Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27168
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Как часто с Вами такое случается? я даже и не вспомню когда... да и означает это, что надо быстрее заканчивать ))) т.к. турбина уже случилась и дальше пойдет погоня за голубой ленточкой. Я не верю, что при таком раскладе остаток боя был бы крайне интересен для всех оставшихся в живых...
  2. это уберет турбины? Ответ:нет. Основные турбины как раз когда половина команды отъехала минут за 5. Ну т.е. пока съезжались, пока добивали уехавших... за 5 мин было все решено. Вот прям сегодня. Не могу сказать, что мне понравилось. Но такое нечасто все же. Может проблема турбин преувеличена? Кто то может подряд значимое количество боев меньше 10-12 минут предъявить?
  3. Это был сценарий (только один из) турбины, где нет по определению нубов... а турбина есть. Факторы турбин, ИМХО 1. пл (даже, особенно если одну быстро кокнули) 2. Насыщение авиацией, в т.ч. неубиваемой 3. Читерские авики с частой атакой всей группой и с сокрушительными по ряду кораблей. 4. Массовое перемешивание свойств классов, например, у нас появилась целая ветка блеков и что с ней делать обычному инвизнику - вообще неясно, если уж попал 5. Режимы, навязывающие стиль игры. в ГВ эсм должен идти за лечилкой, а в дирижаблях линкор должен ехать в круге 6. массовое появление длинный, быстрых и частых торпед 7. Начинается новый фактор - появление дальнего убойного ПВО. Например, когда условный Хогг в одиночку может противостоять большинству авиков, не сильно отвлекаясь от кидания в 15 км по надстройкам. Через это серьезно снижается время жизни в бою не только новичков, но и опытных игроков, т.е. угроз столько, что парировать их все просто нельзя. Что немедленно ведет к турбине. Сравните с ламповыми временами до появления всей этой красоты... 2-3 года назад Сейчас еще идут разговоры об уроне ГБ по кораблям, т.е. выживаемость шотных кораблей в дыму/за островом будет снижена, опять турбина ближе.
  4. Ну а что будет еще если уловный Свитар сначала высветит условного ЗЛо на эсме и его убьют, а потом шотнет условного Турри на линкоре? Игра стала другой, более сложной, поэтому отлеты стали чаще. вот и все.
  5. мое мнение: Они может и хотят, и даже вот попробовали, но лучше бы этого не делали. Потому как, являясь в некотором роде специалистом по управлению и играм, я даже не знаю как подойти к этой задаче, кроме громоздкой системы с кучей индивидуальных весов игроков, лодок, классов, которую настроить кроме как ИИ не получится (а это приличные деньги ради неясной цели). При условии сохранения времени выхода в бой. И, поскольку, сейчас статистика собирается крайне в ограниченном объеме, то всю эту бигдату надо будет городить и накапливать с нуля. Опять так ради не совсем понятной задачи и неявных результатов, т.к. Потные бои равных ведут к равным результатам (равные игроки не будут так легко дарить даже проальфу своему оппоненту). Но никто пока не доказал режим личного угнетения, а Турри, например, неоднократно признавался в регулярных отлетах сокрушительным.... Т.е. на одной чаше - вполне неиллюзорные затраты с фантастическим бюджетом на НИР, на второй иллюзорные результаты. Кстати, заметил, что 2 года назад серьезно упала стата (у меня и у вчерашнего расстроенного во флуде - а двое, это уже некая тенденция). Т.е. возможно, тут вообще не в баласировщике и игроках дело ... а например, подлодки добавили... или ветки, которые рушат цуефа... т.е. Ваша то идея понятна и правильна, но вот как именно это сделать для того, чтобы "сила" команд была примерно равной - это вся загвоздка. Сейчас то - ну не повезло, в след раз (через 10 боев) повезет. А будет именно режим угнетения при неправильном рейтинговании игрока/лодки/класса для данной карты/режима и вот тогда народ точно побежит.
  6. По Ввашему это просто. Но Ваше простое предложение не работает. Нельзя сформировать равные команды, если игроки разные и на разных лодках, а лодки разного класса вот конкретно сейчас в очереди. Вы так и не ответили двум вопросам - 1. как мерять скилл, чтобы при равном скиле бои были длинными. 2. Что делать, если из двух линкоров сильный один и их 2 эсминцев тоже сильный один. Как сформировать команду, чтобы бой был длинным. 2.1 как формировать команду в ГВ, если сильный игрок на ягере/ютланде? 2.2 Как формировать команды в Дирижаблях, если сильный игрок на поммерне? 2.3 Как формировать команды с отрядом Смайлов? 2.4....... 2.5..... Как только мы узнаем ответы на эти, по Вашему, простые вопросы, остальное дело техники.
  7. Jeka_l200

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    Поскольку вопросы не утихают, и судя по всему текстовое описание у многих оставляет чувство недосказанности, нарисовал блок схему. Основное, что надо понимать - при сбросе сами ОИ не начисляются, увеличивается на +1 или +2 множитель ОИ на каждый корабль скинутой ветки. Этот множитель трансформируется в ОИ на аккаунте только после победы или 300 чистого.
  8. Поскольку тут имеет место определенный процесс, состоящий из последовательности действий и событий, то описание алгоритмическое. Надо читать по шагам и дорисовывать картину мира последовательно. По другому никакие описания процессов не придумали. Программы и алгоритмы состоят из последовательностей шагов. Кто хочет в этом разобраться - тому придется освоить такую подачу материала. Выше уже приводили ссылку на тему, где все подробно и многократно разжевано, в т.ч. все вопросы по каждому из пунктов, на которых споткнулись счастливые пользователи БИ. Лучше там почитать, чем тут жаловаться на тяжелую жизнь.
  9. как? Имя, сестра, имя? ТС говорит - количество боев. Разработка тоже такое Мастерство сделало. По факту - нет. совершенно верно. если бы знали как сделать лучше - сделали бы. это вообще не повод что-то менять, кроме как ТС-у лично у себя. Потому что, кто-то мешает ТС, а возможно и ТС мешает кому то. Я не путаю. И проальфа - не рейтинг. А шахматный рейтинг вообще по сложной схеме считается, хотя карта одна и квадратная, а лодок всего 6 разных. ИМХО - рейтинг - это средний чистый опыт на конкретной лодке среди таких же лодок если постоянно стравливать игроков с одинаковым рейтингом, то рейтинг у всех будет одинаковый до стат пограшности, потому что как ни странно, один выигрывает, а другой проигрывает. Еще раз - мой тезис. У ТС и большинства участников в данной теме (рейтинга) в основном ничем не обоснованные эмоции, не имеющие отношения к действительности. Т.е. все хотят как лучше, но предлагают сделать только хуже. ИМХО - мастерство из этой же серии, кстати. А уровни лодок? классы лодок? точно, если так вышло, что скилл эсмов в одной команде выше, а линкоров ниже - не будет турбины? А отряд Смайла куда? Я не к тому, что все хорошо, а к тому, что задача сложная со всех сторон и простых решений не просматривается.
  10. Тут основная проблема - как это делать и как долго ждать боев. и эти 2 проблемы неоднократно были озвучены разработкой. У нас тут командная игра, поэтому результат - командный, а не личный. Был бы личный - можно было бы по шахматным правилам ввести рейтинг и все. А как с командой быть? а как быть с неудачными лодками, на которых высокий результат не покажешь, а играть нравится? А самая главная проблема - если формировать команды по скилу, то у всех рейтинг будет очень одинаковый, а каждый бой будет очень потный, если не будет случайностей.
  11. как это связано с количеством боев? О чем думать разработчикам?
  12. А те, кто сбросил акк или твинка завел или из параллельной реальности, с ними как? А бои как собирать? А тот кто только в рангах? А кто свои бои накатал в коопе и операциях?
  13. Jeka_l200

    Пеленг

    у него пеленг показывает ровно на корабль. Просто они едут навстречу друг другу и враг находится ровно на границе. и пеленг показывает один из двух секторов, в который входит эта граница. Также как в начале боя пушки поворачивают направо, хотя смотришь ровно вперед. Пеленг должен показать какой то сектор и показывает его. Полагаю, просто в сектор пеленга входит граница по часовой стрелке, а граница против не входит. Вот и вся поломка пеленга, которая является просто логикой однозначности.
  14. Jeka_l200

    Пеленг

    Просто дуга не полностью покрывает сектор (ну или визуально не соответствует). вот вам и кажется, что цель вышла за сектор, а пеленг все также. Пеленг переключается когда цель пересекает угловую границу сектора на карте, а не выходит за визуальную дугу. Ну и еще в боях бывают невидимые корабли, на которых на самом деле показывает пеленг. Вот бы посмотреть на "поломанный" пеленг.
  15. Jeka_l200

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    к несчастью, для некоторых веток и классов дымно-застровное - это особенности ветки, как и погружение для пл и полный урон гб по ним же... до ввода этого
  16. Jeka_l200

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    Вы вот все про свои страдющие пл, а я вообще не про это, а про то, что произойдет полное изменение схемы боев, с необходимостью перебаланса всего, начиная от ВСЕХ лодок/подлодок до экономической системы. Такого игра может и не выдержать... То что я привел в начале - это самое наглядное. Убил эсма, занял точку, сохранил дым? - получи приз в виде огненного дождя на всех вокруг с кредитами/опытом/фрагами. Возможно, это исчезнет, вместе со все этими бонусами... Ну или - встал в дым, включил длинный гап и можно заливать пока точка захватывается... а нет... а у нас ветки на этом строятся. Встал на намоленную точку и фигачишь из за острова, а теперь нет... и таких веток у нас несколько.... Причем с пл то понятно, именно их балансят, а для остальных это чистой воды нерф
  17. Jeka_l200

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    Потому что изначально балансили под 100% урона по площади хоть где. А эсминцы балансили под другое. У нас прилично эсминцев, у которых дальность меньше или немного больше 10 км даже на 8+ уровне. Поэтому лодкам это ап на 90% (зачем им теперь погружаться?). А вот эсмы неожиданно получают кардинально другие условия боя. Зачем стрелять в дымы, если можно скинуть АУ? Урон будет сравним с уроном от снаряда, только попадать не надо. Аналогично и для прочих с заостровным геймплеем... шотные корабли будут просто умирать вне зависимости от позиционирования.
  18. Jeka_l200

    Бюллетень разработки обновления 25.3

    вот кстати, подумалось. раньше ведь как было. эсм убил вражеского эсма, вщял точку, подошел километров на 8, встал в дым и заливает толстых. Про этом у него уже ХП не сильно много. А блайнами его не сильно часто можно было убить, т.к. чем стрелять в дым раз в 30-40 сек, выгоднее попытаться схлопнуть линкор. А теперь эсму со всей округи прилетит по 700 урона по площади...а это 3-5% ХП с каждой бонбы. отличная мысль ))) А пожары затопы они тоже будут вешать как на ПЛ?
  19. Jeka_l200

    «Мастерство»: всё о новой механике

    О, еще одна искрометная идея. Надо просто на каждом уровне выдавать пул задач (одну или несколько), выполнил - получил слудеющий уровень. Можно сделать какой то переключатель - автоматически выдавать задачи. ТОлько на 15 кораблях можно его включить. При очередном включении (16м) выключатель отщелкивается у первого, можно отключить вручную. взятые задачи не исчезают. Ну и задачи должны быть задачами. возможно в специальном новом разделе задач "мастерство" и показываться на послебоевом и предбоевом экране.
  20. После 4 неудачных боев с попытками маневрировать и играть активно познал дзен данной лодки. Кеп 10 очков. Надо найти место, где трудно совать торпеды в борт и ездить вперед-назад, удерживая ближайший линкор в 11-13 км и доворачивая под рикошет всем желающим в округе. Если все стоят носом и активно наседают - можно переключиться на фугасы. Точность позволяет стрелять по эсму в 12 км и крейсеру на ходу в 15. Англы дымные кр почему то расспыпались неоднократно в нос сокрушительным. Хотя вроде не должны. За счет долгой жизни набивает норм. Это серьёзный якорь для команды на фланге. убить его крайне сложно, поэтому всякие крейсера-эсминцы чувствуют себя уверенно и свет у них есть. и могут вражеский эсм отогнать. Ну и самолетики тоже сбивает норм. Основная проблема - это торпеды всякого рода, ну и если сбоку кто-то приехал (но это когда обычно уже все)... Играть скучно, для врагов весьма токсичен. Классический танк из РПГ.
  21. Jeka_l200

    [25.2] Ранговые бои

    Верните, пожалуйста звезды на послебоевом экране. сейчас их показывают и тут же заменяют наградами. У меня тоже шестиклассники увлекались эффектами появления и исчезновения в паверпойнте. Смотреть на это интересно в основном шестиклассникам которые это нарисовали. Ну чего сложно просто показать экран на котором видны - ранг, звезды, движение по наградам. а еще лучше 2 линейки - движение по звездам и по наградам БЕЗ анимации. Ну покажите ее игроку 1, ну 10 раз. Зачем время тратить? Сначала у нас фаде аут боя, затем фаде ин экрана рангов, затем флай ин ранга затем фаде ин звезд, затем свап аут звезд, затем на то же место свап ин наград. Это точно интересно большинству пользователей? Точно звезды и награды нельзя разместить рядом?
  22. Jeka_l200

    [25.2] Мастерство

    Главное придумать как различить тех кто активно выполняет задания и тех, кто просто берет эти испытания на кораблях, на которых и так и играет. Так сказать, чтобы погасить плашку, ну и просто, чтоб выполнилось может по ходу. Главный соблазн будет записать всех в активных пользователей "нового игрового опыта" (С), а значит принявших и поддерживающих этот контент. Ну типа берут - значит нравится.
  23. Jeka_l200

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Имхо, единственным верным, с точки зрения эффективности, является средний чистый опыт без учета према, он включает и победы и ПУКи и насвет/танковку и точки с самолетами. Более того, именно этот параметр отражает току зрения разрабов на роль кораблей, т.к. коэффициенты перечисленного выше для классов (кораблей?) в опыте разные...
  24. Jeka_l200

    [25.2] Наши праздники

    Про масленницу не очень понял, на кого рассчитано данное мероприятие. У бывалых все корабли из предложенных контейнеров как правило есть, да и мало их (контейнеров) и вероятность не сильно высока. Смысла нет. У не бывалых с ресурсами проблема, так что рисковать ради вероятности 9% - такое себе... Могу купить козу - но не имею желания, хочу купить дом - но не имею возможности... засунули бы туда Cвердловск... было бы интереснее xD
×