Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7901

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну видео не показательно совсем. сверхдлинный ГАП + борьба с ПЛ без воздуха. С ГАП любой может навалять ПЛ. А вот без ГАП - а это 80% кораблей - борьба с ПЛ превращается в увлекательнейший квест. Обычно бывает 20+ попаданий бомб в ПЛ - а ей хоть бы хны, живая. т.к. бомбить приходится вслепую, под непрерывным огнём как самой ПЛ, так и её сокомандников. А ПЛ всплывает и светит. Чуть что - под воду, всадить можно максимум 1 залп. Или не всаживать и наслаждаться видом на ПЛ, не имея возможности что-то с ней сделать. А уж эта механика: кончился воздух, всплываем на 1 секунду и снова на минуту под воду - вообще имба.
  2. Зоркий в рангах тоже ничего, если есть 2-й эсм для света. Тогда в паре они будут и точки брать и эсмов контрить и если будет раш по линии - Зоркий оттягивается и спамит врага а 2-й из инвиза торпеды кидает. А вот в одиночку в близкий бой не надо.
  3. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот и я о том же. Если остальные корабли более-менее старались сохранить как они были в реальности (броня, скорость, калибры, мощность зарядов), то ПЛ получились из анобтаниума с кварковым реактором вместо батарей.
  4. AnidalNisky

    Подводные лодки

    чьей стрельбы? Еще раз. Стрельба с 3 км, дальность хода 6 км. Так же как в реальности. Лежит на дне или ползёт 1 узел - да, невидима. Несётся 18 узлов - слышна на 3-4 км. Слышна БЕЗ ГАПа. И всё, баланс сразу поправится, т.к. не подберёшься и эсминец сможет болтаясь в 5-6 км перед линией ЛК контрить ПЛ, как сейчас он может контрить эсминцы. Даже если шумопеленгацию ограничить скоростью корабля, 0 - максимальная чувствительность - полный ход - минимальная. Вот 3 раза подряд фуловый ЛК10 с 10 торпед залпом с перезарядкой ну секунд 47, судя по релизам. И с раствором 5 градусов. Потом до 55 сократили. Типо гиганский нерф. И сравним это с Шимой. Раствор в разы больше, стрелять приходится с 6 а не с 3-х км, перезарядка под 150 секунд. Но да, 5 торпед лишних. Вот только кто-то видел попадание 15 торпед залпом в один корабль не в тестовой комнате? И если уж о ГАТО говорить - еще и скорость 34 узла под перископом!!! Т.е. высунутый кусочек трубы ускоряет лодку с 17 до 34. АПЛ нервно теребят свой реактор и рыдают в углу... Тут вообще можно играть под перископом в эминец, видишь всех, засвет 2 км, и *** догонишь.
  5. AnidalNisky

    Подводные лодки

    так они ж нагибают без акустических торпед. подошёл в невидимости на 3 км - и хреначишь. Какой ужас, преградой эффективного использования являются акустические торпеды (которые не используются) и низкая дальность (в разы больше дальности стрельбы). Вам бы в маркетинг, продавать снег эскимосам! Основная проблема имбовая невидимость. А самонаводящиеся с суперимпульсами - так, вишенка на торте. Представим что самонаводящиеся имели бы дальность около 6 км (ну или импульсы бы были сильно ограничены по времени) - пришлось бы ПЛ подбираться ближе, а не пиу-пиу с 12 км делать. И баланс бы сразу исправился. Представим себе в игре шимаказе с перезарядкой 40 секунд? Вот сейчас ПЛ - именно шимаказе с перезарядкой 40 секунд. и видимостью 0 (НОЛЬ метров). Этакий суперниндзя. Спасает (пока) только криворукость большей части подводников, но они учатся.
  6. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Конкретные цифры можно подгонять. Но, наверное все согласятся что сейчас ПЛ единственный класс в игре, который имеет абсолютную невидимость от кораблей без ГАП. Стоит только немного погрузится. Даже самые невидимые эсминцы можно засечь самолётом, приближением на 5.4-5.6 км и визуально по дымам. А ПЛ - только ГАП (который работает ограниченное время и не у всех). Напомню, как все изрыгали кирпичи, когда в ранних версиях дальность стрельбы была больше дальности обнаружения и самые везучие имели 2-3 км разницы между обнаружением и стрельбой. Вот было весело получать снаряды из ничего. И не догонишь и не убежишь. Прям как сейчас с ПЛ.  С какого перепуга?  С того же, что всё оружие в игре (и в реальности) имеет ограничение по углам===необходимость маневрировать чтобы применить, а импульсы нет. Как альтернативу - сократить время удержания импульса до 3-5 секунд. Или спамь импульсы стоя/двигаясь предсказуемо, или не спамь и посылай торпеды как эсмы. Согласен. Это будет несущественное ограничение. Вот как раз в реальности воздуха хватало на сутки, а батареи, если тапку в пол - на час-два максимум. А если плавно - то на те-же сутки. Сейчас можно наблюдать парадоксальные бои, ПЛ погружается, доходит под водой за 3 минуты до ЛК на горизонте, всплывает рядом, отстреливает 2 веера торпед в борт и еще может отплыть (также быстро) в сторонку продохнуть. Так что если воздуха хватает на 5 минут в игре - то батареи (беря реальное соотношение) в режиме тапку в пол должно хватить секунд на 20-30. Чтобы выйти из под атаки эсма. А не как сейчас - *** её под водой быстро догонишь, особенно если это ПЛ 10 уровня.
  7. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот только в реальности: 1. Двигающуюся подлодку по шумам слышали все эсмы, почти все крейсера и даже некоторые линкоры. Пассивным методом. А ГАП это дополнение для точного обнаружения в т.ч. и стоящих. 2. Чем быстрее двигалась ПЛ - там лучше её было слышно. И реально тихий ход это 2-3 узла даже на современных ПЛ. Если бы реальная ПЛ улепётывала на 15 узлах как игровые - её было бы слышно за километры. 3. Всплытие/погружение - это не 5 секунд, а минимум минута, а то и две. Тактика всплыл-засветил-откидался импульсами-пустил торпеды-погрузился и получил 1 снаряд на 500Хп - совсем противоречит реальности. Соответственно чтобы вернуть ПЛ в лоно рассудка: 1. Или делайте рентген 2 км для всех, или ПЛ под водой никого не рентгенят. 2. Импульсы должны быть только в узком секторе куда посылаются торпеды. Одновременно уходить зигзагами и спамить импульсы не получится. 3. Все эсмы и кр и ПЛ должны слышать ПЛ в некоем радиусе, зависящем от скорости. Например от 150м (5 узлов) до 500м (максимальная скорость). Погружение на максимум скрывает звук (как сейчас урон от глубинных бомб) Пусть будет предел 2-5 узлов бесшумности. Чтобы шумопеленгация не была имбой, как и в реальности - указывать приблизительное направление на ближайший источник звука. 4. У ПЛ должно быть 2 ползунка, воздух (оставить как сейчас) и заряд батареи - и тут он должен по квадратичному закону зависеть от скорости под водой. Шпаришь на 20 узлах - через минуту ты пустой. Ползёшь на 5 - запаса на 15 минут может хватить. Тогда (как в реальности) надводные могут уйти от ПЛ ходом (или догнать её). Ну и перезарядка просто фантастическая у ПЛ.
  8. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот как раз с догнать то и эпик-фейл выходит. 1. Подводная скорость лодки не такая уж и низкая, если она засветилась (например всплытием) на 4 км - часто такое наблюдаю, чтобы доплыть до места засвета нужна минимум минута. Если прям носом туда. За это время лодка даст пару импульсов, пустит торпеды и поменяв направление (они ну очень манёвренные) усвистит в любое место в радиусе 2-3 км. После чего снова всплываем и повторяем цикл засвет -> импульс -> торпеды Когда подлодочник неопытен, он может затупить и продолжать двигаться прямолинейно и предсказуемо, но такие быстро учатся. Вот и получается что без ГАП пройдя в 100 метрах от ПЛ её не увидишь. Во всех случаях успешной охоты на ПЛ либо её подсвечивала другая ПЛ, либо ПЛ сама тупила и, к примеру брала точку прячась за камнем - и самой меня не видно, а после начала погружения понятно где же она может быть. Еще есть вариант когда у неё кончился воздух. Даже когда ты условно рядом, видишь след от импульса и тебя никто не светит - пока к точке импульса доползёт эсм - подлодка уже далеко. Добавим сюда всеракурсные импульсы - и получается имба, знай крутись, по внешнему засвету спамь импульсы/торпеды (перезарядка мизерная) и когда меньше половины воздуха спокойно плыви в тыл на реген. Вот когда у тебя клановая команда - тут есть групповая тактика против ПЛ и они становятся лёгкой добычей. Но и эсмы все с радаром/ГАП в клановых и сокомандники залпом отстреливаются по засвету ПЛ. В рандоме это редкость.
  9. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Собственно вопрос к знатокам - как же на эсминце без гапа победить подлодку? Она ж выныривает на 3 секунды, светит, посылает импульс(ы - как из пулемёта) и далее торпеды. И даже если вокруг нет врагов и можно стрелять - ну нанесёшь ты за 1 залп ей 1000 урона и что? Отплывёт в сторону и снова подвсплытие. До победного. В реальности то аварийное погружение это секунд 40 минимум. А тут еще и всплытие. На ЛК и то больше шансов потопить, т.к. авиаудар и ПТЗ с боеспособностью. Вот если бы после попадания в надводном положении она бы секунд 10 не могла бы погружаться - вот тогда такая тактика на физике игры была бы невозможна
  10. ну так было видно, что стреляет то он верно, но как из дробовика - конусом вокруг цели, а то что попадает - мизерный урон. Конечно, кониг играл верно, ромбом, но даже так урон должен быть выше
  11. наблюдал это чудо в бою. Значёк как у ЛК, а урона с гулькин нос. Кониг он все 20 минут пытался повредить, снял около 8к урона. И еще несколько с крейсеров. Тоже как-то по чуть чуть. То ли косой, то ли снаряды ничего не пробивают.
  12. В ПМК билде он совсем грустный какой-то. По остальным параметрам.
  13. Попробовал в очередной раз пободаться с Ушаковым на Зорком. Так великолепно входят снаряды. Промахнуться с 14 км невозможно, а если бить сериями, с увеличенным бронепробитием фугасами (41мм), то весь верх - мишень. Соответственно за серию можно выбить 20к и уйти за остров на перезарядку. И горит прекрасно, а хилок то мало! Орудия косые, можно на 11 км подходить и не боятся умереть от залпа, как приближаясь к другим ЛК-10/11 уровня. ПМК короткое, ПТЗ слабое, ПВО - авик изгалялся как мог.
  14. Ну что живой игрок на нем в коопе хорошо играет мы уже поняли. Но это как с резиновой женщиной, если не полный импотент - то соблазнить 100% получится.
  15. Посмотрел схему ПТЗ - с 300мм ПТЗ переборками у него почему-то такой малый %защиты. И надстройки очень маленькие, но в них так прекрасно заходит дамаг. В общем был бы корабль как у него броня, был бы очень крепок, а так, ощущение что раз 5 нерфили пока до тестов не довели. И на тестах ещё 5. А уж косость орудий, в упор если 1-2 зайдёт - праздник
  16. такими темпами мы получим спецкорабли для каждой карты и премиум подписку на карту
  17. Получается это суперЛК для кооператива? Единственный и неповторимый?
  18. Хабаровск без уникальной модификации нынче вообще не играбелен. С дальностью менее 14 пытаясь нанести урон, к примеру эсму, его выносит любой КР с дистанции 15-18. Торпеды вообще смехотворны. Зарезали хороший корабли в угоду "нерфистам"
  19. AnidalNisky

    Подводные лодки

    По идее надо давать эсминцам и легким КР что-то типа шумопеленгатора, который слышит бодро идущую лодку километра за 4. А стоящую не слышит. А импульс слышит за 6-7 и держит направление + расстояние хотя бы 10 секунд. Тогда эсминцы без полноценного ГАП смогут хоть что-то противопоставить ПЛ. А не судорожно искать маленькое пятнышко засвета импульса, которое сразу исчезает. Ну и импульс пусть лодки посылают в том направлении что и торпеды, а не во все стороны. А то сейчас умельцы посылают торпеды в одну сторону, импульс в другую и торпеды самонаводятся в борт идущего носом на ПЛ корабля...
  20. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Да, вот только у подлодок всё равно меньше. Не считая некоторого малого числа эсмов, вроде шимакадзе, которые никогда на точку бороться не пойдут. А все что пойдут - от 6 и выше. Да и что даст то этот засвет? подлодка погрузится за 5 секунд и всё, ищи её. Тут я слышал цифру радиус бомб 700м? так на 650м от лодки она снимет десяток ХП и всё, чтобы снять 100% урона бомбы - надо попасть почти в корпус.
  21. AnidalNisky

    Подводные лодки

    1. У ПЛ обычно 5.2-5.6 засвет. Назовите эсм с такой невидимостью? 5.6 еще есть, 5.2 - эсм 2 уровня у японцев. 2. За те 3-6 секунд что она светится погружаясь можно вогнать максимум 2 залпа+засветится на эсме на всю округу. Ну потеряет лодка 1-2 к ХП, ей плевать. А эсм разберут в 6 дудок. 3. Если ЛК выстрелит - то да, сплеш от эсма - даже не смешно. 4. Очень быстрое, САМОНАВОДЯЩЕЕСЯ и с реактивной перезарядкой.
  22. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот как бороться со слишком хитровывернутыми капитанами на ПЛ, пользующимися кривой игровой механикой, а именно: Дано: 1. ПЛ имеют самый малый радиус надводного обнаружения (японские эсмы 2-го уровня не считаем) 2. ПЛ очень быстро погружается 3. ПЛ имеет ХП сравнимое с эсминцем того же уровня 4. Перезарядка торпед ПЛ мизерная + можно стрелять хоть по одной+самонаведение+частые импульсы сонара. Всё это в месте всё чаще приводит к интересной тактике использования ПЛ. ПЛ идёт в надводном положении, например на точку и засвечивает эсминец противника (саму либо совсем не видно, либо она быстро погружается и не дострелишь) Далее в эсминец идёт импульс и посылается 1-2 торпеды. Расстояние мизерное (5-6 км), эсминец может спастись либо прожав ремку и на форсаже убежав с точки, либо вильнув от торпед идя носом. Вариант с убежать не рассматриваем, надо же бороться за точку, светить,торпеды пускать. Вариант с ремкой и остаться на точке - ПЛ снова подвсплывает, светит эсм, пускает импульс и снова торпеды. На третий раз даже гудини с 2-я рулями в оснащении получит свои торпеды. Идти на ПЛ - её не видно (далеко не на всех эсмах есть гидролокатор), она легко уходит немного в сторону и подвсплывая подсвечивает эсм союзникам. Утопить её в начале боя под огнём - нереально, нужно минимум 10 попавших бомб, обычно 15-16. Стоять в дымах - даже не выстрелишь, подлодка под водой!!! видит вспышки выстрелов на указанном в описании расстоянии (3-3,5 км) и светит в дымах, причём засвет держится стандартные 20 секунд! И спамит импульсы по площади как пулемёт. Попал импульс - жди через 10 секунд торпеды с самонаведением.
  23. Ну тут 2 варианта было, либо разворачиваться и уходить за острова на середину (Тогда в Ушакова Москва бы не стреляла, но и он сам 5 минут бы ничего не делал, а фланг был бы размазан), либо терпеть и пытаться эту Москву уничтожить. И вот в этот момент вся плюшевость Ушакова то и проявилась. Он огромен, большая часть залпа Москвы попадала. У него огромные надстройки, пробиваемые фугасами во всех проекциях. У надстроек огромное ХП, и как бывает у других кораблей, исчерпать ХП с одной стороны невозможно, оно многократно выше ХП корабля. Я понимаю, ради аркадности сделали так, чтобы эсм 3 уровня мог фугасиками разобрать линкор 11-го (хотя бы в теории и непротивлении), но нужно же какие-то границы иметь? Что еще хуже, фугасы отлично обнуляют ПВО/ПМК на Кремле и Ушакове, которое специально ослаблено (смотрим про дуэль эсма 3-го уровня и ЛК 11). Что-то похожее у топовых немцев - тоже большие надстройки, мечта фугасоплюев.
  24. AnidalNisky

    [12.0] Производительность и баги

    Не знаю, баг это этой версии или и раньше был, ситуация редкая. Итак. корабль в дымах, надводные корабли далеко, вблизи подводная лодка противника под водой. Стреляю - сразу засвет как если бы рядом был надводный корабль и сработало условие "видимость при выстреле в дымах" Как подводная лодка увидела выстрел - это явный баг механики.
  25. Я не разработчик или тестер и могу ориентироваться лишь на вывешенную в теме ссылку на вики - там 30-мм/58 в установке БЛ-132Б 8 х 4 шт. . . . дальность стрельбы 5.19 км И на наблюдения за боями, где авики безнаказанно вываливали в Ушакова полную пачку торпед/бомб, теряя единичные самолёты. По факту надстройка у Ушакова такая мягкая и такая огромная, что Москва (одна), стоя носом к нему сжигает его за 10 минут, оставаясь еще на плаву. ДМП Москвы носом оказывается в разы выше ДПМ Ушакова бортом. Тут и редкая перезарядка и кривые пушки, и больший процент снарядов, попадающих и пробивающих Ушакова, и огромное количество ХП в надстройках, - убить корабль получается ни разу не пробив основную броню, только фугася его с одной стороны в надстройки. Это не холланд, в которого можно 3 торпеды вогнать а он насвистывая песенку про селёдку уходит в дымы...
×