AtM_Hunter
Участник-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18298 -
Клан
[STAAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AtM_Hunter
-
Если суперкорабли будут такие же "доходные" как на тесте, то так и будут порт украшать
-
[0.9.7] Общий тест. Назначение клавиш для снаряжения и другие изменения
AtM_Hunter ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
Назначение клавиш для снаряжения Давно пора, очень полезное изменение. Уникальные модернизации Как были "Для коллекции" так для коллекции и остались. Получил все, но использовал только 2(для десмойса и зао). Ну теперь еще и зао модернизация отправиться в коллекцию, так как превращается во вредную картинку(бонус на дальность в этом случае гораздо полезнее). Сейчас, когда получение модернизаций через боевые задачи заменили на покупку за очки исследования, покупать новые не имеет смысла. Очень уж они сомнительные по бонусам в сравнении со стандартными. Другие улучшения Новые флажки это хорошо. Хоть какое то разнообазие оснащения добавят. Главное чтобы сыпались в достатке. -
[0.9.6] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
Без геймцентра клиент не запускается. Обновил через геймцентр, заархивировал геймцентр, запускаю клиент, "Требуется геймцентр". Во время теста предыдущей версии такой проблемы небыло. К сожалению по ряду причин не могу держать гейм центр в открытом виде -
Приветствую всех. Сначала пару слов об организации теста. Спасибо что продлили тест до утра вторника! Прямо самое большое спасибо. (Знаю что это уже пару тестов так, но желание написать отзыв дозрело только сейчас) Из хорошего: Из проблем на тесте заметил только минимум желающих и долгое ожидание в ранговых боях Из плохого: Клиент стал требовать наличие WGC для запуска. Учитывая что WGC содержит торрент клиент, открыто я его хранить немогу, приходиться каждый раз для обновления из архива распаковывать, а потом удалять. А сейчас еще и для запуска игры распаковывать, а потом удалять. А еще раньше приходилось в безопасный режим перезагружаться для каждого обновления игры и вводить код битлокера, к счастью сейчас хоть это делать не приходится В общем ваш WGC одна большая проблема для меня. Уж с обязательностью для обновления я еще как то смирился, но обязательность для запуска, это уж слишком! (Еще одну игру через WGC уж точно ставить не стану!) Новые модернизации не понравились(Я вообще не принимаю необходимость косметических или околокосметических изменений). Такое же бесполезное дело как и перерисовка иконок снарядов каждую подверсию :)
-
Достроить Порте Рико все равно нельзя, ну и к чему это обновление ?!
-
Имел глупость в прошлом году закупиться слотами в порту. А тут с кораблями раннего доступа слоты падают, а тут их стали давать за боевые задачи по 3 в месяц, в итоге у меня 210 кораблей в порту и 87 свободных слотов в которые по большому счету нечего поставить. Да и в будущем шансов чего поставить не предвидится так как премы идут со слотами, корабли раннего доступа идут со слотами и там остается 3-4 корабля с ветки)... Корабли 1-4 уровней в расчет не принимаю, так как в игровом процессе они не участуют. Внимание вопрос, как вернуть хотя бы часть слотов? В ЦПП уже ходил и был послан... Здравствуйте.К сожалению, мы вынуждены отказать Вам в Вашей просьбе, так как мы не производим отмену игровых действий, не нарушающих игровую логику. При возникновении дополнительных вопросов, обращайтесь в нашу службу.
-
На что слоты то нужны?! Все корабли всех веток с 5 по 10й уровень у меня есть. Для кораблей 1-4 уровня ни бз ни снежинок, ничего для них нет, так что они мне ни к чему при такой политике.
-
Самый "задротский" новый год на моей памяти! Зачем нужны британские крейсеры, если постройку корабля можно было бы спокойно вести 2-3 месяца?!
-
Начать я хочу издалека, а именно с текущего новогоднего марафона, который на тесте был совсем простым, а на основном сервере превратился в невероятного по сложности монстра. + вы еще выкатываете на тест новую версию с довольно напряжными заданиями зимнего марафона(Условие на 30 потопленных кораблей просто ломает весь тест. Игроки начинают выжидать по нескольку минут чтобы сделать залп последним или идти на таран, так как это 100% гарантирует фраг. Вы и в правду хотели потестировать самые подлые стороны игроков?!). Зачем нужна новая версия, если текущий марафон на Пуэрто Рико с такими "задротскими" заданиями можно было растянуть месяца на 2 или на 3?! Вот при таком марафоне мне совершенно не нужны новые крейсера. ЛУчше бы постройку Пуэрто рико продлили бы на месяц. И вообще хотелось бы большего уважения к игрокам-незадротам. Любой игрок играющий каждый день по 2-3 часа должен иметь возможность выполнить все задания! А по поводу новой версии: -Сделать АРП корабли премами- хорошая идея, приветствую. -Гонка вооружений... к чему этот "эльфизм" в обычных случайных боях?! Я с удовольсвтием играл в разных фентези режимах(космические, рейд за скверной). Там все эти хилочки, ускорялочки очень уместны. А в рандоме... Только если доходность и опыт не будут зависить от нанесенного урона, а так же из различных заданий исчезнет условие победы. В этом режиме уж очень велика зависимость от команды, если какой то фланг команда слила, и противник набрал усиленей, ты хоть как играй, а бой не вытянешь(в отличии от обычных случайных боев). Хотите динамики - просто сделайте появление кораблей ближе друг к другу, но уже с заряженным вооружением Ну новые кресера вы на тест не выдали, так что тут мне сказать нечего ;) P.S. из-за черезвычайной загруженности вашими заданиями на Пуэрто Рико свой отзыв публикую только сейчас... И то с трудом нашел на него время!
-
Жаль что закончился режим. Самый лучший, на мой взгляд, с тех времен когда спасение трансильвании небыло операцией. Могли бы и продлить до выхода обновления!
-
По хелоуинским операциям пока отпишусь: Спасение Трансильвании Хорошая операция, разумными людьми проходиться за 1-2 раза на 5 звезд. Операция довольно линейна, влияние тупизны союзного ИИ на операцию минимально. В общем высокая сложность здесь вполне проходима без лишних нервов. Лучь во тьме В общем.. Запредельно сложная операция. Награда за прохождение явно не соответствует уровню сложности. По с равнению с прошлым годом стала сложнее раза в 2-3. Что на мой взгляд изменилось(ухудшилось): -Исчезли союзные авианосцы с их снаряжением - "замри" на всю нечисть -Порезали ПМК магнусу в 2 раза(правда ГК стало стрелять на 2 км дальше), кроме того на магнус больше нельзя поставить оборудование усиливающие ПМК -Нечисть стала стрелять на 9+ 3м. Плыву себе на Святозаре и тут прилетает ваншот на 30к хп от Распутина который на 9 + км. Подло так и очень неприятно. И ладно бы только распутин так ваншотил, а почти многие линкоры могут так "обрадовать" -Трансельвания как была медленной и глупой, так и осталась. Так и наровит развернуться в скверну или пойти под углом. И её даже никак нельзя ускорить сопровождением. Явный минус в карму разработчикам за такое поведение союзного бота!
-
[0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему ex_it в Общий тест
Не могли бы вы продлить тест на время технического обслуживания(2+ часа)? -
[0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему ex_it в Общий тест
Спасибо за ответ. Жаль только что так неожиданно вырубили. Из боя вышел и до порта не дошел. Хоть бы какие уведомления в клиенте всплывали бы. Хоть бы зря тут не писал. -
[0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему ex_it в Общий тест
Куда подевался тестовый сервер, почему отключился? Тест же до 19 МСК сегодня, а еще только 15 -
Прежде всего хочу поблагодарить за ОЧЕНЬ удобный режим на тесте для тестирования клановых боев!(1 человек в отряде) Это просто сказка, первый раз так удобно было КБ тестировать! К сожалению ранги на тестах были "полноценные", на 6 человек в команде и с потерей звезд, поэтому как обычно на ранги время своё тратить не стал. Второе спасибо что допускаете в КБ авики. Наконец то они станут полноценными участниками всех режимов.(хотя умения и железки теперь сложнее будет правильно выставить. Раньше то все на борьбу с эсмами шло, а сейчас уже фиг его знает). КБ в режиме эпицентра- странное решение. Половина победы в КБ была в правильном разделении на отряды, а эпицентр это про то у кого броня толще или торпеды дальше. В общем лично я не люблю этот режим, на рангах наелся. Что дают за сбитый символ с корабля я так и не понял. В полученных наградах не отображаются. Это новый ресурс для Адмиралтейства? Озвучка двигателей самолетов и работы ПВО просто ужасна(нереалистична, звук форсажа напоминает звуки космических боев, так же звуки довольно резкие). Сразу вспомнился детский дворовый стишок: "гуси-лебеди летели в жопе яйца тарахтели". Как раз хорошо описывает текущие звуки у самолетов :)(Другие классы в эту итерацию теста не пробовал, только авики)
-
Общий тест. Третий этап. Общий фидбек: 1. Ранги не тестировал- не люблю задачи с негарантированной наградой и неизвестным временем выполнения. Да и вообще ранги в психологическом плане неприятная вещь из-за механизма потери звезд. Когда теряю звезду традиционно желаю всех бед и болезней разработчикам и победителям ранговых боёв 2. ПВО - так как рандом вдруг стал кооперативным на тесте, то могу лишь сказать про игру на авике против ботов. А сказать могу следующее: в каждом из 2х коопорандомных боёв набивал по 100тыс урона. Летать приходилось неполными звеньями, так как любого звена хватает ровно на 1 заход. Но по ботам удавалось нанести урон даже если они шли в 3 ем. В общем для коопа авики еще годны. Теперь про игру на не авике - Играл на ворчестере в коопе. Сбивал по 40 самолетов за бой. Урона авик мне не наносил вообще, хотя иногда успевал кинуть торпеду. Усиление сектора сбивает почти так же как заградка. Заградка + усиление сектора= самолеты сбиваются на границе зоны ПВО. Просто заградка = ничего не долетает, просто усиление сектора - долетает и даже пытается что нибудь скинуть, но не успевает. В коопах авики еще будут, а вот в рандоме уже вряд ли :) 3. Исследовательское бюро. Даже не знаю имеет ли смысл что либо говорить когда уже вышла новость про то как это будет? "Цель создания Исследовательского бюро — дать дополнительную мотивацию снова поиграть на любимой технике и заработать уникальные награды в процессе."- правила сброса мотивации поиграть лично мне не добавляют. Оставил только то что НЕ НРАВИТСЯ Правила сброса -При сбросе ветки её исследование будет отменено, а корабли и модули проданы за половину своей стоимости. - Вы может быть мне половину рублей вернете которые я за кредиты как то отдал? На тесте между прочем за полную цену корабли изначально сбрасывались. Может у кого то кредитов куры не клюют, а я рубли на прем камуфляж тратил чтобы фармить, а не в минус уходить и тут такое свинство. Верните мои рубли обратно и делайте что хотите. Своё потраченное время я уж так и быть подарю. Модернизации бесплатно снимаются и перемещаются в имущество, командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию, - это нормально а весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке. - ну да, у меня и так уже 10 миллионов опыта на кораблях, а вы делает бесполезным и тот опыт который мог бы пригодиться(а еще у меня 1.5 млн свободного опыта, так что дублоны тратить на перевод опыта точно не буду), тот опыт который был наигран на этих кораблях. Вы тут сами себе противоречите: "Цель создания Исследовательского бюро — дать дополнительную мотивацию снова поиграть на любимой технике и заработать уникальные награды в процессе." - ага,ага, куча мотивации для слива опыта в нулл
-
Что могу сказать про итальянские крейсеры: Засвет у крейсера большой(пробовал только Trento) - 6 уровень светится больше линкоров Скорость хода как у эсминцев Полубронебойные снаряд наносят советским линкорам смешной урон (300-450) и притом не поджигают. По крейсерам работают так же как и бронебойные и притом рекошетят. Для чего они, так и не понял. Бронебойные снаряды работают достойно Дымы полного хода - идея интересная, но малополезная. Зарядов мало, длительность действия короткая. Корректировщик/истребитель вражеские корабли не светят на расстоянии больше 10 км. Ну и зачем эти дымы?! Шкуроспасатель в качестве компенсации за большую(линкорскую) заметность? Дальность стрельбы для 6 уровня достойная. ГАПа нет!!! Вывод: Так себе крейсера, для линкоров и эсминцев вполне себе безопасны. ПВО второго этапа стало весьма гуманно. Играл на 8 и 10 авианосцах. Урон наносил, самолеты терял умеренно. Жить можно с точки зрения авианосца. ПВО с точки зрений крейсера/эсминца слабовато. На крейсере 6 уровня почти не сбивал самолеты авианосца 8 уровня. Так что он меня почти безнаказанно разбирал. Убрали переключение секторов ПВО с клавиши "Ё". Крайне неудобно стало усиливать борта в бою. Верните пожалуйста!!! Бюро исслодований - интересная была бы вещь если бы за повторное прохождение ветки давали бы "Сталь". Еще было бы неплохо если бы "элитный опыт" кораблей внутри нации можно было бы между кораблями перераспределять. Тогда это бесполезный, мусорный опыт обрел бы игровой смысл. Я бы перевел с Миссури 2 миллиона опыта на ветку Монтаны и заново бы её "исследовал" раз 10 для получения максимального бонуса к очкам исследования. А так, играть на каждом корабле + 50 боев как то странно. Бонус слишком маленький. Лучше уж Ранги и кланы поиграть
-
[0.8.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Были все задания на первом этапе. Я часть сделал в течении первого этапа, часть в течении второго. Вероятно блоковые задачи за миссии не зачлись -
Тест не показателен в этом плане. Здесь очень мало народу, поэтому бои собираются и 1-1 и 2-2 и 4-4, а вот было бы 12-12 как на основном сервере- ничего бы авик не смог сделать(ну немного эсмы пошугать только).
-
[0.8.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
AtM_Hunter ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Почему то не закрылась задача "Главная миссия" хотя сыграл на всех уровнях авианосцев(4,6,8,10)(закрыл миссии для них) и на всех уровнях не авианосцев (4,6,8,10). Прошу зачесть "Главную миссию" в ручном режиме, раз у вас оно нормально не закрывается. Спасибо. -
- Итоги подведены - Прием скриншотов на конкурс: "Вперед корсары!" 07.08.2019 17.00 МСК
AtM_Hunter ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Фанатские конкурсы
-
[0.8.7] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек: Ну что, как всегда пройдусь по всем пунктикам: 1. Обновленный интерфейс деревьев исследования - стало "красивше", но совершенно не удобно. Такое впечатление что оптимизировали под тачскрины и сделали болшое расстояние между элементами. Мне новое дерево не удобно, хотя, к счастью разрешение экрана позволяет увидеть все деревья без скрола, но все равно старые "деревья" мне нравятся больше. 2. Новые синие звездочки дневного 50% опыта- ЗАЧЕМ?! и старые красные нормальные были. Такое впечатление что у вас дизанеров нечем занять и вы сказали- ну переделайте что нибудь :) 3. Новая коллекция - хорошая историческая справка, красивые значки. С игровой точки зрения полезность нулевая, так как цветовую схему в 99% случаев я не меняю, а второй флаг.. я и первый то ставлю только ранговый из-за скидки на обслуживание.(Дали бы флагам разные небольшие бонусы, ставил бы и флаги) 4. Итальянские крейсера- идея нравится(особенно дымы полного хода), потестировать к сожалению не успел так как очень мало очков исследования дают за бой на каждом из сброшенных кораблей. В общем сильно сложный доступ для теста. 5. Исследовательское бюро - идея неплоха, но пока не ясно какие вещи будут продаваться за "исследовательские жетоны" и по какой цене, непонятно будет ли это востребованно. То за какую цену сейчас выдаются итальянские крейсеры явно не мотивирует использовать Исследовательское бюро, так как это очень сложно(30+ раз надо сбросить ветки для получения всех крейсеров всего лишь для теста ). Могли бы и сталь в небольшом количестве давать вместо введения новой "денежной" единицы. (гораздо полезней бы было) А востребованность кораблей лучше бы реализовали через необходимость играть в "морском сражении" на кораблях разных уровней. Ну и собственно при 190+ кораблях в порту еще один прем кораблик как то мало мотивирует играть ради него. 6. Изменение ПВО- выбор приоритетного сектора. С точки зрения эргономики и игровой полезности - очень правильное изменение. Очень удобно включать нужный борт просто клавиша + взгляд. ПВО просто "огонь". Я и раньше умения капитана не тратил на ПВО навыки, а сейчас это вообще ни к чему. ПВО крейсеры вообще почти имунны к авианосцам, ну а эсминцы без заградки стали косить самолеты будто бы у них есть заградка. С точки зрения игрока на авианосце это очень болезненное изменение. И раньше то набитие урона было большой проблемой(в начале и в середине боя потому что противники еще плавают стадами, в конце потому что уже самолетов почти нет). В обще в кооперативе, где боты еще не умеют пользоваться новыми секторами ПВО я набиваю в 2 раза больше урона(30 и 60 к соответственно для авианосца 6 уровня). Это усиление ПВО может иметь место при следующих изменениях в игровом процессе авианосцев: атака всей эскадрильей сразу (либо возможность оставить половину эскадрильи в указанной точке и атаковать только частью), ускорения возобновления самолетов либо отзыв самолетов через F как было в 0.8.0 Сейчас же игровой процесс на авианосце для меня неприятен(сложность захода на цель, высокие потери самолетов, низкий разовый урон, долгая "перезарядка"(минуту и больше лететь от авика до цели)). Я у лучше без проблем на ЗАО, Хидденбурге, Генри накидаю свои 100+ К урона рискуюя получить цитадель от ямато в корму, чем буду на авике весь бой выцарапывать 50+ К урона(при скоротечном бое хоть бы 30 К набрать). 7. Автопилот стал заметно умнее, в тех боях что я сыграл вроде даже не тупил. Это очень хорошее улучшение
-
Так там еще в бой надо сходить на каждом корабле 6 и выше уровней для получения этих очков исследования
-
Кораблик дается за 15 побед в случайных и ранговых боях(прогресс отслеживается по выполнению боевой задачи №3). Я вообще эту задачу в случайных боях сделал на Далласе и Хелене(ну и 6 побед на авиках было). А ранги это на набор особых сигналов по 5 каждого. Слишком куцая награда чтобы я часы терял на тест рангов По поводу отзыва о втором этапе. Пожалуй так же подробно писать как про первый не буду. Отмечу лишь изменения. Звуковое сообщение "истребитель уничтожен" исправили. Значки франции так и не появилось на кораблях 1-4 уровней, а жаль, с удовольствием бы на Олеге и на Светлане поплавал ради такого дела Очень не нравиться выделение новой нашивки(оно правда появилось еще в предидущей версии), но так как на основном сервере у меня богатая коллекция нашивок, то заметил это во время теста. Раньше можно было просто зайти в нашивки и индикатор новой нашивки сбрасывался, сейчас же надо прямо навести на новую нашивку. Сделали бы это вообще опциональным. Когда ты давно выбрал себе нашивку по душе, остальные как то не интересуют. Ну подумаешь еще одна добавлиась к 100+ имеющимся. Не надо меня носом тыкать в новую нашивку. Ранги протестировать было не возможно, так как бои собираются по 40 минут из самых упорных. Ну и ранги они такие е... 2 боя все таки сыграл, один выйграл, один проиграл и желание играть отпало полностью(столько ждать боя и потерять звезду :((() В случайках из-за небольшого количества народу были очень интересные бои- дуэль авианосцев 2х2(одного убил штурмовиками, другого забрал тараном, благо союзник еще оставался), дуэль Хелена против Муйоко(Победила Хелена) В общем в основном 2х2 или 3х3 реже больше. Знаете... хочу такие же душевные бои на основу(2х2,3х3,4х4)! (хотя раз попал на Хелене против Буфало и Лайтнинга и очень быстро меня там Буфало разобрал. Все таки лучше делать одноуровневые бои.... а то как то даже жалко было на лексингтоне разбирать фубуки и нормандию игнорируюя их ПВО) На авиках стало играть сложно. Конечно пару раз вытаскивал бои, но очень неудобно играть неполными эскадрильями(с целью терять как можно меньше самолетов от этих долбаных разрывов). Возвращайте уж возможность удара всей эскадрильей, так и эсмов будут меньше светить и размен эскадрильи на урон будет более обоснован. Да и отзыв эскадрильи я бы вернул из 0.8.0 чтобы зря не терять самолеты если понял что зашел на сильное ПВО или Ворчестера с минотавром за островом нашел