Перейти к содержимому

Jeka_l200

Участник
  • Публикации

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GOREC]

Все публикации пользователя Jeka_l200

  1. Грустно, когда я вижу одно, а разработчики, админы, комьюнити другое в одинаковом тексте. И означенные разработчики, админы, комьюнити продолжают цитировать исходный текст, в котором все видят свое. это вообще не способствует сближению точек зрения... у меня даже начало складываться ощущение троллинга... Игроков (не всех, а меня) беспокоит одно и я привожу примеры ранее воплотившихся беспокойств, а в ответ только "не беспокойтесь, новый игровой опыт это прекрасно"
  2. Тут уже много чего написали, прочитал 10 стр. Меня лично беспокоит усложнение игрового взаимодействия, которое происходит все чаще и чаще. Я уже сейчас не очень понимаю механику засвета, в рангах по клеберу не попадаю, активно тестятся альтернативные (раньше был французский расходник, но этого оказалось недостаточно) механики стрельбы, теперь вот это. Т.е. я просто не могу уже адекватно понять что происходит в бою, не могу запомнить и учесть особенности противников, даже фиксированные (оптимальная сборка+оптимальный кеп +флаги). теперь это просто невозможно, и это в копилку размывания осознанности происходящего. Для меня лично это означает, что раз я не могу этим управлять и контролировать, я просто забиваю... буду выходить в бой, как то отыгрываю, ну слили или турбина ну и ладно... а потом станет неинтересно и ... Я и сейчас то заметил, что уже не могу повлиять на результат, либо все уже передохли, либо пл приехала, либо внезапная рлс из инвиза... Но разрабы сделали хорошую вещь - есть кнопка "снова в бой". Никакой рефлексии, никакого анализа ошибок... по причине бессмысленности. Зачем учить ТТХ и схему бронирования, если они меняются установкой красных флагов? Зачем думать про модули, если флаги кратно перекрывают их? Ну а затем, если думать не надо, расти невозможно - зачем вообще тратить время? А о новичках уже даже и не пытаются думать? Шаги от шахмат к какой-то непонятной фигне Считаю, что необходимо прекратить разработку новых механик для нового игрового опыта... В шахматы 3 тыс.лет играют, и игра не стоит на месте... а там всего одна карта, 2 нации и 6 кораблей в ветке. на мой взгляд необходимо 1. упростить механики игрового взаимодействия, вернувшись назад к лаконичным правимлам засвета, стрельбы и т.п. 2. отказаться от изменения ТТХ в бою ( лечение и прочее количество расходников оставляйте на здоровье) 3. Убрать кораблезависимые режимы (ГВ и Дирижабли) 4. Унифицировать ТТХ одинаковых модулей 5. перейти к модульной компоновке кораблей сократив их количество. Если уж так не хватает монетизации - продавайте модули/модернизации, а не лодки, внешний вид, эконом бонусы. Единственное условие - проаваемые модули/модернизации не должны менять эффективность, они должны менять геймплей тушки. Ну например, есть Харекадзе - отличный пример. Только это Кагеро, которому добавили вроде скорости вместо ХП и 3 разных пушки на выбор... ну продавайте модули к кагеро в количестве 3-х... взглянув на корабль видно, что на нем стоит.... Ну или раньше у гросса было 2 пушки на выбор, теперь у нас есть прем с триплами и пруссия с даблами... ну продавайте пушки отдельно...
  3. Jeka_l200

    [13.5] Производительность и баги

    Авторизацию на допстрницах в клиенте так и не починили (проблемы 3-й патч, но стабильные только в этом). В адмиралтейство уже потерял надежду зайти, так теперь и морское сражение мимо. Спрашивал какой то сетевой доступ - разрешил. Ничего не запрещал, модов нет.
  4. Jeka_l200

    Обратная связь. Судовой журнал.

    Единственное что по сути интересно - это корабли Предлагаю объединить карусель и судовой журнал в виде отдельного экрана по типу клановой базы с быстрым переключением (по типу М в бою) между видом всего порта и отдельного корабля. При наведении на корабль - краткие ТТХ из карусели Да, вот так хочу смотреть на свой флот, с навигаций с птичьего полета. ОТсутствующие корабли могут иметь пустой хитбокс с той же инфой при наведении. Фильт подкрашивает хитбокс подходящих кораблей Заодно прошу оптимизировать и унифицировать интерфейс порта, объединив все вкладки, касающиеся корабля на одном экране, приведя их в компактный отптимальный плотный вид. У нас все таки писюковая игра... мышь позволяет точные клики в отличии от пальца, 3-4 иконки в ряд на 1300+ точек на отдельном экране - это излишества перегружающие интерфейс. По текущему Судовому журналу - нельзя понять, сколько всего уников и каких нет. Только - сколько у тебя. И не позволяет понять ничего про прокачиваемые корабли. Сколько всего, сколько/какие исследовано, какие не куплены
  5. Не сразу осознал,, что речь идет только о одном контейнере за покупку в ПМ. Предполагал, что за покупку в ПМ дадут купон на категорию яркой регаты. Извините.
  6. сотни, если с синими? Но еще можно же играть именно на сброшенной )) тогда 50... зеленые на 8, синие на 9 (это я ветку шимы отыгал...в которую не умею, случайно сбросил), остальные свободкой и в сухом остатке еще прилично останется 10-ку можно не выкупать
  7. тоже в раздумье... есть старкитакадзе, есть харекадзе первый, есть пормофляж (два) на акизуки и 21 очковый кеп... стоит ли 83 стали раз в год 2к дублониев - пока не решил. Шлиф да, Лютьенс может быть не на прокачиваемом... но уж больно дорог. Люська прикольная, но перспектива плотной игры на ней пока отсутствует при наличии всяких бкр и даляней с баффало
  8. у него пробой кардинально другой... не 30 мм, а штатные 17мм для 100мм калибра, т.е. много эсмов не пробивает в корпус, а некоторых, например Baje вообще никуда не пробивает, поэтому это вообще неясная зверушка
  9. Товарищи, объясните откуда вы берете столько жетонов. Было обещано, что акизуки будет бесплатен без наличия цветных кораблей прошлого поколения. я такой сижу и складываю. 20 жетонов за задачу, 2 жетона из контейнера за 3 победы, 6 жетонов в ул.БП, 6 жетонов в контейнерах за 40 ур. итого - 34. Далее, допустим - конт за 125к свободки = 36. Вижу я дефицит 8 жетонов в своем кошельке... Или я что-то забыл в этих анонсах, новостях, объявлениях и т.д.?
  10. Jeka_l200

    [13.4] Ремонтный док

    речь только про один компонент БП - суперприз. Как правило ранее - это был корабль, либо 8-9 раннего доступа, либо мелкопрем-брелок. В данном пропуске - это мелокпрем-брелок в виде конструкций, при наличии которого ранее была компенсация как за полный корабль, а теперь как за 10% полного корабля, которую можно будет использовать неизвестно когда, а пока эти 10% будут лежать на акке в виде неконвертируемых жетонов. Это вызывает лично у меня разочарование новой механикой (не сам приз, а именно неопределенность перспективы при все богатстве потенциальных вариантов)
  11. ты не продолжай дальше то.... а то сейчас все станет еще грустнее...
  12. Jeka_l200

    [13.4] Ремонтный док

    те кто не купят задачу -> не получат первые констрекции -> Хьюга в доке не появится -> в этот раз не купившие задачи на Хьюгу ее получить не смогут. Купившие задачу, но не собравшие 100 конструкций - могут ожидать Появление конструкций на другой корабль 7 ур, который у них есть, чтобы конструкции перешли в заготовки и их можно было использовать ( в улучшеном БП есть 200 заготовок 7 ур), либо ждать, когда опять появится возможность получить конструкции на Хьюгу. Все же текущая схема под "любой лодкой" подразумевает "любую лодку, которую разрешили разрабы, подкинув конструкцию на нее", а не любую лодку, как полагали некоторые, в т.ч. я, как было бы, например при случайном дропе конструкций с разной вероятностью, например, на уники 0,000001%.
  13. Jeka_l200

    [13.4] Ремонтный док

    Меня тоже очень вдохновила эта фраза. Арканзаса у меня нет... Но пока мы имеем не любую лодку, а конкретно 2 этих и про другие и сроки их появления - ничего не сказано.
  14. Jeka_l200

    [13.4] Ремонтный док

    Разница начинается? когда лодка у Вас есть. Ранее Вы получали 100% компенсации (какая ни есть, вопрос адекватности компенсации за рамками), теперь получаете 10% и то, когда вдруг в доке появится лодка того же уровня, которой у Вас нет и Вам неожиданно не хватит конструкций на всю лодку, но хватит на 50+% (в рамках имеющихся 2 лодок такое произойти может при активном саботировании мероприятия). Т.е. в настоящее время - вы получите 10% лодки неизвестно когда, в далеком светлом будущем, когда у Вас накопится 100500 разных заготовок
  15. Это безусловно. Вопрос во внутренней логичности и связанности механик, а также их лаконичности. В настоящее время, например, я не представляю,, каким образом меня светят лодка и авик, а также, прочая авиация, в т.ч. в дыму. Т.е. механика ранее была лакончина и единая - есть параметры по кнопке H, от них и пляшем. Сейчас это далеко не так и вообще непонятно, где про это в целом почитать и как это работает - во сколько строчек исчерпывающее описание уложится? И вот идут тесты новых механик заметности с уникальными для кораблей параметрами не заметности, а обнаружения????? Теперь у нас еще и параметры стрельбы становятся неизвестными, как минимум 4 новых параметра увидел я в этой новости... а кораблей уже к 700-м. и речь идет не о пассивных абилках, типа ремонта или скорости, а именно о критичных, например для эсма ... Мне лично недосуг вникать в эту историю, как и в заметность. и мне кажется, что я не одинок... а ведь я все такие не 40% игрок...
  16. Очередная механика "фиг поймешь". Извините. в той новости про барабаны - вообще ничего не понял, как это работает. вроде все слова понятны, но в картинку не складывается... Зачем это вообще надо в кораблях... ориентироваться в игре на тех, кому "очень надо" разобраться - мне кажется - неэффективный подход.
  17. я пмк... с ИВ одинаково получается что ГК что пмк...
  18. Для операций подскажите, надо брать ИВ или нет? Вроде урон средний с попадания без ив 150, с ИВ - 300-400, однако пожаров кардинально меньше и эффективность (урон с пожара) и против больших кораблей пожары поэффективнее будут. При этом ИВ не дает взять антипригарные перки.
  19. В качестве обратной связи - я уже запутался, кто и как меня может светить, регулярно в рандоме светят неизвестно кто и откуда меня на инвизном эсминце с пеленгом, в т.ч. в дыму. Ранее такого не было. Можно сделать все еще сложнее, тогда мне будет еще менее интересно в этом разбираться. Куча условий срабатывания в куче разных механик. Куча кораблей со своими уникальными механиками и характеристиками с перемешанными классовыми и нац. особенностями.... ИМХО, игра становится слишком сложной для казуалов и тем более для новичков. Имхо, стоит поразмыслить о моратории на увеличение количества механик, в т.ч. условий их применения. Нравится механика - уберите одну или объедините и вводите новую. И ввести какой-нибудь план по их уменьшению... Одна переработка перков чего натворила в смысле понимания ттх тебя и противников....
  20. Jeka_l200

    [13.4] Ремонтный док

    Тут интересный нераскрытый момент. Будет ли возможность управлять использованием заготовок? И вообще, каков механизм их применения? Я в ручную докупаю конструкции по курсу, при наличии возможности их использования (это идеальный вариант) я вручную их докупаю без проверки возможности их использования, например, 100 конструкций Эксетера за 1000 заготовок в любой момент я вручную могу купить максимум 50 на каждый корабль без проверки возможности их использовать? они автоматически применяются в нужном количестве при достижении 50 на каком то корабле? Они автоматически применяются в нужном количестве после моего положительного ответа на запрос о достройке, который вываливается при появлении такой возможности? Они автоматически применяются, после моей команды - достроить в каком-нибудь меню, в который я сам захожу и решаю, что достроить и когда Вот условно в доке стал доступен корабль 8-го уровня. Например, атаго. я насобирал конструкций+у меня накопились заготовки. И вот, когда у меня 49 конструкций и 500 заготовок, появляется анонс на скорую возможность постройки Тоне. Я могу управлять использованием заготовок? Или получив 50-ю конструкцию я автоматом дострою Атаго и не смогу достроить Тоне?
  21. весьма комфортный ГК. Цитадели, получаемые под неожиданным углом приносят неожиданные эмоции )) Живучести не хватает.
  22. 15 конструкций в неделю, 56 дней=8 недель... должно вроде... + обещали заготовок 7 уровня насыпать, как я понял а можно ничего не делать ))) и получить 200+ заготовок ))) на будущее
  23. и Хьюгу тоже... чего мелочиться...
  24. В качестве ресурсов для кораблей у нас были сначала свободка - сдохла уголь - практически сдох, поток угля заваливает все угольные ямы для тех кто сначала сталь - с купонами тоже поток перекрывает выход кораблей раза в 2 для тех кто сначала и более менее играет в активности ОИ - ну дефицит ОИ был до выхода Зигфрида... потом уже как то спал... а я 2 года практически не играю... Теперь вот заготовки, которые будут валяться ненужными, потому что НГ контейнеры решают проблему мелкопремов в первую очередь... ИМХО, экономика игры нуждается в серьезном упрощении, т.к. имеется куча игровых валют, которые не поддерживаются на должном уровне предложением и просто скапливаются на аккаунте. Конечно это сложно, но ИМХО рем.док - хороший шанс избавиться от всех артефактов и перейти исключительно на схему Конструкции/заготовки.
  25. Jeka_l200

    Обновление 13.4. Ремонтный док и Kitakami

    ИМХО Идею с ремдоком испортило только то, что решили выдавать рецепты по разнорядке. Так это получились опять уголь со сталью, только какие то подешевевшие. Если убрать ограничение на рецепт, то можно выдавать спецзапчасти к активностям за задания (например, вот сейчас активность по ЧФ - выдавайте заготовки императрицы Марии, Императора Павла, красного Крыма, Ленинграда, Ташкента (обоих) и т.д.), либо рандомные сундуки определенного уровня, либо просто супер, из которого падают любые части... был бы мегапазл, который пригодится любому. Кстати, тогда же можно убрать уголь, сталь, ОИ, контейнеры премов, саму покупку премов... просто играясь с ценой в конструциях и курсом обмена заготовок на конструкции конкретного корабля... Выводить ничего не надо... снижаете вероятность выпадения и завышаете курс обмена универсальных частей... Назовите это биржей :) Кстати и прокачку можно заменить... т.е. опыт и кредиты, а за бой получали бы конструкции и заготовки следующего уровня (ну и нации/класса, что логично)... можно также за достижения и ленты + рандомный ресурс в рандомном количестве (аналог свободки) Мы бы не покупали тогда корабли... мы бы строили свой собственный флот.. А небоевой интерфейс и механики стали бы универсальные и прозрачные... осталось бы их ровно 2... курс заготовок (и сколько их можно применить) и цена в конструкциях
×