AnidalNisky
Участник-
Публикации
596 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AnidalNisky
-
В общем попалась мне на монтане скиловая U796 в дуэльной ситуации. Рядом никого. Раньше (не важно какая ПЛ была бы) - уничтожили бы меня за 2 залпа. А теперь ни шиша. Пока она была близко. светила меня с перископа и пуляла неуправляемыми - урон был, но 50% торпед сбил АУ, часть отмансил и уйдя за остров начал тактическое отступление. Благо до этого проредили противника и в целом шли к победе. Т.е. в близком бою хотя ПЛ противника и невидимка, но урон ограничен, а убежать несложно, разница в скорости хорошая. А вот дальше или ПЛ нырять и НЕ СТРЕЛЯТЬ (и не факт что догонит пока автономка не кончится) или выходить за дальность видимости, всплывать и пулять импульсами (что и произошло). Но тогда и для ГК уязвима и АУ может нанести урон. 40% бомб попадало. И хотя ПЛ дожила до конца боя, но и я тоже. В целом ПЛ стали малотоксичными.
-
Монтана - корабль из тех времён когда руки решали. Это не новомодная снарядописалка и радароповозка. Это трудный корабль для освоения, ошибся - и тебя жгут, цитаделят все кто хочет. Неправильно выбрал тип снаряда под дистанцию - нет урона. Рельсоход - все торпеды и залпы твои. Но, зайдя на ЛК после последнего акта "унижения ПЛ" она неожиданно снова зашла. Теперь Эсмы и ПЛ уже не короли моря, АУ решает если вдруг торпедоплюй подобрался. И урон тем же ПЛ легче нанести. Также в ней очень важен сет перков и модернизаций. С упором на живучесть. И вот тогда Монтана начинает играть, засаживая 12 гостинцев.
-
началась эпоха "ПЛ понерфили, непонагибать!" Скорее привели к балансу. Очень извращённым путём, загубив всю изюминку ПЛ - но к балансу.
-
Ну что, играть на ЛК против ПЛ стало лучше. Не чувствуешь себя абсолютно беспомощным. Ограничение на 2 торпеды сильно ограничивает ДПС в дуэльной ситуации. А быстрый авиаудар - даёт шанс как поразить ПЛ так и альтернативно уничтожить торпеды. Добавим сюда увеличенный радиус АУ, подсветку ПЛ и векторный засвет от импульса - ура, теперь ПЛ не имба, а один из факторов игры. P.S. На ПЛ стало очень тошнотно играть, особенно на тех где только акустика. Гибкости никакой - или пиликай издали подбирая крошки или (никакого или не было).
-
Saphir - французская подводная лодка VI уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Сыграл после обновления - это какой-то кошмар. Все торпеды только акустические, поэтому секторов стрельбы нет, пока не пустишь импульс. В результате - часто импульс пустил а торпеды не получается т.к. не в секторе. Добавьте всё же отображение секторов пуска! -
Даже в благословенные времена быстрого регена автономки подвешенная люстра сильно мешала ПЛ, т.к. пока выйдешь - потеряешь автономность и время (пиликать не всегда можно и нужно), а уж теперь минус 1-1,5 минуты автономки как серпом по яйцам всем ПЛ.
-
Раньше при открытии корабля была справа таблица с характеристиками и можно было применяя модернизации и т.п. видеть как они меняются. А теперь её нет и непонятно как открыть. Куда её дели? Или теперь чистая аркада со звёздочками вместо цифр характеристик?
-
Ну наконец можно спокойно поиграть на ЛК. Красота! ЛК опять стали доминаторами, сплеш бомб увеличился, время подлёта резко упало вблизи, теперь ГБ реальное средство оперативного уничтожения торпед. Перезарядку снижать не следует, иначе станет имбой. Даже на Октябрьской Революции с её одной хиленькой бомбой - реально рабочий инструмент против эсмов и особо наглых КР.
-
Некоторые надо. Но даже ягер - и тот виден с 5.5 км и если засветился - не может за 5-8 секунд уйти под воду и стать неуязвимым для ПМК/ГК, а ещё через 10 - и для ГБ на предельной. И даже дымы не 100% панацея. Соответственно действия эсма ограничены и можно принять меры (уклонение, ретирада, бомбочки скинуть в нужное место и подорвать торпеды). А от ПЛ - ничего. То, что сократили урон и лишили возможности регенерации воздуха - не убрало токсичность, но сделало игру на ПЛ более скучной.
-
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот прям каждый бой кремль попадался, да? Половина боёв вообще с 0 уроном - т.к. пол боя контришь чужую ПЛ, пол боя догоняешь роняющих кирпичи противников. Это на Ямате можно весь бой слоняться у линии, но за счёт дальности стрельбы и калибра набивать и набивать. Или на Ямагири посылать 18 торпед раз в 2 минуты куда-то туда и чисто по статистике наносить урон. Один корабль редко может сильно повлиять на бой. И большая часть % побед у лидеров - в группах. Но вообще я рад такому нерфу ПЛ, теперь можно опять будет катать на ЛК. И ГБ с противоторпедной обороной в тему, народ наспробовал и стал ставить завесы перед ЛК при манёврах и в узкостях. У эсмов видны возгорания. С ростом радиуса взрывов и скорости подлёта начнутся пожары. Задача "взять ПЛ и заставить их выпилить из игры" близка к завершению! -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот такую лампочку (в виде шумопеленгатора) и надо вводить, а не все эти странные телодвижения с ПЛ. Даже Б4 прекрасно уничтожала Кремль (да, не за один залп), но какая ему разница, сейчас или через 40 секунд? Из 5 боёв в 3-х подлодочники совершают такие странные манёвры что вообще не понятно как они попадают ложкой в рот в реале! От того и стата. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Неправда. Как сейчас следишь да дистанцией на поверхности точно так-же и за скоростью от дистанции следишь. Подлетаешь на полном, для шумопеленгатора далеко, а вблизи ползёшь себе на 1/4 на перископе. И да, если противник опытен, ты засветился - он уйдёт и не догонишь. Всё как в реале. А если хле бушек - то добро пожаловать под шотган. Сам виноват. Главное - игра на надводных кораблях станет скилозависимой, а не рандомом (поплыла к мне лодка или нет - пока не отшотганит и не узнаешь) -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Во всех случаях ответ да - и такая возможность есть, ГК, ПМК, торпеды, авиация - всё это может уничтожить врага. А ПЛ после такого "нерфа" не может в принципе. Разве что тараном -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не надо так жирно то набрасывать. Эсминцы атакуют ПЛ обычно в эндшпиле, 1 на 1. А не вначале под фокусом. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это малоактуально, даже километр. Т.к. с рабочей и так торпеды бы не успели подняться, а с перископа ПЛ уже почти 2 км светится как гирлянда. Эсм убивают в дуэли ненаводящимися где-то с 1,5-2.5 км. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А то и значит, что на перископе эсм обычно (если не Зоркий) видно с 2.2-2.6 км. ПЛ видно так же, а взведение 3. Т.е. хочешь попасть в атакующий эсм - всплывай и пуляй с 4-х? Увернётся даже ***. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
и сделать пл полностью беззащитными от эсмов -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Б4 до "нерфа" - ниже 50% скорость на форсаже 41+ (и это не самая медленная). Сейчас то же - но на 10% -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Естественно этот идиотизм с видимостью на перископе надо убирать. А ПЛ на 1/4 и не должна никого догонять. Она должна двигаться навстречу ордеру. А не как сейчас "и не убьёшь и не убежишь" -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
в смысле? Идёшь на ПЛ полным ходом - слышишься на 4-5-6 (настриваем) км. Ползёшь на 1/4 - шумопеленгатор не работает :) И не будет мегашотганов как раньше, подлетел на 41 узле на 3 км, поднырнул, задом ещё пустил и если совсем толстый ещё раз носом. Ползи дорогой или пуляй издали -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А ПЛ БЕЗ обычных торпед что делают? Делается всё кроме нужного - достаточно было дать шумопеленгатор всем кораблям и сделать динамическую дальность от скорости ПЛ. И всё, и ПЛ может (но сложно) отшотганить и ЛК может (если не упарывается) убежать от ПЛ. -
Ну скажем так, после апдейта в ПЛ зашло много новых персонажей. И они такую дичь творят. Уходят на перископ с респа и так идут до боя (к 10 минуте куда нибудь доползут) Уходят на рабочую когда рядом никого нет, быстро теряют автономку и потом сливаются. Видя рядом (в 5 км от себя) корабли без ГАП вместо перископа ныряют на предельную и ждут непонятно чего. Так что статистика такая статистика
-
Toulon — французский крейсер VII уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Да, не Ямато. Но выбивает. 40-50к спокойно за бой (если сразу по фокусу не убили). Хочется больше - работаешь носостоем. Но мне так не нравится -
Toulon — французский крейсер VII уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Katyaoveskina в Французские
ДПМ да, маловат. Зато с 10км с одноуровневых ЛК выбивает циты только в путь. И КР может поплохеть. Очень скилозависимый кораблик, хорошо танкует носом или на отходе, есть ГАП - помогает против торпед/особо наглых ПЛ. В среднем по боям ниже среднего % побед, но когда смог - тогда просто тонна кирпичей от команды противников. -
Ну не ясно за что донатить - если на Б4 ещё осталось 20% былого драйва, то на той же С1 - унылое однокнопочное деление амёб. И сам ничего сделать не можешь, и другим не интересен. А уж дуэль ПЛ - нынче это такой авангардизм, много движений без толку.
