Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8862

Оценка

480 Великолепная

О AnidalNisky

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

2 587 просмотров профиля
  1. После долгого перерыва опять выкатал Б4. И таки што я могу сказать? Ой вей, времена до "нерфа" возвращаются! Один перк на авиатревогу уже делает ПЛ если не зарываться практически неуничтожимой. А перк на ускорение перезарядки при пинге сонаром и ускорение работы рулей при обнаружении - вообще имба, второй вообще подходит всем и прекрасно стакается с авиатревогой. Единственно что спасает врага от тотальной аннигиляции - низкий урон неуправляемых торпед.
  2. Зачастую ПББ по импульсу единственный способ убить умную ПЛ, что пуляет за пределами 10 км. Очень они на это потом обижаются...
  3. ББшками? Ну это не удивительно, в клинче майн пробивать не в прямой борт ББ-ми могут не все, мало кто может это делать. Зато ПББ в надстройки входят щедро
  4. С одной стороны судя по голым цифрам характеристик - "Имба", ПМК, торпеды огого (с отличными углами для пикирования) и всё остальное непохо. Но по факту (и Вашей статистике - а исключением винрейта) - урон и число утопленных не очень выдающиеся. И встречая в бою вижу 2 ситуации - или вся команда работает как одно целое (и тогда что зейдлиц что другой ПМК линкор тащит), или зайдлиц быстро на дне
  5. AnidalNisky

    Переработка мин

    с людями надо общаться , глядишь кто и откликнется
  6. AnidalNisky

    Переработка мин

    Мины - это контроль. И тут то Вы могли после сброса мин натравить на ЛК бомберы/торпедоносцы/штурмовики и по стоячему нанести большой урон. Или совместно с эсминцем/ПЛ развести минами ЛК на сброс ГБ и потом беззащитного заторпедить. А просто так на мины только слепоглухие *** напарываются.
  7. AnidalNisky

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    ну горох-не горох, а сильно от ситуации зависит. Вблизи (ближе 12 км) 12-ть 406мм выносит всё вокруг, цитаделя кого угодно. И КР бортом вылетает только в путь. Вдали - да, не ямато с кремлём, заходит хуже. Но Ямато сильно проапан по цифрам относительно оригинала, Кремль - вообще бумажный,а вот Монтана - она такая и есть в реале. И играть на фугасах, если противник носом или на эсме - вполне себе рабочая тактика.
  8. AnidalNisky

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    После прокачки ветки СовЛК разброс Монтаны кажется снайперским огнём. Никакой теории, практика. 12 дудок хорошо закидывают, а бронирование и маневрирование позволяют держаться под огнём противника. Если же идти в клинч - то это не про Монтану, она рассчитывалась на дистанции 15+ км. У неё преимущественно горизонтальное бронирование. И орудия на большую дистанцию уже настильно стреляют - тоже хороший плюс к дуэли если держаться недалеко от островов. А хочется точности - возьмите Свердловск.
  9. AnidalNisky

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Это рандом. А если такое постоянно - надо почистить карму, сходить в церковь или хотя бы с нуля заново прокачать ветку СовЛК. Без золота и свободки. Сразу прочищает карму и затачивает руки.
  10. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну предположим подкралась незаметно и пустила веер. урон торпед мизерный и ЛК не погибнет. Можно встать задом к месту пуска и убежать. ситуации когда Б4 в солодуэли за 2 залпа выносила нулёвый курфюрст сама теряя максимум 50% - аномальна. И это ЛК с ГАП. Кремль просто беспомощен и уходил в порт без шанса
  11. Необычный кораблик, почему то попавший в крейсеры (хотя это лидер эсминцев наподобие Ташкента). Первая роль - арта. ГК - крайне осторожная игра из-за островов, лишь бы не заметили, потому как если заметят - решето гарантировано. Но таких карт немного. Вторая роль - охотник на эсмов, идёшь в 3 км от своего инвизного эсма, он засвечивает противника - включаем дымы и выносим его. После отката дымов можно повторить. Недостаток - т.к. это КР - видимость в дымах 6 км - то если стрелять ближе 6 км к противнику - сразу засвечиваешься в дымах и превращаешься в решето. Третья роль - стелс-берсеркер. Находим одинокий ЛК без ГАП, идущий вперёд, подбираемся на 9 км, врубаем дымы, форсаж, приближаемся, откидываемся торпедами, разворачиваемся, добавляем торпедами и уходим на остатках дымов из засвета. Недостатки: 1. ЛК должен быть в засвете 2.Опытный ЛК-вод может закидать бомбами торпеды. Лучше когда ЛК отвлечён дуэлью. 3. Минимальная ошибка - смотри выше, решето. По сложности я бы ему поставил 4 звезды из трёх. P.S. как КР ПВО весьма неплох, но после меганерфа авиков эта роль осталась лишь в памяти старожилов.
  12. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну и сколько торпед поймали? в зад? Тут даже ПЛ с самонаводящимися типа Балао (быстрые торпы) мало шансов имеет, а уж прямоходные торпеды К1 по сути бесполезны. Попугать
  13. AnidalNisky

    Подводные лодки

    К1 опасна в диапазоне 2-5 км (она видит вы не видите) и свыше 6км - когда она на поверхности. При этом на перископе она медленная. Соответственно видим рядом к1 - становимся к ней Ж и машем платочком. Если не идти по прямой - даже попасть не сможет. А если на ЛК без ГАП пытаться поймать ПЛ с полной автономкой - ну кто же Вам виноват? По сравнению с временами до нерфа ПЛ могла этот кремль зашотганить 2 залпами нулёвый. А сейчас 10 минут только плыть на перископе, а потом тыкать торпедами мизерным уроном. И это одна из самых мощных инвизных ПЛ. В общем, не нойте.
  14. И ЛК застревают намертво. и всё, ты сидячая мишень.
  15. Починил в ремдоке и решил таки скататься. Это что-то необычное! Очень вёрткий. Для ЛК вообще невероятно вёрткий. Очень хорошее ГК, точное, кучное, пробивает/выбивает белый урон. Такого количества цит за бой на 5-х ЛК не было никогда. Баллистика прямая, летит быстро. Стволы вращаются быстро для ЛК. Против КР - лис в курятнике. Против ЛК - если не циты то белый урон по 15к - не проблема. Опять же из 5-х всех ЛК непринуждённо выбивать 60-80к за бой не лезя в клинч необычно. Против эсмов - 12 дудок. ПЛ - Бомба (одна) есть :) И даже попадал :) ПМК нет (и раскачивать его тоже смысла нет). ПВО - ну что-то там стреляет. Отличная маскировка. Маскировка + перк на скорость в инвизе делает корабль уже не совсем черепахой. Если не переть в раш и работать из второй линии по КР - весьма живуч, не первый раз оставался последним в бою. 5 ремок помогают. Вертимся, крутимся, рикошетим. Как однокнопочный ЛК не подходит, надо думать, маневрировать, просчитывать карту чтобы успеть/убежать.
×