

Binnar
Участник-
Публикации
114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[HBK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Binnar
-
Короче-приглашай в отряд и потом предательски убивай. Режим для самых коварных и подлых. Уровень мастерства игрока здесь не имеет значения.
- 91 ответ
-
- 6
-
-
-
Спасибо! Удачи в дальнейшем развитии проекта!
-
[0.9.9] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Partizan_Kin в Общий тест
Загрузка порта очень долгая. На авиках играть практически невозможно-мешают цветные блики в виде полос и треугольников при заходе на цель. Прицел виден только у торпедоносцев. Тест скучный и вялый по причине малого количества игроков -
Асимметричный бой не понравился. 8-ки в явном проигрыше. На основном сервере играть-то буду, но только на 5-ках
-
теория вероятностей в ранговых не работает, да и в рандоме тоже. Если бы ТВ работала, то не было бы игроков с 45-55% побед. У всех бы было примерно по 50%. А вот теория "прет-непрет" явно преобладает. Кто бы мне расшифровку "везучих" дней объяснил?)
-
А может быть сделать проще, пойти от обратного? Например: а)выдается N (сто) количество в звезд условием, что игрок ТЕРЯЕТ звезду при поражении. б) Надо одержать N (50) побед. в) Награда зависит от количества сохраненных звезд. г) при поражении предусмотреть утешительные призы. д) определить ступени прохождения, на которых сохраненные звезды будут иметь разный вес по количеству и виду наград.
-
А так же камикадзе-торпеды у итальянцев и японцев. Ветку европейского флота расширить греческими триерами с особой устойчивостью на таран, вооруженными трубами, изверга.щими "греческий огонь"
-
да не прет...бывает такое. Я сейчас в рангах не играю, если первые два боя сливных. Есть старая поговорка "бьют не за то, что в карты проиграл, бьют за то, что отыгрывался" Здесь примерно тоже самое. Мало желания игрока-на все воля рандома!)
-
миф №5. " Все игроки в равных условиях, и любой при должном желании может взять первый ранг. Качели надо просто перестрадать и перетерпеть"С какого ранга начинают игру топовые игроки? Сколько звезд им надо собрать?Ответ очевидный-хватает 60-70 боев. В первые дни вы встречали топов 5-4 ранга на 10-м? Нет. Они проводят бои между собой. Вроде бы правильно, но....Пробиться через качели 10-го и 5-го уровня может только игрок не отходящий от компа круглосуточно. Более 600 боев....Это пример для подражания? Высокий уровень мастерства? Ой ли? Сколько сливов будет в команде. за которую такой игрок играет? Смотрел стату ранговых боев таких игроков,вывод один-играют на пресловутую звезду, и командная победа для них ничего не значит. Вот и бросают игру в рангах на 10-8 уровнях подавляющее большинство игроков. Какой смысл тянуть бой, если изначально один-два игрока нацелены на "дамаг, выживание, слив боя с лучшим для себя любимого результатом" Разработчики-вы выкладываете каждый раз статистику численности игроков ранговых боев. Неужели не анализировали-по какой причине большинство из них заканчивают игру на 10 ранге?Сколько боев они проводят? Да не нормально это....Может быть есть смысл ввести в ранги лиги, с одинаковым количеством боев, но с разным количеством и качеством наград? Есть же лиги в клановых боях. Создать механизм попадания в ту или иную лигу...к примеру, чтобы добраться и играть в топовой-необходимо пройти две или три предыдущих. Вот и играли бы топы между собой в свое удовольствие, новички не путались бы под ногами, ну а средние игроки прыгали бы между лигами...Движуха и веселуха!) Да, еще условие-за один сезон можно взять первый ранг только в одной лиге, т. е. первый ранг низшей лиги дает пропуск на следующего сезона более высокой лиги.
-
[All] Коллекционер. Старые эмблемы.
Binnar ответил в тему anonym_VGR4JG4hCPJY в Графические модификации
" Мы всегда прислушиваемся к мнению игроков....Для нас это очень важно..."и. т. д. и т.п. В таком случае, почему не был проведен хотя бы экспресс-опрос коллекционеров по поводу новых эмблем? Кому и для чего их нужно было менять? Ну ладно, пусть даже нарисовали новые...По какой причине удалили эмблемы предыдущие? Есть же простое решение-оставить два вида эмблем, и какую из них выберет игрок, его личное дело. И нет никаких разногласий и обсуждений на форуме....Кстати, довод о том, что старые эмблемы были непонятны игрокам, вообще ни о чем! Какой смысл несут эмблемы с мечами, белками, ежиками, ведьмами на метле , топорами, рогатыми шлемами и прочее...Может быть, они несут такой глубокий смысл, что сие неподвластно моему разуму? Ну что ж, каюсь...Значит мое эстетическое и культурное воспитание весьма несовершенно, и не в состоянии охватить скрытую символику , заключенную в этих эмблемах.... И мне крайне необходимо повышать свое восприятие, наслаждаться и хвалить примитивный стиль этих произведений искусства? Рад бы, но увы... Возраст уже не тот. Р.S. Автору эмблем- уважение и благодарность!- 29 ответов
-
- 10
-
-
При опросе по результатом тестирование 9.6 я указал, что авианосцы 8-го в ранговых боях формата 7:7 сильно влияют на бой. И это действительно так, НО! В рандоме авик 8-го уровня один против 11 противников, кроме того, противники не всегда только 8-го уровня!И решаюшего значения в рандомном бою присутствие авианосца на результат боя не имеет. К чему я все это говорю? Взгяните, что сейчас творится в ранговом спринте - при появлении авианосца выливается такое количество брани и негатива, что просто удивляюсь, как игрокам на авиках удается доводить бои до конца. А что будет в ранговых боях 9.6 ? Да закидают жалобами на авики! Прогнозируемый результат-очередной нерф 8-го уровня авианосцев. Проводить общий опрос игроков по этому вопросу бесполезно, т. к. количество авиководов в игре несравненно меньше количества игроков на других классах. Сбор статистики по ранговым боям для авианосцев ничего не даст, по одной простой причине: Авики выходят в бой зеркально 1:!1 и при любом исходе боя будет 1 поражение и 1 победа. Кроме того, предлагаю разработчикам более внимательно относится к пожеланиям и жалобам игроков-зачастую бывает так, что пишут от обиды или просто "как все"...Да и планку для принятия подобных жалоб , думаю, следует поднять. Какой смысл прислушиваться к нытью игрока, который играет полгода и не факт, что будет играть дальше? Сам в игре 4 года, но не считаю что достаточно хорошо разбираюсь в игре, чтобы вносить какие-либо рекомендации разработчикам по целому классу кораблей. Авики вкачаны все до 10-го уровня, (как и все другие классы), но авиководом не являюсь и в бой на авиках выхожу достаточно редко. Но очередной нерф авиков , по моему мнению,несправедлив.
- 432 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Не начислен премконтейнер 6, нашивка и флаг, остальное получил
-
"Москву" не продавал, после обновления стоит в порту с модернизациями и камуфляжем Т-20. "Киров" был продан, после обновления имеется в порту БЕЗ КАМУФЛЯЖА. В ветке развития советских кораблей "Киров" и "Москва" отсутствуют.
-
Спасибо! Все получил.
-
так же-"К сожалению доступных бонусов пока нет"...оказывается не только у меня. Когда ждать начислений?
-
Для игры на тестовом сервере я слегка изменил ник, главное, чтобы адрес почты был тот же самый. WG центр дает выбор на изменение аккаунта.
-
выпал "Девоншир" после выполнения третьего задания, шанс получить еще один кораблик за выполнения оставшейся директивы в будущем-мизерный. При выполнению задания "вывести из строя модуль" по какой-то причине в зачет идут только "повреждение ходовой части" и "повреждение башни". При вышибании модуля запуска корректировщика и цитаделей лента не появляется, так что в боях ориентировался на ходовую.
-
[0.9.1] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Umbaretz в Общий тест
Так же "ошибка (6003)" -
Пуэрто-Рико все же построил с одним голдовым ускорителем и заранее приобретенным Горе. Крейсер не понравился, да и баланс для него не самый лучший. В компании с 9 уровнями он своими полубронебойками только царапает краску с брони.Задания нудные и скучные, да еще цейтнот по времени.Логика не понятна, то выполнять по классам кораблей, то по нациям....Почему нельзя было ОТКРЫТЬ СРАЗУ все задания? Выручил ранговый спринт на 8-х, благодаря ему закрыл задания по 27К чистого опыта на трех нациях (добрал необходимое). Цена голдовых ускорителей зашкаливает, по мне, так лучше приобрести прем. Если бы верфь в дальнейшем осталась в игре, то на ее прокачку можно было бы и влить дублонов, а так...За одну "десятку"? Мы, конечно, здесь все больные, кто ввязался в эту акцию, но...Не настолько же! ))) Из плюсов: Сама задумка строительства на верфи-отличная. Надеюсь, что в дальнейшем сама идея будет реализована с учетом пожеланий игроков.
-
[0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Umbaretz в Общий тест
высылаю отчет WGChek WoWS_report.wgcWoWS_report.wgc -
[0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Umbaretz в Общий тест
-
[0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Umbaretz в Общий тест
- 81 ответ
-
- 1
-
-
[0.9.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Binnar ответил в тему Umbaretz в Общий тест
сыграл 8 случайных боев на тестовом сервере. Постоянно происходит вылет с игры. Играл на 8-ках (6 боев) 10-ки (2 боя)По порядку: 1) Заход в бой-нормально 2) "Киев" при поражении линкора торпедами (взрыв) произошло зависание картинки с требованием "рестарт" 3) "Киев" -перестрелка с противником. При попадании трассеров в эсминец зависание картинки с требованием "рестарт" 4) "Сёкаку"-при поражении цели ракетами -зависание картинки с требованием "рестарт", поражение бомбами и торпедами -нормально. 5) "Харугумо"- зависание картинки при попадании трассеров в эсминец. Есть возможность быстро повторно войти в бой, на авиче я это делал 3 раза в течении одного боя. Результат очень плохой (3 потопленных корабля) И вопрос к составителю заданий на зимний сезон: Что выберут игроки -набивать 30К чистого опыта и 30 корабликов на тестовом сервере, либо выполнять аналогичные задания на основе?. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Binnar ответил в тему Umbaretz в Объявления
Да продлить стройку на верфи на весь год, и все успокоится...Делов -то...Какая разница-брать корабль за уголь или сталь, либо ждать, и для ускорения стройки набивать жетоны? И выполняться задания будут при прокачке веток. -
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
Binnar ответил в тему Umbaretz в Объявления
Уважаемые разработчики!Неужели свой труд не жалко? Стройка на верфи корабля впечатляет, но.....Один простой вопрос:почему строительство ограничено только одной версией? Есть же длительные компании в игре, так что мешает не останавливать постройку корабля в течении всего года? У игроков будет дополнительный стимул в игре -кроме добывания ресурсов (уголь, сталь) параллельно с прокачиванием веток будет строиться корабль. В чем сложность? все же так просто...