Перейти к содержимому

Krechet11

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18778
  • Клан

    [KASTA]

Все публикации пользователя Krechet11

  1. Krechet11

    Бюллетень разработки обновления 13.9

    Уважаемые разработчики! Во всяком случае, те, кто пишет патчноуты - прокачайте, пожалуйста, скилл русского языка! "Достигнув на нём максимального уровня, у вас появится возможность выучить ряд улучшенных навыков..." - по правилам выходит, что максимального уровня достигла... возможность, а не игрок - что, конечно, абсурд. Не сочтите за придирку, но поверьте, подобные некорректные обороты очень режут глаз. По содержанию патча: 1) Ранний доступ к новой ветке КР Германии - гут, корабли выглядят интересными, посмотрим, как они играются. 2) Элитное обучение - однозначно плюс. Конечно, это увеличит расслоение между "отцами" с кучей элитного опыта и новичками, но надеюсь, не сильно. 3) Неуловимые мстители - лично я не фанат киногероев - любых - в качестве игровых командиров, но посмотрим. 4) Ассиметричный бой - очень нестандартный подход. Не знаю, как оно будет играться, но если это тест механик под будущие события для кораблей эпохи броненосного флота - то я только "за". Давно мечтаю, что, наконец, появится режим, в котором можно будет выкатывать корабли младших уровней с таким же интересом, как топы. 5) Обновлённый первый бой - весьма смутно представляю, как это будет реализовано, а от реализации зависит очень многое. Сама же идея, вероятно, неплоха, хотя меня и не коснётся. Также есть вопрос: в связи с грядущим вводом элитного обучения стоимость легендарных командиров и валюта, за которую они распространяются, не будут меняться?
  2. Сегодня получил в клиенте игры очередное предложение пройти опрос о последних изменениях и впечатлениях об игре. Начал отвечать, но видимо, писал слишком долго и, к сожалению, произошёл дисконнект. Когда я переподключился, весь набранный текст, естественно, пропал, и нового предложения об опросе не пришло. В связи с этим вопрос к администраторам игры: можно ли как-то пройти опрос повторно? Потому как бросать жалко: за прохождение обещали 3 дня према, да и сказать хотел важные вещи, о которых раньше вроде бы не спрашивали.
  3. Большое спасибо! Ответ получен.
  4. Я писал это о другом. ЛК тут ни при чём. Я уже ответил: я НЕ разбираю кто какие роли лучше выполняет. Я сравниванию общую способность двух классов создавать проблемы для остальных. Ещё раз: здесь про ПЛ и АВ. Про остальные классы ТС не спрашивал, т.к. с ними более-менее ясно. Про ЭМ здесь, конечно, написать можно, но нет смысла, т.к. мало кто считает их более имбовыми, чем АВ или ПЛ. Я использовал слово "имбовость" в значении "способность влиять на бой в значительно большей степени, чем другие корабли (в данном случае - чем корабли других классов)". В бою имбовость проявляется преимущественно в способности с высокой вероятностью наносить большой урон противнику, не получая его в ответ (либо получая несопоставимо меньший урон) и/или обеспечивать нанесение такого урона союзниками. Складывается эта способность из многих факторов, обусловленными разными способностями одного данного класса. Поэтому я сравнивал только два класса (о которых упоминали в теме), но по многим признакам. Если вы не в состоянии видеть больше одной характеристики за раз, то тогда конечно, вы не сможете сравнить два класса. Я же сравнивал не по отдельными характеристикам, а по возможности выполнять те или иные задачи, исходя из совокупности характеристик. Разные задачи кораблей не исключают возможность их сравнения по степени влияния на бой. Я всё сказал. Не согласны - пишите собственный "мандат" со сравнением всех классов.
  5. А смысл? Чтобы выяснить, что ЭМ светят лучше и возможностей для этого у них больше? А что, кто-то с этим спорил? Или кто-то этого не знал? Речь шла не о том, кто лучший/профильный светляк, а том, кто имбовее по отношению к другим классам - ПЛ или всё-таки АВ. Я сравнил возможности обоих классов по всему спектру задач, где у них есть различия в сложности или эффективности выполнения - независимо от того, профильные для них эти задачи или нет. Вы же понимаете, что в бою порой приходится и непрофильными вещами заниматься. Зачем придираетесь? А зачем опровергать не доказанное? Как я уже писал выше, я не согласен, что выполнение разных задач препятствует сравнению. Рассматривалась опасность данных двух классов для остальных классов, при выполнении ими самых разных задач, в даже если в данном конкретном бою они не профильные.
  6. Вот как мне нравится, когда общие выводы делают на основании частных случаев... Я где-то писал, что светить - это профильная задача ПЛ? Ясное дело, что ЭМ светить удобнее, но их на фланге может и не оказаться. Больше того, бывают бои, где ЭМ вовсе нет, и АВ тоже (например, те же ранговые, когда в них ПЛ пускали). В таких боях ПЛ - профильный свет поневоле. И это надо упомянуть, а иначе анализ будет неполным. Т.е. аргументов не будет. Так я и подозревал. Ну что ж, если вы так думаете, думайте дальше. Но полагаю, что со мной всё же согласится больше людей.
  7. А вот доводить до абсурда не надо. Речь шла не о сравнению параметров как таковых, об их комплексном влиянии на геймплей двух классов и на то, как они определяют взаимодействие этих двух классов со всеми остальными. Автор темы сравнил эти два класса. Я ему возразил. Аргументированно. Только и всего. Если вы считаете, что это некорректно - дайте свой анализ, со своими аргументами. А иначе это беспредметный разговор.
  8. Обожаю таких комментаторов... Раз два класса существуют в одной игре, значит, их вполне можно сравнивать. А если бы вы удосужились прочесть этот "мандат" перед тем, как отвечать, то увидели бы, что речь там идёт далеко не только лишь об одних АВ и ПЛ.
  9. Категорически не согласен с автором темы. АВ сейчас - по-прежнему самый имбалансный класс, и ни ЭМ, ни даже ПЛ в этом плане за ними не угнаться. Почему - уже написали выше, но всё же повторю для ясности. К ЭМ, полагаю, вопросов нет, поэтому напишу про ПЛ и АВ. Единственное, в чём пока что имбуют некоторые ПЛ - это в возможности при удаче "шотнуть" любой корабль из инвиза с кинжальной дистанции (так наз. "шотганнинг"), но во-первых, это могут лишь немногие ПЛ ("Гато" и Ко), а во-вторых, это явно временно - в WoWS это уже пофиксили, не понимаю, почему тянут у нас. Во всех остальных же аспектах ПЛ проигрывают АВ по всем статьям. Подробнее ниже. 1) Хотя ПЛ способны давать более долгий, постоянный свет, чем АВ, но для этого нужны условия - отсутствие на данном фланге неприятельских ПЛ, ЭМ с низкой заметностью и самолётов - что бывает далеко не всегда. А иначе придётся то и дело нырять. Тогда как АВ способен сам создавать себе условия для хорошего света, свободно выбирая место для подвешивания "люстры". Причём оперативно и, при желании, многократно. 2) АВ несравнимо мобильнее ПЛ в смене фланга, на котором они воюют. Большинство ПЛ - одни из самых медленных кораблей в игре, смена фланга для них - это зачастую полбоя. Тогда как АВ может с лёгкостью менять фланги, на которых действует, даже не перемещаясь туда самолично. И не надо ссылаться на британские АВ: медлительность их авиагрупп - это исключение, и даже она не мешает им оперативно менять направление деятельности. 3) От встречи с ПЛ во многих случаях можно уклониться, от встречи с АВ - нет. Разумеется, для противодействия ПЛ нужен определённый скилл - не переть на пролом на крупном корабле, если есть основания полагать, что где-то рядом есть не засвеченная ПЛ; рассчитывать, где может быть эта ПЛ; уходить с фланга, если на тебя начинают "вешать" акустические метки; знать, когда есть смысл прожимать аварийку для снятия метки; уметь бросать глубинные бомбы на упреждение - но ведь для победы вообще скилл нужен, не так ли? И если упомянутые скиллы есть, то, могу заверить вас по собственному опыту, ПЛ не будут создавать для вас каких-то больших проблем. Я немало играл со времени ввода ПЛ и часто встречал их в бою, но неприятные моменты, когда я погибал, оказавшись не в состоянии законтрить их с надводного корабля, возникали буквально 3-4 раза, не более. А вот АВ - другое дело. Предвидели ли вы появление ударных авиагрупп или нет, убежать от них на корабле вы не сможете. Максимум, что можно сделать - это врубить усиление сектора ПВО, заградку (если она есть) и маневрировать, уповая на свою ПВО и криворукость авика. Но если вы на ЛК или КР, то даже в этом случае обычно хоть что-то да попадёт. И если пряморукий АВ прицепится к ЛК или КР, то в конце концов он неизбежно его утопит (а некоторые АВ способны так же уверенно топить ЭМ и АВ). ПЛ же авику хоть и сложно утопить самому, но очень просто подсветить другим, которые легко её утопят. 4) АВ существенно быстрее ПЛ в проведении атак. При равном расстоянии до цели в начале атаки АВ атакует куда быстрее, чем ПЛ: самолёты летят быстрее, не обязаны скрывать своё движение и гораздо менее зависимы от рельефа (быстрее обходят скалы). Сам заход на цель тоже обычно не так сложен (если цель выбрана верно). В то же время подготовка и проведение атаки ПЛ занимает немало времени. При атаке "в упор" необходимо сначала выбрать цель, после атаки на которую реально выжить, а затем выйти на позицию для атаки, не ничем выдав своё присутствие - и это притом, что противник не стоит на месте и, как правило, имеет рядом своих союзников. Если же атаковать с безопасной дистанции, то много времени уходит на достижение торпедами цели. 5) Атаку ПЛ легко сорвать, тогда как атаку АВ сорвать крайне сложно. Т.к. пуляние торпедами с предельной дистанции для ПЛ если и возможно, то обычно малоэффективно, подлодкам приходится по возможности подходить к цели как можно ближе. А т.к. ни брони, ни живучести у них почти нет, то делать это необходимо незаметно - иначе ПЛ очень быстро отправится на дно. И вот тут начинаются проблемы, т.к. и ПЛ, и ЭМ противника способны с легко и быстро её засветить. Конечно, ПЛ может нырнуть (если успеет), но её автономность ограничена и нужна для атаки, а главное - у противников часто бывают ГАП, РЛС и подводный поиск. Если же на фланге работает неприятельский АВ, то вообще пиши "пропало" - он практически запрещает работу ПЛ на данном фланге, т.к. ей постоянно придётся нырять и на саму атаку автономности может уже не хватить, плюс высок риск в конце концов засветиться. АВ же в атаке ни от кого не зависит. Да, ордера бывает трудно атаковать, но в большинстве боёв ордер долго не держится, а до тех пор обычно нетрудно найти одиночную цель (благо мобильность позволяет). И тот, кого АВ избрал своей жертвой, может лишь попытаться минимизировать полученный урон, уклоняясь, усиливая сектор ПВО и врубая заградку (если она есть). Но если ты один, то, как писалось выше, как правило, хоть что-то да попадёт. Хорошо, если можно заслониться от атакующего звена скалой, но это бывает не всегда и не помогает от бомбардировщиков (кроме топ-мачтовых). 6) АВ несравнимо более живучи, чем ПЛ. Причины просты и уже упоминались выше: АВ жирнее, имеют какую-никакую броню и обычно стоят далеко от места боя, либо за скалой, где их трудно подсветить, а подсвеченных - трудно достать. ПЛ же практически не имеют ни запаса живучести, ни брони, а для результативных атак, как правило, должны подходить на дистанцию, с которой их легко обнаружить. И при большом числе противников на фланге риск обнаружения весьма приличный. Если же начать искать брешь в строю противника, то на это уйдёт немало времени - и не факт, что вообще получится. Таким образом, то, что АВ нерфят - вполне закономерно. Другой вопрос, будет ли приятно и интересно играть на АВ после всех нерфов - да, может, и не будет. На мой взгляд, после реворка АВ, хотя влиять на бой они, по ощущениям, действительно, стали немного меньше, но играть на них стало заметно скучнее, а против них - не менее неприятно (если вы не на специализированном противовоздушном КР, конечно). Но это уже общая и старая проблема этого класса, и тут мне сложно в чём-то упрекать разработчиков, ибо, к сожалению, я пока не вижу решения этой проблемы. Лично я, например, даже перестал играть на АВ, но это может быть субъективно, т.к. я не профильный авиковод. Так что думаю, что, даже если удобство игры на АВ пострадает, рост комфорта для всех остальных классов более-менее компенсирует эту неприятность для большинства игроков. Проблема в том, профильные авиководы всё-таки пострадают, что плохо, хоть их и мало. Но как сделать авики интересными без чрезмерного эльфизма и угнетения остальных классов - я не знаю. Начнут ли ПЛ имбовать после этого нефра АВ? Не знаю, посмотрим. Но подозреваю, что нет.
  10. Krechet11

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    Всё хорошо, кроме одного: восстановления боеспособности в бою - вот это ОЧЕНЬ плохо. Ибо по сути это обесценивает умение метко стрелять под другим и избегать урона самому - ещё один шаг в сторону безосновательного оказуаливания игры, после "гонки вооружений". Я не писал этого о блицах, потому что не играю в них - меня они не привлекают (и могу объяснить, почему, но полагаю, что моё мнение... "очень важно" для окружающих). И судя по всему, я такой далеко не один. Так что весьма странно, что разрабам не пришло в голову опросить более широкую аудиторию, чем одних лишь тестировщиков и завсегдатаев блицов. Это вызывает большие сожаления, т.к. лично я пришёл сюда за хотя бы мало-мальски историчными кораблями и возможностью влиять на бой своим скиллом. А не за всякими, как говорится, подводными космонавтами. И не за аниме. И не за бездумным "пыщь-пыщь", когда победу полностью определяют рандом и соотношение раков в командах - из-за этого я в своё время ушёл из танков. И теперь начинаю опасаться, что со временем, и довольно скоро, придётся уйти и отсюда. Очень бы этого не хотелось. В связи с чем очень надеюсь, что эта механика ни в случайных, ни в ранговых боях не приживётся.
  11. Страдания будут на сервере) А здесь я попытался их предотвратить))
  12. О, большое спасибо! Очень приятно видеть, что твои старания не пропадают даром.
  13. Космический Делавер-пепелац с командирами-пацаками?) А теперь серьёзно, по поводу анонса патча. В целом, поддержу Turanchoks777 Формат анонса однозначно лучше старый ("патчноут"), чем новый: я сторонник концентрированной подачи информации, а не размазывания её по гигантским баннерам в час по чайной ложке. Верфь. Однозначный плюс. Корабль любопытный, дублонов на стартовый набор у меня хватит - попробую построить. Хотя есть опасения, что БЗ верфи на такой потенциально привлекательный корабль будут выставлены чересчур упоротые. Скрытые манёвры. Как линкоровод, я приветствую нерф скрытности ЭМ и ПЛ, однако как эсминцевод и ПЛвод, я опасаюсь. А вот что расстраивает однозначно - так это то, что заметно будет равная у каждого класса - имхо, это убивает разнообразие. Тенденция тревожная - уравниловка убивает вариативность. Боевой пропуск. Приятен, но не слишком интересен. Лично для меня ничего особенного. Общий доступ к японским авианосцам альтернативной ветки. Нейтральная новость. Сами же новые АВ вышли, имхо, противоречивыми (либо я их не понял): неприятны для ЛК и ПЛ, но слабы против ЭМ и КР. В результате влиять на бой на них сложно. Изменения интерфейса. Есть огромный и крайне неприятный минус - отображение установленного на корабле снаряжения. Это не только ещё один шаг в сторону эльфизма (нереально идеальная разведка), но и ещё один нож в спину вариативности геймплея: теперь легко можно узнать, чего от кого ждать. Думать головой заранее надо будет меньше, а ведь это то, что более всего отличает (и отличает выгодно) Мир кораблей от Мира танков. АВ теперь всегда будут видеть, есть у КР заградка или нет, и начнут фокусить тех, у кого её не будет. Аналогично ПЛ смогут легко выявлять корабли без ГАП и подходить к ним вплотную для неотразимого удара. Разрабы, вы об этом подумали? Различные улучшения. Все пункты приятны (кроме прекращения поддержки 32-битного клиента, это нейтральная новость). Адмиралтейство. "Сделка века" потенциально может быть интересна, учитывая конские цены на суперкорабли (знаю, что заслуженно), но надо смотреть, как будет реализовано: возможно, альтернативные цены будут ещё более конскими. Исчезновение из адмиралтейства Даши Первой приветствую: присутствие там явно не военной девицы лично мне всегда мозолило глаза. Стандартизация на корабли цен в адмиралтействе - нейтральная новость. Большая часть кораблей немного подешевеет, жаль только, что корабли 10 ур. за ОИ подорожают. Блицы. Мало интересны из-за очень смешных наград, а вот всплывающие сообщения о начале новых блицов раздражают. Уберите их пожалуйста. Добавление и изменение контента. Нейтральная новость: ничего ни интересного, ни дурного. Прочие изменения и улучшения. Исправления ошибок и улучшение отображения кораблей - это всегда хорошо.
  14. Самолёты торпеды уже давно не светят вообще-то. Совсем. А подсвет близких кораблей далеко не так критичен, как подсвет торпед. Так что истребители ГАП не уже не заменяют. И глубинные бомбы уже давно надводные корабли не дамажат. Аж с самого их релиза. Но до сих пор регулярно наблюдаю особо одарённых, пытающихся их сбросить на кого-то, кроме ПЛ. Не вас лично имею в виду, но думаю, что такие вещи тоже надо бы знать всем. Хоть бы разрабы это прямо прописали на видных местах, что ли. А то уж больно многие такие ошибки делают.
  15. Давненько не видел в "Мире кораблей" столь приятных видео. Интересная, познавательная и объективная информация, да притом ещё и поданная ясно и грамотно. Не то, что видео про какой-нибудь пин-ап или анимэ. Весомый вклад в удачность видео внёс диктор - приятный парень, с интеллектом в глазах, без наколок и пафоса. Желаю ему продолжить выходить в эфир с не менее приятными и познавательными видео. Единственное, что удивило - это то, что ничего не сказали о "Корейце", который, помнится, был единственным, кто сопровождал "Варяг" в его последнем походе и принял бой вместе с ним. Но это, возможно, потому, что тот фактически не мог вести эффективный бой против японского флота из-за радикальной разницы в ТТХ. Ну или просто места в десятке не хватило. Два маленьких замечания: 1) в слове "Идзумо" ударение ставится всё-таки на первом слоге - это один из редких случаев японско-русского перевода, когда вариантов нет: звук "у" тут беглый; 2) Название миноносца "Sazanami" по действующим правилам переводится всё-таки как "Садзанами", хотя к японскому чтению, действительно, ближе вариант "Сазанами". Но в целом большой плюс авторам видео! P.S. Ассиметричные бои в рамках данного события попробуем. Выглядит интересно. Наконец-то появится весомый повод выкатить корабли младших уровней.
  16. Krechet11

    Обновление 12.11. Время подарков!

    Неужели? И где же ссылка на неё на портале игры? Где анонс о её открытии? Как вообще туда попасть?
  17. Krechet11

    Обновление 12.11. Время подарков!

    Большое спасибо! Раз уж на то пошло, то не могли бы Вы передать коллегам ещё одну просьбу? Имхо, проблема уже давно назрела, а решение, насколько я знаю, пока что даже не анонсировано. Суть проста: хотелось бы заранее знать характеристики снаряжения (ГАП, РДС и т.п.) не "веточных" кораблей, перед тем, как их приобретать. Ибо длительность и дальность работы тех же ГАП и РЛС, например, - это очень важные характеристики тех кораблей, у которых они есть, а посмотреть их, по сути, негде: на страницах с описанием кораблей в адмиралтействе дан лишь перечень их снаряжения, без указаниях его параметров; гайдов на новые корабли сейчас почти не пишут; русскую корабельную вики разработчики и вовсе закрыли и, похоже, открывать не собираются - а лезть каждый раз в англоязычную утомительно, да и не факт, что там не забанят по местоположению в один прекрасный день. Искать видеообзоры соответствующего корабля тоже не вариант: просматривать тонны болтовни и рекламы ради пары кадров со статами нет ни времени, ни желания. P.S. И да: отечественную версию корабельной Вики тоже надо бы вернуть в том или ином виде.
  18. Krechet11

    Обновление 12.11. Время подарков!

    Имхо, в целом - гуд. Но есть один вопрос и одно пожелание: 1) А что, с вводом новой карусели в порту профили кораблей пропадут с их кнопок? Навсегда? Если да, то это очень и очень печально: хоть они и скромны, я привык любоваться ими - почти как при взгляде на полные модели. Да и, имхо, негоже было бы выбрасывать на помойку труды тех, кто их делал. Надо бы как-то оставить возможность их вернуть. 2) При анонсе новых верфей крайне хотелось бы сразу видеть если не краткий обзор корабля, который будет строиться, то хотя бы его краткую сводку его характеристик: всё-таки данный ивент весьма затратен по времени, и время на него надо выделять заранее - так что хотелось бы ясно представлять, ради чего собираешься (или не собираешься) потеть - каковы плюсы и какие минусы их уравновешивают. Нынешнее сверхкраткое описание свойств корабля такого представления не даёт - они слишком кратко и, надо полагать, освещает не все минусы.
  19. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    В том-то и дело, что этот вовсе не сказки, а реальная жизнь. Случаи, когда какой-нибудь рак атакует цель с приличной ПВО, не разделяя эскадрильи, и быстро теряет их все, не в счёт. Я по умолчанию имею в виду разумную игру. Про "пострелять и покидать бомбы" я уже писал выше, но, видимо, вас принципиально устраивает такая ситуация, а потому не вижу смысла продолжать дискуссию - она становится бессмысленной.
  20. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    Не сказал бы. ЛК действительно испытывают большие проблемы с поиском ЭМ, но если тех подсветят, то они могут по ним стрелять. С ПЛ такой номер прокатывает плохо: они чаще светятся под водой, где их недостать. Либо уходят под воду быстрее, чем довернутся орудия и долетят снаряды. Против авиации же теперь вообще почти никто не защищён - если авик упорется, то утопит хоть кого, рано или поздно, благо ангар бесконечный. За то реворк авиков и не любят. Норма это только потому, что так сервера настроили. А не потому, что так и должно быть.
  21. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    Сомневаюсь, что компенсировать сильные стороны какого-либо корабля неспособностью защищаться от целого класса - верное решение. А вот со вторым утверждением не согласен категорически: проблема не столько в том, чтобы подойти, а в том, чтобы найти. Одно дело, когда есть возможность оперативно послать противолодочную авиацию на 11 км, где кто-то засветил неприятельскую ПЛ, и совсем другое - когда до неё ещё надо пилить. Ясен пень, что когда дойдёшь, её там уже не будет. Я уж не говорю, что подойти могут и не дать.
  22. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    Вы шутите? Какая же подлодка позволит подойти к себе на 6 км, когда она этого не хочет? Если только, когда она под водой, на глубине, с которой не видна - но тогда это ничего не даст.
  23. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    Это-то понятно. Но это слишком топорно - эти корабли стали беззащитны против целого класса.
  24. Krechet11

    Как играть: подводные лодки СССР

    Не вижу никакой такой страшной проблемы из-за ввода ПЛ. Причина проста - от ПЛ почти всегда можно либо убежать, либо вообще предвидеть, где она будет, и уклониться от встречи. Плюс они крайне хрупки и не живут при засвете. Те же АВ гораздо более противный класс после реворка: достанут везде, убежать нельзя, сами недосягаемы. ПЛ по сравнению с ними гораздо менее опасны. Единственное исключение - когда остался один против ПЛ на ЛК. Тут да, можно и проиграть без шансов, если у ПЛ руки прямые. НО такое редкость: как правило, либо ПЛ убивают раньше, либо, кроме неё, остаются противники поближе. P.S. А вот из каких соображений ряду специальных ЛК сделали авиаудар в 6 км, я не понял. Вот они-то как раз из-за этого действительно беззащитны против ПЛ, если союзники не помогают.
  25. Krechet11

    Бюллетень разработки обновления 12.10

    "Туман войны" в боях - это интересно, придаст перчику. Но в то же время станет сложнее составлять свой план боя в его начале: есть риск стать ещё более зависимым от команды, а именно от света - если ЭМ и АВ протупят и не засветят разъезд противников, то можно капитально ошибиться с выбором своей позиции, а то и фланга. И не факт, что такую ошибку получится исправить. А вот постоянное лечение кораблей по ходу боя - это, имхо, ересь. Хватит с нас и сверхэльфийского режима "Гонка вооружений", где корабли не только могут постоянно лечиться, но и меняют свои ттх на глазах. Не надо так!! Я понимаю, что игроки, которые не заморачиваются на продумывание своей игры, зачастую донатят охотнее и, вероятно, предпочитают иметь возможность отхилить последствия своих частых ошибок. Но ведь и о думающих игроках забывать не стоит. Изменение графики и настроек - всё ОК, поддерживаю. Изменение торпед - на первый взгляд, неплохо. А там посмотрим, тестировать надо.
×