Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7901

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. Все просто: Основной снаряд - ББ. Фугасы используем по эсмам (хотя с 12 дудками в упор и ББ выносят все и вся) По КР используем фугасы по ныряющим носом к нам, урон выше. По ЛК - идёт бортом - всегда ББ. Даже без цитаделей белый урон в 9-12к. Под углом - смотрим что за ЛК, 4-й и часть 5-к и ББ хорошо заходят, а так фугасы жгут всё. В идеале держимся за пределами видимости и по КД жгём, 23 (24 с флажком) узла позволяют контролировать противника.
  2. Пожары бы не возникали при непробитии! фугасом надводного борта. Аркада конечно аркада, но до маразма то не надо доводить? При нормальной физике пожаров Октябрина становится реальным монстром для эсмов и кр. Давече столкнулся я на на ЛК и 3 эсма. Неожиданно. Они стреляют, пуляют, а я верчусь. -2 эсма, третий выжил, т.к. бой закончился. А еще штатные торпедные аппараты на 6 км... Песня была бы!
  3. AnidalNisky

    [0.6.13] Общий фидбек

    Гм. Хотел тут тут протестить "обновлённый" Киров, а командира на него не назначишь из резерва. Только рекрутировать. Как резерв то показать и выбрать капитана в новом обновлении??? Сам себе отвечу - перезагрузи пару раз клиент и капитаны появляются...
  4. хедшот и сейчас не редкость. Соседи это кто?
  5. Хм. Вот помню стоковый Ташкент до разделения веток. Вот это была эпичная битва с игрой. Или кв-2, которым в упор промахиваешься, т.к. разброс в движении при повороте башни на весь экран. Терзают меня смутные сомнения. Да, да, особенно дальность обнаружения. По факту в реале Т-34 крыл тигра как бык овцу, т.к. командир тигра не вылезая с биноклем из люка видел *** чего через нанотехнологичные цейсовские щели в броне. Делайте суперкритуемого командира или дальность обзора 300м. Чтоб исторично. Или орудие Ис-3, в игре косое, в реале точное. Косяков ради баланса просто море.
  6. Давно хочу режим "как в реале". Этакий симулятор танков и кораблей. Тем более, что 95% для этого есть - бронемодели и физика. Осталось привести все остальные параметры как в реале либо одинаково их улучшить/ухудшить у всех. Избыточно - что за волшебные фугасы и ниндзя-эсминцы? Вот прям у всех остальных наций полубронебойных не было и на эсминцах вешали плакаты 10х50 метров, чтобы дальше обнаруживать. А почему торпеды советов работают преимущественно в режиме 4км, хотя штатно было и 6, и 8, и 10 км? В противовес "длинные копья" японцев. По ТТХ супертопеда, к-й за всю войну ни в кого не попали. Дали бы им только широкий и суперширокий веер, чтобы было как в реале с точностью. Вот и баланс бы не уплыл. P.S. - вот к фествальным корабликам никакого "исторично", а ежли так много уделяется времени историчности облика, физике и т.п. - то надо соответствовать
  7. Вот почему же тогда для немцев и японцев реализм присутствует с избытком (вспоминаем волшебные фугасы немцев с недостижимой для всех дальностью), а нашим кораблям - во флот идти?
  8. Корабль отличный. Особенно если бы его сделали как в реале. Бронирование - трубы были 56мм, а игре - 19 (даже не 22 как в реале до модернизаций). учитывая малое количество надстроек, бронетруба сильно повышала бы устойчивость ЛК к фугасам. Пво вот подкачало. По цифрам есть, а по результату - из 6 эскадрилий 4 и 5 уровней сбил 2 самолёта и меня занюкали бомбами и торпедами. Нулёвого. Цифры урона и реальный урон как-то не совпадают. В топ-раскачке будет немного лучше, но немного. С маневренностью Варгейминг что-то напутал. В реале радиус разворота 293 метра. И 2 руля, малый и большой. Малый весьма шустро перекладывается. Но реализовывать такую механику посчитали излишним. Опять же торпеды. Слабые, медленные и на 6 км - но в клинче садануть торпедами в ЛК противника или отогнать эсм - бесценно. Занижать ТТХ советов - это традиция уже, что в танчиках, что в корабликах. Разброс орудий - прекрасное 305мм орудие, стоявшее на вооружении до конца 20 века - в игре напоминает мортиру с каменными ядрами. все однокласники точнее. Перезарядка - после модернизации скорость перезарядки при углах возвышения до 15 градусов (т.е. до дальности 7-9 км) была увеличена до 3 выстрелов в минуту, а на больших до 2 выстрелов/мин. Была бы весьма приятная фишка советов для близкого боя, для которого её и задумывали конструктора. В игре же оставлена скорострельность как до революции. 1,8 в/мин. Будем надеяться, что в основной ветке не будет таких исторических ляпов.
  9. А вот куда дели торпедные аппараты? Где его штатные торпеды на 6 км?
  10. Ташкент, киев, огневой - приоритетные цели, если флетчер никому не впился, то их убивают всей командой. А Ташкент ещё и удобен для авиков, т.к. большой. Вот и гибнут первыми, пока остальные прячутся по норам.
  11. Стали пропадать снаряды. Если стрелять над островом. Оконечность острова, высота грунта пара метров, сигнал "земля" не горит, стреляю, сразу видно что снаряды взрываются в воздухе над островом и через х секунд - корабль противника уничтожен. P.S. А разве можно с флагом -100% на детонацию вызвать детонацию? Сегодня мне такое удалось.
  12. AnidalNisky

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Нельзя так просто удалить файлы из папки Update в момент, когда они распаковываются в клиент. После можно. Но при установке с нуля 40Г возьми и полож.
  13. AnidalNisky

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    Спасибо, помогло. Переустановил, вылеты прекратились. Однако инсталятор с нуля ужасен. 25Г сам клиент + еще 12Г упакованные файлы - в сумме почти 40Г свободных надо для установки. Нельзя ли разбить это на "этапы", чтобы лишнего дискового пространства требовалось поменьше. Не у всех SSD терабайтные
  14. AnidalNisky

    [0.5.14.х] Общий фидбэк

    А теперь компьютеры с 4 Гбайтами памяти и Win7-32 уже не подходят для игры? Последние 2 версии постоянные (т.е. каждый 1-2й бой) вылеты посреди боя с ошибкой "не могу выделить 0.5гБайта памяти" все 4 гига заняты. Настройки графики по минимуму.
  15. AnidalNisky

    [0.5.13.х] Общий фидбэк

    Добрый день. Последние обновления крайне печалят. До игр с упаковкой графики загрузка боя 8 секунд на компьютере с SSD (Атлон 2ГГц) и 20-25 на компьютере с HDD (Core i7 3ГГц) После обновления соответственно 120-150 секунд и 50-80 секунд. Крайне "удачное" улучшение производительности. И это с самыми низкими пресетами графики. ФПС теперь от 10 до 30. Падение с 40-60. Учитывая достаточно частые вылеты, после загрузки (+2 минуты) корабль 90% случаев мертв. Плюс после загрузки корабль стоит, орудия и та разряжены, выведены в ноль. Прекрасно. Сразу в бой, так сказать.
  16. AnidalNisky

    Апофеоз японских эсминцев

    Да, да, внесите в таблицу советские эсминцы. Там все цифры "окна" сильно отрицательные.
  17. AnidalNisky

    [0.5.5.х] Корабли и баланс

    В патче вроде не было изменения модели пробития или бронебойности снарядов американских ЛК? Тогда почему теперь на 10 попаданий 1 пробитие? Фугасы в бою стали давать больше урона чем ББ?!
  18. AnidalNisky

    [0.5.5.х] Производительность

    После обновления бой загружается в 3-4 раза дольше. Как и вся игра. Раньше из-за SSD летало, теперь как будто диск заменили на старый битый HD.
×