

Jeka_l200
Участник-
Публикации
829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27163 -
Клан
[GOREC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jeka_l200
-
Поэтому нужен отдельный режим с отдельными настройками. Та еще интересная задача. Так то у нас игра про большие пушки по сути... а броненосцы про средние и без торпед, т.е. кардинально другой геймплей. (кому нужны торпеды - они могут проснуться ночью часа в 3-4 и попытаться атаковать на рейде в чужом порту эскадру ЭБР)
- 41 ответ
-
- 1
-
-
давно предлагал альтернативный режим начиная с Вариора и ко 2 уровню текущих веток (какие то корабли могут участвовать и тут и там, очевидно с разными параметрами)... в уровней 10 можно уложиться. Хотя если подумать, то первые броненосцы друг друга убить не могли, кроме тарана. Это сокращает до 1890-додредноуты... 2-3-4 уровня. Эра средней скорострельной артиллерии. В применении к России - Наварин/Сисой - (кто-то из периода Полтава-Слава) - Евстафий/Андрей Проблема только одна - количество режимов размазывает онлайн
- 41 ответ
-
- 7
-
-
-
в том то и дело, что предлагают обсудить неизвестно что. Если где то есть описание текущих предполагаемых механик академии командира (не общие слова о том как будет круто и про новый игровой опыт) - с удовольствием прочту. Пока что академия командиров - это сферический конь в вакууме.
-
В процессе обсуждения ИМХО утеряно, что в связи с перепилами флагов линкоры серьезно потеряли в живучести (относительно ботов без флагов, модулей и перков), особенно пмк. Поэтому сжигать будут еще быстрее.
-
В некотором смысле грусть тоска. все старые артэсмы серьезно пострадали. Маффин настолько ловко разбирает Китакадзе в обоюдке, что даже печаль берет. А Хогг настолько ловко на 13+ кошмарит броневанны, что Ташкент грустит в углу. Даже казак смотрится уныло в своих дымах... от него просто отойти надо на 9+ и подождать.
-
Вы пожалуйста разберитесь, вы новенький с кошельком или вам неохота продавать почку? если у вас есть кошелек, то вы идете в преммаг, берете дублоны и меняете их на кредиты, или жетоны или еще что... и берете Мен. Иначе это все просто нытье. Скорее всего Мен в вашем страдании не поможет. У нас около 2 десятков кораблей 11 уровня. если они не исправляют ситуацию, то и 21-й не исправит
-
представляю, как вы страдаете от нехватки у вас кучи легендарных премов. А придется сначала подождать 4 месяца, а уже потом продавать почку. вот такая несправедливость. Кстати, даже в момент их штатного распространения, надо было новичку продавать почку.
-
ЛГЦ глючит с прорисовкой. что там такого не позволяет ему работать - непонятно.
-
Возможно, до меня задавали уже этот вопрос . В чем смысл гомеопатических правок (2-5%) в условиях недавнего перепила флагов и близкого перепила модерок и кепов, с учетом полного безумия в количестве билдов, которые пока не устаканились? Разница в уровне флага каждой ступени дает эти же 2%... Не разумнее ли заморозить все балансные правки до накопления устойчивой статистики?
-
Извините за скептицизм. Но крайние нововведения не привносят удобства или удобного функционала лично для меня. Теперь вот непонятная академия командиров. Которой еще нет. Вот почему нельзя пояснить что к чему, ну или не рекламировать непонятную штуку, про которую ничего не можете рассказать. просто написать - разделяем командиров, потому что так решили. все равно вы так все время д\делаете.
-
Все. я умолкаю... это слово из 6 букв, второе И, означает полный крах. Фиаско. кроме того, что на картинках какие то особи 18+ в детской одежде, специфически модифицированной от оригинала, так это еще и старые мужики. Что нам еще расскажут сторонники или авторы подобных коллабораций? И зачем мне (остальные за себя пусть скажут) на это смотреть, про это читать и в этом участвовать? Аргумент - не хочешь, не участвуй не работает, мне этих старых мужиков с косичками в детской одежде пихают на комп везде.
- 255 ответов
-
- 10
-
-
-
-
и именно их всех мы видим на картинках
-
пионеры - это до 14-15, насколько я помню. в этой ситуации все непросто во всех смыслах.
-
Да, посмотрел. по бумаге должно также. По ощущениям ранее эсмы в операциях таяли, сейчас умирают очень долго
-
После перепила флагов серьезно упала эффективность корабля в операциях. живучесть меньше, пмк меньше стреляет, перки надо на живучесть брать, значит минус скорость и перезарядка ГК, отчаянный.
-
Неодобряю идею нажимания кнопок на портале. Как и связывания чтения новостей и задач в игре. У меня нет ни времени ни желания на все ресурсы, да и, ИМХО, для издателя важнее, чтобы я сыграл несколько боев, а не почитал новости. Сделайте кнопку "удалить задачу" если уж кому то они так мешают. Я бы удалял все, которые про единство, блицы и кб, напрмер.
-
В патчноуте указано, что починена авторизация в клиенте в адмиралтействе и прочем. Не вышло. Первый скрин из клиента, второй из браузера. Все что спрашивает из сетевого доступа, все разрешаю. UPD. а спустя 15 мин в клиенте в адмиралтейство попал, т.к. попытка открыть верфь со сломанной авторизацией ведет к закрытию клиента.... Может после применения новых правил сетевого доступа надо перегрузить клиент? Это интересная мысль?
-
Посмотрел первые задания - ок. Смутил объем наград в жетонах за 1-3 территории. Посмотрел сколько за БП . Ознакомился с количеством жетонов в наборах (в порту в адмиралтейство не пускает, ага), еще раз смутился. И тут пошел на форум читать. Оказалось, что корабль не очень, надо вкатить 10к+ золота если не прокнет, да еще и про задачи последних клеток рассказали. Спасибо, у меня столько золота и времени нет. Все подобные эвенты ни разу не прошел... (первый порторико прошел с 3 бустами) Считайте это обратной связью донатера.
-
А где сама верфь? В клиенте, понятно, страница недоступна, авторизуйтесь и т.д. А все... чудом в клиенте на верфь попал...
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уточните, пожалуйста, в чем заключается менеджмент? 8 раз кликнуть с синих на серые перед выходом в кооп? или нажать кнопку "снять все"? Я не прикалываюсь, я пытаюсь понять, что кроется за менеджментов, по русски - управлением сигналами в новой концепции, где можно получить все и сразу. -
Если клиент стал меньше, а полезных данных осталось столько же, значит компрессия повысилась, как и написано в новости. Значит при запуске клиента/боя комп будет тормозить сильнее и жрать памяти (диска???) больше на распакованные данные. Чудес не бывает. Зато бывает некорректная очистка кэша, которая будет сжирать все больше места. Уже сейчас загрузка клиента и боя с обычного харда выглядит некомфортной по длительности и загруженности системы, опасаюсь, что будет хуже. 15 гигов диска на фоне указанных рисков не выглядят катастрофой.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Грустно, когда я вижу одно, а разработчики, админы, комьюнити другое в одинаковом тексте. И означенные разработчики, админы, комьюнити продолжают цитировать исходный текст, в котором все видят свое. это вообще не способствует сближению точек зрения... у меня даже начало складываться ощущение троллинга... Игроков (не всех, а меня) беспокоит одно и я привожу примеры ранее воплотившихся беспокойств, а в ответ только "не беспокойтесь, новый игровой опыт это прекрасно" -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Jeka_l200 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут уже много чего написали, прочитал 10 стр. Меня лично беспокоит усложнение игрового взаимодействия, которое происходит все чаще и чаще. Я уже сейчас не очень понимаю механику засвета, в рангах по клеберу не попадаю, активно тестятся альтернативные (раньше был французский расходник, но этого оказалось недостаточно) механики стрельбы, теперь вот это. Т.е. я просто не могу уже адекватно понять что происходит в бою, не могу запомнить и учесть особенности противников, даже фиксированные (оптимальная сборка+оптимальный кеп +флаги). теперь это просто невозможно, и это в копилку размывания осознанности происходящего. Для меня лично это означает, что раз я не могу этим управлять и контролировать, я просто забиваю... буду выходить в бой, как то отыгрываю, ну слили или турбина ну и ладно... а потом станет неинтересно и ... Я и сейчас то заметил, что уже не могу повлиять на результат, либо все уже передохли, либо пл приехала, либо внезапная рлс из инвиза... Но разрабы сделали хорошую вещь - есть кнопка "снова в бой". Никакой рефлексии, никакого анализа ошибок... по причине бессмысленности. Зачем учить ТТХ и схему бронирования, если они меняются установкой красных флагов? Зачем думать про модули, если флаги кратно перекрывают их? Ну а затем, если думать не надо, расти невозможно - зачем вообще тратить время? А о новичках уже даже и не пытаются думать? Шаги от шахмат к какой-то непонятной фигне Считаю, что необходимо прекратить разработку новых механик для нового игрового опыта... В шахматы 3 тыс.лет играют, и игра не стоит на месте... а там всего одна карта, 2 нации и 6 кораблей в ветке. на мой взгляд необходимо 1. упростить механики игрового взаимодействия, вернувшись назад к лаконичным правимлам засвета, стрельбы и т.п. 2. отказаться от изменения ТТХ в бою ( лечение и прочее количество расходников оставляйте на здоровье) 3. Убрать кораблезависимые режимы (ГВ и Дирижабли) 4. Унифицировать ТТХ одинаковых модулей 5. перейти к модульной компоновке кораблей сократив их количество. Если уж так не хватает монетизации - продавайте модули/модернизации, а не лодки, внешний вид, эконом бонусы. Единственное условие - проаваемые модули/модернизации не должны менять эффективность, они должны менять геймплей тушки. Ну например, есть Харекадзе - отличный пример. Только это Кагеро, которому добавили вроде скорости вместо ХП и 3 разных пушки на выбор... ну продавайте модули к кагеро в количестве 3-х... взглянув на корабль видно, что на нем стоит.... Ну или раньше у гросса было 2 пушки на выбор, теперь у нас есть прем с триплами и пруссия с даблами... ну продавайте пушки отдельно...- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
Авторизацию на допстрницах в клиенте так и не починили (проблемы 3-й патч, но стабильные только в этом). В адмиралтейство уже потерял надежду зайти, так теперь и морское сражение мимо. Спрашивал какой то сетевой доступ - разрешил. Ничего не запрещал, модов нет.
-
Единственное что по сути интересно - это корабли Предлагаю объединить карусель и судовой журнал в виде отдельного экрана по типу клановой базы с быстрым переключением (по типу М в бою) между видом всего порта и отдельного корабля. При наведении на корабль - краткие ТТХ из карусели Да, вот так хочу смотреть на свой флот, с навигаций с птичьего полета. ОТсутствующие корабли могут иметь пустой хитбокс с той же инфой при наведении. Фильт подкрашивает хитбокс подходящих кораблей Заодно прошу оптимизировать и унифицировать интерфейс порта, объединив все вкладки, касающиеся корабля на одном экране, приведя их в компактный отптимальный плотный вид. У нас все таки писюковая игра... мышь позволяет точные клики в отличии от пальца, 3-4 иконки в ряд на 1300+ точек на отдельном экране - это излишества перегружающие интерфейс. По текущему Судовому журналу - нельзя понять, сколько всего уников и каких нет. Только - сколько у тебя. И не позволяет понять ничего про прокачиваемые корабли. Сколько всего, сколько/какие исследовано, какие не куплены