Перейти к содержимому

MorfVK

Блогер
  • Публикации

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TTA]

Все публикации пользователя MorfVK

  1. MorfVK

    Ищу отряд

    https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/4310267-MorfVK Ищу отряд для 6-10 уровней, приоритет 8-10, примерный промежуток времени с 6.00 до 11.00 по МСК, стата 55%+, средний урон 50к+, возраст 25+ ну или просто умение адекватно воспринимать игровые моменты. Голосовая связь или внутриигровая, или есть Тс. P.S. вступление в кланы не интересует, нужны люди с кем можно просто поиграть в указанный промежуток времени. Писать можно в лс.
  2. MorfVK

    Забавная логика некоторых игроков

    бывают и более обидчивые и грозные субъекты)
  3. Когда то давно играл на нем в стоковом пресете, тоже не понимал почему его ругают, просто прикрываешь и заводишь торпов, которые очень хороши. А слиться можно да, только если стоишь на месте все время, или тима сливается быстрее, чем ты атаки проводить успеваешь.
  4. Ну насчет унылого тут можно спорить много, это первый линкор обладающий колоссально пробивными орудиями на небольшом уровне, что обуславливает его рандомность. Да порой сквозняки, но порой и цитадели, тут все уже от удачи зависит. Медленный? это вообще забавно, по сравнению с Гнезенау да, но в целом у него отличная скорость и динамика для боя. ПВО - ну это же японец, у кого у них оно есть по сути. ПМК это все от стиля игры зависит. Линкор как линкор, со своей ролью он вполне справляется и хорошо себя чувствует в боях
  5. MorfVK

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Миоги это посланник ада призванный разрушить психику игроков, а дальше по ветке все отлично, только фусо надо свободкой корпус открыть, а то в стоке там полная печаль
  6. это крейсер, смирись, от того что его назвали где то тяжелым, он бронированным не стал Ну значит вы играли на ней более аккуратно, Орлик все же удар держит по лучше. И да за 100 с лишним боев ни разу не детонировал, так что просто не везет
  7. MorfVK

    не дали первый ранг

    надо быть в игре на момент завершения боя вроде как
  8. На фиг оно не сдалось, лучше потратить 5 очков на что то более рациональное(живучесть, усилить пво) , а уходить в ПМК это какой то мазохизм, в нелепой надежде реализовать его, таких случаев будет мало и то не факт что оно спасет вам жизнь
  9. MorfVK

    Киев — советский эсминец VII уровня

    ну тогда это вопрос к вашей стрельбе, потому что советские эсминцы мало испытают проблем со стрельбой их амеры перестреливают только на ближней дистанции за счет более быстрой перезарядки. Привыкай к кораблю и к скорости полета снаряда и может пристреляешься через какое то время, ну или корабль просто не для тебя, такое тоже бывает.
  10. MorfVK

    Киев — советский эсминец VII уровня

    потому что выходить на дистанцию 4 км не надо, Киев и следующими за ним корабли это сараи, по ним попадают без проблем, соответственно перестрелки на ближних дистанциях это максимум выйти на дистанцию засвета того же махана и отворачивать от него и вести бой, преимущество в скорости позволяет уклонится спокойно, против японцев если уж там кто то и начал стрелять хоть это бывает крайне редко, там пацаны в торпедки играют, то он Киев вообще не перестреляет если вы извините конечно не косой. А так основная дистанция боя это от 10км, там спокойно уходишь от залпов и накидываешь.
  11. MorfVK

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    В ПВО все амерские крейсера собирал и не капли не жалею, а вот поджог это спорный вопрос, с 7 уровня ББ начинают творить чудеса, а стрельба фугасами бывает на такой частой. Но опять же это все от игры зависит и умения стрелять. Суперинтендант вообще не вижу смысла брать
  12. Тащит дико корабль, 64% на нем, больше чем средний процент по аккаунту...........но самую радость от него получаешь это когда продаешь его и понимаешь что твоим мучениям пришел конец. Поиски плюсов у этого корабля так и не увенчались успехом.
  13. я с поджогом играл, но если сильно подставляешься бери на хп может жизнь спасет
  14. Камини отправил в ревизоры, мол раз прячет хорошо то и находить будет тоже
  15. 1934 год. Япония. В силу вступает разработка проекта «сверхлинкора», который должен превзойти качеством любые корабли мира. За последующие 3 года рассмотрено 24 проекта линейных кораблей. Izumo или «проект А-140-J2» был одним из них, но к сожалению данный проект остался лишь на бумаге как и многие другие. Игра World of Warships дает второй шанс линкору Izumo проявить себя. Расположившись на 9 уровне, сразу что бросается в глаза при виде этого гигантского исполина это уникальный корпус с нестандартным расположением башен главного калибра. Такое расположение башен обеспечивает отличную кучность снарядов, а снаряды у нас не маленькие 410мм, больше только у Ямато. Подворачивая корпус Izumo способен стабильно вести огонь во всех направлениях, даже не смотря на отсутствие кормовых башен. Насмотревшись как следует на орудия ГК задумываешься, а какая броня у этого стального монстра? А бронирование у нас действительно отменное, максимальная толщина которого составляет 356мм, у конкурента по уровню линкора Iowa всего лишь 307мм. Но существует при этом ряд минусов. Izumo не просто большой корабль, он огромен, а значит попасть в него просто и держать удар вечно не получится. Особенно зловещими для нас становятся атаки эсминцев, и причина кроется не только в размерах корабля, но и в расположении башен, при удачном попадании торпед может случиться «детонация» погреба боеприпасов, учитывая это, ставим флажной сигнал Juliet Charlie. Ведь кому хочется потерять линкор от случайной торпеды или прицельного залпа? Так же устанавливаем модернизацию «орудия главного калибра» что придаст прочности нашим орудиям ГК, поломка одной из башен довольно частое явление из-за высокого расположения на корпусе второй башни. Защитить от атак вражеских авианосцев может неплохое ПВО, но все же это японский линкор и он значительно уступает своим американским собратьям, конечно, его можно усилить выбором определенных перков, но стоит задуматься о том, что ваша основная задача топить вражеские корабли и как можно дольше выживать под вражеским обстрелом, а сбивать самолеты, возможно, стоит оставить крейсерам. При своих величественных размерах, Izumo разгоняется до 27.2 узлов, а радиус циркуляции составляет 890 метров, что достаточно неплохо для линкора, но главный недостаток это скорость перекладки руля. Установка модернизации «рулевые машины» упростит маневрирование. Однако, если вы больше переживаете за повреждения наносимые пожарами, то установите «систему борьбы за живучесть» это должно успокоит вашу тревогу, снизив продолжительность пожаров или затоплений. Izumo можно применить весьма разнообразно в бою. Один из вариантов игры – реализовать отличное ПМК. Установив модернизации на ПМК, и, выбрав соответствующие перки «усиленная огневая подготовка» и «центральное управление огнем ПМК», вы получите максимальную дальность стрельбы более 10км и отличную точность, став грозным противником в ближнем бою. Другой вариант максимально реализовать возможности ГК. Выбрав модернизации «система управления огнем», снизив еще на 7% рассеивание снарядов, и «орудия главного калибра», что обеспечит более быструю перезарядку, но снизит скорость вращения башен, тем не менее, играя от дистанции и отправляя каждые 24 секунды смертоносный залп, вы быстро к этому привыкните. При выборе умений командира стоит выбрать «мастер-наводчик», и по возможности максимально усилить живучесть корабля в обоих случаях. Игра на Izumo это балансирование на грани возможностей, мы имеем отличные орудия ГК, но специфичное расположение башен. У нас есть отличная броня, но одно удачное попадание может отправить нас на дно. ПВО может сбивать самолеты, но массированный налет без помощи крейсеров мы не сможем отразить. В результате мы имеем линкор, который сложно сразу понять, но если придерживаться определенной тактики, привыкнуть к орудиям ГК, и грамотно просчитывать свои действия, Izumo превращается в мощнейшего представителя своего класса, за которым идет вершина инженерной мысли линкор Yamato.
×