

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27178 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
мне кажется, тут еще можно с другой стороны зайти - мотивация игроков к командной игре со стороны клиента. Смещение акцента вознаграждения с прямого урона на захват, защиту, блокировку точек, засвет, танковку. И разом эсму будет выгоднее поставить дым, чтобы из него по засвету эсма нанесли тонну дамага, чем самому сидеть в этом дыму... линкору будет выгоднее натанковать урона, чем стоять за островом ждать, пока на него выйдут бортом... Крейсерам начнет быть выгодно стрелять по эсму на точке. И этот путь не отменяет желания кого-то выйти на ямато и стрелять на 28км... просто это будет не столь выгодно.
-
Стрелять по эсмам? не, бред какой то...
-
Все просто. В базе у любого корабля жёлтого или акционного прописана цена в золоте, вне зависимости от способа его получения и цены в других игровых валютах.
-
Закрытое тестирование 0.10.7, новые корабли
Jeka_l200 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
как бы Один не пострадал... -
Если процесс обновления (не скачки) уже начался, то имхо, придется дождаться конца, т.к. клиент потеряет целостность. Но он вроде разрешения у меня спрашивал...
-
дождались! жалко только, что уровни низкие... можно было и проподнять на 1-2... Один, Лион, Агир и Аляска не дадут соврать.
-
Предлагаю добавить в Адмиралтействе, в разделе Бюро исследований информацию о начисленных, но еще неснятых ОИ. Например, как на скрине ниже через слеш. Для простоты отображать номинальное количество без учета кланового бонуса. У меня сейчас сброшено и прокачивается 2 ветки, на кораблях в силу разных обстоятельств разный множитель, числа приличные... от 4 до 10, признаться утомляет все это просматривать и пытаться посчитать. Можно при сбросе просто начислять к счетчику нужное количество, при снятии - списывать номинал, наворачивать клановый бонус и добавлять к наличным ОИ. Фактически ввести (или показать, если имеется) фиктивный игровой ресурс.
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.6, балансные изменения тестовых кораблей
Jeka_l200 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
вроде у легких крейсеров 1/5 пробой на высоких уровнях... а у эсмов - 1/6 как у всех... поэтому вопрос с пробоем остается открытым -
Вот мне нужно 56к ОИ на Друид, наличных 5к, есть ХХ к на кораблях, я часть кораблей прокачиваю, часть открываю за свободку и эти корабли выкупаю только для того чтобы снять ОИ. и вот вопрос - а когда мне надо это сделать, сейчас или еще нет? и какие выкупить? Или еще пару раз скинуть и выкупить только 10-ку, или можно сейчас, а ежемесячная награда решит мою проблему Если будет видно это число- я буду видеть, сколько у меня потенциально ОИ, сколько не хватает, сколько больше и буду понимать, что например, в этот раз этот корабль выкупать не надо... пусть копятся на нем дальше. я понимаю, что это надо вообще не всем, только упоротым... но, возможно, удобство этих людей стоит внимания разработчиков.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Что то очень все сложно. Играл на 7 разных компах, 3 операционках 7-8-10, домашних, рабочих, с модами и без, если и были краши, то как разовое явление... Может у вас так глючит все, потому что вы занимаетесь как раз подобными экспериментами на своих компах и они себя чувствуют вообще не огонь?
-
он всегда округляет до целого... сейчас до месяца... 15 августа ожидаем.
-
Не дадут. И даже не исследуют. Просто дадут 9 лямов и кепа. Про слот тоже нет оповещения. Может дали, может нет, не считал
-
Была одна игра раньше, где начинали с фрегатов, потом шли эсмы (от первого до 4-5), потом крейсера от легких к тяжелым (от 1 до 5), потом линкоры с первого по шестой (ну или авики)... все играли в одной куче и у всех была своя ниша, правда крейсера почему то в основном занимались ПВО и часто были без ГК, а эсмы стали популярны только с вводом пл. но хороший пво крейсер ценился гораздо больше не топ линкора. А линкоры не топ - в общем страдали. Но почему то обычно бои стартовали в 14 линкоров и 6 авиков на другие корабли не смотрели, главное чтобы топлинкоров было ровно. Но там снаряды заканчивались и самолеты. Тут другая концепция (безотносительно реализации) - все корабли одного уровня (5-й эсм, 5 кр, 5 лк) вносят примерно одинаковый вклад в победу
-
Непонятно тогда почему просто не убраны все разделы кроме двух: спецпредложения и дублоны. Вот будет отличная оптимизация. Ну и добавить уже в конце концов сувенирку.
-
вышел в бой на ренжере, больше выходить не буду. Когда под застывшим прицелом проходит союз с первой башни до кормы и промах - это слишком.
-
я бы все же смотрел в сторону 0, -I, -II, -X уровней.
-
Очередная тема про количество эсминцев.
Jeka_l200 ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Новые перки помогают увидеть такую картину. Никому больше не дали столько перков, вляющих именно на боевую эффективность. и все помещаются. -
Что-то разрабы увлеклись трехмесячным размазыванием веток... Попытка удержать интерес, имхо, приводит к тому что ожидание утомляет. Можно не делать ветки часто, но размазывать на 3 месяца 4 корабля зачем? Причем получается, что все равно в первый день третьего патча кто-то купит 9-ку, а те, кому повезло - 10-ку и все пойдут их тестить. Т.е. исполнение идеи о размазывании контингента на новых кораблях по времени - сомнительная. Народ просто не играет на младших кораблях и все (особенно с учетом играбельности новых веток в соревновательных режимах). в прошлом году было: В этом году:
-
А что планируется сделать с кейсом, когда субмарина - это неубиваемая лампочка с поддержкой, которая может продавливать точки? Который был выработан в процессе подводного боя (тест тем летом на общем сервере) Эсм она светит раньше, чем эсм может ее убить, эсм подойти не может, т.к. его засветят красные (я вот не помню, пл светит для остальных или нет)... эсм умирает или уходит. ПЛО самолеты - это чудесно, но в вопросах борьбы за точку важны секунды. Пл может вообще ничего не делать, просто держать эсм в засвете... При этом эсм даже не понимает, что где...
-
Я не понимаю слова "подкасты".
-
Предлагаю ввести (дополнительно к акционным) верфь на постоянной и бесплатной основе. Данная механика позволит игрокам получать за довольно большой срок бесплатно премиум корабли просто играя. Поскольку активной игрой можно сократить (а не играя - увеличить) срок получения корабля – это будет стимулом к активной игре. Для упорантов предусмотрена возможность монетизации. Дисклеймер По возможности используются механики, которые уже были представлены в верфи на Пуэрто-Рико. Базовая идея – игрок, выходя в бой, приносит проекту доход, прямо – выходя на премшипе, с премом, с камуфляжем, флагами или косвенно, составляя компанию игрокам из первой группы. Соответственно, если поощрять их играть больше, всем лучше – игрокам бонусы, проекту доход. Примем, что возможность получить за 400 дней 8-й прем условной стоимостью 10 000 дублонов играя 1 бой в день – это не сильно подорвет экономику проекта, в то же не сильно растянет получение награды. Это составляет 25 дублонов в день (1/3 от стоимости премиум подписки из расчета 30 дневного пакета). Активные игроки приносят проекту больше прямого или косвенного дохода, поэтому активной игрой или донатом можно сократить время до 80 дней за такой же премиум, т.е. ускорить в 5 раз. Базовый понятия: Механика: Бонусы: Итого, получаем, что на первых этапах можно сэкономить 60% от 50%, т.е. 30% ОС от всей стоимости корабля, получить бонгус к скорости50% за прем, 150% за игру, получим, что имея все бонусы можно закончить строительство корабля стоимостью 10000 дублонов за 400*0,7/(1,5*2,5) ~ 75 дней Визуализация
-
Видимо, вы забыли прочитать первый пост. Там довольно много текста, это не просто. Т.к. вы явно отвечали не на мое предложение. Специально для таких, как вы, там даже пояснение есть в начале, но читать сложно, проще взять из своей головы фантазию и отвечать на нее. (воображение лучше зрения (с))
-
тут есть проблема, как и с австрицами... эти товарищи рано ушли из большого кораблестроения...поэтому начало веток - норм, а вот в конце голланцы со шведами могут подставить свое плечо...
-
Может все таки не надо заводить новую нацию, в которой явно не будет полного дерева? У нас уже есть 2 таких нации, зачем третья? При вводе пан-европы уже указывали на "шведскость" ветки и разработчики говорили - нет проблем, введем вторую ветку, если надо будет. Почему бы не сделать ветку голландских крейсеров в рамках пан-европы... потом насобирать линкоры с европы по нитке... крейсеров больше еще одной ветки австро-испано-шведской не предвидится ведь...
- 122 ответа
-
- 26
-
-
-
-
и еще галочка автоматом открывать контейнеры. и автоматом начислять ежедевные конты и автоматом начислять ресурсный конт очень много лишних движений, которые никак не влияют на геймплей, монетизацию и т.д. просто жрут время и иногда расстраивают тормозами