Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7682

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. Эсминец огонь. Играю от артиллерии, инвиз у него условный, всего 8.2 км. Играть на нем надо как будто это маленький крейсер. Т.е. издали, держась не ближе 12-13 км (для сов. ЛК не ближе 9 км) , фугасить всё вокруг. Обычно такая тактика вызывает бешеный агр всего фланга, стреляют только по Ташкенту, 2 и более кк потенциального урона очень нередки. Типичное значение 1,3кк. Если сокомандники не боты, то за те 5-6 минут, что развлекаешь фланг можно насовать много урона во врагов. Важен ПВО сет. Как в перках, так и в модулях. Авики очень любят большой и маломаневренный Ташкент и тут ПВО позволит если не отбится от авика, то уйти на дно с 20+ самолетов. Также важно не зарываться в начале боя, все целые, идут кучно, под фокусом 3+ КР живётся плохо и недолго. Лучше отойти, отхилится и поподжигать ЛК. Хорошо играет как "пугало" на точке. Видим захват, нет вражеских КР поблизости - идем на точку, вражеский эсм либо уходит, либо дымит, либо пытается отстреливаться. Во всех случаях захват срываем, торпеды веером и обратно из фокуса. Торпеды мощные, быстрые и более-менее длинные. Ситуативно можно как подловить ЛК из-за острова, так и сваншотить невидимку на точке. Некоторое бронирование и высокая скорость позволяют внаглую сзади догнать одинокий ЛК с 1 башней сзади (типа айовы) и обрадовать его с 4 км торпедами. Главное не отворачивать, а продолжать идти вперёд.
  2. AnidalNisky

    [0.8.4] Общий Фидбек

    Не помилую! От чего тонули все корабли, в которые не попадали торпеды? Приведённые примеры показывают, что в артилерийском бою затопления от снарядов обыденность. И то, что некоторые корабли не успевали затонуть от таких пробоин, потому что взрывались, покидались командой или еще другие причины - это не повод убирать важную часть механики. После пробития какого-нибудь Кливленда ББ снарядом от Ямато должен быть не бздыньк и 1,5к урона, а ещё и затопление соотвт. отсеков. Т.е. ещё 3-5к урона постепенно, если не использовать ремку
  3. AnidalNisky

    [0.8.4] Общий Фидбек

    Начнем с боя Варяга В вахтенном журнале «Варяга» и отчётах Руднева зафиксирован ряд попаданий, в том числе одно в подводную часть корабля, вызвавшее затопление части угольных ям и заметный крен судна на левый борт. Цусима Флагман Того IJN Mikasa выходит из-под огня «Бородино», «Орла» и «Ослябя», получив за первые 17 мин. боя 19 попаданий (из них пять — 12-дюймовыми снарядами). С 14 ч. по нему вели огонь не более двенадцати крупнокалиберных орудий. Несмотря на затопление угольной ямы в результате пробития каземата №1, вывести корабль из строя не удалось «Ослябя», с первых минут боя получивший серьёзные повреждения (уничтожена носовая башня, оторвалась 178-мм бронеплита главного пояса, в носовой части левого борта по ватерлинии образовалась пробоина, вызвавшая затопление), и объятый пожарами «Князь Суворов» вышли из строя. Это привело к потере боевого управления главными силами эскадры. Ютланд Существенных результатов удалось добиться только флагманскому «Айрон Дюку»[114]. С 18:30.30 в течение 4 минут 50 секунд с дистанции 12600 ярдов он обстреливал «Кёниг». «Айрон Дюк» дал девять залпов. Из 43 выпущенных снарядов в цель попали семь. Кроме «Айрон Дюка», одного попадания в «Кёниг» добился также «Монарх», а «Орион», дав с дистанции 13300 ярдов четыре залпа, добился одного попадания в «Маркграф». «Кёниг» получил повреждения средней тяжести. В результате начавшихся пожаров пришлось затопить погреба 150-мм орудий левого борта, что привело к подтоплению также погреба 305-мм башни В. Один из снарядов пробил 5,5 дюйма брони ниже ватерлинии и взорвался в бункере с углём, повредив осколками противоторпедную переборку. Постепенное затопление отсеков и исправление крена контрзатоплением привело к тому, что к 23:50 количество принятой воды достигало 1630 т[115]. И это только быстро найденные, хорошо подтверждённые случаи. Множество пробоин утащили с собой корабли либо на дно, либо в ремонт, и об их влиянии на затопление можно только догадываться.
  4. AnidalNisky

    [0.8.4] Общий Фидбек

    Все это игровые условности и мелочи. А вот не мелочи: Искусственное сокращение дальности орудий, а ПМК вообще сокращение до пистолетной дистанции. Неестественное превышение точности у крейсеров и т.б. эсминцев по сравнению с ЛК, когда в жизни всё с точностью до наоборот Снятие 1000ХП с эсма при попадании ББ/фугаса с ЛК? В жизни хомячка разрывает. Отсутствие затоплений при попадании ББ ниже ватерлинии - основная причина уничтожения крупных судов артилерией - и её нет? Возможность 1 эсминцем только орудиями уничтожить ЛК пожарами и фугасами??? Стрельба из дыма/из-за островов с той же точностью, что и прямой наводкой видя противника? Хотя в жизни стрельба с закрытых позиций всегда неточная? Как результат историчность бронирования идёт лесом, т.к. броня работает совсем не так, как предполагалось разработчиками.
  5. AnidalNisky

    [0.8.4] Советские линкоры

    Судя по последнему ролику на сайте, сов. ЛК надо, внимание, ЛЮБОВАТЬСЯ! Они красивые! Это фишка. Чтобы компенсировать ослепление красотой их немного "пофиксили".
  6. AnidalNisky

    [0.8.4] Советские линкоры

    Это вообще писец, как я сочувствую капитанам советского союза. На ташкенте, кружась перед носом на 9 км от союза, жег его и фугасил, а он попадал одним снарядом из 3-4 залпов. Перед ЛК любой другой нации пришлось бы гарцевать на 12-13км, иначе быстрая смерть. А тут лафа, полигонные условия и жирная "типо бронированная" цель. В надстройки так хорошо влетают фугасы, что пробивать палубу уже не требуется, умрёт и так.
  7. AnidalNisky

    [0.8.4] Советские линкоры

    Да, ЛК ближнего боя. Выбил цитадель из Петра ФУГАСОМ с Октябрины! ФУГАСОМ! Как из низкоуровневых авиков. На расстоянии 10 км делал с Петром что хошь, он попадал только случайно.
  8. AnidalNisky

    [0.8.4] Советские линкоры

    1. Да фугасы от эсмов не пробивают. Но горит, как хорошо горит. Учитывая что и у других ЛК основной урон от мелочи это пожары, то никакой разницы. КР, особенно немцам или с перком глубоко начхать на "броню" 2. Дичайший разброс далее 8-9 км и общая недальнобойность артиллерии вынуждают подходить ближе. Где броня линкора "ближнего боя" пробивается даже 203мм снарядами, с цитаделями. 3. Выдерживать угол вероятно предлагается с точностью в пару градусов, иначе то в лоб прилетает, то в борт.
  9. Поддерживаю, что-то странное творится. Вот сегодня, 12 подряд сливных боёв. 13-й не дал слить, *** :D Из запомнившегося: 8 против 2-х подранков - 8 умудряются слить. Монтана умирает на 1-й минуте, вот как??? клановые 3 шимы+хабаровск+огневой+АВ 10 - на бедный бисмарк и 5 ботов на эсмах. Авик спит. Балансер жжот. Да и с пробитием что-то непонятное. 6 залпов в борт (он даже не маневрировал, ***!) с 10км кливу + ПКМ - 3к урона
  10. Ну во первых был дорестайлинговый старый кливленд и просто старый. Дорестайлинговый (с рабочим перком капитана на дальность) был весьма неплох, т.к. имел отличную дальность для 6 (и даже 8) уровня. Просто старый да, попадал к 8-м, и было уже неудобно. потому продал почти сразу как убрали перк. Пару раз я старый кливленд гонял на Кирове, пользуясь мощью орудий, хорошей манёвренностью и превышением по дальности. А новый попадает к 10-м. Притом что многие 6-ки его кроют. Вот и зачем оно в ветке? Для массовости?
  11. Это какой-то писец, а не корабль. На 6 уровне еще 12 пушек компенсировали слабую баллистику и корпус из фольги. А на 8-м? Как на нем играть? Издали (с корректировщиком) ещё можно как-то уклоняться от выстрелов, но куда можно попасть с временем полёта снаряда 19 секунд? В ямато, попавший на мель? Поближе (это ближе 17км) по тебе стреляет все, а ты не можешь дострелить. В упор (это ближе 14) 25мм жестянку пробивает всё, кроме японских эсминцев 2-го уровня. И главное, где урон? 250 попаданий, 40к урона, тяжёлый бой на остатках ХП. Берешь Ташкент, хреначишь с 13 км, наслаждаясь рифами из кирпичей, остаёшься к концу боя с 50% ХП и с 100-120к урона (и это только от 6 орудий, торпеды не считаем). И бой без напряжения. Или ведешь осторожный бой с 15км и вообще целый И самый главный вопрос, а зачем качать вообще эту ветку? В конце десятка с такими же плохими орудиями и смешной дальностью стрельбы? Я на Октябрьской революции против 2-х КР 7 уровня чувствую себя уверенней чем на Кливленде против 1 КР 7 уровня. Я в него тупо не смогу попасть, т.к. не дострелю.
  12. От засвета играю на Октябрине. Но на 7-м среднем уровне от засвета можно играть когда выбиты все эсмы, а они уже не нубы, живут доолго. Достаточно первую фазу боя держаться 17+ км - обычно бывает много более вкуных целей среди союзников :D
  13. Хороший цитаделемёт. В первом же бою 7 цитаделей и 187к урона. ББ only. ПВО отличное, ПМК даже попадает. Фугасы проглатывает хорошо, основной урон от пожаров получается. Так что невидимость в топку, либо прокачивать откат ремки и скорость устранения, либо -10% к пожару. Получилась Октябрина 7-го уровня. Броня - есть, если аккуратно маневрировать. А 16 дудок - КР просто плачут.
  14. Все просто: Основной снаряд - ББ. Фугасы используем по эсмам (хотя с 12 дудками в упор и ББ выносят все и вся) По КР используем фугасы по ныряющим носом к нам, урон выше. По ЛК - идёт бортом - всегда ББ. Даже без цитаделей белый урон в 9-12к. Под углом - смотрим что за ЛК, 4-й и часть 5-к и ББ хорошо заходят, а так фугасы жгут всё. В идеале держимся за пределами видимости и по КД жгём, 23 (24 с флажком) узла позволяют контролировать противника.
  15. Пожары бы не возникали при непробитии! фугасом надводного борта. Аркада конечно аркада, но до маразма то не надо доводить? При нормальной физике пожаров Октябрина становится реальным монстром для эсмов и кр. Давече столкнулся я на на ЛК и 3 эсма. Неожиданно. Они стреляют, пуляют, а я верчусь. -2 эсма, третий выжил, т.к. бой закончился. А еще штатные торпедные аппараты на 6 км... Песня была бы!
  16. AnidalNisky

    [0.6.13] Общий фидбек

    Гм. Хотел тут тут протестить "обновлённый" Киров, а командира на него не назначишь из резерва. Только рекрутировать. Как резерв то показать и выбрать капитана в новом обновлении??? Сам себе отвечу - перезагрузи пару раз клиент и капитаны появляются...
  17. хедшот и сейчас не редкость. Соседи это кто?
  18. Хм. Вот помню стоковый Ташкент до разделения веток. Вот это была эпичная битва с игрой. Или кв-2, которым в упор промахиваешься, т.к. разброс в движении при повороте башни на весь экран. Терзают меня смутные сомнения. Да, да, особенно дальность обнаружения. По факту в реале Т-34 крыл тигра как бык овцу, т.к. командир тигра не вылезая с биноклем из люка видел *** чего через нанотехнологичные цейсовские щели в броне. Делайте суперкритуемого командира или дальность обзора 300м. Чтоб исторично. Или орудие Ис-3, в игре косое, в реале точное. Косяков ради баланса просто море.
  19. Давно хочу режим "как в реале". Этакий симулятор танков и кораблей. Тем более, что 95% для этого есть - бронемодели и физика. Осталось привести все остальные параметры как в реале либо одинаково их улучшить/ухудшить у всех. Избыточно - что за волшебные фугасы и ниндзя-эсминцы? Вот прям у всех остальных наций полубронебойных не было и на эсминцах вешали плакаты 10х50 метров, чтобы дальше обнаруживать. А почему торпеды советов работают преимущественно в режиме 4км, хотя штатно было и 6, и 8, и 10 км? В противовес "длинные копья" японцев. По ТТХ супертопеда, к-й за всю войну ни в кого не попали. Дали бы им только широкий и суперширокий веер, чтобы было как в реале с точностью. Вот и баланс бы не уплыл. P.S. - вот к фествальным корабликам никакого "исторично", а ежли так много уделяется времени историчности облика, физике и т.п. - то надо соответствовать
  20. Вот почему же тогда для немцев и японцев реализм присутствует с избытком (вспоминаем волшебные фугасы немцев с недостижимой для всех дальностью), а нашим кораблям - во флот идти?
  21. Корабль отличный. Особенно если бы его сделали как в реале. Бронирование - трубы были 56мм, а игре - 19 (даже не 22 как в реале до модернизаций). учитывая малое количество надстроек, бронетруба сильно повышала бы устойчивость ЛК к фугасам. Пво вот подкачало. По цифрам есть, а по результату - из 6 эскадрилий 4 и 5 уровней сбил 2 самолёта и меня занюкали бомбами и торпедами. Нулёвого. Цифры урона и реальный урон как-то не совпадают. В топ-раскачке будет немного лучше, но немного. С маневренностью Варгейминг что-то напутал. В реале радиус разворота 293 метра. И 2 руля, малый и большой. Малый весьма шустро перекладывается. Но реализовывать такую механику посчитали излишним. Опять же торпеды. Слабые, медленные и на 6 км - но в клинче садануть торпедами в ЛК противника или отогнать эсм - бесценно. Занижать ТТХ советов - это традиция уже, что в танчиках, что в корабликах. Разброс орудий - прекрасное 305мм орудие, стоявшее на вооружении до конца 20 века - в игре напоминает мортиру с каменными ядрами. все однокласники точнее. Перезарядка - после модернизации скорость перезарядки при углах возвышения до 15 градусов (т.е. до дальности 7-9 км) была увеличена до 3 выстрелов в минуту, а на больших до 2 выстрелов/мин. Была бы весьма приятная фишка советов для близкого боя, для которого её и задумывали конструктора. В игре же оставлена скорострельность как до революции. 1,8 в/мин. Будем надеяться, что в основной ветке не будет таких исторических ляпов.
  22. А вот куда дели торпедные аппараты? Где его штатные торпеды на 6 км?
  23. Ташкент, киев, огневой - приоритетные цели, если флетчер никому не впился, то их убивают всей командой. А Ташкент ещё и удобен для авиков, т.к. большой. Вот и гибнут первыми, пока остальные прячутся по норам.
  24. Стали пропадать снаряды. Если стрелять над островом. Оконечность острова, высота грунта пара метров, сигнал "земля" не горит, стреляю, сразу видно что снаряды взрываются в воздухе над островом и через х секунд - корабль противника уничтожен. P.S. А разве можно с флагом -100% на детонацию вызвать детонацию? Сегодня мне такое удалось.
  25. AnidalNisky

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Нельзя так просто удалить файлы из папки Update в момент, когда они распаковываются в клиент. После можно. Но при установке с нуля 40Г возьми и полож.
×