-
Публикации
157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10843 -
Клан
[FPC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Snowflex
-
Если вы не заметили, то вас лично моё сообщение не обсуждает вообще никак, а только ваши слова и их соответствие реальности. Между обсуждением слов человека и его самого, по-моему есть вполне очевидная и значительная разница, нет? И неясно, как ещё вести обсуждение и отвечать на вопрос, если собеседник приводит в качестве аргумента заведомо недостоверные данные, которые опровергаются даже его личным примером. Что касается ответа на вопрос, то по-моему он вполне был дан, но если угодно могу повторить его в развёрнутом виде: Нет, я не думаю, что подключение события в коопе "сломает весь баланс" потому что ни один ваших аргументов не считаю обоснованным - во-первых, бои в коопе не составляют 100% побед, во-вторых, бои в которых в коопе удаётся набить 400 чистого опыта чаще всего совсем не такие короткие, как в среднем по коопу. Ололо по центру столько опыта не заработаешь, для этого надо нанести достаточно большое количество урона, что требует времени. В рандоме же эти 400 можно набирать даже бодро сливаясь рашем с поражением команды. Но, там это баланс почему то не сломает. Про проведение двойного ивента с аналогичными условиями, но с несколько иными коэффициентами опыта для коопа и не говорю. Кстати, а можете уточнить, что в вашем понимании означает "сломает весь баланс" применительно к этому событию? Игроки, начинающие накатывать в сутки несколько десятков боёв в течение трёх дней ради 4-х суток према это вот это "сломанный баланс"?
-
Сказал человек с 94% побед в коопе и ОБЩИМ средним опытом 508. Вы в курсе сколько надо набить за бой в коопе что бы получить 400 чистого?
-
Закрытое тестирование, соревнование "Победа", новый уникальный командир
Snowflex ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Разработчики ещё пару лет назад говорили, что набрали проектов на полную ветку. Другое дело, что их появление это не ближайшие пара лет, а совсем неопределённый срок. -
Я предпочитаю сразу считать что во всех роликах ВГ действие происходит в некой альтернативной вселенной где многие события прошли по-другому, иначе вопросов будет на порядки больше)) А так, всё хотя бы можно рассматривать в рамках логики внутри этой самой альтернативной вселенной. Но, даже если полностью абстрагироваться от реальной истории ролики получаются очень контрастными.
-
Если речь про ролик из темы, то это игровая Октябрьская Революция. Просто ради уточнения - это игровые Гнейзенау, Фридрих и Тирпиц. Против них Ленинград, Молотов, Октябрьская Революция, Ташкент и Советский Союз. К моменту начала 3D части ролика тонут Ташкент и Молотов. Ленинград остаётся за кадром, но учитывая что в порт вернулись только ОР и Союз, погиб видимо и он. Немцы "в кадре" выжили все. Можно вспомнить французский ролик, где моряк-ветеран прогуливается по парку с девушкой солнечным днём, где встречает других моряков девушками, которые играют в игру. Там его накрывает флешбек, как он сражается и топит линкор врага. Он побеждает в игре и продолжает гулять с девушкой, которая готова его поддержать в переживании воспоминаний о войне. Итого: французский ролик - военная победа в кадре, без видимых потерь и благополучный мир после войны, ролик заканчивается надеждой на будущую семью. Советский ролик - гибель советских кораблей в кадре, исход боя неизвестен. Ролик заканчивается вдовой и сиротами. Какой то неоднозначный праздничный ролик получился...
- 353 ответа
-
- 10
-
-
-
Я пишу же - кнопка в игре "запоминает" только сразу после нажатия, стоит перезайти в новости, как она снова активна и "говорит, что не участвую". Откуда знаю, запомнил ли меня сервер или запоминание отобразилось только на моём клиенте и никуда не ушло. Поэтому и спросил. Спасибо!
-
Да уж - проще. У меня на портале показывает, что я присоединился к акции, захожу в клиент, там кнопка Участвовать снова активна. Нажимаю, появляется надпись "Вы уже принимаете участие в акции". Выхожу из новостей, захожу в них снова - и кнопка Участвовать снова активна. Плюс, новости которые я помечаю, как прочитанные при выходе снова становятся непрочтёными. Сигналов я не получал. И как узнать зарегистрирован я или нет?
-
Ну, Тирпиц там есть, идёт третьим, вторым 39-й и Гнейзенау первым.
-
Новое представление прогресса получения контейнеров в порту - не удобно.
Snowflex ответил в тему FinAnalyst в Флудилка
А что мешало, уменьшив плашки, сохранить возможность прямого перехода? -
Новое представление прогресса получения контейнеров в порту - не удобно.
Snowflex ответил в тему FinAnalyst в Флудилка
Вы ещё спросите, почему нельзя было оставить прямой переход к экрану боевых задач одним кликом)) Раньше то как - наводишь на плашку и появляется меню и можно сразу зайти или в Испытания или в БЗ, или в ЛБЗ. А сейчас тебя сначала перекинет на вкладку глобальных событий и только потом ты можешь кликнуть куда тебе надо. Причем изменение размеров плашек на возможность сохранения старого функционала не влияло никак, но ведь переделели зачем то. И переделали в неудобную сторону.- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
[0.8.3] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Snowflex ответил в тему Umbaretz в Общий тест
В общем, проблема аналогичная вышеизложенным - в четверг отыграл нормально, в пятницу, после обновлений в тестовый клиент зайти уже не смог из-за бесконечной загрузки. Пробовал Восстановить игру, Проверку дополнительного ПО, форсированный запуск и х32 и х64. Результат один - бесконечная загрузка. Последний раз пытался минут десять назад. При этом видеокарта в какой то момент начинает реветь так, как будто я уже в порту. Но, дальше этого экрана я так и не попал -
Камуфляж - очень не понравился, порт - не понравился. Дизайн интерфейса соревнования отличный, Глущенко респект. Отличное сочетание стиля и атмосферы без проваливания в китч и клюкву. Прекрасный пример, как на одних и тех же референсах можно сделать совершенно разные по качеству вещи.
- 218 ответов
-
- 10
-
-
-
А вы действительно не видите, что изрядная часть претензий связана совсем не со стилем, знамёнами и "сталинским ампиром" в целом, а с тем, как все эти мотивы реализованы в конкретном камуфляже? Разве это что то невозможное в принципе, что даже в рамках неисторических камуфляжей, при принципиальном принятии самой концепции, могут быть образцы. которые нравятся и которые нет? Ничего не имею против экспериментов в этом направлении (космофляжи или хеллуинские в большинстве своём очень и очень ок), но тот, что на Владивостоке просто ужасен.
-
Почти 6 часов в игре. 16 боёв. 10 побед. 2 достижения. В любое другое время такая сессия принесла бы радость и удовольствие. Но, сегодня мне надо было получить 6 достижений что бы пройти дальше по 4 этапу марафона на Эксетер. Удалось получить только два. Я морально и физически устал и продолжать не хочу. Месяц марафона для меня заканчивается без главного приза. Спасибо разработчикам и персонально придумавшим эту БЗ за всё. Я не знаю, зачем вы делаете такие БЗ, которые зависят преимущественно от рандома, но надеюсь, что весь мой полученный сегодня негатив от игры, того стоил.
-
Вы видео не пишете? А то записали бы пару боёв и выложили сюда, что бы наглядно как надо играть в этой операции на авиках, может подучился бы кто. А то 90% авиков что встречаю в этой операции, это обнять и плакать.
-
Так операций осталось всего четыре, вот они и ротируются по кругу. Последний раз Касатка была как раз три недели назад. С такой же частотой становятся операциями недели и другие оставшиеся сценарии.
-
Именно так я и представлял человека делавшего камо на Гинденбург. Делающий камуфляж для немецкой десятки должен выглядеть только так как Городянский Фатина просто ух. Прямо Доминатрикс. Ну, и Егор в качестве ведущего очень понравился, он в этом качестве органичней всех смотрится.
-
Не знаю, связано ли это с проседанием производительности о которых выше пишут другие пользователи, но совершенно аналогичная картина наблюдается и при игре в сценарий Нараи - бой начинается нормально, на обычных частотах FPS, но к концу сценария на 2-х последних паках начинается проседание вплоть до фризов и заиканий звука. Причем, первый бой может пройти нормально и проблемы возникают на второй-третий, а могут начаться тормоза и в первом же бою. При этом, если стояли моды, то баги могут продолжаться и в порту, выражаясь в непрокликивании отдельных кнопок и интерактивных элементов интерфейса. На чистом клиенте багов в порту нет, но сами фризы в Операции вполне имеются. В теме модпака есть около десятка жалоб на фризы и проседания производительности в конце Нараи, народ ошибочно грешит на моды, но просадки есть и без них глюки модов это только следствие бага самой игры.
-
Ребят, что вы делаете? Как так можно то? Вас три года, три дооолгих года, просят не делать БЗ не зависящие от игрока и ломающие геймплей, и вы три года киваете, обещаете подумать и исправить, и в итоге выкатываете вот ЭТО? Вы реально не понимаете, что выполнение самого первого задания от игрока не зависит вообще никак? Он может быть отличным игроком из топового клана с фиолетовой статистикой, или играющим по два часа после работы и исключительно пьяным, но, в любом случае выполнить первое задание он сможет только тогда, когда ему повезёт попасть в бой с авиком и только тогда когда этот авик решит проатаковать его. То есть должны совпасть два совершенно рандомных фактора, никак не зависящие от самого игрока. И ведь даже простого попадания в бой с авиком мало, что бы игрок мог применить свои навыки и имение играть. Нет. У него остаётся два варианта - либо играть, как обычно на победу или максимальную эффективность и ждать что ему ПОВЕЗЁТ второй раз и авик сам прилетит к нему или забить на всё и вся и пытаться самому перехватить авиагруппы, плюнув на игру, результативность и всё остальное. Да, ему может повезти и можно закрыть БЗ за первый же бой. А можно убить пару часов в безуспешных попытках нафармить эти 30 самолётиков. В итоге, самая "эффективная" тактика быстро пройти эту БЗ это брать что то быстроходное с ПВО и просто прыгать из боя в бой чисто упарываясь за самолётиками не взирая на итоги и результат боя. То есть, в итоге, получаем самую токсичную из разновидностей БЗ, от которых вас очень просили, а вы обещали всячески избавляться. Объяснения, что "это же победитель конкурса, вы сами придумали такие БЗ" убивают даже больше чем сама БЗ. Вы реально не понимаете, что летом, когда эта и подобные БЗ придумывались для их выполнения достаточно было взять авик и выйти в бой, причем даже в кооп? Что сейчас ситуация изменилась абсолютно и задание из проходного стало совершенно рандомным? Если не понимаете, то это караул, а если понимаете то почему ввели его в таком виде? Ко всему перечисленному из марафона просто выкинули всех ПвЕ-шников ставя их перед выбором или играть в нелюбимом ими рандоме или пропускать марафон. От такой реализации фидбека и "пожеланий игроков" просто руки опускаются.
- 1 093 ответа
-
- 27
-
-
-
Это совсем разные игровые активности, марафон на Эксетер будет доступен в игре только в 9 утра первого марта.
-
О болЯх. Очень многих, кто играет в коопе ОЧЕНЬ раздражают бои режима Превосходства в которых для победы надо набрать не 1000, а всего 500 очков. Зачем и для кого это сделано? На практике чаще всего такие бои заканчиваются, когда у противника остаются самые вкусные и толстые цели. Это очень фрустриурет и напрягает, так как лишает самых приятных этапов боя. Уберите уже его, хотя бы для старших уровней. Это не требует усилий или затрат, надо просто прислушаться к тем, кто реально играет в режим. Вопрос поднимался не раз, но никаких действий или хотя бы комментариев так и нет.
-
Ну, почему об это не говорится прямо в новости, в описаниях БЗ? Добавь вы эту информацию в новость сразу и негатива было бы гораздо меньше. А в текущем виде всё выглядит, как последовательная цепочка БЗ в которой что бы выполнить третью, надо обязательно закрыть вторую в то время, как в реальности получается что есть выбор делать обе или сосредоточится на предпочтительных режимах.
-
Надеюсь, ваши художники хотя бы заменят сухопутную кокарду на носу корабля на военно-морскую, а то просто глаза режет неуместность.
-
Это было потрясающее по адекватности (нет) решение - привлечь к выбору камуфляжа к годовщине снятия Блокады Ленинграда американский сервер где о трагедии Блокады хорошо если что то мельком слышали ничтожное количество голосовавших. В итоге, имеем китчево-клюквенного победителя. Отметили так отметили.
-
Стоит ли ограничить в ММ эсминцы для сценария?
Snowflex ответил в тему RenamedUser_100594513 в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых я писал не только о Нараи, но и других операциях. Во-вторых, у меня вроде бы вполне понятно и совершенно однозначно сказано, что толковые эсминцы это всегда в плюс в операциях. Проблема только в том что встречаются они крайне редко. Непонятно, каким образом это утверждение пытаются опровергать адекватные игроки рассказывая "а я вот взял эсминец и прошел без проблем", "прямите руки" и т.д. Ну, да, у вас нет проблем на эсминцах в операциях, у меня их тоже нет. А вот с теми кто берут эсминцы понятия не имея что на них делать - есть. И если такой не знающий на линкоре может принести пользу хотя бы танковкой и взять на себя хотя бы часть урона, то эсмы неумехи не могут даже этого.