагрятся.
  22. Мне кажется, что отличную статью про основы ТерВера необходимо прикладывать к любому розыгрышу... и тыкать носом при фразе - я ничего не выиграл, розыгрыш - лажа полная. Почему-то массовое сознание у людей, что именно они должны выиграть джекпот и очень расстраиваются, когда этого не происходит и, конечно, это означает жульничество со стороны организаторов.
  23. Спасибо за разъяснение, спасибо за краткий курс теории вероятности.
  24. Jeka_l200

    [0.10.9] Немецкие линкоры: ранний доступ

    Фон дер Танн в порту имеет пустые казематы на носу и корме.
×