Перейти к содержимому

AtM_Hunter

Участник
  • Публикации

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18298
  • Клан

    [STAAR]

Все публикации пользователя AtM_Hunter

  1. Вероятно он счел тебя недостойным своего АИ внимания :) А мне на Далласе он снала тысячи 3 снял штурмовиками с захода(я же с дуру бортом шел, думал что под заградкой я имба против бота :)), а потом 2 раза смог зайти торпедоносцами, и одной торпедой попал таки(После этого вражеский авик умер и более меня не беспокоил). А перед этим в другом бою наш крейсер (линдер) не дошел до вражеского авика, эсм и авик его разобрали. Небольное дополнение к моему отзыву. Тут не конкретно по новой версии, а вообще о наболевшем: Задолбали задачи на победу, даже вызовы дня 2 уровня. Иногда упорно не везет и бывает 5-6 поражений подряд в случайных боях. Да беру 1-4 места по опыту, но результат все равно поражение и необходимость дополнительных боев для выполнения задания. А каждый бой это 15-20 минут времени. Только некоторые люди имеют возможность играть днями(Кроме того чем больше человек играет в игру, тем быстрей он все в игре исследует, и игра просто надоедает). Вы же пытаетесь заставить людей выбирать между семьей/работой и игрой, навязывая с помошью заданий на победу большее время в игре. Вы конечно можете возразить что большую часть заданий можно выполнить в кооперативном режиме(Там то шанс победы почти 99%) Но при этом кооперативных боев потребуется минимум в 4 раза больше из-за меньшего опыта. Можно конечно купить контейнеры, но зачем тогда играть если нечего достигать в игре?! А если не играть и все покупать, то тогда какой смысл что то покупать если в игру уже не играть :) В общем мне больше нравился подход который был в соревновании "Победа" где очки давались так же за достижения и потопленные корабли (жаль что за урон очков не давали, так как часто набивал 100к+ урона, а корабли подбирали хитрые "союзнички" специально по нескольку минут не стрелявшие чтобы стащить фраг). Да за победу в бою там тоже давались очки, но зачастую на поражении я набирал гораздо больше(Стихийное бедствие, поджигатель, дерноут, поддержка, основной калибр, один или 2 сокрушительных удара). И тут было не так уж и важно победа или поражение потому что твоя упорная борьба(скорее правда борьба за достижения, так как чистый урон никак не награждался) вознаграждалась очень достойно. А победа... иногда ты тупо пытаешься догнать хоть кого то, потому что все враги ушли на другой фланг и там погибли(иногда даже частично перестреляв друг друга :)) А иногда играешь идеально(основной калибр, поддержка, дерноут) и поражение. И если бы так только один -два раза подряд...
  2. Общий тест. Первый этап. Общий фидбек французские эсминцы - жаль но на самое вкусное посмотреть не дали :) Символы Франции - самая замечательная вещь в игре со времен снежинок. Наконец то хоть для чего то нужны те сотни кораблей что есть в игре. Жаль что 1-4 уровени никак тут не зайдействованы :( Очень хочу Сент луис и Богатырь выкатить Новая механика получения наград, схожая с контейнерами - механика неплоха, в контейнерах за символы интересные и полезные награды, а вот в контейнерах за дублоны по прежнему значительный рандом. Мне например кроме угля ничего особо и не надо, так что покупать контейнеры из которых будет падать камуфляжи и флажки не особо тянет Карта «Зона крушения Альфа» - Сыграл один бой в команде из 3х человек против команды из 3 человек и я был на авике. В целом карта понравилась больше чем Греция( Так как есть и простор для маневра и скалы мешают стрелять в борта через всю карту), но впечатление пока не полное. Пару рандомов на основном серверере и будет ясно как тут играется. Ранговые бои - Собственно никаких особых изменений по сравнению с предидущим ранговым сезоном и нет(кроме тихого выпиливания авианосцев путем перевода боев на 9й уровень). Так что выскажу свое общее мнение про ранги: Победа в рангах и достижение определенного ранга не связана напрямую с умениями игрока, а прежде всего связана: 1. повезло ли тебе с командой 2. на чем ты играешь. 3. умения капитана 4. умения игрока и стратегия под конкретную карту В прошедшем ранговом сезоне начинал я зао, и за 50 боев дошел только до 8 ранга(1-4 победы, 1-3 поражения), затем пересел на Грозового и долетел до 2 ранга и одной звезды не хватило до первого(на самом деле я еще играл на Мидвее и зетке если Грозовой вдруг пал в бою смертью храбрых, но лучшие результаты показывал именно Грозовой(8-10 побед на одно поражение)). Ликвидация вражеских эсминцев и захват точек позволяют выйти в топ и сохранить звезду даже если вдруг союзники играют в игру кто быстрей умрет. Много раз сталкивался с тем что что активно помогающие тебе союзники теряют звезду при поражении, а зато ничего не делающие "паровозики" получают звезду при победе. На мой вгляд, правила получения звезд и их потери давно пора реформировать(пока еще кто то кроме "задротов" играет в ранги) (в моем клане уже только я один иду выше 10 ранга, а обычно народ как раз на 10 ом и заканчивает, так как корабли за сталь для большинства явно не стоят потраченных усилий на преодоление "качелей" выше 10 ранга). Мое предложение заключается в более адекватной оценке вклада игроков в победу. Чтобы последний по опыту среди победителей не получал бы звезду, а первый по опыту в команде проигравших получал бы звезду. Кроме того 2 и 3 игроки по опыту в проигравшей команде не теряли бы звезды. Изменения баланса Орудия ПВО теперь будут наносить постоянный урон несколько раз в секунду. Не знаю как там с уроном, но ФПС вы уронили очень сильно. Влетел в зону ПВО двух кораблей, фпс с 45 до 5 упал. Пусть уж урон с визуализацией никак не соотносится, а то сейчас ПВО очень замусоривает изображение своими трассерами. Или сделайте опцию в настройках на включение визуализации ПВО. Ах да, поздравляю с "убийством" авианосцев. Теперь на основном сервере авианосцы встречаются раз в 3-4 боя и охотятся в основном на эсминцы(потому что на остальные корабли эскадрильи могут зайти лишь раз). С таким мощным ПВО предлагаю отменить джентельменщину ввиде атаки всех кораблей ограниченным числом самолетов. Дайте уж нормально разменять эскадрильи на урон и с чистой совестью идти пить чай до конца боя. Сейчас даже эсминцам гораздо больше вреда от засвета самолетами чем от самих самолетов. Ваша изначальная идея о "постепенном уроне" не работает. После первого же захода на что нибудь серьезнее одинокого эсминца без заградки(или корабля на 2 уровня ниже) от эскадрильи мало что остается(а то что остается теряется при втором заходе). Сейчас пока еще играю на авианосцах ради морского сражения, но и то на них больше 2х звезд добыть уже очень тяжело. X Henri IV - неплохой был кораблик, жаль ГК долго перезаряжается, и башен на одну меньше чем у ЗАО(при большей заметности), не думаю что стоило его ухудшать, так как у ЗАО боевая эффективность повыше будет(правда Генри заметно покрепче чем ЗАО будет). Быстрая перезарядка штука хорошая, но её 5 зарядов максимум, я обычно для эсминцев её берегу. IX Roon - усиление оправдано, неконкурентен был крейсер, но услиение маловато X Hindenburg - крепкий хороший крейсер, неплохо жгет :) усиление не требовалось, но лишним не будет :) Немецкие линкоры выделяются своим ПМК, но эффективность стиля игры от него уступает ставке на живучесть. Пробитие никогда небыло ключевым в ПМК, гораздо важнее дистанция, шанс попаданий, шанс поджога. Так что это изменение в общем то "ниочем". ПМК на Бисмарке и Тирпце очень ситуативно используется. Если бы дистанцию подняли на пару КМ, может быть и заиграло бы ПК новыми красками. Торпедное вооружение X Yueyang усилено: время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 156 до 146 секунд. - Спасибо конечно, но лучше бы скорость перезарядки ГК вернули. Тяжело эсмины контрить, а это сейчас основная задача эсминца. С теми что есть торпедами нормально живется( ну или может дымы к рлс или заградку вместо форсажа) Хороший набор снаряжения и сильные орудия позволяют эсминцу X Грозовой быть одним из самых эффективных эсминцев X уровня. Чтобы сбалансировать его, время перезарядки орудий ГК увеличено с 4 до 4,2 секунд. Ну харугуме он все равно не конкурент, даже хабаровску не конкурент. Правда всяким шимам и герингам от него достается(но у них хоть торпеды дальнобойные есть). Жалко что ухудшаете, хорошо что не намного. В крайнем случае буду играть на харугуме или даринге :) У исследуемых торпедных аппаратов X Gearing перезарядка ускорена с 136 до 122 секунд. Это увеличит общий урон и сделает эти торпедные аппараты более востребованными. Вот за это спасибо :) Эти торпеды только и использую, особенно в клановых боях, они всегда очень удивляют противника. Британские линкоры Конкверьерор и так картон, так вы ему еще цитадель увеличиваете(да, ремонтная команда у него самая лучшая, но урон в цитадель она не восстанавливает, да и рем команд меньше чем пальцев одной руки). На мой взгляд лучше уж все остается как было. В прочем вы уже сами без игроков решили что им надо, так что будь что будет. И так больше 150 кораблей в порту просто ржавеет без дела, ну будет на несколько бездельников больше. Возвращается обновлённая операция «Спасение авианосца “Раптор”»: Операция стала полегче. С умными союзниками проходится на одном дыхании. С глупыми правда по прежнему непроходима :( Боты авианосцы в операции доставляли изрядно хлопот. Так что играют они достаточно хорошо, эскадрильи поднимают по делу(правильного типа).
  3. Возросшая частота нанесения урона ПВО больно ударила по ФПС. Теперь при работе ПВО орудий ВПС падает на 30% если это один корабль и на 60% если 2 и больше. Достается всем. И еслий ты на авианосце играешь и если ты на Линкоре/крейсере/эсминце. Убирайте такую подробную отрисовку ПВО. Кроме того вокруг кораблей появляется каша из трассеров ПВО.
  4. Этап I. Морской бой A-10K-10B-9I-2E-4 Этап IV. Корабль под тканью Alabama
  5. Спасибо что напомнили- есть же такие дурацкие ЗАВЕДОМО НЕВЫПОЛНИМЫЕ задания как получить ленты Обнаружил, когда в бою есть авики или когда ты на крейсере, а в команде полно эсминцев Так же есть трудновыполнимые задания на выбивание Цитаделей
  6. 2 раза столкнулся с невозмоностью открыть меню после гибели авианосца и израсходования последней эскадрильи. Шаги воспроизведения: Дать противнику потопить авианосец подняв при этом эскадрилью Потратить последную эскадрилью Ожидаемый результат: при нажатии клавиши Esc появляется меню и можно выйти из боя Текущий результат: меню не появляется, при попытке посмотреть за кораблями союзников, их силуэты только меняются в левом окне, но камера на них не переходит. Проблема обходится перезапуском игры.
  7. Первое и главное -Пожалуйста ПРЕКРАТИТЕ ДЕЛАТЬ ЗАДАНИЯ В КОТОРОМ ПРИСУТСТВУЕТ УСЛОВИЕ-победа в бою! Победа это такая непредсказуемая *** которая от твоих действий зависит слабо! Можно простоять АФК и победить, а можно набить 150-200 к урона на крейсере и все равно проиграть потому что остальные члены команды играли в игру "кто быстрей умрет." Бои и так по 20 минут идут, даже просто 15 боев сыграть это 5 часов! а если 15 побед это минимум х2 а то и х3 и того 15 часов-ПОЧТИ 2 РАБОЧИХ ДНЯ ПО 8 ЧАСОВ!. Если учесть что в основной игре тоже всякие соревнования в параллели требующие тоже 4-5-6 часов игры, то настроение к проекту получается самое негативное.(А ведь еще и на работе надо работать чтоб как минимум премиум аккаунт оплачивать;) ) Ах да, а еще у всех заданий есть жесткие сроки и в другой день или на другой неделе выполнить их уже неполучится. В общем куча негатива вам за такие задания (с непредсказуемым временем на выполение и короткой длительностью)!(Жаль что вы не слышали как вас материли за это задание на сервере общего теста на всех языках мира :)) Ранги не тестировал по причине сжатых сроков теста и неприятного явления "качелей"(победил-проиграл и так до бесконечности без всякой практической пользы) Про карту Греция - американские крейсера там себя еще относительно неплохо чувствуют, но вообще зачем острова если заними нельзя укрыться. Прилетает со всех сторон, хоть ты маневрируй, хоть не маневрируй. Если на карте есть авики, то это постоянный засвет для линкоров и карта становится очень похоже по геймплею на Океан, только еще острова маневрировать мешают. В общем так себе карта если честно. Играл на ЗАО, от маневра играть сложно, постоянно прилетает откуда не ждешь( с другого конца карты). Нерф американских бомбардировщиков защитан. Теперь они такие же неудобные как и бомбардировщики остальных наций. Впрочем при должной сноровке они так же неплохо ополовинивают эсминцы. К задержке падения бомб придется привыкать. Задержка вылета- явный нерф. При том что он малополезен как остальным кораблям, так и авику. Негативно отношусь к этому изменению Про соревнование- оно стало менее напряженным засчет более равномерной шаклы очков и меньших максимальных значениях. Еще бы персональные задания были в каждом бою и было бы вообще замечательно.
  8. AtM_Hunter

    Общий тест версии 0.8.3. Второй этап

    Не смог протестировать ранги. И в первом и во втором этапе заходил на тест в последний день, в понедельник, ранги были не доступны! :( В результате играл по 3 боя на авиках(лексингтон, мидвей) Как то очень не комфортно. Из заходов даже на одиночные корабли мало кто из самолетов возвращается. На мидвее торпедоносцы сводятся примерно раза в 2 дольше чем на лексингтоне. Непривычно и сложновато, но жить можно, если натреннироваться. Вся проблема в слишком мощном пво у всех. От самолетов очень быстро ничего не остается. Урона набивал смешное количество: 30 и 70 тыс. Как то не очень хочется после такого выкупать мидвей на основе. Придется конечно, БЗ ведь на него только есть, но какой то он некомфортный. Производительность вроде бы улучшилась ко второму этапу. По крайней мере особых лагов не заметил
  9. Баг №1 - зависание эскадрильи заходим на корабль противника любой эскадрильей, после 1-2х атак возвращаем эскадрилью обратно. маркер эскадрильи зависнет в точке где вы скомандовали возврат. Такой же баг есть и на основном сервере.(учитывая что в 0.8.1 я его не видел, скорее всего с 0.8.2 идет) Баги №2 (группа багов типа забытой конфигурации) - в ранговых боях таких строчек была куча(IDS_SEASON_TITLE_555) Баг №3 Не полное переключение языка(см предидущий скрин(Баг №2)) Почему интерфейс игры на русском, а соревнование "Honor Team"?! Да у меня английская ОС и локаль основная(формат даты-времени чисел), но в ланчере я выбрал Русский язык. Сами правила соревнований и прочая информация на русском кстати. Баг №4 Как контейнеры зовутся то (во всплывающей подсказке "Советская эпоха", а в названии и описании "Советские линкоры")
  10. AtM_Hunter

    Общий тест версии 0.8.3. Второй этап

    Просили отзывы- кушайте: Ранги - такая же неприятная в психологическом плане вещь как и была. Страшно не поражение, страшна потеря звезды. Что особенно неприятно если до первого места по опыту тебе нехватило 1-10 ед опыта!!! Даже в Клановых боях поражение дает - 50% от заработанного за победу, а не 100% как тут. Если какой нибудь марафон понятно примерно за какое время и с какими услилиями можно пройти, то здесь можно неделями на одном месте топтаться если с союзниками не везет(обычно я в 50% поражений сохраняю звезду, еще в 50% в шаге от этого). За 5 флажков с таким временем ожидания в выходные дни на тесте убиваться не буду. Да и на основе то до первых "качелей"(хотя деньги вроде неплохо добываются, может и пофармлю на мусаши\жанбаре если ничего интересней не будет) Авианосцы- на лексингтоне вполне комфортно, разницы между тестом и основным сервером не заметил. На шокаке даже не пробовал, на ней то и на основном сервере некомфортно играть(слишком слабые самолеты, до одинокой десятки ни один не долетает). Мидвей(на основе у меня его пока нет, но после теста как то расхотелось выкупать) Поидее самолеты должны быть покрепче чем у лексингтона и их потери должны быть меньше, на деле потерял больше 40 самолетов. Грозовой только 10 сбил!!!(при том что республики по 20 сбили) Откидавшиеся самолеты как не успевали уйти так и не уходят. Даже уход на границу зоны ПВО не гарантирует хоть какого то возврата. С трудом 70 тыс урона набил. Финансовые итоги вообще печаль(и это при победе то!) Похоже вы успешно вернули авики в порт после их "побега" в 0.8.0 :) Не зря сейчас на основном сервере авики в боях на 10 уровне встречаются не часто. С трудом сделал задачу на 25 сбитых самолетов на крейсере. То авик на меня ни разу за бой не заходил(не успевал или нечем уже было :)), то тупо небыло авиков в 5-8 боях подряд :( Теперь понятно почему- влияние на бой невелико, игра на них убыточна. Соревнование- вносит разнообразие в игровой процесс. Стилизация под советские газеты понравилась. Не сказал бы чтоб прям ух как завлекало-развлекало, но неплохо. Но как не было так и нет награды за нанесенный врагам урон. Иногда набъешь 100-150К и без очков уходишь. До "основного калибра" немного не дотянешь, фраги союзники своюруют и без очков. Обидно однако. Производительность- отключили DirectX9, а зря. На моей машине -30% fps. Да и тормоза в порту на пустом месте(слайд шоу с открытием ежедневного контейнера например) :( Оптимизируйте хотя бы, какие настройки для ухудшения изображения но улучшения производительности добавьте.
  11. AtM_Hunter

    Обновление 0.8.1.1

    Звук "удар по пустой железной бочке" очень раздражал еще с теста(о чем писал еще в отчете на тест). Радует что выпустили спец патч чтобы убрать эту мерзость(а то ведь без звука уже почти привык играть). Улучшение характеристик японских авианосцев тоже приветствую. А то даже однокласникам они мало что могли сделать, а заход на линкор вообще был делом почти бесполезным
  12. 1. Метель 2. Севастополь 3. Олег 4. Коллекция 5. Сакура 6. Перидромофилия 7. Ямато 8. Киров 9. Судомоделизм 10. Керчь Дополнительный розыгрыш - Михаил Кутузов
  13. Они тут слово к-а-к-а-шка ругательным считают и звездочками заменяют, а вы про пенные напитки :D
  14. AtM_Hunter

    Пятничный стрим: все оттенки рангов

    Ранги как были крайне неприятной в психологическом плане штукой, так и остались. Сколько стримы не проводи, лучше то не становится. Надеюсь что я достаточно делюсь с разработчиками ранговым негативом чтоб они с больничных не вылазили :). А оттенки рангов и так известны- все оттенки коричневого с соотвествующим запахом :)
  15. AtM_Hunter

    Обновление 0.8.0.3

    Могли бы просто разброс ракет увеличить вместо того чтобы *** в виде "несведения в упор= непопадание" из танков тащить. Но в принципе как эсминцевод одобряю большие проблемы авикам при заходе на эсмов. Теперь я за бой не 15 а 20, а то и 25 самолетов Шокаки буду сбивать(на эсмах с универсалками) :) А авики у меня давно уже порт украшают. Каждый раз после очередной обновы после 8.0.0 выкатываю разок, понимают что на других классах в разы проще играть и оставляю на приколе :) (На лексингтоне кстати ничего так еще играется, а вот шокака полная кака, в основном ни до кого долететь не может)
  16. Одаренных слишком мало чтобы оплатить варгеймингу хлеб с маслом и черной икрой. Поэтому продукт будет всегда ориентирован на платежеспособное большинство
  17. "Ликвидатор" станет получить гораздо сложнее! А ведь он нужен для одно задания в компании "Наука побеждать"
  18. И так, что понравилось: -Индикация включения гапа и РЛС союзниками и вывод этого же в чат -очень полезно -Индикация чем обнаружен -Возможность открыть все контейнеры разом(жаль только что открытие происходить довольно долго) -Производительность порта(но тут вы только починили то что ранее поломали ;), но спасибо что работаете над ошибками) -Покупка флажков за кредиты - давно пора, так как некоторые флажки давали заметные бонусы(антидетонация, увеличение восстановления очков прочности, шансы поджега и т.п), и если их заранее не накопил- проигрывал соперникам по характеристикам, что вообще то не хорошо. В угле эти флажки стоили весьма и весьма недешево. Очень приветству их покупку за кредиты. Это шажек к более справедливой игре(хотя люди без према сидящие в минусах при игре на 8-9-10 уровнях это вряд ли смогут оценить) -коллецкия "морская авиация" - познавательно, бонусы в раскраске авиков и второй флаг для англичан, тоже хорошо -снижение урона от затопления - что затопление что пожар - очень подлая штука, повесил и снимай урон. Когда играл на линкорах, жутко бесило. Ни увернуться особо залпов и торпед, и действует довольно долго. А теперь играю только на крейсерах и эсмах и у меня все хорошо, главное больше не играть на линкорах :) Что не понравилось: -После убийства авиков в 0.8.0.1 - все равно какие новые авики выйдут Если до кораблей врага тупо не долетает ВСЁ звено(а не только ударное) при заходе на корабль твоего же уровня, а за бой набиваешь максимум 50 тыс урона на мидвее(тщательно выбирая на кого, как и когда заходить и при этом выскрябывая крохи урона с захода). И в тоже время на ЗАО, хидденбурге и москве набиваеш по 130-160 к за бой без особых напрягов. На ЗАО на тесте без ПВО перков и железок сбил 40 самолетов хакиру при том что он нанес мне 5 к урона ВСЕГО!, а я за это время настрелял 160К по его союзникам - этим все сказано :) Да, авики еще могут светить эсминцы и наносить штурмовиками заметный урон эсминцам(американцы еще и бомберами могут) Но торпедоносцы уже практически бесполезны, а бб бомбы у японцев бесполезны против эсмов и половины крейсеров, и при этом очень сложны в наведении. В общем надо было только эсмов от излишнего внимания авиков защитить, а в результате эсмы стали единственной доступной для авика целью :) И сами авики теперь такая же редкость в боях как и были до 0.8.0 -совершенно адский звук попадания пронебойных по корпусу(как по пустой железной бочке молотком), Вынужден теперь играть без звука :(
  19. AtM_Hunter

    [0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС

    По РЛС изменениям: -СССР- изменение длительности с 20 до 30 сек, изменение дальсности с 11.6 до 12 при изменени заметности с 13.5 до 14.1(при макс прокачке) - в целом на советах будет играть заметно комфортнее -Американцы- дистанция РЛС для легких кресеров как была 9, так и осталась, длительность тоже не поменялась, а вот засвет поменялся заметно, по всем не скажу, но у ворчестера с 9.5 увеличился до 9.8. т.е лишние 300 м до эсма бежать под огнем вражин Тяжелые крейсеры было у балтимора 9 (длительность 30), баффало 9.45 (длительность 35) , десмойс 9.9(длит 40) стало 10 у всех без изменения длительности. Получается определенный ап 8-9 уровня американцев. У балтимора сейчас заметность 9.9, а была 9.5, так что он в наибольшем выйгрыше, буффало -паритет, дейсмойс в проигрыше - Англичане дальность поменяли с 9, 9.45 и 9.9 до 10, время как было 30, 35, 40 сек так и осталось. Учитывая что засвет минотавра был 8.9 а стал 9.1, о минотавр в балансе. Эдинбург сейчас светится на 9.2, так что при рлс на 10- будет в +, нептун при засвете 10.3 тоже выйдет в + -азиаты. эсмам засвет не меняли, дальность рлс как была 7.5, так и осталась, длительность рлс хишиянгу добавили(15-20) по остальным не скажу, на основе у меня пока нет азиатов, но у еянга время действия РЛС на тесте 25 сек, азитаты в небольшом выйгрыше, так как на 5 сек дольше будут бить эсмов-оппонентов, особенно играя в паре с другим эсмом с дымами Подводя итоги- увеличение дальности однозначный + для крейсеров младших уровней(американцы и бриты 8-9). Даже с увеличением заметности они будут в + Минотавр ничего не приобрел и не потерял, а вот десмойс в минусе Советы тоже будут в + така как есть эффективный прирост длительности РЛСи прирост дальности РЛС на 400 метров, а светились они и так всегда хорошо. Азиаты по сути дела при своих, 5 сек особого влияния не окажут. Если говорить про последнии изменения баланса: (нерф авиков, увеличение заметности линкоров и крейсеров ) то тут эсмы с в плюсе, что сразу же сказалось на составе команд в случайных боях и в ранговых по 4 эсма с каждой стороны- норма для случаек сейчас. по 5 эсмов с каждой стороны- норма для рангов сейчас Из-за усиления пво в 0.8.0.1 авиков в боях сильно поубавилось, и хотя любимой целью у них стали эсмы(из-за фактической невозможности работать по остальным целям плавающим исключительно группами), все равно под фокусом 1 из 4 эсмов, а не все 4 как было раньше. Да и умные эсмы сразу от своей толпы далеко не отплывают, а после пары заходов штурмов у авика больше не остается, а остальные типы самолетов опасны разве что засветом Как эсминцевод я данные изменения только приветствую :) Единственное, азиатские эсмы сейчас проигрывают в ГК и засвете английским и японским, при этом проигрывают всем остальным эсмам в торпедах при работе по эсминцам, вынос РЛС в отдельный от дымов слот мог бы усилить позиции азиатов, а то им бедолагам даже проспамить дымы нечем. Как крейсеровод, в целом тоже приветствую, особенно если поднимете дальность РЛС для легких американцев, а англичанам уменьшите заметность до 9 км, ну или разведете РЛС и дымы в разные слоты :) Как линкоровод и авикавод ничего не скажу. Перестал играть на этих классах. Линкоры слишком зависимы от союзных крейсеров и эсминцев, а авики с текущим пво просто бесполезны.
  20. 1. Описание На английском эсминеце 10 уровня не отображается активный камуфляж в порту (Если не ставить камуфляж, а только сделать предпросмотр, то нормально отображается) 2. Шаги воспроизведения 1. Купить Даринг и применить любой камуфляж 3. Результат В окне камуфляжа камуфляж активен, а в порту у эсминца базовая окраска 4. Ожидаемый результат Эсминец должен быть перекрашен в камуфляж 5. Техническая информация python.log
  21. AtM_Hunter

    Обновление 0.8.0.1

    Сейчас в бою против 8 рок потерял все самолеты практически не нанеся урона. Еще вчера я так же баржевал без самолетов только в боях против десяток и девяток ходящих кучами. Для меня авики пока не играбельны, посмотрим на дела у остальных.
×