Перейти к содержимому

neloz666

Участник
  • Публикации

    3 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4461

Все публикации пользователя neloz666

  1. НУ так радикально не стоит подходить. Один ненужный перк - не страшно. Зачем загонять себя в заведомо невыгодные условия?
  2. Давно Атланту уже не катаю (просто не успеваю). Если бы сейчас собирал перки под корабль, то важнее всего здесь взять Интенданта для РЛС, маскировку, УОП. Все остальное вторично. На второй уровень перк - ИПС. Атланта и так поливает как пулемет, а так, если вдруг выбьют рули или двигатель, хоть не останемся на циркуляции или без движения. По кепу - сажаю иногда с Флетчера. Но в принципе и с амер крейсеров подойдет. Если тот же Орлеан-Балтику-Демойн затачивали в островной геймплей.
  3. эй-эй, я не благословлял!))) корабль как минимум специфичный! Но геймплей у него уникальный в любом случае)
  4. В преддверии ветки эсминцев можно будет взять покошмарить)))))Эсминцев разносит Атланта знатно
  5. )))ну если хочется перчика... Смотря что вы хотите получить от корабля, к чему тяготеете и т.д.
  6. В этой ветке есть еще персонаж, который вам объяснит, что иметь меньше 100к на шарике - это зашквар. Кстати реально надо выгулять его, посмотреть, что и как. Но помнится при попадании к девяткам малый калибр ГК начинает расстраивать.
  7. neloz666

    Iron Duke — британский линкор V уровня.

    Почему баласт-то? на фугасах - ацкое зло для всех кораблей. Единственная проблема может быть только в неправильном выборе направления. А так крепкий, с диким фугасным уроном, почти каждый залп ставит пожар. Особенно крейсерам от этого грустно. Не нужно думать и выцеливать ББшками, главное хоть как-то попасть.
  8. Именно. На хайлевеле бои длятся обычно 10-15 минут, нередко и 20. Я за полтора часа от силы боев 6 могу сыграть (это если турбобои начинаются), поэтому и очень сильно удивился.
  9. Сравнивать логично корабли в топовом состоянии.
  10. Последнее предложение вообще непонятно к чему. Как будто в первый раз играете. Да, бывает, что сливной вечер и ты как правило вверху списка по опыту и /или дамагу. Из серии "не идет" и не более того. Корабль тут не причем. Вчера гонял на Флетчере КГ5 торпедами. Честно скажу: задолбался!!!! Один из самых вертлявых линкоров. Привыкаешь к монументальным Фридрихам и Яматам с Курфюрастами. А тут этот брит...
  11. Ну если бы вы хотя бы объяснили сразу, что сбрасывали торпеды в упор.Здесь скорее особенности механики игры. И корабль тут не причем. У Флетчера все нормально с торпедами и уроном с них
  12. Как это носом? Поперек веера?
  13. Либо ПВО, либо точность) Каждому свое.
  14. И давно у ДД КД меньше, чем у Роона?
  15. Какой-то когнитивный диссонанс. Полным веером ЛК10 можно забрать, а тут...Странный какой-то принтскрин.
  16. Не совсем понял про кого предпоследнее предложение)) И...вы за несколько дней провоевали 91 бой??? Это как?
  17. Вот прямо-таки мое восприятие этого корабля! один в один!!! Еще можно добавить, что мы боимся 150 мм скорострелов, которые очень жестко раздамаживают. В итоге столкновение с тем же Буденным заканчивается очень болезненно. Мартель получше, конечно, но хрусталь хрусталем, которому как и Алжери, выносят рули каждым чихом.
  18. Только 180 мм, а не 188) ИВ не исправит, но на хай левеле строить игру от пожаров довольно сложно. Линкоры загораются неохотно, соответственно больше упор делаем на фугасный урон. Ну да ладно, прошли и хорошо)
  19. Отличный фарм цитаделек, сразу видно нептун попался)))))))))))) По дальности именно так : дальше 16 км стрелять малопродуктивно.
  20. Ну это да, линкоры стреляют часто хорошо (сказывается, наверное, что на хай левеле хватает скилловых игроков, которые способны с ЛК9-10 забрать эсминец). Жаль, что с Гиндена не так просто это делать на расстоянии 14-15 км.
  21. Не хочу расстраивать, но линкоры Роон танкует очень условно. В маневрирующую корму порой так заходит, что вспоминаешь почему-то Донского...
  22. От ЛК в 15 км кататься - чревато. Лучше играть на грани дальности ГК. Те же Айовы и Монтаны имеют неприятную особенность попадать на много-много ХП за залп.
  23. Сжигание крейсера эсминцем вот бред же, так не должно быть. Игра, конечно, аркадная, но геймплейные некоторые особенности просто вымораживают. Например, сквозняки от крупных калибров, раздамаживание топовых кораблей артэсминцами и прочие радости. (я думаю все вспомнят чудесные попадания болванок овер 400 мм на 1250).
  24. Можно было только это предложение написать Все нормально и логично, ДД - переходный этап к Москве. После него десятка покажется глотком свежего воздуха. Да, играем от дистанции, да, получает больно и много. Но на нем проще играть, чем, например, на Балтиморе или Ибуки (баллистика решает).
  25. Только у Балтики радиус РЛС 9.45 км, поэтому если будет 9,6 км, то это даже будет хорошо. (но в это я не очень верю)
×