

Krechet11
Участник-
Публикации
395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18778 -
Клан
[KASTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Krechet11
-
Ямамото - это здорово. Действительно, личность харизматичная. Всячески приветствую идею. Отдельное спасибо за бессрочность кампании - с учётом её заявленной сложности, ограничение по срокам убило бы всё или почти всё удовольствие от процесса её прохождения. А вот насчёт бонусов - есть вопросы. 1) Я верно понимаю, что второй из них восстанавливает 48% лишь от той доли очков прочности, которую к тому моменту ещё можно будет восстановить (т.е. не "чёрную")? 2) Оба бонуса Ямамото весьма и весьма недурны, но есть одно "но", из-за которого Ямамото всё же смотрится заметно уступающим Сигалу в плане эффективности: его бонусы не безусловны, они активируются лишь при выполнении определённых условий, которые можно выполнить далеко не в каждом бою, даже при наличии очень прямых рук. Ведь, согласитесь, далеко не всегда возможно взять первый фраг или тем более кракена - это сильно зависит не только от скилла, но и в значительной степени от криворукости противников, а также от удачи (ВБР). Тогда как Сигал как альтернатива обычным командирам полезен всегда. Нет ли в этом некоторой неравноценности и чрезмерной зависимости от случая, применительно к Ямамото? 3) Адмиральский флаг на японских кораблях в дополнение к японскому флагу - это безусловно хорошо (но только если лишь том корабле, на котором и сидит Ямамато, а не на всех в порту), а вот цветастые трассеры и тем более всякие там фейерверки - это уже, имхо, перебор. Ну никак не вяжется с суровостью прославленного адмирала. Ну и всё-таки мы не на китайском сервере, где возможны всякие золотые танки и прочие сюрреалистические безобразия.
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Krechet11 ответил в тему turbo07 в Общий тест
Только стандартный брандмауэр Виндоус, вроде. Но по идее он мешать не должен - WoWS в исключениях же. Да и на первой итерации теста видео было, хотя и почему-то в английской версии. -
Поддерживаю. Частенько очень не хватает возможности попросить о помощи конкретного сокомандника. И по карусели кораблей в порту: почему по умолчанию отображается крайняя правая часть карусели, если корабли, выбранные основными, помещаются в крайнюю левую её часть? Нелогично и неудобно.
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Визуальные улучшения, обновленные быстрые команды
Krechet11 ответил в тему turbo07 в Общий тест
По-прежнему не наблюдаю среди быстрых команд опции "Извините/Приношу свои извинения". Очень плохо что её нет - неудобно. Ну поверьте, в бою часто нет времени извиняться за те же столкновения вручную. Зато присутствует флудильная опция "Всем удачи".- 3 ответа
-
- 2
-
-
[0.6.8] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Krechet11 ответил в тему turbo07 в Общий тест
В порту нет соединения с сервером - новости не отображаются. Хотя плашка "новинки" на соответствующем элементе интерфейса висит. -
Вроде бы всё неплохо, но хотелось бы обратить внимание на три вещи: 1) В меню команд так и не появилась опция "Извините!" или что-то в таком духе. А между тем, это именно то, чего периодически очень не хватает - в пылу боя переключаться на чат не всегда есть время. Имхо, вполне можно было бы заменить этим нынешнее пожелание удачи перед боем, которое по сути своей - чистейший спам. В бою другая информация нужна, а перед боем, кому очень надо, тот и от руки написать может. 2) Тревожно прозвучала информация о нерфе пмк немецких ЛК. Если он состоится, то хотелось бы надеяться, что компенсация будет достойная. 3) Жаль, что нерфят Ширацую - без дымов он будет уже не тот. Понимаю, что, вероятно, это необходимо, но всё равно жаль.
-
На форуме присутствует довольно скромная доля игроков. И нытьё какой-то части "форумных военов" - совсем не повод лишать удовольствия всех остальных. Ну и вообще давно пора с 10-ми что-то делать - и правда нет стимула играть на них сейчас. "Всегда в топе" - это откровенно слабое утешение, да и не всегда справедливое.
-
Не соглашусь. "Лига морских волков" на 10 ур. - это совершенно не то же самое, что весь сезон на них. В ЛМВ входя те, кто сезон уже прошёл, у них уже не будет такой мотивации выходить в бои этого типа до следующего сезона. Хоть на какой ранг ЛМВ поставь. А вот пройти весь сезон на 10 ур. - это вызов и увлекательно. Да и с тезисом "10 всегда в топе" тоже поспорить можно - в рандоме нередки бои, когда 10-к как минимум полкоманды, там никакой "топ" не ощущается вовсе - думаешь не о своём дамаге, а лишь о том, как бы тебе на пол-хп не прилетело.
-
Поддержу. Снижения уровня ранговых боёв - это однозначно плохо. В идеале надо бы два сезона параллельных ранговых боёв - для желающих на средних уровнях и для поклонников топовых машин. Либо какой-то альтернативный режим для старших уровней, хотя нечто столь же интересное и при этом несложное трудно будет выдумать. Но в любом случае это было бы куда увлекательнее всяких "погонь" и "марафонов".
-
Понимаю, но на старших уровнях совсем другой геймплей, который как минимум не менее интересен, чем таковой на средних. Лично я обеими руками за РБ на 10 ур. Может быть, не совсем РБ, а что-то альтернативное, но в том же духе. Ну или на 9 ур. Ну хотя бы для ценителей. Есть только одно опасение - насчёт экономики, как бы в трубу не вылететь. Но там уже на практике смотреть надо или в полную статистику, которая только у разработчиков.
-
Я один не понимаю, как это: сочетается вот с этим: и этим: Если это нерф доходности ЛК, то почему об этом прямо не сказано? А если нет, то почему ошибку в патчноуте не исправляют? ЛК не единственный мой любимый класс, если что, но когда игроков на ЛК, которые и так часто играют пассивно, от дистанции. подставляя союзников, стимулируют продолжать в том же духе - это однозначно плохо. Ну и непоследовательность в патчноуте сама по себе вызывает недоумение. UPD Ну, хоть патчноут исправили оперативно.
-
Кто за то, что бы карта Океан выпадала на уровни с 5 и выше?
Krechet11 ответил в тему Frog7819 в Обсуждение Мира Кораблей
Однозначно против. Для меня данная карта не комфортна. Острова позволяют сблизиться с противником, не попадая под фокус, и наносить тяжёлый урон наверняка. Существенных проблем с предвидением возможных манёвров противника и уклонением от торпед не испытываю. А вот стрелять на 20+ км в расчёте на милость впр - удовольствие ниже среднего. Имхо - оно для тех, кто не умеет давить и выживать вблизи (именно давить, а не переть на рожон, сливаясь). -
А что такого там стряслось в Екатеринбурге?
-
Где логика? Или где справедливость?
Krechet11 ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Почитал тему. Автор и впрямь сильно не острый. Отвечали ему в общем верно, но довольно путанно. Попробую изложить то же самое более систематично. 1) Для точного ответа на вопрос ТСа одного скрина мало - нужен реплей, т.к. некоторые моменты (процент попаданий ПМК, цели, которые он обстреливал) из скрина не ясны. 2) Базовая точность ПМК весьма невелика, как и дальность - они специально сильно занижены разработчиками игры по сравнению с реальными значениями (а равно и значениями для ГК того же калибра у меньших кораблей в игре). Это сделано для того, чтобы линкоры не имбовали, т.к. иначе никому, кроме других лк, будет просто невозможно к ним подойти, не затонув. Тогда в рандоме игра на эм (кроме японских, разве что) стала бы адом, а крейсера вымерли бы как класс. Поэтому апать ПМК до уровня гк того же калибра не будут. 3) Точность ПМК можно улучшить (с 7-го уровня - существенно) от уровня его прокачки перками и модификациями. Конкретно у Идзумо можно раскачать его весьма недурно, хотя, если противники близко, он обычно и без прокачки может немного дамажить. 4) Урон ПМК в конкретном бою зависит не только от типа корабля и степени прокачки, но также от стиля игры и ситуации в этом бою: если игрок не сближается с противниками или они сбегают от него - даже самый мощный и прокачанный ПМК будет бесполезен. Даже если ПМК и сумеет дотянуться до противника, урон с предельных дистанции стрельбы будет куда скромнее, чем мог бы быть вблизи. 5) "Выстрелов" - это именно количество выстрелов, а не попаданий. Если ваш ПМК за бой выстрелил 90 раз, это ещё отнюдь не означает, что он 90 раз попал. 6) Даже если выстрел попал в цель - это ещё не означает, что он нанёс урон. Из ГК целятся вручную (если играет не бот, конечно), а значит, выбирают те месте, куда можно нанести урон. Но ПМК всегда лупит на автомате и, даже попадая, вполне может делать это без урона - бб могут не пробивать или рикошетить, фугасы - попадать в слишком толстую броню (например, бронепояс), при взрыве на которой весь урон "съедается" бронёй. А вот пожар возникнуть может и в этом случае (что и наблюдается на скрине) - это ещё одна игровая условность, подтверждённая разработчиками игры. Таким образом, я могу лишь предполагать (см. п. 1), что точность у ТС ПМК был крайне неточным (см. п. 2), т.к. не был прокачан (см. п. 3), а возможно ещё и стрелял с предельной дистанции (см. п 4). В результате он либо мазал (см. п. 5), либо попадал туда, куда не мог пробить (см. п. 6). Таким образом, 90 выстрелов управляемого компьютером ПМК линкора вполне могли промазать/не пробить, вызвав лишь пожары, тогда как для двух эм под управлением живых людей 30к урона из гк - это даже не так и много. ТС, однако, не принял во внимание все эти обстоятельства ибо либо не знал о них, либо проигнорировал их. То есть, если он не троллит, то или не разбирается в механике игры или неумён. На что ему и указали. Ссылка на его крайне низкую игровую статистику абсолютно правомерна, т.к. он она как раз и показывает, что её обладатель не умеет играть на линкорах. Он либо не дал себе труда понять, как на них играть, либо не в состоянии это понять. Правда, возможен и третий вариант - ТС новичок в игре и ещё не успел разобраться в механике. Но имхо, это маловероятно: 1к боёв - это уже не новичок. Если же ТС считается себя новичком. то ему не помешало бы держаться поскромнее и, прежде чем ратовать за "справедливость", постараться понять, что ему пытаются объяснить более опытные игроки. -
Очередная горе-Ванга. Следующие ранги будут на шестёрках. Это уже подтверждено.
-
Потому что я не нашёл указаний на то, что в слове "Ибуки" "у" - беглая.
-
Ещё пара замечаний и пара предложений. По предложениям пока кратко, т.к. над этим надо ещё поразмыслить. Допишу позже, если будут силы и это покажется интересным читателям. 1) Наиболее интересные операции - "Косатка" и "Ньюпорт". Там можно выживать, а в "Косатке" - даже наземные объекты поражать. Менее интересны Раптор и Эгида - союзные боты идут так, что, если охранять их, как приказано, поневоле выкатываешься на толпу противников, которые стреляют метче союзников и которых просто не успеваешь вынести прежде, чем они вынесут тебя. 2) В "Эгиде" и "Косатке" почему-то отсутствует озвучка приказов командира нашей эскадре. Это жаль. Её доработать бы в плане аутентичности голосов (см. выше) - и было бы отлично. 3) О-очень было бы здорово развить идею наземных объектов на базах, как союзных, так и неприятельских. Подробный план представить пока не могу - подумать надо. Первое, что приходит в голову: а) Наземные аэродромы, откуда взлетают самолёты. Вынес ВПП/ангары на таком аэродроме - уменьшил прессинг со стороны вражеской авиации и "погасил свет" над своими эсминцами. Защитил свой - обеспечил себе поддержку союзной авиации и подсветку от эсминцев противника. б) Радиовышка (или что-то в таком духе), откуда можно вызвать подкрепления. Защитил свою - есть шанс что на помощь придёт союзная эскадра. Вынес чужую - застраховался от подхода подкрепления к противнику. в) Ж/д вокзалы, откуда могут увозить/привозить что-то. Примеры: - через 5-7-10 мин с базы уходит состав с танками, доставленными в порт; если база чужая - не дать составу покинуть базу в гавани (вынести, было бы здорово, если бы можно было даже после отправления, т.е в движении); если база своя - обеспечить отправку (не дать противнику вынести состав). - с/на ж/д можно грузить на транспортники/разгружать с транспортников нечто, что было доставлено морем на базу/подлежит отправке морем с базы. Под охраной нашей эскадры, разумеется. Либо наша эскадра должна этому помешать. г) Прожектора или что-то в этом роде. Может пригодится в циклоне или на ночных картах. если таковые будут в операциях. Вынес прожектора - скрылся из вида для противника на бОльшую дистанцию. В тумане или циклоне прожектора могли бы "рыскать" по гавани и удерживать фокус на обнаруженных кораблях, "продсвечивая" их кораблям/батареям/самолётам базы. 4) Также хотелось бы развить варианты миссий, особенно, опять же, связанных с базами. Например, если взять сценарий с сопровождением союзного конвоя с базы: а) многоступенчатость задачи (прикрыть транспортники на время погрузки на них танков/солдат/гражданского населения, выявить диспозицию противника, отконвоировать транспортнеики с базы, выбрав оптимальный маршрут); б) вариативность сценария (противник может поджидать транспортники на рейде у выхода из гавани, может пойти на штурм гавани или же спрятаться в островах возле гавани, чтобы подом напасть из засады по наводке своего авика или своих эм, караулящих выход конвоя с базы); в) альтернативность прохождения (провести конвой можно, 1. перебив корабли неприятеля, обхитрив их - например, послав часть союзников первыми в другую сторону, 2. задержав их - выслав часть сил на перехват, или 3. отвлекая их - устроив мощную атаку на их флагман/ценный корабль, который им придётся защищать, вместо того, что гоняться за нашим конвоем); г) интерактивность взаимодействия с ботами (возможность отдавать команды транспортникам/фортам/союзным кораблям - например, "следуйте к указанной точке", "следуйте за мной", "стойте" и т.п. - тут, правда, есть проблема, кто будет отдавать приказы, чтобы не было разноголосицы, надо продумать). д) динамичность объектов на базе (взлетающие/садящиеся самолёты на аэродромах, движущиеся составы на ж/д вокзалах, краны у причалов, спешащие укрыться суда в порту - хотя на уровне нового порта "Сухой док").
- 138 ответов
-
- 10
-
-
Я хотел сказать, что тест начался в 19.30, но операция сменилась, если не ошибаюсь, в 20.00. По сбросу достижений - это только разработчики могут ответить. Но лично я доволен, что его не было - вновь открывать корабли 6 ур. не есть хорошо - пришлось бы опять мучиться на 5-ках.
-
На время не обратил внимание, но похоже, что часы считаются по циферблату, а не с момента официального запуска теста.
-
Про "откуда" не понял. Написано в бюллетене разработки 0.6.6. И даже в этой теме, на один пост выше вашего.
-
Потому что ротация операций каждый час. Объявления читать надо.
-
Идея однозначно хорошая, однако требует доработки. 1) Боты появляются слишком стабильно - всегда в одно и то же время, в одном и том же составе, с одной и той же стороны. Необходимо разнообразить их состав, место появления и по возможности - тактику, иначе операции могут быстро наскучить. 2) Не все боты действуют адекватно свой роли - все эм, к примеру, палят из гк, светясь и быстро погибая. Ордер тоже часто плохо держат. 3) Применительно к тесту - в операциях не возможно выполнять боевые задачи с призами на основной сервер. Баги: 1) Операция называется "Косатка", так написано и в её брифинге, но по факту это "Раптор", т.к. в том же брифинге карта "Раптора" и цель, которую озвучивают при выходе в бой - защита союзного авианосца, а не нападение на базу противника. 2) Идея озвучания задач в виде радиосообщений - отличная, но есть два момента: - не все голоса подобраны удачно - некоторые, имхо, недостаточно сурово-сосредоточенны для голосов военных (напр., голос командира соединения в "Рапторе", названном Косаткой; так и ждёшь, что выдаст что-то в духе "шины Пирелли - самые лучшие"); - вспомогательный союзный ИИ-авианосец "Авиатор", который должен пополнить запас самолётов "Раптора", в голосовом сообщении почему-то назван "Авиэйтер"; - нет эффекта радиопомех ("шума"), без которого ощущение реализма резко снижается - хоть немного, но этот эффект нужен; - необходимо сделать голосовое озвучание задач отключаемым в настройках звука, на случай, если они утомят игрока. 3) При использовании "свободной камеры" после гибели своего судна наблюдаются странные скачки камеры от из одного положения в другое; закономерность выявить не удалось, но возможно, что это происходит при приближении точки взгляда к ИИ-кораблю или форту. Возможна также положительная корреляция с длительностью полета свободной камеры. 4) В сообщении об итогах боя (там, где отображаются полученные звёзды) присутствуют "кракозябры" вместо названия операции. 5) После победы в "Рапторе" (выполнены все задачи, кроме уничтожения одного из неприятельских авианосцев) при просмотре итогов боя (повторном) сказано, что операция провалена, хотя на первой вкладке послебоевого отчёта сказано "Победа". P.S. И да, блокировка в порту на 20 мин корабля, принявшего участие в операции, с разблокировкой за голду напрягает. Это не то, что хотелось бы видеть в кораблях.
-
-
[0.6.4] Общий тест. Второй этап. Балансные изменения кораблей
Krechet11 ответил в тему Orelko в Общий тест
Протестировал Хиппера и Сен-Луи. Хиппер живёт теперь неплохо, но субъективно его боевая эффективность заметно ниже, чем у одноклассников того же уровня. Сен-Луи имеет неплохой урон за выстрел и хорошую вероятность поджога, но из-за низкой скорострельности и средненькой баллистики охотником на эм, каковыми заявлены как минимум часть остальных французских кр, не является. -
Ускорение поворота стоковых орудий на Могами ожидаемо сказалось на нём положительно. Остальных изменений не заметил (новый порт не смотрел). Ну и не могу не поделиться скриншотами беспримерного боя. Увы, единственный противник оказался афк.