Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27159
  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Жаль. Раньше - выкачал 10-ку - поставил камуфляж. чтобы не париться о серебре и спокойно выводить хоть в кооп, хоть в рандом и ранги. Сейчас придется думать и взвешивать, собираюсь ли я на этой 10-ке играть. Правда сейчас и играть на всех 10-ках не надо из-за переделки получения уникльных модерок. и да... я таки теряю камуфляж или компенсацию за него, т.к. камуфляж мне будет начислен повторно, и корабль будет начислен повторно. сейчас в прем маге есть такая фраза "Если у вас в коллекции уже есть постоянный камуфляж Bionic для IX Buffalo, вы получите компенсацию в размере 4000 дублонов." Аналогично про корабли. А суть изменений, если их излагать по русски - такова: 1. Все имеющиеся корабли "прокачиваемая Москва" будут списаны без компенсаций. Потеря номер 1. 2. Все имеющиеся камуфляжи "тип 20 прокачиваемая Москва" будут списаны без компенсаций. Потеря номер 2. 3. Всем, у кого исследована Москва или на ней имеются ОИ - будет начислен корабль "акционная Москва" 4. Всем, кому начислен корабль "акционная Москва" будет начислен камуфляж "тип 20 акционная Москва". 5. Исследование 10-ки будет сброшено. (это не потеря все таки, выдают 10-ку) 6. Все ОИ с корабля "прокачиваемая Москва" будут перенесены на корабль "Невский" Т.е. пункты 1-2 - это и есть потери.
  2. Вообще в свете инфы про сброс - это будет наилучшим вариантом, для тех, кто играет в эти игры с ОИ, т.к. 2 корабля "обнуляются" и Щорс потребует еще тыщ 110. Т.е. фактически треть стоимости ветки необходимо прокачать заново... + демонтаж всех модулей... + еще бонус к ОИ поспеет... Я видимо так и поступлю... т.к. первый раз все проходил без сознания... Все же надеюсь на сохранение пермофляжа на прокачиваемой десятке... или возможность сдачи имеющегося за дублоны.
  3. Jeka_l200

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    Можно пояснить, чем отличается приз от первой задачи цепочки и приз от задачи, которая идет с камуфляжем?
  4. Было бы интересно, но лично для меня 2+ часовой формат ставит крест на любых видео... 15-20 минутки гораздо более интересны. тупо нет возможности, да и времени жалко - насыщенность информацией гораздо ниже. может быть какую то выжимку?
  5. я все тешу себя надеждой, что игрокам предложат альтернативный способ заработки ОИ. Аналогичный по трудозатратам, но не настолько нелогичный (тут долго подбирал эпитет)... и что за цифры... 19200 (двести!!!!) когда они появляются пачками по 10к и 8к (в особых случаях по 500, 1500 и 6000)...
  6. Почему у Майнца башни от 6-ки, а пушки косее? По линкору в нос 1-2 попадает всего, Нюрнберг иной раз все укладывает... Горизонтальный разброс очень большой и циферки в порту подтверждают это... Вроде при переходе с 6 на 8 уровень +25% огневой мощи выглядит не сильно большим бустом...так еще и уменьшили
  7. Не удается авторизоваться на сайте. Жму - "войти", быстро прогружается центр авторизации, потом тут же обратно сайт в статусе "неавторизовано". Возможно, это связано с галкой "запомнить меня", которую я нажал утром. форум и преммаг - нормально. входит, выходит - как полагается
  8. Jeka_l200

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    а вот этого я не знаю :))) ну может кому надо, и нация совпала, тогда норм.
  9. Jeka_l200

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    там в описании написано... кепа дадут 6 очкового, правда не сказано, на постоянку ли... так то неплохо... за 250к 6 очков
  10. Jeka_l200

    Обновление 0.9.2.1 Первое апреля

    Уже означенный день наступил, а я уже взрослый, можно мне в личку описание без шифров? Я никому больше не скажу. "Кто в армии служил, тому в цирке не смешно" (С)
  11. 1. Описание. в коопе боты в циклоне находясь далее 8 км, начинают в меня стрелять при засвете ИХ моей РЛС. После окончания РЛС стрельба прекращается Аналогично, после засвета меня авиком (тушкой, ближе 8 км), остальные (которые дальше 8 км) также начинают стрелять. 4. Ожидаемый результат Боты не стреляют при их засвете или по чужому засвету, если сами меня не могут увидеть 5. Техническая информация Реплей приложен к отчету WoWS_report.wgc
  12. Jeka_l200

    Флот Японии с планеты Нибиру)

    так он весь купленный весь был, к русско-японской войне японцы только освоили строительство легких крейсеров, после войны - полудредноутов (катори вроде первыми были)... таким же чудом следует считать китайский флот японо-китайской войны... а денег японцы прилично нахватали на китайцах... там контрибуции как раз все на флот и пошли. С кредитами после русско-японской войны японцы вроде еще долго расплатчивались и за счет России в том числе. Все таки победоносные войны - дело прибыльное, когда короткие...А так, любой себе в деревне может купить феррари... вопрос только целесообразности, размера процентов и других следствий...
  13. Jeka_l200

    Флот Японии с планеты Нибиру)

    Насколько я помню, у японцев до ВМВ военный бюджет составлял 40% всех расходов. При отсутствии крупных потрясений в ПМВ и победы над Китаем и Россией и бонусов в виде Кореи, Манчжурии и колоний Германии возможности в мирное время строить корабли была, как и возможность подойти к полномасштабному конфликту с адекватными вооруженными силами (на тот период). При этом большинство программ реализовывалось уже с сокращениями или задержками, т.е. экономика была на надрыве от железа, которое строили и складировали в гаванях, тратя ресурсы еще и на обслуживание. На это накладывалась национальная специфика, указанная выше. Обратной стороной этой медали стала общая слабость экономики, что и было продемонстрировано в процессе войны. Войну проиграли не корабли с самолетами, а экономика и логистика (со всеми производными в виде новых образцов, компенсации потерь, перетопленный торговый флот, отставание в прорывных (и оказавшихся ключевыми) областях в виде электроники).
  14. Jeka_l200

    [0.9.1] Обновление модернизаций

    эти по одному заданию за раз. если же компания, или одновременно, то надо увеличивать, конечно... Такой и был расчет, чтобы играть на 10-ке больше, чем на сброшенной ветке... т.е. лям свободки набитый на 10-ке вместо 670к обычного опыта при прохождении ветки (+ свободка еще накапает)... Т.е. примерно в 2 раза хуже по цифрам. Поправил исходный текст для четкости мысли, спасибо
  15. Jeka_l200

    [0.9.1] Обновление модернизаций

    Раз специальные модернизации для 10-к загоняют в Бюро исследований и основной проблемой в этом будет исчезновение стимула у некоторых игроков играть на 10-х, ну и вообще странно сбрасывать десятку, чтобы получить модернизацию на 10-ку, то (возможно, уже где то высказывалось, но на глаза не попадалось) вот идея: Сделать получение очков исследования за выполнение спецзадач на 10-ках. ЛОгика тут - можно получать очки исследуя заново ветку, а можно как бы продолжить углубление в цзен, играя и совершенствуясь на 10-ке. Ну и тогода супермодерки за ОИ будут смотреться нормально, получаться также за игру на 10-ках, правда, уже любых/любимых Предложение по механике: сейчас 1 ои в пересчете на опыт стоят от 67.66 (ветка Харугумо) до 90.68 (ветка Ямато) единиц опыта (+время) или свободки, без учета сезонных бонусов. При этом, если честно выкачивать ветку, то еще 5-85% получается свободки, т.е. выкачав повторно Ямато в полном обвесе, можно скинуть Харугумо на сдачу. Минус, что еще корабли покупать/обвешивать. На 10-х обычный опыт пропадает, но его больше в целом за бой -> больше свободки соответственно, можно ввести следующие повторяющиеся задания (цифры для примера, основаны на моментах выше + дисконт за нестандартную механику ), награда 1000 ОИ, выполняется по одному за раз: Набить 100k свободки на кораблях 10 уровня Набить 150k обычного опыта на 10-ках Набить 30к чистого опыта на 10-ках Набить 250-300к кепа на 10-ках можно сделать, чтобы игрок сам выбирал вариант, например, можно как повторяющуюся кампанию, тогда все требования увеличить в 2-3 раза (можно делать параллельно), 1 звезда за задание, 10 звезд - награда 10к ОИ. За промежуточные задания можно отсыпать расходники/флаги как сейчас на заданиях на супермодерки, Можно компанию досыпать заданиями в стиле пуэрто-рико для тех, у кого нет флагов/према и т.д. Например, утопить 100-150 кораблей и т.д. что будет эквивалентно набиванию заданий на опыт в коопе с премом/камо/минимальными флажками. Да, занудно, но никто не заставляет и не более занудно, чем сбрасывать и обратно все проходить, включая кактусы... Это если в коопе. А можно резвиться в рандоме на любимых кораблях и получать еще и бонус в виде ОИ.
  16. Jeka_l200

    [0.8.11] Строительство корабля

    Тут уже предлагали ввести верфь на постоянной основе. Ниже список идей, которые могут быть использованы. (часть уже высказывалась ранее другими игроками), все числовые параметры приведены для примера и являются предметом баланса и маркетинга. Цель: Предоставить игрокам дополнительную возможность получать корабли, в т.ч. премиум и др. как бонус за активную игру, как бесплатно, так и за разные игровые ресурсы. Почему не нарушится экономика: Те, кто вкладывают - у них и так все есть, что нужно, и они не будут упарываться, а купят в магазине или будут заходить, чтобы построить "для коллекции". Каждый заход таких игроков в игру приносит деньги в кассу Те кто не вкладывают - имеют возможность упороться и получить какой то прем бесплатно за приличный срок или оплатить только часть корабля (т.е. более гранулярно). Время = деньги. Будет стимул зайти в игру и продвинуть прогресс. 1. Строить можно как уникальные для верфи (например, сейчас ПР можно получить только с верфи), так и премиум корабли. 2. механизмы прогресса, базируется на текущей системе очков строительства, этапах и стадиях: 2.1 Базовая скорость должна, например, обеспечивать постройку корабля 3 ур за 1 мес, далее пропорционально приведенной стоимости в дублонах (8-ку около года). Премиум аккаунт может ускорять базовую скорость. 2.2 Активные игроки (верхний 1%) должны иметь возможность получить 8-ку за месяц без вложения дублонов 2.3 Базовые очки начисляются при онлайне, при входе в игру можно получить очки, оставшиеся за предыдущие сутки. Т.е. чтобы получить базовую скорость надо входить раз в день, аналогично снабжению. 2.4 Строительство можно ускорять с помощью ускорителей двух типов: + к скорости в минуту, + к очкам строительства единоразово (текущие ускорители делают и то и другое). 2.5 Ускорители можно купить за жетоны строительства (видимо, в предлагаемых методиках, стоимость ускорителей в жетонах должна сильно вырасти), возможно, необходимо 2 вида жетонов на + к скорости и + к очкам. Может быть есть "золотые" ускорители. 2.6 Ускорители могут быть разного номинала 2.7 Жетоны строительства можно получить за бои, победы, килы, достижения (механика, аналогичная залу славы), ежедневные контейнеры/ежедневные задания. акции, призы другие игровые ресурсы, в т.ч. дублоны. 2.8 Количество ускорителей, примененных к одному кораблю не ограничено (ограничено количеством очков строительства) 2.9 Начиная с некоторой стадии, можно завершить стоительство за дублоны. Сумма для завершения должна быть пропорциональна оставшимся очкам строительства (в применении к PR 1000 очков ~ 1 дублон) и изменяться чаще (раз в минуту/час/день, каждый этап и т.д.) 3. Стоимость и другие параметры 3.1 Стоимость полной моментальной постройки (если покупаем жетоны за дублоны, ускоряем и достраиваем моментально) должна равняться полуторной-двойной приведенной стоимости корабля в дублонах 3.2 Т.е. условный Атаго стоимостью 10к дублонов в адмиралтействе должен требовать 15-20к при постройке в верфи. 3.3 Одновременно можно строить только один корабль (апгрейд верфи на второй стапель за дублоны? / наличие линкорного/крейсерского/ дока для эсминцев с увеличением сроков строительства?) 3.4 Новый корабль можно начать только в след. календарном месяце (подготовка стапеля), можно "перезарядить" за дублоны. 3.5 Возможно есть ускорители работы верфи (за дублоны), работают аналогично прему, Покупаются на срок или на постоянку. 3.6. Можно отменить постройку и начать новый корабль немедленно. Никакие ресурсы не возвращаются 4. для начала строительства корабля возможно требовать выполнение начальных условий (конкретного или на выбор из нескольких) Стоимость закладки (серебро) Ресурсы на постройку (уголь, сталь, дублоны, временные ресурсы) Модернизация корабля (имеющийся корабль исчезает, аналогично продаже, за модули серебро возвращается). Например, для постройки Ойгена можно "пожертвовать" Хиппер и тогда строительство ускорится (начнется не с нуля), а для постройки Майнца, еще можно и Кенигсберг пустить на башни.
  17. Необходимо доработать методику подачи информации. Про Пуэто-Рико извинялись уже. Сейчас лично я прочитал, что еще неизвестно, что будет, но первым шагом у меня обнулят прогресс к тому, про что я знаю. А уж дальше будут думать что и как давать... Но первым делом отобрать. Т.е. я еще слюну про новое не успел пустить, а у меня уже негатив... Не то, чтобы мне мой прогресс был сильно дорог (я и десятки то пока не распробовал), а все таки цифры там немалые...
  18. Jeka_l200

    [0.8.11] Строительство корабля

    Видимо, там еще приросты в минуту дробные, см. скрин. Сумма циферок 650, а показывает 652. Судя по всему базовой считается прибавка в час или сутки, и она равномерно размазывается по минутам. Зачем так, обратно неясно, только усложняет схему и веселит народ.
  19. Jeka_l200

    [0.8.11] Строительство корабля

    Обещали, что будет видно, когда корабль будет достроен при текущем уровне поступления очков... Пока видна только крайняя дата, как и раньше - очень ценная информация - я и так в курсе, что до 13 января, а также сколько этапов я успею завершить. С учетом нелинейного распределения по этапам это вообще не говорит о том, насколько надо упарываться, а если уже и не надо, то когда я смогу выкатить корабль. Вроде простая вещь, а и об этом не подумали.
  20. Jeka_l200

    [0.8.11] Строительство корабля

    отсутствует стимул выполнять как можно больше заданий, т.к. жетоны только за директиву выдают. Ну за исключением 7-й директивы. Отсутствует влияние на строительство, кроме как выполнить директиву целиком. Т.е. фактически верфь не является интерактивной, всего 7 возможностей повлиять (7 наград за директивы) и все усилия должны быть направлены исключительно на закрытие директив целиком как можно быстрее. Можно было бы по итогам боя очки, например выдавать (в штуках или как прибавка).. аналогично залу славы. Ну не знаю, например, героическое достижение +5, обычное +2 в мин, утопленный корабль в рандоме +100 фикс, победа +100 фикс Можно было бы какое то количество жетонов выдавать за задачи, аналогично, например, итальянцам. Типа 140 за директиву и 10 за задачу, тогда выполнив 6 задач получим те же жетоны, но можно еще поиграть и приблизить корабль.
  21. 40 гиганских из большого пакета Рома (8), Принц Уэльский (7), Вест Вирджиния (6), 12к дублонов, 87к угля, свободки 100+, остальное краска и флаги по 30-90 добавляя Горизию за 1382 стоимость кораблей составляет 6220 р. + 3 кепа 10 очков курс угля (по блискавице) к дублону 10 к 1, за 3-ю директиву 8500 дублонов вместо корабля, кеп 10 очков - 1500 золота, 2 камка на 8 по 3000 за каждый короче, прилично в плюсе Хотелось то, конечно, мусю и мисси с кутузовым... но видимо в след году :-)
  22. Jeka_l200

    Пуэрто Рико. Файл с вычислениями.

    так гораздо лучше... 125 единиц базового производства. Столбец N в файле автора отлично подходит для поправок минимальными изменениями. Получается при полном донате достраивается с первым ускорителем открытым до 16-го, неспешным открытием второго и открытием третьего практически под конец
  23. Jeka_l200

    Рейд за скверной: подводим итоги!

    ОТличный режим, динамичный такой, у портала неизбежный адреаналин... Спасибо. побольше бы разнообразия (случайности) по сценарию и отбалансить бы корабли для более равноправного вклада...
  24. Подскажите, пожалуйста, а почем эти корабли продавались (продаются)... чтобы понять, сколько надо серебра для восстановления. И есть ли способ узнать, какие были точно, если не на всех сыгран бой?
×