

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27168 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
каждый сброс дает либо +1 либо +2 к множителю ОИ на корабле. очередной сброс никак не влияет на последующие. Либо первый в сезоне - тогда +2, либо не первый, тогда +1. Поэтому не ясно, какой именно толк Вы ожидаете. Да, сбрасывать раз в сезон выгоднее по затратам свободки в 2 раза, но долго. Если корабль нужен быстро, а свободка есть - можно чаще. Но можно сбрасывать и отыгрывать 8-9, заодно и ранги проходятся и будет ноль или плюс по кредитам и свободке.
-
Давайте еще раз медленно. Возможно, что-то очевидно, но для полноты механики... Множитель хN на корабле означает, сколько раз по базовой ставке этого корабля Вы получите ОИ когда его выкупите и сыграете победный бой (или на сколько то там чистого опыта). Например, на скрине ниже N=15, если мне вдруг придет в голову выкупить несчастный Хатсухару, то я получу 500х15=7500 очков исследования. Каждый раз, когда Вы сбрасываете ветку, на каждом корабле 5-10 уровня к xN прибавляется 1. Если этот сброс был первым в сезоне (не для ветки, а вообще), то к xN прибавится 2, а все следующие разы будут по +1. Причем N для каждой ветки разное и +1 и +2 прибавляются именно к ней. А если выкупается не вся ветка, то xN будет и у разных кораблей ветки разное. Например на 5-ке ветки Харугумо у меня x5 (выкупал на ДР Игры), на 6-7 - х15 - не выкупались год, на 8-10 - х1 - сбил снежинки и сбросил. Когда начинается сезон, то вот тут будет не просто значок ОИ, а будет х2, после первого сброса в сезоне он пропадет. Соответственно, Коня Вы скинули на х2, все последующие сбросы этой ветки в ближайшие 23 дня добавят +1, первый сброс через 23 дня (новый сезон) добавит +2. Но если скидывать за свободку, то эффективнее скидывать японские эсмы, скидывая ветку Коня, Вы тратите лишних 200к свободки, по сравнению с веткой Харугумо
-
у Вас смешались люди кони. если вы сбросили в этом месяце коня, а до этого не сбрасывали, и уже пользовались Бюро, то у Вас сейчас х2, если сегодня вы скинете коня, то у Вас будет х3, в следующем сезоне скинете еще раз - будет х5, сбросите тут же еще раз - будет х6
-
Закрытое тестирование 13.11 — новые корабли
Jeka_l200 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Чтобы снять вопрос про раздутость нации СССР. ниже текущее количество прокачиваемых/акционных/премиум кораблей по нациям из вики на 24.12.24. Ренты и тесты отключены. -
Не являясь экспертом в идеях Зла и механизмах их воплощения, могу предположить, что 0 - это просто в нижних ХХ% статы по серверу. Чисто для простоты и масштабирования вниз. Типа как у нас в "плюс" 3 цвета (причем фиолетовый трех оттенков исходя из серверной статы), а в минус - два. Ну а, например, все что в нижних 2 децилях - то 0 и позориться не надо )) Я бы так делал
-
Кстати, если вдруг так и не поступила инфа по Сабж, то. Ранее на сайте прошипс были разъяснения, что такое проальфа, сейчас этого нет (был раздел "Статьи"). По памяти так 1. Проальфа считается исходя из 4-х параметров в неизвестной пропорции дамаг самолеты ПП не помню что 2. 1000 проальфы это точная середина по серверу, темнозеленая лучше 60%, голубая >90, сиреневая >95, что то такое. Ну идея понятна 3. Идет средняя по боям, причем до какого то количества боев (что-то около 100) возможны флуктуации, в расчет берется только последних сколько то боев корабля (в голове крутится - 1000) или вес этого корабля в общем расчете понижается. 4. Присутствуют какие то механизмы по геноциду фиолетов из песка или на каком то одном корабле. ЧТобы типа не было папки с 10к боев на микасе с 10к проальфы Тут спрашивали, как так в 20 году был 1800+, а сейчас стал 1400 - просто накатанная стата была в 20 году на 1800, а сейчас мета поменялась и то, что было крутым в 20 году, сейчас уже только на 1400. Имхо так. Заодно выше объяснение, почему цифры не сходятся... просто в общую идет не все.
-
Снимаю шляпу. Вам бы в правительство! Так непонятно, но интересно мне давно не излагали про простые вещи )) Возможно, я не совсем понял позиции участников дискуссии... Может еще кто-то про 5 чисел объяснит... что там у меня со скилом... Чур спойлер не открывать
-
Уточните, пожалуйста, что вы можете сказать по выделенной строчке, не наблюдая остальные? И те, которые я не включил в скрин? Я не то чтобы спорю, что ПП - важнейшая метрика и что надо ее брать за период. Мне просто интересно, что именно она вам сообщит в отрыве от остального? Что с моей личной эффективностью? Ну или если вы про патчи, то по такому Ну например, про сентябрь и декабрь. или про 8, 10, 11 месяц
-
Не так. Если ОИ не нужны немедленно, то исследуем не выкупая корабли, сбрасываем, исследуем, сбрасываем, множитель копится. Когда надо потратить ОИ, выбираем один или несколько или все корабли, выкупаем за серебро и играем по бою, снимая ОИ. В Вашем случае, промежуточные 2 выкупа лишние.
-
вот это самое удивительное, вроде лодка не первой и даже не второй линии, потому как безопасная дистанция 14+ от линкоров и советских крейсеров - а выходит, что светить некому на 11-7 уровне. ЛК боятся выйти и принять урон, крейсера в маневр не могут, все расставляются за скалами и по синей линии и ждут, пока кто-то посветит. Причем, что странно - враги идут вперед )))
-
После того, как удачно сделали автоустановку флагов и экобонусов, считаю, что следующим шагом на пути оптимизации интерфейса может быть добавление панели экобонусов под панелью флагов, все равно блок с модулями оставляет кучу свободного места. Например, как на картинке (высота блока модулей видна из артефакта карусели - места вагон). Да и наверху можно уплотнить при необходимости Заодно убирается специализированное окно, при нажатии на блок экобонусов под кепом можно переходить на экран снаряжения. Текущий размер плашек экобонусов на окне установки - явно излишний, вполне можно уменьшить до стандартного размера на экране снаряжения.
- 1 ответ
-
- 9
-
-
-
Прошел это чудо. Играл со скорострельностью в 6 слоте, двигатели+рули в 4-5, без маскировки. Перки в итоге оказались такие. Башни и арттревога по сути на сдачу. Зато от выбитых модулей страдания снизились до приемлемых без желания тут же прожать ремку. Примерно 6 боев пытался играть активно с закономерным результатом (типа в ГВ попытаться взять центральную лечилку на старте, пойти попробовать взять точку вроде пустую, сходить забрать эсма на "ничейной полосе"), что сказалось на стате. Резюме - этого делать нельзя, пока нет уверенности, что нет крейсера или линкора рядом, т.е. где-то после середины можно. Отзыв такой. Почему то менее комфортен чем Хогг. Очень часто есть проблема света, т.е. линкоры и крейсеры еще дальше или они уже кончились. Видно, что насвет больше Хога, т.е. именно Маффит на первой линии. Показалось, что он гораздо более трамвайный чем Хогг. Линкоры и крейсера начинают вполне уверенно попадать с 12 км, ну в смысле, которые не через космос. Сам Мафффит во вражеский эсм с 12-14 км вполне может стрелять... самое смешное, что ему мало кто может ответить. В прямой перестрелке, например с Флетчером беднягу разрывает, при том, что Маффит может рвать дистанцию, что снижает ответный урон. Даже Люсюнь и Удалые не кажутся проблемой. Типовая дистанция стрельбы у меня получилась в среднем 14 км. Начинается часто на 13 - как ЛК засветится и дальше отход до 15. Поэтому и дальность не брал, кажется, что и 17 избыточна - точность на ней уже совсем не айс. Надо менять фланг на самый открытый, чтобы враги были видны и не прятались, а стреляли. К сожалению, Океан перестал выпадать. Большую проблему доставляет линкор, засветившийся на 12 км, какой нить конь на фугасах, ну и Часто приходится стрельнуть, чтобы ответной стрельбой хоть кто-то засветился. На Хогге и Ташкенте проблемы наличия засвеченных целей не испытывал. ГВ - это катастрофа. 2 раза попалась и оба раза неудачные бои с плохим результатам - вражеские эсмы все собирают и все. Очень медленно наносит урон, влияние на бой слабое и скорее отрицательное, чем обычный артеллерист или универсал, за счет того, что точка сдается, потом следующая и т.д., а навык использования КР и ЛК своих РЛС и ГАП для борьбы с эсмом в серверной мете отсутствуют, как и желания потанковать - (насвет чуть не в 1,5 раза больше Хога), что не дает развесить всему флангу пожары Личное мнение - менее веселая лодка чем Ташкент и Хогг и более трудная в реализации и победе.
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
Jeka_l200 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Оставьте как есть. Все равно этого никто не увидит. Даже в бинокль. Также как флаги. В этой игре виден декор только размером с корабль. Когда можно разглядеть что-то мельче - на это уже поздно смотреть, надо делать что-то другое и очень быстро или смотреть в другое место (куда смотришь туда и пушки/прицел же, да?). и сделайте возможность убрать эту красоту со взрывами, пожарами и прочим. Иной раз корабля не видно, куда стрелять непонятно. У нас достаточно в игре пулеметов, чтобы это было важно, в некоторых кейсах счет идет на доли секунды. А, и уберите волнение, чтобы визуал не прыгал и почините прицел, чтобы залпы не ложились недолетом, по кораблю идущему на сближение, при прицеле в нос. -
Прошел задание. Как только увидел современного зайца в Казарме - жить ему осталось 60 мин.
-
А что за премиумконтейнеры и обычные Новый год? Всю дорогу были подарки. У нас опять какие то уникальные призы будут именно в этих лутбоксах?
-
Да, тоже замечал, что атакуют самого раненого, т.е. добивают. Тут помогает Женьшень, вышедший в сторону Адлера, он встречает и коцает авиагруппы, которые еще и круг над ним делают. Ну потом и Адлера ему удобнее убить, само собой часто его тоже убивает последняя волна бомберов или толпа рунов с эсмами.
-
Как в меня могли попасть без засвета ?
Jeka_l200 ответил в тему Lucky_Den_ в Обсуждение Мира Кораблей
Были даже видео с чудесными блайнами исходя из общих соображений, типа ясно, что пойдет на точку, ясно, что выйдя из за острова засветит, ясно, что пойдет по краткому пути - лови! -
В общем статистика другая. По ней - это на данный момент лучший лк 8 германии по п.п. при приличном количестве боев. а за 28 дней так и первый по дамагу. Лично по моему мнению - очень живучий, ГК достаточно точное чтобы на дальности ПМК засаживать ББ в надстройки, углы комфортные, маневренность позволяет подворачивать под залпы на дистанции пмк. Идеально - это бой на отходе при слитом фланге, когда можно не думать о других и комфортно маневрировать и контролировать дистанцию
-
Называется - играйте в серебре. А так - я несколько сезонов сыграл в бронзе - ну просто лень было упарываться... 600 стали снял и норм. так вот - подсказка. надо заходить дня через 3 после начала спринта... тогда все папки либо наиграются либо уйдут выше и дальше даже такой средний игрок как я может вполне влиять на исход боя существенным образом. Ну и я исхожу из того, что режим угнетения не существует и если сейчас в моей команде 45% тима, то в следующем бою она будет напротив и я со своими 52 могу выиграть.
-
Не выйдет честно и справедливо распределить цвета штанов. Простой пример - прямо на том скрине. Допустим проиграли левые. Так вот история - вот все эти чудесные Блек с Ойгеном и акизуки поехали в поля/за горы, линкоры от безысходности попытались сходить на точки, наловили торпед и померли, убив Альенде и серьезно повредив Зетку (или наоборот). Далее наши доблестные топы по опыту по очереди светили и стреляли, набивая дамажку и даже кого-то завалив торпедами, пока не натикало 1000 очков у врага. Обращаю внимание, что у всех троих линкоров опыта не сильно меньше эсминцев. Т.е. с т.ч. зрения игры - они умерли вовсе не зря. Ойген однозначно где то шкерился и по чужому засвету кидал пожары. Ну и что вы будете делать? Как отсекать такие кейсы? А если эсм честно светил и отгонял чужой эсм, которого убрали по его засвету, а с дамажкой ну не вышло... от точки отжал Поммерн Гапом, торпеды не зашли. Но команда выиграла всухую - ТОчно должен страдать эсм? А если проиграла?
-
Предлагаю штрафовать за движение против траектории дирижабля! Сдвинулся на 3 квадрата против шерсти - получи страйк xD Приравнять к неспортивному поведению и трусости в бою Задрали уезжающие с финиша на старт с последующим сливом даже с преимуществом по кораблям. Понятно, что на старте никто упираться не будет и тушка целее будет. Вот такой режим, где умри, но въехай в центр....
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
К этому моменту с точками как правило уже все ясно, как и с большинством треугольников, да бывает и с результатом боя В общем не тот кейс ) Просто обычная пл светится и попадает под раздачу уже когда все... Ну или с тех же 10+ км ) Ну или это не пл... -
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Погружается чтобы получить 4 снаряда от Акизуки, сведенного на нее. После чего эсм остается в чистом поле на глазах у всей изумленной толпы красных. А дым - это только на 1 раз... а ведь еще где то эсм вражеский... По поводу АУ - ну право смешно. Вот свой эсм в районе точки, вот от него ПЛ в 6 км на своей стороне точки. Внимание вопрос - сколько АУ МОЖЕТ прилететь лодке, которая засветилась секунд на 5-8? Ответ - около нуля, потому что все лк и тяжи как раз в 4 км за спиной эсма. А если кто-то ближе - то он играет в интересную игру - умри не задаром. и ему просто некогда этот АУ кидать, который, на секундочку, серьезно дезориентирует и пушки сводит хз куда. Ну может 1 АУ от поджавшегося РЛС ника... который стоит и ждет того самого момента. Серия самого суркуфа тут вообще вторична. Кстати - ее можно давать на заднем ходу, чтобы не влезать в АУ - время засвета от этого не сильно изменится. Повторюсь - я не считаю Суркуф имбочкой... я считаю ее очень токсичной именно для эсмов. Для остальных тут тоже уже примеры привели. -
Галочка в настройках примирит обладателей излишков и дефицита времени. Меня уже конкретно и много лет бесит излишняя анимация повторяющихся ежедневно и не по разу действий - получение наград БП, получение/открытие контейнеров. Ну чего проще - жмем кнопку, следующим кадром - полученные награды. А тут надо ждать секунды - сначала двигается шкала с уровнями - награды кстати видно уже на этом экране, затем файде ин призов на отдельном экране... Ну такое... на любителя после первого раза. Круче только Глубоководное приключение, с ездой слотов под призы налево-направо, при том, что призы видны на экране карточек - перевернул и все, заменилась рубашка карточки на содержимое... кадра 3 достаточно в фоновом режиме. Теперь еще добавляется анимация второго порядка, сначала мы смотрим анимацию открытия контейнеров, получения наград, затем ролики на все полученные корабли... мне до старости еще много чего успеть надо... И да - время потраченное на бой - это время на успокоение нервов, а время на просмотр анимации - это минус к жизни.
-
Итого, в процессе доигрывания Герды записал результаты боев с ИВ и без. Сразу скажу, что бои с небольшим количеством попаданий, т.е. турбины, интересные сетапы без ЛК, упоровшийся авик или утомительные погони за эсмом в тылу и первая кровь от невидимого линкора исключены. т.е. только потная и нудная стрельба. Итого по около 1000 попаданий. При этом стрельба велась по кораблям, где ИВ может сыграть - довольно часто - они встречаются в боях чаще чем кажется. Мое лично мнение, глядя на это - пожары настолько рандомная штука, что всерьез на них рассчитывать нельзя, как и на ИВ. Гораздо большую пользу приносят тяжелые фугасы или отчаянный. Поэтому ставить можно что угодно... а говорить, что что-то вредно, а что-то полезно - вряд ли. Но каждый как обычно увидит свое.