Перейти к содержимому

Binnar

Участник
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [HBK]

Все публикации пользователя Binnar

  1. Короче-приглашай в отряд и потом предательски убивай. Режим для самых коварных и подлых. Уровень мастерства игрока здесь не имеет значения.
  2. Binnar

    Годовщина первого боя

    Спасибо! Удачи в дальнейшем развитии проекта!
  3. Загрузка порта очень долгая. На авиках играть практически невозможно-мешают цветные блики в виде полос и треугольников при заходе на цель. Прицел виден только у торпедоносцев. Тест скучный и вялый по причине малого количества игроков
  4. Асимметричный бой не понравился. 8-ки в явном проигрыше. На основном сервере играть-то буду, но только на 5-ках
  5. теория вероятностей в ранговых не работает, да и в рандоме тоже. Если бы ТВ работала, то не было бы игроков с 45-55% побед. У всех бы было примерно по 50%. А вот теория "прет-непрет" явно преобладает. Кто бы мне расшифровку "везучих" дней объяснил?)
  6. А может быть сделать проще, пойти от обратного? Например: а)выдается N (сто) количество в звезд условием, что игрок ТЕРЯЕТ звезду при поражении. б) Надо одержать N (50) побед. в) Награда зависит от количества сохраненных звезд. г) при поражении предусмотреть утешительные призы. д) определить ступени прохождения, на которых сохраненные звезды будут иметь разный вес по количеству и виду наград.
  7. А так же камикадзе-торпеды у итальянцев и японцев. Ветку европейского флота расширить греческими триерами с особой устойчивостью на таран, вооруженными трубами, изверга.щими "греческий огонь"
  8. да не прет...бывает такое. Я сейчас в рангах не играю, если первые два боя сливных. Есть старая поговорка "бьют не за то, что в карты проиграл, бьют за то, что отыгрывался" Здесь примерно тоже самое. Мало желания игрока-на все воля рандома!)
  9. миф №5. " Все игроки в равных условиях, и любой при должном желании может взять первый ранг. Качели надо просто перестрадать и перетерпеть"С какого ранга начинают игру топовые игроки? Сколько звезд им надо собрать?Ответ очевидный-хватает 60-70 боев. В первые дни вы встречали топов 5-4 ранга на 10-м? Нет. Они проводят бои между собой. Вроде бы правильно, но....Пробиться через качели 10-го и 5-го уровня может только игрок не отходящий от компа круглосуточно. Более 600 боев....Это пример для подражания? Высокий уровень мастерства? Ой ли? Сколько сливов будет в команде. за которую такой игрок играет? Смотрел стату ранговых боев таких игроков,вывод один-играют на пресловутую звезду, и командная победа для них ничего не значит. Вот и бросают игру в рангах на 10-8 уровнях подавляющее большинство игроков. Какой смысл тянуть бой, если изначально один-два игрока нацелены на "дамаг, выживание, слив боя с лучшим для себя любимого результатом" Разработчики-вы выкладываете каждый раз статистику численности игроков ранговых боев. Неужели не анализировали-по какой причине большинство из них заканчивают игру на 10 ранге?Сколько боев они проводят? Да не нормально это....Может быть есть смысл ввести в ранги лиги, с одинаковым количеством боев, но с разным количеством и качеством наград? Есть же лиги в клановых боях. Создать механизм попадания в ту или иную лигу...к примеру, чтобы добраться и играть в топовой-необходимо пройти две или три предыдущих. Вот и играли бы топы между собой в свое удовольствие, новички не путались бы под ногами, ну а средние игроки прыгали бы между лигами...Движуха и веселуха!) Да, еще условие-за один сезон можно взять первый ранг только в одной лиге, т. е. первый ранг низшей лиги дает пропуск на следующего сезона более высокой лиги.
  10. " Мы всегда прислушиваемся к мнению игроков....Для нас это очень важно..."и. т. д. и т.п. В таком случае, почему не был проведен хотя бы экспресс-опрос коллекционеров по поводу новых эмблем? Кому и для чего их нужно было менять? Ну ладно, пусть даже нарисовали новые...По какой причине удалили эмблемы предыдущие? Есть же простое решение-оставить два вида эмблем, и какую из них выберет игрок, его личное дело. И нет никаких разногласий и обсуждений на форуме....Кстати, довод о том, что старые эмблемы были непонятны игрокам, вообще ни о чем! Какой смысл несут эмблемы с мечами, белками, ежиками, ведьмами на метле , топорами, рогатыми шлемами и прочее...Может быть, они несут такой глубокий смысл, что сие неподвластно моему разуму? Ну что ж, каюсь...Значит мое эстетическое и культурное воспитание весьма несовершенно, и не в состоянии охватить скрытую символику , заключенную в этих эмблемах.... И мне крайне необходимо повышать свое восприятие, наслаждаться и хвалить примитивный стиль этих произведений искусства? Рад бы, но увы... Возраст уже не тот. Р.S. Автору эмблем- уважение и благодарность!
  11. При опросе по результатом тестирование 9.6 я указал, что авианосцы 8-го в ранговых боях формата 7:7 сильно влияют на бой. И это действительно так, НО! В рандоме авик 8-го уровня один против 11 противников, кроме того, противники не всегда только 8-го уровня!И решаюшего значения в рандомном бою присутствие авианосца на результат боя не имеет. К чему я все это говорю? Взгяните, что сейчас творится в ранговом спринте - при появлении авианосца выливается такое количество брани и негатива, что просто удивляюсь, как игрокам на авиках удается доводить бои до конца. А что будет в ранговых боях 9.6 ? Да закидают жалобами на авики! Прогнозируемый результат-очередной нерф 8-го уровня авианосцев. Проводить общий опрос игроков по этому вопросу бесполезно, т. к. количество авиководов в игре несравненно меньше количества игроков на других классах. Сбор статистики по ранговым боям для авианосцев ничего не даст, по одной простой причине: Авики выходят в бой зеркально 1:!1 и при любом исходе боя будет 1 поражение и 1 победа. Кроме того, предлагаю разработчикам более внимательно относится к пожеланиям и жалобам игроков-зачастую бывает так, что пишут от обиды или просто "как все"...Да и планку для принятия подобных жалоб , думаю, следует поднять. Какой смысл прислушиваться к нытью игрока, который играет полгода и не факт, что будет играть дальше? Сам в игре 4 года, но не считаю что достаточно хорошо разбираюсь в игре, чтобы вносить какие-либо рекомендации разработчикам по целому классу кораблей. Авики вкачаны все до 10-го уровня, (как и все другие классы), но авиководом не являюсь и в бой на авиках выхожу достаточно редко. Но очередной нерф авиков , по моему мнению,несправедлив.
  12. Не начислен премконтейнер 6, нашивка и флаг, остальное получил
  13. "Москву" не продавал, после обновления стоит в порту с модернизациями и камуфляжем Т-20. "Киров" был продан, после обновления имеется в порту БЕЗ КАМУФЛЯЖА. В ветке развития советских кораблей "Киров" и "Москва" отсутствуют.
  14. Спасибо! Все получил.
  15. так же-"К сожалению доступных бонусов пока нет"...оказывается не только у меня. Когда ждать начислений?
  16. Binnar

    Общий тест версии 0.9.4: Второй этап

    Для игры на тестовом сервере я слегка изменил ник, главное, чтобы адрес почты был тот же самый. WG центр дает выбор на изменение аккаунта.
  17. выпал "Девоншир" после выполнения третьего задания, шанс получить еще один кораблик за выполнения оставшейся директивы в будущем-мизерный. При выполнению задания "вывести из строя модуль" по какой-то причине в зачет идут только "повреждение ходовой части" и "повреждение башни". При вышибании модуля запуска корректировщика и цитаделей лента не появляется, так что в боях ориентировался на ходовую.
  18. Binnar

    [0.8.11] Строительство корабля

    Пуэрто-Рико все же построил с одним голдовым ускорителем и заранее приобретенным Горе. Крейсер не понравился, да и баланс для него не самый лучший. В компании с 9 уровнями он своими полубронебойками только царапает краску с брони.Задания нудные и скучные, да еще цейтнот по времени.Логика не понятна, то выполнять по классам кораблей, то по нациям....Почему нельзя было ОТКРЫТЬ СРАЗУ все задания? Выручил ранговый спринт на 8-х, благодаря ему закрыл задания по 27К чистого опыта на трех нациях (добрал необходимое). Цена голдовых ускорителей зашкаливает, по мне, так лучше приобрести прем. Если бы верфь в дальнейшем осталась в игре, то на ее прокачку можно было бы и влить дублонов, а так...За одну "десятку"? Мы, конечно, здесь все больные, кто ввязался в эту акцию, но...Не настолько же! ))) Из плюсов: Сама задумка строительства на верфи-отличная. Надеюсь, что в дальнейшем сама идея будет реализована с учетом пожеланий игроков.
  19. высылаю отчет WGChek WoWS_report.wgcWoWS_report.wgc
  20. сыграл 8 случайных боев на тестовом сервере. Постоянно происходит вылет с игры. Играл на 8-ках (6 боев) 10-ки (2 боя)По порядку: 1) Заход в бой-нормально 2) "Киев" при поражении линкора торпедами (взрыв) произошло зависание картинки с требованием "рестарт" 3) "Киев" -перестрелка с противником. При попадании трассеров в эсминец зависание картинки с требованием "рестарт" 4) "Сёкаку"-при поражении цели ракетами -зависание картинки с требованием "рестарт", поражение бомбами и торпедами -нормально. 5) "Харугумо"- зависание картинки при попадании трассеров в эсминец. Есть возможность быстро повторно войти в бой, на авиче я это делал 3 раза в течении одного боя. Результат очень плохой (3 потопленных корабля) И вопрос к составителю заданий на зимний сезон: Что выберут игроки -набивать 30К чистого опыта и 30 корабликов на тестовом сервере, либо выполнять аналогичные задания на основе?.
  21. Да продлить стройку на верфи на весь год, и все успокоится...Делов -то...Какая разница-брать корабль за уголь или сталь, либо ждать, и для ускорения стройки набивать жетоны? И выполняться задания будут при прокачке веток.
  22. Уважаемые разработчики!Неужели свой труд не жалко? Стройка на верфи корабля впечатляет, но.....Один простой вопрос:почему строительство ограничено только одной версией? Есть же длительные компании в игре, так что мешает не останавливать постройку корабля в течении всего года? У игроков будет дополнительный стимул в игре -кроме добывания ресурсов (уголь, сталь) параллельно с прокачиванием веток будет строиться корабль. В чем сложность? все же так просто...
×