

AnidalNisky
Участник-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7901
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AnidalNisky
-
А что миникарта то покажет? шотганера на карте не показывают. с нынешним засильем ПЛ - часто. Да и если на соседнем - фланг сразу становится в позицию "ААА - сзади ПЛ, бежим!"
-
95% где то выбрасывает на фланг, редко когда в центр.
-
Она и так сейчас около 2-х
-
О, так это патч не с нерфом ПЛ а с хорошим апом. А я так надеялся нормально на ЛК поиграть.
-
Ага, для ПЛ адреналин, для ЛК - ужас. Это как у эсма иметь бесконечные дымы полного хода - подваливаешь к клиенту, топишь и уплыл вдаль. Очень адреналиново, чо! с т.з. игры на ретираде на ПЛ кроме 1/10 урона на поверхности. А так ничто не мешало и ранее спамить импульсы и по одному пускать торпеды по КД. Но такой вариант очень редок по ЛК/КР, а если эсм на хвосте особо не походишь по поверхности
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
От эсминца весь фланг роняя тапки не убегает! -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что ПЛ очень имбовые нынче. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
AnidalNisky ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зато 100% реалистично и исторично. Редки утопления одной ПЛ другой происходили либо на поверхности при подзарядке либо слепой таран. -
Глубинные бомбы реактивного действия.
AnidalNisky ответил в тему Chefpower в Обсуждение Мира Кораблей
Увидел ПЛ - беги. Лучшая тактика взаимодействия с ПЛ на текущий момент! -
Cherbourg — французский крейсер VIII уровня [12.1]
AnidalNisky ответил в тему Maks_Taller в Французские
А что Вас удивляет то? 1. Ближе=выше скорость=>больше пробой=> больше вероятность сквозняка 2. Ближе=настильная траектория=>шансов попасть в цитадель меньше (за редкими исключениями) -
Вроде концептуальных отличий кроме уровня и ПВО нету
-
Ха ха. 5 уровень, нубятник, суровая имба Октябрина (да, сложная в освоении, но реально имба на своём уровне, ещё бы ей ПВО вернули как было). Ясен пень что когда в нубятник врывается человек на Октябрине, умеющий играть (и я не один там такой) - начинается резня. ПЛ 11-го уровня играет всё же с более активными игроками, там такой свободы нету. P.S. Как я люблю статоаналитиков!
-
Мне они всегда не нравились. Я стал играть на ПЛ чтобы: 1. Узнать как с ними бороться (узнал - никак, может разве что повезти) 2. Изучить ПЛ изнутри, чтобы понять их имбовость с фактами на руках (и таки да, ПЛ нынче имба, а некоторые суперимба) P.S. и играть на ПЛ нынче очень приятно, даже такие угрёбища как Саффир при правильном применении - имба.
-
Особенно хорошо контрить чужую ПЛ на своей, а ЛК дружно бегут поджав хвост. Аналогично на эсме светишь/контришь - а ЛК бегут с точки старта сразу. И получается чтобы не умереть глупо в начале боя на эсме/ПЛ - плюёшь на ракоходов, уходишь на другую точку и набиваешь священную стату. Как говорится, бой дело коллективное - но если коллектив не поддерживает, то можно и на него наплевать.
-
Вы ничего не путаете? На предельной самолёты не видят ПЛ. А автосброс - так авиковод сейчас занят наведением самолётов и переключится в авиаудар не может не потеряв звено. Вот и сделали автосброс.
-
Очень специфичная ПЛ, под водой только 2 торпеды и те спереди - т.е. убегая ты полностью беззащитен Задний торпедный работает только на поверхности. Большой веер - как неуправляемыми даже в упор плохо. Крохотный урон торпед. Из плюсов быстрая перезарядка Широчайший угол заднего торпедного. Итого - это специфичный эсм с возможностью погружения вместо дымов. Стиль игры - кайтовать на расстоянии 6-7 км от врага, светить и популивать нонстопом на кого попадёт. Против норм. ПЛ - мясо. Против кораблей с ГАП - держаться подальше. Такая тренировочная площадка для сукурфа
-
Если убегать по прямой - за 3-4 минуты можно выйти из радиуса торпед, действительно. Но если вертеть кормой - то скорость будет не 36 узлов, а 27-28. И тут то и без валов ПЛ перегоняет такой ЛК. При этомп ПЛ не надо вертеться - достаточно брать на 10-20 градусов от линии "пинга" и *** попадёшь. Все три условия как раз и означают что ПЛ-вод внимателен, следит за обстановкой, не увлекается. И тогда у него будет 45%+. Исключения бывают и у самых фиолетовых, но это исключения.
-
Всё сходится если понять что я на Мекле и эсм остались. ПЛ правда сразу слилась - неумелый. Вот другие то и успели, т.к. если ты по прямой и не стреляя убегаешь на ЛК - вероятность убежать =100% пока другие отвлекают на себя Куда наехать? ГАП нету. за время автонмки ПЛ меня 3 раза затыкает ( и это не считая других). А по импульсу можно либо рельсохода подловить, либо в узкостях. Иначе с её скоростью кидай наугад Если об наличии эсма известно, автономка не исчерпалась и у эсма нет ГАП - это действительно корм. С ГАП сложнее, но можно: 1. Пересидеть и откатится 2. Запинать импульсом по засвету. Вот когда эсм внезапно появляется а у тебя 20 секунд автономки тогда тяжко.
-
Toulon — французский крейсер VII уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Прекрасное ГК - как будто на октябрине рассекаешь, но на крохотном манёвренном КР. Кстати Октябрину перестреливаешь! Т.к. она больше и неманёвренна. Фугасы разве что против ПЛ/эсмов включать надо. Поворот ГК медленный, но если немного планировать бой - достаточный. ПМК легко и без страданий разгоняется до 9,5 и реально помогает против наглых эсмов. Торпеды - на КР это так, поиграть в камикадзе. Броня - тут вопрос рук. Прекрасно танковал сосредоточенный огонь 3-х ЛК 7 уровня. Потому как: 1. Цитадель под водой 2. С носовой проекции она маленькая (а с задней вообще крохотная) 3. Достаточно рикошетные формы и 30мм палуба 4. ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ манёвренный и шустрый, просто скользил между залпами ЛК. 5. Видимость мала,можно отсветится. 6. Великолепные углы ГК - можно играть в любой позе и рикошетить, рикошетить и рикошетить. Форсаж - разогнав его длительность до 4:30 почти весь бой на форсаже Гап, АУ - так, для 6-го уровна ПЛ ещё +-, для 8-го уже слабовато. Но манёвренность спасает от торпед! Разгон ПМК и ПВО делает неплохим. -
Попал тут в бою на Мекле против опытного немецкого подводника с 14км торпедами. И нельзя сказать что команда играла плохо, мы даже под конец выиграли, НО! Фланг с этой ПЛ просто умер. Умер, нанеся мизерный урон по ПЛ (2/3 на конец боя у неё было). И что делать с нею вообще не понятно. Т.к.: 1. Автономность отличная + батареи. 2.14 км торпеды (ну и импульс) - 90% боя она держалась ВНЕ радиуса ПМК и вне радиуса авиаудара. Один раз удалось совместной игрой с эсмом с ГАП подловить на АУ. Ну и что, -5к никак не повлияли на неё. Еще пару раз от ПМК получала пару снарядов - как насморк. 3. Убежать невозможно. 4. Найти невозможно. 5. Кружить ожидая автономки не даёт торпедный пулемёт и другие соперники на фланге. И это на очень манёвренном ЛК с разогнанной ПТЗ. Спамила импульсы - но куда кидать бомбы если АУ 11 а торпеды 14? И скорость под 40 узлов? С другой стороны, несмотря на такой террор фланга большая часть наших успела убежать (убеги или умри - отличные варианты борьбы с ПЛ, да, Панцер?) и нагнула на другом :) Учитывая что наша ПЛ даже до поиска не дожила - её роль в ПЛО была нулевой. И эсм с ГАП тоже почти бесполезен.
-
Я уже писал что раз в 15 боёв куда-то попадаю. И это прекрасно, т.к. перезарядка быстра, боеприпасы условно бесплатны и почему бы не получить 5-8% шанс на счастливый билет?
-
Мне везёт ясен пень что пускать надо не в ту степь а куда надо. потому и процент попаданий достаточно высок у таких пусков. Путей дебюта в корабликах не так уж и много
-
Это как раз не фантазия, а реальный боевой корабль, даже повоевавший во вторую мировую. Какой шотган с 2 км? На рабочей (перископ) все ПЛ видны с 2,1-2,4 км. Т.е. такой шотган в упор всегда виден. И не нужен, т.к. с 4 км в борт попадешь всеми 6 даже по КР (если он не знает что вот сейчас залп был и не начал поворачивать), а более крупным и с 6 км в 3/4 6 из 6 заходят чётко. Ну а по носостоям и с 10 км заходит 4 из 6 стабильно. При этом на 30 м с 2 км расстояния по идущему на тебя кораблю торпеды просто не успеют подняться. И получается до 2-х км ПЛ в условной безопасности. а потом наоборот, ничего не могут если не идут внаглую на всплытие и тот самый шотган последнего залпа в упор. Есть ложь, наглая ложь и статистика боёв в WOW. Я ещё и в чистое море иногда пускаю торпеды, раз в 15 боёв попадаю (обычно в чужую ПЛ :) ) И не все ЛК-воды рельсоходы. 15% вполне нормально. Учитывая перезарядку можно спамить нонстоп.
-
У-ха-ха, Краб, ну вот не занимайтесь демагогией. С нулевым уроном ПЛ может такое влияние оказать на фланг что команда сольётся, роняя кирпичи в попытке убежать. Всё чаще урон мизерен - т.к. просто не могу достать, все светят задницами.
-
В условно клановых боях (когда 50 игроков по команде КЛ-а в бой входят и попадают по 5 штук в команду) я такую тактику видел, висит авик, радар по откату поочереди, эсм вертится - тогда тяжело. Но в этом случае ныряешь и меняешь фланг - 5 минут потеряно, но зато пока там прочухают