AnidalNisky
Участник-
Публикации
611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8862
Оценка
480 ВеликолепнаяО AnidalNisky
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте AnidalNisky
-
Знак


Посетители профиля
2 587 просмотров профиля
-
Б-4 — советская подводная лодка XI уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Morskoi_Svitar в Советские
После долгого перерыва опять выкатал Б4. И таки што я могу сказать? Ой вей, времена до "нерфа" возвращаются! Один перк на авиатревогу уже делает ПЛ если не зарываться практически неуничтожимой. А перк на ускорение перезарядки при пинге сонаром и ускорение работы рулей при обнаружении - вообще имба, второй вообще подходит всем и прекрасно стакается с авиатревогой. Единственно что спасает врага от тотальной аннигиляции - низкий урон неуправляемых торпед. -
Зачастую ПББ по импульсу единственный способ убить умную ПЛ, что пуляет за пределами 10 км. Очень они на это потом обижаются...
-
ББшками? Ну это не удивительно, в клинче майн пробивать не в прямой борт ББ-ми могут не все, мало кто может это делать. Зато ПББ в надстройки входят щедро
-
С одной стороны судя по голым цифрам характеристик - "Имба", ПМК, торпеды огого (с отличными углами для пикирования) и всё остальное непохо. Но по факту (и Вашей статистике - а исключением винрейта) - урон и число утопленных не очень выдающиеся. И встречая в бою вижу 2 ситуации - или вся команда работает как одно целое (и тогда что зейдлиц что другой ПМК линкор тащит), или зайдлиц быстро на дне
-
с людями надо общаться , глядишь кто и откликнется
-
Мины - это контроль. И тут то Вы могли после сброса мин натравить на ЛК бомберы/торпедоносцы/штурмовики и по стоячему нанести большой урон. Или совместно с эсминцем/ПЛ развести минами ЛК на сброс ГБ и потом беззащитного заторпедить. А просто так на мины только слепоглухие *** напарываются.
-
ну горох-не горох, а сильно от ситуации зависит. Вблизи (ближе 12 км) 12-ть 406мм выносит всё вокруг, цитаделя кого угодно. И КР бортом вылетает только в путь. Вдали - да, не ямато с кремлём, заходит хуже. Но Ямато сильно проапан по цифрам относительно оригинала, Кремль - вообще бумажный,а вот Монтана - она такая и есть в реале. И играть на фугасах, если противник носом или на эсме - вполне себе рабочая тактика.
-
После прокачки ветки СовЛК разброс Монтаны кажется снайперским огнём. Никакой теории, практика. 12 дудок хорошо закидывают, а бронирование и маневрирование позволяют держаться под огнём противника. Если же идти в клинч - то это не про Монтану, она рассчитывалась на дистанции 15+ км. У неё преимущественно горизонтальное бронирование. И орудия на большую дистанцию уже настильно стреляют - тоже хороший плюс к дуэли если держаться недалеко от островов. А хочется точности - возьмите Свердловск.
-
Это рандом. А если такое постоянно - надо почистить карму, сходить в церковь или хотя бы с нуля заново прокачать ветку СовЛК. Без золота и свободки. Сразу прочищает карму и затачивает руки.
-
Ну предположим подкралась незаметно и пустила веер. урон торпед мизерный и ЛК не погибнет. Можно встать задом к месту пуска и убежать. ситуации когда Б4 в солодуэли за 2 залпа выносила нулёвый курфюрст сама теряя максимум 50% - аномальна. И это ЛК с ГАП. Кремль просто беспомощен и уходил в порт без шанса
-
Marco Aurelio - итальянский крейсер VIII уровня [26.6]
AnidalNisky ответил в тему Wicked_Farshuter в Итальянские
Необычный кораблик, почему то попавший в крейсеры (хотя это лидер эсминцев наподобие Ташкента). Первая роль - арта. ГК - крайне осторожная игра из-за островов, лишь бы не заметили, потому как если заметят - решето гарантировано. Но таких карт немного. Вторая роль - охотник на эсмов, идёшь в 3 км от своего инвизного эсма, он засвечивает противника - включаем дымы и выносим его. После отката дымов можно повторить. Недостаток - т.к. это КР - видимость в дымах 6 км - то если стрелять ближе 6 км к противнику - сразу засвечиваешься в дымах и превращаешься в решето. Третья роль - стелс-берсеркер. Находим одинокий ЛК без ГАП, идущий вперёд, подбираемся на 9 км, врубаем дымы, форсаж, приближаемся, откидываемся торпедами, разворачиваемся, добавляем торпедами и уходим на остатках дымов из засвета. Недостатки: 1. ЛК должен быть в засвете 2.Опытный ЛК-вод может закидать бомбами торпеды. Лучше когда ЛК отвлечён дуэлью. 3. Минимальная ошибка - смотри выше, решето. По сложности я бы ему поставил 4 звезды из трёх. P.S. как КР ПВО весьма неплох, но после меганерфа авиков эта роль осталась лишь в памяти старожилов. -
Ну и сколько торпед поймали? в зад? Тут даже ПЛ с самонаводящимися типа Балао (быстрые торпы) мало шансов имеет, а уж прямоходные торпеды К1 по сути бесполезны. Попугать
-
К1 опасна в диапазоне 2-5 км (она видит вы не видите) и свыше 6км - когда она на поверхности. При этом на перископе она медленная. Соответственно видим рядом к1 - становимся к ней Ж и машем платочком. Если не идти по прямой - даже попасть не сможет. А если на ЛК без ГАП пытаться поймать ПЛ с полной автономкой - ну кто же Вам виноват? По сравнению с временами до нерфа ПЛ могла этот кремль зашотганить 2 залпами нулёвый. А сейчас 10 минут только плыть на перископе, а потом тыкать торпедами мизерным уроном. И это одна из самых мощных инвизных ПЛ. В общем, не нойте.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
AnidalNisky ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
И ЛК застревают намертво. и всё, ты сидячая мишень. -
SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня [0.11.x]
AnidalNisky ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Починил в ремдоке и решил таки скататься. Это что-то необычное! Очень вёрткий. Для ЛК вообще невероятно вёрткий. Очень хорошее ГК, точное, кучное, пробивает/выбивает белый урон. Такого количества цит за бой на 5-х ЛК не было никогда. Баллистика прямая, летит быстро. Стволы вращаются быстро для ЛК. Против КР - лис в курятнике. Против ЛК - если не циты то белый урон по 15к - не проблема. Опять же из 5-х всех ЛК непринуждённо выбивать 60-80к за бой не лезя в клинч необычно. Против эсмов - 12 дудок. ПЛ - Бомба (одна) есть :) И даже попадал :) ПМК нет (и раскачивать его тоже смысла нет). ПВО - ну что-то там стреляет. Отличная маскировка. Маскировка + перк на скорость в инвизе делает корабль уже не совсем черепахой. Если не переть в раш и работать из второй линии по КР - весьма живуч, не первый раз оставался последним в бою. 5 ремок помогают. Вертимся, крутимся, рикошетим. Как однокнопочный ЛК не подходит, надо думать, маневрировать, просчитывать карту чтобы успеть/убежать.
