Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7453

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. Да, а что он может сделать ПЛ? всплывает она в 4-5 км - один залп и она уже снова под водой, я под импульсом и торпеды уже в пути. И так до победного. А вблизи вообще сов.эсм мясо для ПЛ. Не скинул бомбы - ПЛ счастливо уходит в закат невидимой. Сбросил - всегда можно всплыть. Пока нанесешь ей урон все бомбы давно взорвутся и можно снова нырять. Радиус поворота как у карманного линкора, ГАП нет, при таране шансы выжить минимальны. От торпед с дистанции 1 км уже никак не увернёшься. Не, конечно бывают и удачные бои, но скорее против криворуков/команда подсветила-помогла, а не по причине превосходства эсминцев. Даже когда у ПЛ кончается автономность - баг с автономностью позволяет еще 2-3 минуты ПЛ протянуть под водой всплывая на секунду. И каждые 40-50 секунд торпедный веер с самонаведением. На поле боя обычно минимум 3 фланга (право/лево и центр) и ПЛ к счастью не всегда напротив меня :) Что не исключает аналогичных ситуаций на соседнем фланге.
  2. Я практик, на которого подлодки пытаются пикировать раз в 3-4 боя. На эсминце. Советам ГАП не дали. И вот приходится направляться в "ту степь" в надежде что ПЛ себя проявит, попадёшь в неё бомбами, двух серий бомб хватит чтобы её нанести существенный урон (а не 3-4 к урона). При этом обычно за 2 км ты уже светишься на всю карту, а ПЛ не видно. Если бы в ВОВ ПЛ имели такие характеристики, а эсминцы были такие слепоглухие - Германия бы нагнула все флоты мира скопом и не запыхалась бы. А самые наглые и прокачанные, видя что на фланге советский эсм - просто прут вперёд, спамя торпеды - они знают что только случайно могут получить незначительный урон.
  3. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Очень жаль что он стал девяткой. Уровень боёв повысили, а сам эсм не усилили (чуть жизни не в счёт). Противники стали жёсче и дальнобойнее, а он, бедняжка так и остался с 8км вялыми торпедами и жалким ПВО.
  4. Почитайте механику тарана с ПЛ - узнаете много нового и неожиданного. И эта "редкая ситуация" происходит каждый раз когда корабль без авиаудара пытается уничтожить ПЛ путём сброса бомб. Хочешь-не хочешь надо подойти к ПЛ... И получается или не подходить или создавать редчайшие идеальные условия для ПЛ. Вот пикирование эсмом на ЛК - редкость, а ПЛ - да практически каждый бой может быть такая ситуация, и не по разу
  5. Это верно для надводных кораблей, которые светятся издали, торпеды взводятся совсем не сразу и есть время подготовится. ПЛ пикирует под водой, невидимо практически до конца, и тут радиус обнаружения торпед вообще не влияет. Более того, ПЛ может даже всплыть под конец чтобы не попасть под сплеши бомб, 1-2 залпа она переварит легко, да и таран против эсминца - из-за особенности расчёта урона пережить его эсминцу шансов мало. А ПЛ пофиг.
  6. ну было 505м, к примеру. самой сути невидимой смерти с крайне малого расстояния. Если любой надводный даже за скалой виден с 2 км - то с ПЛ - не так. Вспоминаются бои до корректировки дальности видимости под дальность стрельбы. Какой-нибудь бенсон мог весь бой оставаясь в инвизе нонстоп поливать фугасами всё вокруг. И не догонишь и не убежишь. А тут торпеды с самонаведением. Или в стиле гато - вынырнул и веер в борт. Дайте всем шумопеленгатор (с дальностью обнаружения от скорости ПЛ (что логично)) и такие суперумные багоюзеры уйдут в закат. И баг с нырянием на минуту с нулевой автономностью.
  7. Вот недавний бой. Я против U2501. Её подсветили и приблизительно ясно где. ГАП нету. Прошёл над ней в инвизе (она нырнула), скинул бомбы. Она заметила приближающиеся взрывы, подвсплывает, видит меня, я её, (показывало 8 метров), и в упор - там и 500м не было захреначила акустическими и импульс. Тут конечно ей повезло быть носом на меня - но от пуска до попадания в меня 3 секунды - ничего сделать было невозможно. ПЛ всё же умерла от бомб - но мне уже было поздно. Т.е. смерть из инвиза в упор.
  8. Невозможно научится противостоять тем, кого нельзя обнаружить или нанести урон. Если нет ГАП. Или союзной ПЛ с поиском. В ситуации дуэли эсм без гап -К1 (к примеру) шансы эсма стремятся к нулю. А урон 30-40к на ПЛ в среднем - это % нубов велик.
  9. Да ладно? Самый инвизный эсм - 5.4 км. Сравним с 2 км обнаружения ПЛ. В дуэльной ситуации надводный корабль без ГАП имеет мизерный зазор для реакции на торпедный пуск (которые ещё и самонаводятся). ПЛ подвсплывает под перископ, видит противника на нескольких км и радостно спамит его торпедами. Даже если держаться на расстоянии 5-6 км - ПЛ всплывает, спамит импульс, шлёт торпеды и тут 2 варианта - а) мы стреляем (наносим урон в 500 единиц) и светимся 20 секунд - ПЛ радостно из под воды пуляет торпедами. Средней ПЛ хватит на 20 попыток... б) мы не стреляем - ПЛ не погружается и радостно пуляет торпедами, давая засвет сокомандникам Соответственно все бои с ПЛ делятся на 3 категории: 1) на ПЛ нуб - она сразу сливается и далее как бой без ПЛ. 2) на ПЛ не нуб - она даже может не пускать торпеды - за счёт засвета фланг продавливается 3) Команда противника совсем нубяры и пл остаётся в гордом одиночестве - тут то её и можно (с большим риском но всё же) поймать. То, что ПЛ вообще не поломали весь игровой процесс - заслуга большого числа нубов на них. Но они же учатся?
  10. Я всё понимаю, игра, надо динамичнее, потому и скорости выше и перезарядка и пр. Но соотношение то должно быть. А не как сейчас - ПЛ обгоняет быстроходный ЛК! И стрельба торпедами как ГК того же линкора. У эсмов гораздо медленнее (кстати почему такой буст ПЛ?). К какой-нибудь к-1 даже на Зорком *** подберёшься, быстрая, вёрткая и торпеды во все стороны как из пулемёта. И возврат к "фугасам из ничего", когда ты ПЛ под перископом только в упор видишь, а она не то что на 2 км, а гораздо дальше.
  11. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Единственная реальная проблема Ташкента - он постоянно в жёстком фокусе у всех. Так что вертишься как уж на сковородке. Но если не ломится - то на дистанции 13-14 даже 6-кратный фокус не повод выйти в порт.
  12. Огневой отличная машина (первый реально инвизный эсм советов), если в топе. Но с 10-ми и дальность обнаружения наихудшая и торпеды короткие и медленные, тут неустрашимый резко лучше становится хотя бы за счёт неплохой невидимости. Однако если его сравнивать с теми же инвизными японцами - жестоко понерфленная баржа.
  13. Да, да, выдвинутая труба ускоряет подлодку. Мы все верим в великую американскую физику.
  14. И неуязвимость первые 10 секунд засвета. Ну чтобы были только ПЛ, а остальные страдали. Какая такая скорость 34 узла у ПЛ? Где такое было? Итак уже наблюдаешь в боях как Гато догоняет Ришилье в подводном!!! положении, заходит ему в борт и залпом из дробовика его убивает!!! ПЛ догоняет быстрый ЛК. Тогда дайте авикам телепортатор, а эсмам ГК 460мм с перезарядкой 3 секунды.
  15. Что-то слабо бустанули 4501. 42 секунды перезарядки медленно слишком - надо 32. Чтоб как ЛК торпеды посылала.
  16. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну видео не показательно совсем. сверхдлинный ГАП + борьба с ПЛ без воздуха. С ГАП любой может навалять ПЛ. А вот без ГАП - а это 80% кораблей - борьба с ПЛ превращается в увлекательнейший квест. Обычно бывает 20+ попаданий бомб в ПЛ - а ей хоть бы хны, живая. т.к. бомбить приходится вслепую, под непрерывным огнём как самой ПЛ, так и её сокомандников. А ПЛ всплывает и светит. Чуть что - под воду, всадить можно максимум 1 залп. Или не всаживать и наслаждаться видом на ПЛ, не имея возможности что-то с ней сделать. А уж эта механика: кончился воздух, всплываем на 1 секунду и снова на минуту под воду - вообще имба.
  17. Зоркий в рангах тоже ничего, если есть 2-й эсм для света. Тогда в паре они будут и точки брать и эсмов контрить и если будет раш по линии - Зоркий оттягивается и спамит врага а 2-й из инвиза торпеды кидает. А вот в одиночку в близкий бой не надо.
  18. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот и я о том же. Если остальные корабли более-менее старались сохранить как они были в реальности (броня, скорость, калибры, мощность зарядов), то ПЛ получились из анобтаниума с кварковым реактором вместо батарей.
  19. AnidalNisky

    Подводные лодки

    чьей стрельбы? Еще раз. Стрельба с 3 км, дальность хода 6 км. Так же как в реальности. Лежит на дне или ползёт 1 узел - да, невидима. Несётся 18 узлов - слышна на 3-4 км. Слышна БЕЗ ГАПа. И всё, баланс сразу поправится, т.к. не подберёшься и эсминец сможет болтаясь в 5-6 км перед линией ЛК контрить ПЛ, как сейчас он может контрить эсминцы. Даже если шумопеленгацию ограничить скоростью корабля, 0 - максимальная чувствительность - полный ход - минимальная. Вот 3 раза подряд фуловый ЛК10 с 10 торпед залпом с перезарядкой ну секунд 47, судя по релизам. И с раствором 5 градусов. Потом до 55 сократили. Типо гиганский нерф. И сравним это с Шимой. Раствор в разы больше, стрелять приходится с 6 а не с 3-х км, перезарядка под 150 секунд. Но да, 5 торпед лишних. Вот только кто-то видел попадание 15 торпед залпом в один корабль не в тестовой комнате? И если уж о ГАТО говорить - еще и скорость 34 узла под перископом!!! Т.е. высунутый кусочек трубы ускоряет лодку с 17 до 34. АПЛ нервно теребят свой реактор и рыдают в углу... Тут вообще можно играть под перископом в эминец, видишь всех, засвет 2 км, и *** догонишь.
  20. AnidalNisky

    Подводные лодки

    так они ж нагибают без акустических торпед. подошёл в невидимости на 3 км - и хреначишь. Какой ужас, преградой эффективного использования являются акустические торпеды (которые не используются) и низкая дальность (в разы больше дальности стрельбы). Вам бы в маркетинг, продавать снег эскимосам! Основная проблема имбовая невидимость. А самонаводящиеся с суперимпульсами - так, вишенка на торте. Представим что самонаводящиеся имели бы дальность около 6 км (ну или импульсы бы были сильно ограничены по времени) - пришлось бы ПЛ подбираться ближе, а не пиу-пиу с 12 км делать. И баланс бы сразу исправился. Представим себе в игре шимаказе с перезарядкой 40 секунд? Вот сейчас ПЛ - именно шимаказе с перезарядкой 40 секунд. и видимостью 0 (НОЛЬ метров). Этакий суперниндзя. Спасает (пока) только криворукость большей части подводников, но они учатся.
  21. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Конкретные цифры можно подгонять. Но, наверное все согласятся что сейчас ПЛ единственный класс в игре, который имеет абсолютную невидимость от кораблей без ГАП. Стоит только немного погрузится. Даже самые невидимые эсминцы можно засечь самолётом, приближением на 5.4-5.6 км и визуально по дымам. А ПЛ - только ГАП (который работает ограниченное время и не у всех). Напомню, как все изрыгали кирпичи, когда в ранних версиях дальность стрельбы была больше дальности обнаружения и самые везучие имели 2-3 км разницы между обнаружением и стрельбой. Вот было весело получать снаряды из ничего. И не догонишь и не убежишь. Прям как сейчас с ПЛ.  С какого перепуга?  С того же, что всё оружие в игре (и в реальности) имеет ограничение по углам===необходимость маневрировать чтобы применить, а импульсы нет. Как альтернативу - сократить время удержания импульса до 3-5 секунд. Или спамь импульсы стоя/двигаясь предсказуемо, или не спамь и посылай торпеды как эсмы. Согласен. Это будет несущественное ограничение. Вот как раз в реальности воздуха хватало на сутки, а батареи, если тапку в пол - на час-два максимум. А если плавно - то на те-же сутки. Сейчас можно наблюдать парадоксальные бои, ПЛ погружается, доходит под водой за 3 минуты до ЛК на горизонте, всплывает рядом, отстреливает 2 веера торпед в борт и еще может отплыть (также быстро) в сторонку продохнуть. Так что если воздуха хватает на 5 минут в игре - то батареи (беря реальное соотношение) в режиме тапку в пол должно хватить секунд на 20-30. Чтобы выйти из под атаки эсма. А не как сейчас - *** её под водой быстро догонишь, особенно если это ПЛ 10 уровня.
  22. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот только в реальности: 1. Двигающуюся подлодку по шумам слышали все эсмы, почти все крейсера и даже некоторые линкоры. Пассивным методом. А ГАП это дополнение для точного обнаружения в т.ч. и стоящих. 2. Чем быстрее двигалась ПЛ - там лучше её было слышно. И реально тихий ход это 2-3 узла даже на современных ПЛ. Если бы реальная ПЛ улепётывала на 15 узлах как игровые - её было бы слышно за километры. 3. Всплытие/погружение - это не 5 секунд, а минимум минута, а то и две. Тактика всплыл-засветил-откидался импульсами-пустил торпеды-погрузился и получил 1 снаряд на 500Хп - совсем противоречит реальности. Соответственно чтобы вернуть ПЛ в лоно рассудка: 1. Или делайте рентген 2 км для всех, или ПЛ под водой никого не рентгенят. 2. Импульсы должны быть только в узком секторе куда посылаются торпеды. Одновременно уходить зигзагами и спамить импульсы не получится. 3. Все эсмы и кр и ПЛ должны слышать ПЛ в некоем радиусе, зависящем от скорости. Например от 150м (5 узлов) до 500м (максимальная скорость). Погружение на максимум скрывает звук (как сейчас урон от глубинных бомб) Пусть будет предел 2-5 узлов бесшумности. Чтобы шумопеленгация не была имбой, как и в реальности - указывать приблизительное направление на ближайший источник звука. 4. У ПЛ должно быть 2 ползунка, воздух (оставить как сейчас) и заряд батареи - и тут он должен по квадратичному закону зависеть от скорости под водой. Шпаришь на 20 узлах - через минуту ты пустой. Ползёшь на 5 - запаса на 15 минут может хватить. Тогда (как в реальности) надводные могут уйти от ПЛ ходом (или догнать её). Ну и перезарядка просто фантастическая у ПЛ.
  23. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот как раз с догнать то и эпик-фейл выходит. 1. Подводная скорость лодки не такая уж и низкая, если она засветилась (например всплытием) на 4 км - часто такое наблюдаю, чтобы доплыть до места засвета нужна минимум минута. Если прям носом туда. За это время лодка даст пару импульсов, пустит торпеды и поменяв направление (они ну очень манёвренные) усвистит в любое место в радиусе 2-3 км. После чего снова всплываем и повторяем цикл засвет -> импульс -> торпеды Когда подлодочник неопытен, он может затупить и продолжать двигаться прямолинейно и предсказуемо, но такие быстро учатся. Вот и получается что без ГАП пройдя в 100 метрах от ПЛ её не увидишь. Во всех случаях успешной охоты на ПЛ либо её подсвечивала другая ПЛ, либо ПЛ сама тупила и, к примеру брала точку прячась за камнем - и самой меня не видно, а после начала погружения понятно где же она может быть. Еще есть вариант когда у неё кончился воздух. Даже когда ты условно рядом, видишь след от импульса и тебя никто не светит - пока к точке импульса доползёт эсм - подлодка уже далеко. Добавим сюда всеракурсные импульсы - и получается имба, знай крутись, по внешнему засвету спамь импульсы/торпеды (перезарядка мизерная) и когда меньше половины воздуха спокойно плыви в тыл на реген. Вот когда у тебя клановая команда - тут есть групповая тактика против ПЛ и они становятся лёгкой добычей. Но и эсмы все с радаром/ГАП в клановых и сокомандники залпом отстреливаются по засвету ПЛ. В рандоме это редкость.
  24. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Собственно вопрос к знатокам - как же на эсминце без гапа победить подлодку? Она ж выныривает на 3 секунды, светит, посылает импульс(ы - как из пулемёта) и далее торпеды. И даже если вокруг нет врагов и можно стрелять - ну нанесёшь ты за 1 залп ей 1000 урона и что? Отплывёт в сторону и снова подвсплытие. До победного. В реальности то аварийное погружение это секунд 40 минимум. А тут еще и всплытие. На ЛК и то больше шансов потопить, т.к. авиаудар и ПТЗ с боеспособностью. Вот если бы после попадания в надводном положении она бы секунд 10 не могла бы погружаться - вот тогда такая тактика на физике игры была бы невозможна
  25. ну так было видно, что стреляет то он верно, но как из дробовика - конусом вокруг цели, а то что попадает - мизерный урон. Конечно, кониг играл верно, ромбом, но даже так урон должен быть выше
×