

AnidalNisky
Участник-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7901
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AnidalNisky
-
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Все просто: Основной снаряд - ББ. Фугасы используем по эсмам (хотя с 12 дудками в упор и ББ выносят все и вся) По КР используем фугасы по ныряющим носом к нам, урон выше. По ЛК - идёт бортом - всегда ББ. Даже без цитаделей белый урон в 9-12к. Под углом - смотрим что за ЛК, 4-й и часть 5-к и ББ хорошо заходят, а так фугасы жгут всё. В идеале держимся за пределами видимости и по КД жгём, 23 (24 с флажком) узла позволяют контролировать противника. -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Пожары бы не возникали при непробитии! фугасом надводного борта. Аркада конечно аркада, но до маразма то не надо доводить? При нормальной физике пожаров Октябрина становится реальным монстром для эсмов и кр. Давече столкнулся я на на ЛК и 3 эсма. Неожиданно. Они стреляют, пуляют, а я верчусь. -2 эсма, третий выжил, т.к. бой закончился. А еще штатные торпедные аппараты на 6 км... Песня была бы! -
Гм. Хотел тут тут протестить "обновлённый" Киров, а командира на него не назначишь из резерва. Только рекрутировать. Как резерв то показать и выбрать капитана в новом обновлении??? Сам себе отвечу - перезагрузи пару раз клиент и капитаны появляются...
-
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
хедшот и сейчас не редкость. Соседи это кто? -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Хм. Вот помню стоковый Ташкент до разделения веток. Вот это была эпичная битва с игрой. Или кв-2, которым в упор промахиваешься, т.к. разброс в движении при повороте башни на весь экран. Терзают меня смутные сомнения. Да, да, особенно дальность обнаружения. По факту в реале Т-34 крыл тигра как бык овцу, т.к. командир тигра не вылезая с биноклем из люка видел *** чего через нанотехнологичные цейсовские щели в броне. Делайте суперкритуемого командира или дальность обзора 300м. Чтоб исторично. Или орудие Ис-3, в игре косое, в реале точное. Косяков ради баланса просто море. -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Давно хочу режим "как в реале". Этакий симулятор танков и кораблей. Тем более, что 95% для этого есть - бронемодели и физика. Осталось привести все остальные параметры как в реале либо одинаково их улучшить/ухудшить у всех. Избыточно - что за волшебные фугасы и ниндзя-эсминцы? Вот прям у всех остальных наций полубронебойных не было и на эсминцах вешали плакаты 10х50 метров, чтобы дальше обнаруживать. А почему торпеды советов работают преимущественно в режиме 4км, хотя штатно было и 6, и 8, и 10 км? В противовес "длинные копья" японцев. По ТТХ супертопеда, к-й за всю войну ни в кого не попали. Дали бы им только широкий и суперширокий веер, чтобы было как в реале с точностью. Вот и баланс бы не уплыл. P.S. - вот к фествальным корабликам никакого "исторично", а ежли так много уделяется времени историчности облика, физике и т.п. - то надо соответствовать -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Вот почему же тогда для немцев и японцев реализм присутствует с избытком (вспоминаем волшебные фугасы немцев с недостижимой для всех дальностью), а нашим кораблям - во флот идти? -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
Корабль отличный. Особенно если бы его сделали как в реале. Бронирование - трубы были 56мм, а игре - 19 (даже не 22 как в реале до модернизаций). учитывая малое количество надстроек, бронетруба сильно повышала бы устойчивость ЛК к фугасам. Пво вот подкачало. По цифрам есть, а по результату - из 6 эскадрилий 4 и 5 уровней сбил 2 самолёта и меня занюкали бомбами и торпедами. Нулёвого. Цифры урона и реальный урон как-то не совпадают. В топ-раскачке будет немного лучше, но немного. С маневренностью Варгейминг что-то напутал. В реале радиус разворота 293 метра. И 2 руля, малый и большой. Малый весьма шустро перекладывается. Но реализовывать такую механику посчитали излишним. Опять же торпеды. Слабые, медленные и на 6 км - но в клинче садануть торпедами в ЛК противника или отогнать эсм - бесценно. Занижать ТТХ советов - это традиция уже, что в танчиках, что в корабликах. Разброс орудий - прекрасное 305мм орудие, стоявшее на вооружении до конца 20 века - в игре напоминает мортиру с каменными ядрами. все однокласники точнее. Перезарядка - после модернизации скорость перезарядки при углах возвышения до 15 градусов (т.е. до дальности 7-9 км) была увеличена до 3 выстрелов в минуту, а на больших до 2 выстрелов/мин. Была бы весьма приятная фишка советов для близкого боя, для которого её и задумывали конструктора. В игре же оставлена скорострельность как до революции. 1,8 в/мин. Будем надеяться, что в основной ветке не будет таких исторических ляпов. -
Октябрьская революция - советский премиумный линкор V уровня (0.6.15.1)
AnidalNisky ответил в тему Reindas в Советские
А вот куда дели торпедные аппараты? Где его штатные торпеды на 6 км? -
Ташкент, киев, огневой - приоритетные цели, если флетчер никому не впился, то их убивают всей командой. А Ташкент ещё и удобен для авиков, т.к. большой. Вот и гибнут первыми, пока остальные прячутся по норам.
-
Стали пропадать снаряды. Если стрелять над островом. Оконечность острова, высота грунта пара метров, сигнал "земля" не горит, стреляю, сразу видно что снаряды взрываются в воздухе над островом и через х секунд - корабль противника уничтожен. P.S. А разве можно с флагом -100% на детонацию вызвать детонацию? Сегодня мне такое удалось.
-
Нельзя так просто удалить файлы из папки Update в момент, когда они распаковываются в клиент. После можно. Но при установке с нуля 40Г возьми и полож.
-
Спасибо, помогло. Переустановил, вылеты прекратились. Однако инсталятор с нуля ужасен. 25Г сам клиент + еще 12Г упакованные файлы - в сумме почти 40Г свободных надо для установки. Нельзя ли разбить это на "этапы", чтобы лишнего дискового пространства требовалось поменьше. Не у всех SSD терабайтные
-
А теперь компьютеры с 4 Гбайтами памяти и Win7-32 уже не подходят для игры? Последние 2 версии постоянные (т.е. каждый 1-2й бой) вылеты посреди боя с ошибкой "не могу выделить 0.5гБайта памяти" все 4 гига заняты. Настройки графики по минимуму.
-
Добрый день. Последние обновления крайне печалят. До игр с упаковкой графики загрузка боя 8 секунд на компьютере с SSD (Атлон 2ГГц) и 20-25 на компьютере с HDD (Core i7 3ГГц) После обновления соответственно 120-150 секунд и 50-80 секунд. Крайне "удачное" улучшение производительности. И это с самыми низкими пресетами графики. ФПС теперь от 10 до 30. Падение с 40-60. Учитывая достаточно частые вылеты, после загрузки (+2 минуты) корабль 90% случаев мертв. Плюс после загрузки корабль стоит, орудия и та разряжены, выведены в ноль. Прекрасно. Сразу в бой, так сказать.
-
Да, да, внесите в таблицу советские эсминцы. Там все цифры "окна" сильно отрицательные.
-
В патче вроде не было изменения модели пробития или бронебойности снарядов американских ЛК? Тогда почему теперь на 10 попаданий 1 пробитие? Фугасы в бою стали давать больше урона чем ББ?!
-
После обновления бой загружается в 3-4 раза дольше. Как и вся игра. Раньше из-за SSD летало, теперь как будто диск заменили на старый битый HD.