AtM_Hunter
Участник-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18298 -
Клан
[STAAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AtM_Hunter
-
Согласен с вами. Сколько не маневрировал, а разрывы все равно дело случая. То все звено вынесут, то по минуте ни одного попадания. Да и для проклятого "танкового" несведения все равно надо не маневрировать(пусть вечно болеет тот кто придумал это "несведение как элемент баланса"). В общем пока не играбельно. Теперь у меня авики порт украшают, благо камуфляж симпатичный :)
-
Как я и предупреждал про усиление ПВО, так оно и случилось. Теперь авик и на своем уровне баржует, а единственная доступная ему цель - эсминцы(И то японские авики и эсминцам то мало что могут сделать так как могут атаковать эсмов только штурмами, а стакими потерями и медленным респом- это просто одноразовая ***). Спасибо за вывод авиков из игры. Спасибо за продление перераспределения перков. Наконец то можно не тратить перки на ПВО. ПВО теперь и без железок и перков заставляет авик облетать линкоры и крейсера за 10 км :)
-
Ай, авики эсмам прям житья не дают. Однако бенсон спокойно авика в одиночку забрал и даже хп всего треть потерял. А мне авик вообще никак не мешал набивать дамажку :) РЛС ников тут правда небыло
-
Я и так сейчас в основном на эсмах играю. (И кстати после обновления стабильно стало по 4 эсма на команду). На эсме как то веселей играется, никто тебе все орудия сразу не вышибает, да и уничтожение торпедного аппарата- редкость(в отличии от выкашивания всех эскадрилий)
-
Увеличена высота, на которой возвращающиеся самолёты становятся неуязвимы для ПВО. Это позволит кораблям дольше вести огонь по набирающим высоту после приказа о возвращении самолётам. А также поможет бороться с тактикой, когда игрок отдавал приказ эскадрилье вернуться на авианосец сразу после атаки первым звеном. Маневрирование среди разрывов позволяет сокращать получаемый урон от ПВО, даже находясь в зоне действия кораблей с мощным ПВО. Мы перераспределили эффективность ПВО между постоянным уроном и разрывами в сторону первого. Это сохранит тактику облёта разрывов такой же эффективной, но при этом не даст слишком долго находиться в зоне действия ПВО без значительных потерь, особенно при атаке ордера кораблей. Изменены особенности сведения японских торпедоносцев. Теперь, если во время подготовки к атаке звено маневрирует, прицел перестает сводиться, а при маневрировании во время готовности — начинает разводиться. Чтобы провести эффективную атаку, вам нужно выбрать правильное упреждение и стараться не совершать маневров. Про это я скажу так - и так при боях на Lexington и Shokaku при атаке десяток можно было легко потерять всё звено(а не только атакующее) еще на подлете(Ворчестер и Минотавр вообще ПВО имбы для восьмерок), а сейчас противнички вообще по одному не плавают. Дайте возможность хоть из боя выйти без вместо тупого баржевания до респа самолетов.(И не стать при этом розовым. Хотя конечно можно просто тупо выплыть на середину карты.). Очень часто терял вообще все искадрильи при попытке хоть что то сделать десяткам и девяткам(одиночек уже тупо небыло на карте, противники плавали исключительно по 3-4 корабля). Я за уменьшение шанса затопления(что пожары что затопления - очень подлая вещь), но против усиления ПВО. Оно и так СЛИШКОМ мощное на Линкорах и кресейрах равного и превосходящего уровня. Поставлю пока авики в порт, может сокращение количества авиков(а они и сейчас не в каждом бою) заставит вас хоть чуть чуть усилить самолеты/ослабить ПВО Пример того что 8й авик против 10ок ничего не может
-
А вокруг ни души, а в ответ тишина, только авики старые стонут :)
-
Уважаемые разработчики, а "морское сражение" то где? Сегодня понедельник второй недели после выхода обновления, пункта меню в клановом разделен так и нет(Где это искать я еще на тесте выяснил :)). В новости дат начала/конца события не указано. Так понимаю что оно должно было начаться прямо с момента выхода обновления, однако оно пока не доступно. Проясните ситуацию пожалуйста.
-
Волшебный сундучок (magic box) - Ответы - Итоги подведены, призы начислены
AtM_Hunter ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
1-1000 -
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Ответы
AtM_Hunter ответил в тему Ded_franc в Фанатские конкурсы
СИГНАЛ 3-и КРАСНЫЕ РАКЕТЫ.(требуется срочная медицинская помощь) 1-й день - Север 2-й день – Восток 3-й день - Юг 4-й день – Юг 5-й день - Запад -
Скажу сразу что играл все бои в кооперативе(2 в "случайке" проиграл на авике без особого влияния на бой и так как в задачах нужны были победы, пошел в кооператив. время и нервы дороже) Про ПВО: сейчас ПВО стало чуть слабее чем было на 2 этапе Уже можно на самолетами с авика 8 уровня зайти разок на одинокий линкор 9 ого Тем неменее Минотавр имунен к любой авиации противника, ни одного захода сделать не получилось(и это кооп, боты без усилений и прокачки :(() На нептуна удалось разок зайти и даже попать торпедой при этом потеряв все самолеты на авике 8 уровня. Учитывая что урон с захода не очень а ПВО чем выше уровень, тем зубастее, имеет смысл охотится только на эсминцы, хотя и их ПВО доставляет немало неприятностей. ПВО кстати продолжает стрелять СКВОЗЬ горы(сквозь верхушки гор)! Так как на самолетах нельзя менять высоту полета, использовать острова для безопасного захода не получается на большинстве карт :( При таком злом ПВО масимум удается сделать 1 заход при атаке группы кораблей и остатки самолетов возвращать на авианосец, благо при возврате самолеты больше не сбивают. Про ракеты: Наконец то ракеты стали попадать и наносить на всех уровнях заметный урон (2-5 тыс-10 тыс) У японцев наконец то появилось что то против эсминцев. Бомбы стали более косые по сравнению с первым тестом. Раньше мог зайти и перпендикулярно и все равно попасть 1-2 в корабль с хоть каким то уроном(навесить пожар американскими бомбами), а теперь надо заходить исключительно вдоль и желательно с кормы. Если корабль совершает поворот- нанести ему хоть какой то урон уже крайне сложно. Урон от ББ бомб стал более заметен, поджоги от фугасных бомб наоборот стали более редкими. Что имеем сейчас по ощущениям: Заход на цель- процесс сложный, ПВО злое и чем дольше заходишь тем больше самолетов теряешь(а бездумно зайти- просто потерять самолеты без урона). Урон с захода сравнительно небольшой, шанс поджога/затопления теперь низкий(одно затопление на 4-5 торпед), один пожар на 6-8 бомб. Все это дает сравнительно невысокую боевую эффективность. У авиков пока есть один жирный плюс- в бою они участвуют опосредованно и если какой хитрый эсм или вражеский авик не засветят, то способны прожить долго и все это время понемножку кусать врагов При должном старании можно дотянуться даже до верхней строчки в опыте за бой в случае затяжного боя. Авики, как и арты в танках умирают последними, если их конечно не найдут случайно или специально раньше. Попробую поиграть на основном сервере, но любимым класом с такими минусами не будут точно. (Подняли цену потерянных самолетов, Замедлили респ самолетов, На основном сервере ПВО будет еще злее чем в коопе на тесте. ) Но пару боев то точно сыграю для оценки, надеюсь что в сильный минус при этом не уйду
-
Из того что понравилось: -В принципе любое событие для кланов лучше чем ничего. -Безпроигрышное событие для тех кто в принципе играет на разных классах. Просто играешь с большей пользой для клана(ну и для себя). Что не понравилось/непонятно: - Не понял - Табличка с чистым опытом по корабля для каждого игрока своя или одна на клан? если своя(персональная) то нормально, если одна на клан- то для максимальной эффективности надо чтобы сначала сыграли самые слабые члены клана, потом кто посильнее и т.д. что ОООЧень не удобно :((( - Соревнования кто кого перегонит в принципе не люблю. Лучше уж фиксированные значения(пусть и вычисляемые в какой либо момент). Для того кто может сыграть максимум 4 часа в день а обычно 2 это все очень напряжно и вызывает скорее отторжение. Хочется отдохнуть а не напрягаться и вкалывать.
-
Ага, без скидки(и без дублонов со скидкой в комплекте). Так и придется танковый прем брать ;)
-
"В привычных для Вас пакетах в магазине Общий премиум аккаунт был заменён на Корабельный." И все, нечего больше покупать в прем магазине. :((( Я не против Корабельного према, когда возможен выбор. Но теперь же все-все-все пакеты идут ТОЛЬКО с корабельным премом. Подожду пока мне снова начислят купон 30% скидки, куплю дублоны, а уже на дублоны нормальный прем. А ведь раньше еще мог купить пакет адмирала. Мда, хорошее было время, жаль прошло.
-
Конкурс "Потерпевший кораблекрушение". Ответы
AtM_Hunter ответил в тему Ded_franc в Фанатские конкурсы
На 1-ом этапе : Восток -
Конкурс «18.01.19». Прием скриншотов. Итоги подведены, призы начислены.
AtM_Hunter ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
В описании игры вроде про историчность и реализм говорится. Вот авики тут как раз для этого, для полноты картины. Очень жалею что тут нет минных загарадителей и подводных лодок. А так же на базе у противника не стоят танкеры с горючкой и транспорты с боеприпасами. Кратина тут и так далека от полноты, а вы еще и авики предлагаете убрать :(
-
Я набиваю на крейсере 4 ого уровня от 100к дамаги в кооперативе. На американском авике 4 ого уровня тоже могу при доле везения около 100к набить в кооперативе
-
Уважаемые разработчики, вы слишком увлеклись новой механикой авиков, при том что во взамиодействие других кораблей между собой(преимущественно эсминцев с крейсерами и линкорами) вы тоже внесли серьезные изменения! Я про ликвидацию разведки катапультными истребителями и уменьшения эффекта от умения маскировки. Теперь десмойс еще более заранее будет виден эсмам, как и Москва и Ворчестер, а линкоры потеряют всякую возможность найти более -менее разумного эсминца. Где гапы и РЛС для линкоров 8-10 уровней?! И да, в реальной жизни катапультные самолеты могли вести разведку на приличном удалении от кораблей а не как в игре в радиусе 5 км!(а теперь и этого не будет)
-
По сравнению с первым тестом ПВО стало нереально кусучим даже на 4х уровнях. Разрывы дальнобойного ПВО видны даже у тех кораблей на которых они не стоят(по описанию кораблей в порту). Проблема полета оставшейся части самолетов стала еще более актуальной(Пока атакующее звено заходит на корабль, оставшаяся часть тупо летит и получает урон. На 8-10 уровнях удается откидатся только первому звену. Остальных приходится возращать так как у них уже не хватает прочности.) Мне повезло что меня ни разу не кидало на 2 уровня ниже, всегда был в топе и то страдал от ПВО. Иногда даже приходилось ждать респа самолетов. В кооперативе играть очень тяжело. Союзные боты всегда ***, дамажить надо самому за всю команду. А авик тупо не дамажит, особенно на 4 ом уровне. По эсминцу только 10% ракет попадает в цель нанося 700-900 урона на 4 ом уровне. На 6-8 уже можно 900-2000 урона выбить с эсма с захода. С американскими бомбами охотится на эсминцы полегче, там и на 4ом уровне 1000-3500 тыс можно с захода нанести. о таких заходов надо ого-го как много. На линкоре все на порядок проще. Играя на линкоре прям отдыхал. У авика есть только одно условное преимущество, сам он под огнем редко бывает, теряя только бесконечные самолеты. Под конец боя(если авик не засветился и дожил), он таки может наковырять 100-150 тыс(на 8-10 уровне, если он в топе). В общем текущая зубастая ПВО имеет право на жизнь, но в таком случае хотелось бы иметь возможность зайти в атаку всеми самолетами пусть и с увеличенным разбросом. И при такой ПВО авик всегда должен быть в топе. Он и в топе мало что может сделать сейчас, а на дне вообще только разведку и сможет вести. Так же хотелось бы иметь возможность досрочного выхода из атаки без расхода боеприпасов. В заключение отмечу что пока для меня авики не станут любимым/ основным классом из за низкого разового урона (и сложных последующих заходах). Все таки фугасные крейсера и линкоры набивают гораздо больше с меньшими усилиями. А с обрезанными авиками их мощь еще более возрастет ;) Ах да, чуть не забыл- уменьшите разброс ракет японским авикам 4-6 уровней, а то со своими бронебойными бомбами и одиночными торпедами они ничего не могут сделать эсминцам. 700-900 урона с захода уроном не считаются так как я в лучшем случаее 3 по 700 нанесу и буду еще минуту новую эскадрилью гнать(если штурмовики отреспятся к тому моменту), а эсм еще и в дымы встать может. Т.Е. японский авик эсму вообще почти ничего сейчас сделать не может.(У американцев хоть бомбы нормальные, сносят 1000-2000 да еще и поджоги вешают)
-
Вы похоже пробовали только японский авик 4 ого уровня. Он действительно бесполезная ***, ни бомбами урона не наностит, ни ракетами. Попробуйте американца, его зажигательные бомбы просто "огонь". Я 100К в кооперативе на нем наколотил легко. А вот на японце выстрадал только 25 к
-
Выполнил цепочки заданий(для авианосцев и для других корбалей). Выполнял в кооперативе, вражеских авиков не встречал :( 0) О кооперативе. Боты стали значительно умнее. Они больше не прут стадами, они научились отступать и даже стараются не подставлять борта. К сожалению ботов для авиков не переписали и авиков со стороны врагов небыло :( 1-А) Новая концепция авианосцев. В тестировании авианосцев до этого не участвовал(WGC может качать обновления только через P2P который у меня заблокирован.) Вживую новую механику вижу впервые. Что понравилось: -Игра на авианосце стала более динамичной и менее многозадачной. -Не ждешь подготовки эскадрилий(на 10 уровне где ПВО очень жесткое иногда приходится ждать респа самолетов и "баржевать") -Не летишь по минуте к врагу(благодаря форсажу долетаешь гораздо быстрее). -Бесконечные самолеты не позволят превратиться в бесполезную баржу. -Сами заходы на цель что на бомбардировщиках, что на торпедоносцах зрелишны и атмосферны(Трассеры ПВО, сближение с целью) Что не понравилось: -Подпрыгивание пикирующих бомбардировщиков перед уходом в пикирование. Сбивает с толку такой маневр и камера скачет. -Основная группа самолетов зачастую залетает на территорию противника(на скопление кораблей), и после возврата управления начинает получать серьезный урон. Это заставляет продумывать не только заход на цель, но и траекторию полета основной группы. Что вообще то отдает маразмом и сильно усложняет игру. Сделайте чтобы не участвующие в атаке самолеты автоматом уходили на свою территорию. -Можно управлять авианосцем через карту, но нельзя задавать ему скорость. Дайте уж такую возможность когда я в режиме тактической карты. А то это корыто ползет на 1/2 по умолчанию, а по менять это можно лишь посадив все самолеты. -Бронебойные бомбы на 4 ом уровне- крайне бесполезная вещь, по крайней мере в текущей реализации. Если заходить как придется, урон будет максимум 1200 с захода, в основном же 900, рикошет или сквозное пробитие без урона(где затопление от сквозного пробития бомбой кстати ). Да, можно постараться и зайти с носа или с кормы, и тогда, если сильно повезет можно выбить цитадель на 3000к :), но американские бомберы с фугасными бомбами вышибают 2500 заходя как угодно, да еще и пожары вешают. На японце я 20 к кой как наковырял, а на американце 100к набил играючи(на 4 ом кстати уровне) -сложно понять какое максимальное сведение прицела доступно, могли бы выделить идиальный кружок/линию сведения контрастными границами -многократные заходы малых груп торпедоносцев,вместо сброса всех торпед сразу наоборот усложняют крейсерам-линкорам жизнь, так как если с первого захода попал торпедой/бомбой и повесил затопление/пожар, то игрок на крейсере-линкоре либо тратит аварийную команду и тонет/горит со следующего затопления/пожара, либо тонет/горит и ждет когда же я по нему полностью откидаюсь(пожары/затопления дают мне примерно половину урон из моих 100К урона за бой). -ПВО на 4-8 уровнях наносить по 100 тыс урона за бой не мешает совершенно. Ну потеряю я 10-18 самолетов за бой- не велика потеря. Чувствую все равно авианосцы будут жалить очень больно когда придут на основной сервер. 1-Б) В связи с изменением авианосцев поменяли и катапультные истребители на кораблях. Что понравилось: В небо теперь поднимается целая эскадрилья из 2-8 самолетов(что весьма странно учитывая одну-две катапульты на линкоре-крейсере) Что плохо: Роль ПВО для катапультного истребителя была вторична, в основном же их поднимали для разведки торпед и вражеских эсминцев а так же для поиска кораблей за островами. При том что в реальной жизни катапультный самолет мог летать долго и весьма далеко отлетать от своего корабля(как например в расказе о битве немецких и британских эсминцев в норвежских фьердах) Теперь даже такого недоразведчика крейсера и линкоры лишились, в замен ни РЛС ни ГАП им не предоставили и время работы корректировщика огня не увеличили. 2) В рангах с гонкой вооружений я не участвовал. Лень ждать пока народ на бой соберется. В целом вовлечение других уровней в события приветствую. Жаль только что прем камуфляж на девятки совсем не такой полезный как на десятки. Без скидки на обслуживание играть на 9ках почти убыточно даже с прем аккаунтом. А без према вообще чистый убыток :( Ах да, чуть не забыл, ваш недопрем в качестве награды совершенно не стимулирет что то ради него делать. Да и прем магазин стал теперь малоинтересен, все нормальные комплекты(дублоны + прем) стали ненормальными( дублоны + недопрем) 3) Событие "FLY! STRIKE! WIN!" Событие как событие. Ни первое оно и не последнее(надеюсь). С событием играть интереснее чем без него, да и награды полезны в игровом хозяйстве. 4)Завуалированное усиление эсминцев -Авики порезали, люстру они теперь повесить не могут, в ножницы торпедоносцами не возьмут -Проценты у умения маскировки для всех классов сравняли - РЛСникам теперь на 300 метров дальше плыть чтобы эсма засветить РЛС -Время работы катапульного истребителя сократили до 30 секунд. Для разведки он больше не годится :( Очень мне это усиление эсминцев не нравится - в схватке один на один Линкор против эсма в 90% случаев побеждает Эсм, ведь линкор вообще беззащитен против эсма 5)Технические проблемы: - Завис индикатор столкновения с торпедой, и последние 5 минут боя он так и висел показывая торпеду слева - Вылет после боя при выходе с экрана послебоевой статистики - При установке флажного сигнала India X-Ray на Авианосец говорит что он не эффективен на корабле в данной конфигурации, хотя процент к поджогу бомбой и ракетой добавляет
-
Почему-то при наведении на еще не заработанную эмблему не показывается колько осталось до следующей( по аналогии с другими эмблемами). Баг или так и задумано?
-
Компенсация при имеющемся общем премиуме просто смешная! (25 дублонов за день корабельного према). За 25 дублонов совершенно не получится купить ни дня према. Самый дешевый вариант- на год(24000/360 = 66.67) Если считать цену дня хотя бы 30 дневного према, то будет 83.3 дублона(2500/30) - компенсация в 3 раза ниже, а если смотреть сколько день према поштучно стоит..(250 дублонов) то уже в 10! раз ниже! Либо цену према снижайте, либо компенсацию увеличивайте!
-
Конкурс «15.12.18». Ответы. Итоги подведены, призы начислены.
AtM_Hunter ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Фанатские конкурсы
-
Не в востоге я от данного нововведения. Когда то я пришел в корабли как раз таки благодаря единому прем аккаунту(И до сих пор считаю что золото и свободный опыт так же должны быть единым). Не думайте что такой развод\раздел пошел вам на пользу в моих глазах, хотя последний год играю преимущественно в корабли.