Перейти к содержимому

Krechet11

Участник
  • Публикации

    395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18778
  • Клан

    [KASTA]

Все публикации пользователя Krechet11

  1. Krechet11

    Хэллоуинский режим World of Warships. Топи нежить!

    Ага,только вот в сценарий не попасть. Несколько раз пытался, прождал в общей сложности порядка 20 мин, но так и не попал в бой. Безобразие.
  2. Krechet11

    [0.5.13.х] Интерфейс

    Оптимизация в порту вроде есть - шуметь поменьше стало, вроде бы. Однако появился очень неприятный баг - отписал о нём в этой теме. Кроме того почему-то вдруг изменился порядок расположения кораблей в карусели, хотя я ничего не изменял. Это специально сделано? Если да, то хотелось бы узнать основания.
  3. Не знаю, сколько % побед у автора первого поста на основном аккаунте, но явно не 61. Уж больно странные он претензии предъявляет. По сути, серьёзных проблем в ранговых в этом сезоне только две (про высшую лигу не сужу, т.к. ещё не дошёл): не прозрачная система начисления опыта и орда ракалов на Такао. Всё остальное - как раньше или лучше. 1. Баланс стал справедливее - да, конечно, раньше был шанс поиздеваться над стоковыми семёрками, но они запросто могли оказаться и в числе союзников. 2. Эсминцы не бесполезны ни разу. Более того, если их в команде больше одного, то выигрывает, как правило, та команда, в которой меньше эм сольются. Т.е. хотя ташат, в основном. лк, без эм им это сделать проблематично, а значит, эм важны. 3. Качели на 1-2 ранга и сейчас есть, и раньше были. Как повезёт. Ничего нового. 4. Про угнетение даже комментировать нечего - рандом и раньше выдавал порой чуднЫе результаты, и будет выдавать и впредь. 5. С массовым сбором минусов не сталкивался (тьфу-тьфу-тьфу), могу предположить, что ТС либо сильно ругался, либо как-то особо мощно тупил.
  4. Карта хорошая, островов много, есть, где подкараулить противника, используя рельеф. Есть и большие проходы для лк, и малые для кр и эм. Вроде бы удобно для всех видов кораблей.
  5. 1. Описание После начала захвата точки полоса-индикатор (прогресс-бар) захват сохраняется на экране даже после выхода с точки. 2. Шаги воспроизведения 1. Взять крейсер "Нью Орлеан" в случайный бой в режиме "превосходство". 2. Войти на нейтральную точку. 3. Выйти с точки до окончания захвата. 3. Результат После выхода с точки до окончания захвата сохраняется "пустая" (заполненная на 0%) полоса-индикатор. Пропадает после повторного захода на захват и успешного его завершения. 4. Ожидаемый результат Полоса-индикатор должна пропасть сразу после выхода с точки, независимо от исхода захвата. 5. Техническая информация 1. Скриншот с багом (сделан перед повторных заходом на захват точки), урезан, чтобы поместился: 2. DxDiag.txt 29,43К 3. Лог Python (фрагмент с боем, в котором был баг) python_fragment.rar 16,18К 4. Настройки графики: 5. Все модули топовые. Скрин уже не влез по объёму вложений в пост.
  6. По контейнерам: в целом, положительное впечатление. + Экономически это, конечно, это плюс. Правда, насколько он велик - это пока неясно, т.к. слишком мало контейнеров пока открыто. Поживём - увидим. Но в свете новой экономики плюс однозначный. - Вот только иконка контейнера в порту, имхо, уж слишком бросается в глаза - это нарушает военно-морскую атмосферу и делает игру зрительно чем-то похожей на какие-то китайские или корейские ММОРПГ. Имхо, это не гуд. Вот бы иконку эту уменьшить как-нибудь, чтобы не так выделялась на общем фоне. Я бы даже не побоялся и убрал её вовсе, только надпись бы вместо неё оставил. Очень порадовала баржа, но чуть бы доработать тоже. + Баржа стоит в порту, отдельным кораблём. Имхо, это оживляет порт. + На ней - наконец-то! - появились моряки. Давно пора было хоть где-то их показать. + Моряки не стоят столбом. а что-то делают, даже ещё и, если я верно заметил, время от времени меняют виды деятельности. Реалистично. - Невозможно осмотреть баржу и моряков с разных сторон - нельзя вращать камеру в меню баржи, а из порта камеру к барже не приблизить. - Деятельность моряков на барже, эм-м... не всегда понятна: один, например, гладит торпеду рукой. Будь в руке хотя бы тряпка - это было бы хоть как-то объяснимо (хотя вопросы всё равно останутся - зачем торпеду полировать, неужто она быстрее плыть будет? ). По Орлеану: может быть, ему цитадель и апнули, но заметно это не было: без своевременного манёвра пробития цитадели всё равно летят (как и должно быть), а при довороте их и раньше не было (если, конечно, не лк стрелял - тогда они по-любому будут). Могами ещё не пробовал.
  7. За простыми "да" и "нет" могут скрываться разные мотивы. А хотелось узнать мнение людей детальнее, имхо, в данном случае это важно. На мой взгляд, варианты ответов не настолько ультимативны, чтобы кто-то не смог подобрать себе более-менее подходящий вариант. Ну а если кто-то желает выделить какие-то детали, то это можно сделать в посте в теме. А вот насчёт пункта "Не играю на..." - это, пожалуй, верно подмечено, спасибо. Добавил такие опции в два последних вопроса.
  8. Krechet11

    Готовьтесь к ранговым боям

    Понимаем, спасибо. Вот только у меня лишь 3-й ранг, поэтому хотелось бы, что бы всю систему огласили в скором времени)
  9. Krechet11

    Готовьтесь к ранговым боям

    Большая просьба разработчикам: опубликуйте поскорее данные о правилах посева. Т.е. как будут присваиваться стартовые ранги: будущим участникам сезона необходимо заранее определить, нужно ли выкупать/оставлять корабли 6 ур. или нет.
  10. То, что у него урон и баллистика, как у Хацухару, а скорострельность и скорость поворота башен - как у Мэхана (ну почти). Можно более-менее часто стрелять и при этом попадать даже на достаточно больших дистанциях, нанося при этом большой урон. Мэхан стреляет часто, но довольно слабо и весьма неточно - из-за навесной траектории полёта снаряда стабильно попадать можно лишь по рельсоходам, лк или с очень малой дистанции. Хацухару, наоборот, стреляет мощно и достаточно точно, но редко, плюс из-за низкой поворачиваемости башен гк не может вести манёвренный бой, особенно вблизи. Поэтому в ранговых Блыскавица имбовата. А вот в рандоме - да, корабль как корабль.
  11. Согласен, но по сравнению с другими эм 7 и 6 ур. - вполне себе имба.
  12. После 8 ур. в 3-м сезоне 7 ур. в 4-м показались какими откровенно пресноватыми. Поэтому уж не знаю насчёт 9-к, как они пошли бы в ранговых боях, но 8-ки видеть бы хотел. Правда, если риск появления орд сверхкомфортной техники, типа Тирпица и Лояна (у нас этот корабль почему-то обзывают Ло Янгом), которой остальным тяжело будет что-то противопоставить,но в этом сезоне тоже было не без имб (Блыскавица). 10-ки видеть бы не хотел. т.к. они долго прокачиваются и дороги в эксплуатации. Если только через сезон, когда и народ в массе своей более-менее докачается. Не все достойные могли успеть выкачать и выкупить корабли 10-го ур.
  13. Krechet11

    [0.5.9] Первые впечатления

    Аллилуйя! Сразу два долгожданных изменения: отображение границ дымов и лимит на количество опыта, требующееся для переобучения командира. Наконец-то! Опробуем. Дай бог, чтобы разработка и далее шла тем же курсом.
  14. Коль скоро речь зашла об ивенте с "Микасой", то куда больше волнует другой вопрос: корабли японских веток достаточно будет только прокачать до 10 ур. или надо будет ещё и выкупить 10-ки?
  15. Написал в опросе по ранговым боям, продублирую в этой теме. Впечатления от сезона ранговых боёв, в целом, положительные, однако ряд аспектов требует существенной доработки. 1) Механика подбора команд для ранговых боёв нуждается в значительном изменении: преимущество в числе линкоров или эсминцев в настоящее время при прочих равных условиях является значительной заявкой на победу. Примечательно, что различие в числе крейсеров,по ощущениям, при прочих равных условиях не оказывает столь серьёзного влияния. 2) Также нуждается в доработке механика начисления опыта по итогам боя: непропорционально большое начисление опыта захват точек часто приводит к тому, что в лидеры по опыту выходят эсминцы, как наиболее приспособленные к захвату точке из-за своей низкой заметности, высокой скорости и малых размеров. Это нередко даёт им возможность сохранять звезду при поражении союзной команды, причём даже в тех случаях, если игра данных эсминцев была далеко не блестящей. Это даёт эсминцам незаслуженное преимущество, перед другими классами кораблей, которым далеко не всегда возможно брать точки, не получая при этом тяжёлый урон. 3) Желательно впредь не вводить в ранговые бои карты с большими площадями открытых пространств в центре или между респами команд (Океан, Слёзы пустыни, отчасти - Атлантика, Пролив), т.к. на них проявляется целый ряд негативных эффектов. Из-за малого числа укрытий (или их отсутствия) такие карты располагают к длительным перестрелкам с предельных дистанций, что существенно увеличивает время боя из-за падения точности стрельбы и наносимого урона. Снижается возможность выиграть бой за счёт личных навыков в случае гибели союзных кораблей, т.к. быстро выйти из-под огня численно превосходящего противника в открытом море сложно, либо невозможно, как невозможно предпринять внезапную атаку (исключение - эсминцы). Сужается перечень кораблей, способных эффективно сражаться на картах данного типа, в отсутствие скал и островов дальнобойность орудий ГК начинает сильно влиять на эффективность корабля. В идеале желательно изъять из ранговых боёв карты с большими площадями открытых пространств. 4) Нужны гайды/видеогайды по тактикам на картах для ранговых боёв. Желательно от разработчиков, в крайнем случае - сторонние, но размещённые (хотя бы в виде ссылки)на официальном сайте игры и прорекламированные. Без них игроки, не сумевшие понять выигрышную тактику на той или иной хорошей карте (например, Раскол), начинают её ругать. Последнее может привести к исключению таких карт из ранговых боёв, что крайне нежелательно.
  16. Проголосовал. По картам. Имхо, лучше карты для ранговых: Сервер, Северное сияние (тот же Сервер, но с полярным сиянием) и Раскол. На последнюю карту часто ругаются, и для случайных боёв она и правда не очень подходит, но для ранговых - она одна из самых интересных. Причина - наличие надёжных укрытий (высоких скал) в непосредственной близости от всех точек, что даёт возможность вести бой на ближней дистанции с высокой вероятностью поразить цель с большим уроном. ЭМ контролят две точки (из обязательно одна - центральная), кр и лк саппортят им со второй точки (простреливают центр, но не лезут на него. если не бараны). Это позволяет переигрывать противника умением вовремя и метко стрелять и маневрировать, а не лупить с предельной дистанции в надежде на рандом, как на тех же Океане или Слёзах пустыни. По составам. Имхо, не более 7 кораблей на команду - иначе тащить на скилле будет малореально, а возможность затащить - это, имхо. одна из наиболее привлекательных черт ранговых боёв. Возможно, имеет смысл поэкспериментировать с числом менее 7, но не более. А вот что действительно важно - это отбалансировать качественный состав команд, а с учётом правил сохранения звезды при проигрыше боя - и принципы выдачи опыта за действия в бою. По точкам. Имхо, лучше всего 2 либо 3 - в зависимости от рельефа карты. Одна - слишком мало, появится возможность задавить противника числом, т.к. будет сложно победить по очкам. Более трёх - слишком много - будет велик риск неизбежного слива из-за тактических ошибок в начале боя (на некоторых картах и трёх точек может быть много, надо смотреть индивидуально). По количеству карт. Имхо, наименее важный вопрос, но в общем считаю, что этот тот случай, когда всё хорошо в меру - т.к. команды рандомные, то чем больше карт, тем выше вероятность, что не слишком опытные сокомандники будут не в курсе, как играть на части карт. А это заявка на слив.
  17. Krechet11

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Всё хорошо, кроме одного: автоматической замены "Радиоперехвата" на "Основы борьбы за живучесть". Подобная замена не подходит для эсминцев, которым "Основы борьбы за живучесть" совершенно ни к чему. Если игрок не успел прокачать капитана своего эсминца до такого состояния, когда уже можно последними брать вторые-третьи одноочковые перки, то ему придётся либо скидывать их все за дублоны (по-другому же нельзя), либо терпеть неэффективный набор перков у капитана. Это плохо. Не понимаю, что мешает просто добавить всем командирам, имевшим на момент выхода патча изученный "Радиоперехват", по одному свободному очку навыков? Неужели это слишком большая щедрость? Я так не думаю: у многих перки выбраны, исходя из ограниченного числа очков. И если они имели возможность заново выбрать перки всем своим командирам сейчас, с учётом удаления "Радиоперехвата", то многие из тех, у кого есть сильно прокачанные командиры, скорее всего, выбрали бы уже иной набор последних перков. Например, вместо связки "Базовая огневая подготовка" + "Противопожарная подготовка", с учётом освобождающегося очка перков, опытному командиру можно было бы взять связку "Базовая огневая подготовка" + "Повышенная готовность" или "Базовая огневая подготовка" + "Бдительность". А так в таких нередких случаях, если хочешь иметь оптимальную прокачку командира (а она, как известно, способна сильно повлиять на эффективность корабля), придётся сбрасывать очки навыков, а это трата дублонов. Печаль.
  18. Krechet11

    [0.5.8] Первые впечатления

    1) Режим "бастион" так и не не увидел, хотя хожу как раз в основном на кораблях 7 и 8 ур. Полагаю, что частота его выпадения слишком мала, не понимаю, как его планируется тестировать. 2) Начиная с 0.5.8 карты внезапно резко ухудшилась производительность: карты стали подгружаться намного дольше (подгружаюсь через 1-2 мин после начала боя, а раньше - одним из первых, ещё до его начала), появились фризы в боях (гл. обр. в момент уничтожения кораблей) - раньше, считая с начала ОБТ, ни того, ни другого у меня никогда не было, хотя играю на высоких настройках графики. При этом пинг остаётся в районе 30, как и ранее, т..е. дело не в сетевом подключении. Диск тоже дефрагментирован. Надо что-то делать! 3) Тянется где-то с обновления 0.5.7, если не ошибаюсь: авианосцам зачем-то запрещено переключение из планшетного обзора (клавиша М) в режим слежения одной кнопкой (Z) - теперь надо нажимать их две - М и Z. Зачем так - неясно. Это очень неудобно. 4) Это не особенность 0.5.8, но присоединяюсь к Slavomir26 - надо дорабатывать визуальные эффекты: - дым из труб должен быть намного гуще и не таять так явно при приближении камеры; также он должен менять интенсивность в зависимости от оборотов двигателя; это не сильно ухудшит видимость и удобство стрельбы; - при уничтожении корабля из-за затопления или пожара он не должен взрываться и чернеть - это выглядит абсурдно и убивает реалистичность, которой в геймплее и так не очень много.
  19. А вот уже, имхо, безобразие. Какой же это, к чёрту, анонс, если он выходит, когда акция уже пошла? И вообще, что это за странная мода - держать пользователей в неведении до последнего момента, когда поезд уже пошёл? Кто-то боится, что игроки два дублона/кредита на чём-то сэкономят? Стараюсь по возможности не судить разработчиков, но подход, упомянутый выше, определённо вызывает сильное раздражение и подрывает уважение к ним.
  20. А, тогда извините. Пожалуй, Вы правы. Добавил вариант.
  21. Шутить изволите? Каким образом наличие наушников влияет на слежение за союзными кораблями, особенно если они не соотрядников? А если вы про быстрые команды в отрядный чат, то ваш случай - частный случай третьего варианта ответа на соответствующий вопрос. Тема создана с прицелом на "чистый" клиент (без модов). Внёс это в шапку.
  22. Krechet11

    Как играть в этот циклон?

    Поддерживаю. 1. Север - имхо, лучшая карта для кораблей средних и высоких уровней - нет зияющей дыры в центре, можно подойти на дистанцию эффективной стрельбы. 2. Циклон - хорош, т.к. вносит разнообразие - позволяет сблизиться с противником без риска потонуть на по пути. А на высоких уровнях этот риск вызывает скученную перестрелку на предельных дистанциях - это главная причина унылости высокоуровневых боёв, имхо. 3. Идея с отливами и рифами - интересная, но имхо, их будет непросто заметить в пылу боя. Потребуется какое-то оборудование на корабле для их определения. Да, я люблю сложный геймплей с навороченным интерфейсом, если что. Пусть он будет, хотя бы на старших кораблях.
  23. Krechet11

    как там с рб?

    А вот об этом поподробнее, пожалуйста. А то ведь корабли для РБ заранее выкупать и готовить надо. Если уровневые рамки для РБ опять сдвинутся, то эдак можно и вовсе мимо пролететь, даже если желание участвовать есть. Особенно если сдвиг будет в сторону повышения максимального уровня. И вообще убедительная просьба - объявлять об уровнях участвующих в подобных режимах кораблей заранее, хотя бы недели за две. А лучше и того раньше. Здравая мысль, сам давно о таком думал, но не помню, высказывал ли. Только, наверное, лучше не не сезонами это назвать, а лигами или как ещё в этом же роде.
  24. А не подскажете, где ваша страничка? Это страничка, посвящённая премиум-магазину игры, которая указана у вас в подписи? Так ведь я имел в виду скидки на прокачиваемые корабли, а не премиумные. Ещё раз подчеркну: удручает не возможное отсутствие скидок на прокачиваемые корабли, а НЕОПРЕДЕЛЁННОСТЬ. Пусть бы разработчики сказали, что таких скидок не будет, но пусть бы они сделали это ЗАРАНЕЕ. А не за день до ожидаемого срока, когда куча вкусных акций на прокачку уже прошла. Ответ ув. JamesWhite в этом плане совершенно непонятен - неужели столько игроков покупают кредиты за дублоны?
×