Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8699

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. AnidalNisky

    [25.3] Подводный рубеж

    С чего бы это? Вот всплываю я такой красивый с 10 км от шлифена. ПМК начинает стрелять автоматом секунды через 3, без сведения от перка, даже если его прожмут - до полного сведения 45 секунд. А через 8 от всплытия я уже под водой. И не 100% снарядов попадают даже близко. ПМК - дробовик без сведения. Ну попадёт пара снарядов - ни о чём. И это топ ЛК по ПМК, по сути. Остальные слабее, у многих ПМК вообще не вкачано на дальность. К тому же стрелять по ЛК - на добивании разве что. А вот по эсму/КР, когда стволы в другую сторону норм, 3-4к выбиваешь стабильно.
  2. AnidalNisky

    [25.3] Подводный рубеж

    ПМК как раз то и даёт разливы. Но с правильными рулями цикл всплытие-барабан-погружение занимает секунд 8-10. И если не вылезать под ГК ЛК - то ничего он не сделает. Многократно вчера использовал. Если делать это в центре ордера - то да.
  3. AnidalNisky

    [25.3] Подводный рубеж

    На тесте люди набрались опыта и теперь все бои делятся на: 1) Дичь не подвезли, 8 ПЛ и 6 эсмов весело гоняются друг за другом с минимальным уроном 2) Дичь подвезли - тогда ПЛ радостно топят всё что без ГБ... Все остальные смотрят на это с недоумением. А ещё пушечки на К-41 весёлые, становишься бортом, подвсплываешь, заёшь 4 залпа во врага, уходишь под воду. Максимум разлив топлива - учитывая что ремки теперь бесконечные и откат быстрый (а это точно нерф ПЛ?) - как раз к презарядке всё откатывается и продолжаешь весёлые старты. А уж перископ с бесконечной автономкой - это песня! Удобно!
  4. AnidalNisky

    [25.3] Подводный рубеж

    Поиграл я в этот "жуткий нерф" ПЛ. И шо таки хочу сказать? Шоб так всегда нерфили, что получился буст. Ну по порядку: 1. Играл на К41 - посмотреть как будет советам. Конечно самая ущербная из ПЛ (нет акустики, большая видимость), однако не всё так плохо. 2. Торпеды - да, урон мизерен, но зато скорость 94узла и видимость 0,9км резко повышают % попаданий по ЛК и КР без ГБ. А вот затоплений то и нету... И 15 км - бантик сверху. В общем ЛК - счастье с ушами! 3. Орудие - это не про режим, даже не пользовался. 4. Шумопеленгатор - прекрасно, всё/всех видно, ситуационная осведомлённость (тм) на высоте. 5. Нет ПП - ну и ура, теперь можно пол боя не искать ПЛ противника. Урон должен увеличится (ха-ха-ха) 6. 1/3 скорости на перископе - а оно и не мешает. Шумопеленгатор есть, так что для шотгана (хе хе) ныряем на рабочую, подплываем, перископ, шотган, рабочая развернуться, перископ, шотган и до победного. И ещё и автономка не уменьшается - отличный буст ПЛ на перископе. И скорость торпед увеличивает радиус уверенного шотгана с 2,5-3 до где-то 4 км против идущего в 3/4 ЛК. СПАСИБО! Да и самолёты (в т.ч. истребители кораблей) теперь не видят! Авики стали тыквой против ПЛ. 7. Гап работает как работал, ничего вроде не поменялось в игре. 8. ГБ на эсмах/КР. Конечно я понимаю новая механика, разнообразие тактики, однако ситуация когда китаками в 3 км стоит бортом, елозя туда-сюда +-400м (он прятался за островом от нашего ЛК и ждал конца боя по очкам). И что залпом что поодиночке ни одна торпеда не смогла его поразить в течении 4-х минут (все уничтожались ГБ) получается имбовая. Получается полная неуязвимость даже в такой неудобной ситуации. Или увеличивать перезарядку ГБ, или уменьшать радиус срабатывания или вводить механику детонации соседних ГБ. А что будет против атакующего эсма? Увидел торпеды - прожал ГБ, торпеды самоликвидировались. Нут недоработочка! ЛК после "нерфа" ПЛ оказались самыми пострадавшими - акустика стала с гиганским уроном и прекрасным наведением, АУ с увеличенной перезарядкой, шумопеленгатор палит позицию, быстрые торпеды не дают увернуться.
  5. AnidalNisky

    Авианосцы

    Обычно авики что видят заградку разводят на неё, уводят самолёты подальше до отката и потом глумятся безнаказанно. Многократно наблюдал на эсмах такое поведение авика.
  6. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Как же, как же атаковать ПЛ, что пиликает с 10 км, находясь на поверхности?
  7. Не смущает. У японцев нет потрубного пуска, а у ПЛ есть. И да, если вдруг шима попадёт своими всеми торпедами в Ямато - Ямато утонет. А вот от полного залпа К1 не утонет. Но! Шиме чтобы попасть надо подойти на 2 км с борт (что очень редкая ситуация!), а ПЛ попадает в нос с 10км по стоячему и с 4-х по идущему. И с перезарядкой может повторить... То, что изменения в "патче" крайне неоднозначны, афизичны и не ясно как вообще повлияют на игру - это 100% Но давайте всё же подождем статистики на офсервере и сами попробуем. Есть мнение что от изменений советы станут весьма живучи (если не упарываться) но урон размажется.
  8. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Может. Весь бой может глумится. Но вот в чём прикол - пытаясь законтрить ПЛ авик теряет игру против других кораблей. Норм баланс, выбирай кого кошмарить. За время автономности можно из под 3-4 истребителей уйти.
  9. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну если до истребителей меньше 3 км - всегда ныряю. И нет проблем. Идти по грани - выбор игрока.
  10. AnidalNisky

    Подводные лодки

    да, советы кучны
  11. AnidalNisky

    Подводные лодки

    тактики разные есть. И веер тоже хорош. Естественно надо развести на ремку и повесить двойной. Ушлые эсмы в таком случае убегают в закат. Так же прекрасно веер работает в ситуации "эсм в дымах". Посылаешь веер, включаешь шумопеленгатор и когда торпеды близко посылаешь импульс. Даже одиночного достаточно чтобы торпеды навелись и как бы эсм не маневрировал - если стоял бортом - то одна-две войдут. А для тормозов и все. И ремка тут уже не помогает - наведение прерывается, и веер входит в зону эсма - аналог - подкрался на эсме к дымам и по отсветам залпов пустил торпеды. Во всех описанных случаях это Ваша ошибка - её можно избежать. А вот шотгана от ПЛ сейчас избежать можно 100% только если убежать. Норм ПЛ не светится и где она через 5 минут - да где угодно.
  12. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Если ПЛ-вод не нуб - от наводящихся торпед даже эсм отманеврировать не в состоянии. Раз сбросил ремкой, разок отмансил и всё, на эсме двойная метка, залп с раствором и куда не поверни эсм получает 1-2 торпеды. А остальным классам и ремка реже и маневренность хуже. Так что токсичность велика. А с новой механикой импульс сам не снимается, ещё хуже получается. И авиаудар раз с минуту. Учитывая механику авиаудара 3 раза ПЛ одноуровневые авиаудары выдерживает. За это время она сможет выпустить 15-20 торпед. И всё, нет корабля. Если не убежит роняя тапки.
  13. простое увеличение заметности на всех глубинах - и постоянно работающий шумопеленгатор. На 1/4 не слышно вообще, на остальных чем глубже тем хуже слышно. И не надо никаких костылей, сразу шотган из навыка для дошкольника превратится в опасный манёвр профессионалов. + урезать дальность акустики (ну или импульса, торпеды пусть имеют запасец) - ситуация когда дальность импульса выше дальности АУ на километры - нонсенс.
  14. Это точно. сравнивая дуэльную ситуацию эсм против ЛК и ПЛ против ЛК - ясно что для ПЛ ЛК просто корм, а для эсма - непростой противник, которого нашотганить можно только в узкостях случайно.
  15. Октябрина на уровне один из самых сильных кораблей (но тяжёл в обучении, это да).
  16. AnidalNisky

    Подводные лодки

    ага, прям попалась меж 3-х островов со спущеными штанами
  17. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Неустрашимый. У меня было прям 2 сброса подряд, т.к. ПЛ никуда деться не могла но я мог уплыть. Так что нонстопом. И смотрел с недоумением на счётчик 21 попадание а ПЛ ***.
  18. Т.е. в радиусе 5-8 корпусов ПЛ. Ещё лучше :)
  19. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Всё же во взаимодействии ПЛ с ГБ/АУ есть какая-то бага. Вчера был рекордный бой, удачно поймал GATO в узости и закидал его ГБ с эсма + ЛК сбросил. У меня получилось 21 "взрыв вблизи", причём т.к. часть бомб сбросил зряче - скинул хорошо. И что же по результату? - 17 к урона. Да если бы я в ГАТО снарядами 21 раз попал - он бы аннигилировал, а тут уплыл. Правда не далеко :) И когда на ПЛ играл - бывало попадал под масссброс. Но если ГБ рвались прям в одно время - урон был меньше чем если бы они с паузой бы попадали. Нет ли тут некоего "времени неуязвимости после попадания"?
  20. На ГАП с шотганом только разве что на ГАТО и против одинокой мишени можно было и раньше ходить. А на 60 м вроде норм, не видно. В общем, посмотрим.
  21. Что значит убрали? Просто снизили урон. Ту же ямату, сикисиму, курфа, кремля с Ушаковым и за 2 подхода не всегда удавалось убить. Но теперь то можно смело плыть на врага сразу, не ловить чужую ПЛ "при полном пофигизме своей команды" и общий урон может и вырасти! Тем более что затопы не убрали :) Посмотрим что будет после теста, но пока нерф АУ, 1/10 урона на поверхности и отключение поиска - выглядят как мегаап ПЛ.
  22. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Ничего Вы в драйве на Ташкенте не понимаете. Выходишь, на тебе сразу 6 фокусов, потенциальный урон to the Moon, обнаруживаешь противника и да, до конца боя часто не доживаешь. И что? А на Удалом надо прятаться, подкрадываться, ловить недобитков, 1 на 1 с чужим эсмом чаще проигрываешь (брони то нет). Я же не на святую стату играю, а для удовольствия!
  23. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Не знаю почему, но все разы когда я видел хорошую игру на Клебере, пол боя он прятался метаясь от края до края карты и постреливая издали. Один на прямой вопрос сказал что в начале боя ломится нельзя - рано ещё. В этом смысле Ташкент лучше - на нём не надо ждать полбоя чтобы позажигать. С ЛК на Ташкенте иногда прокатывает такой вариант, когда ЛК один на фланге, покоцанный и нет поблизости КР/эсмов ихних - перестаёшь стрелять, отсвечиваешься и внаглую идёшь на него - время от момента засвета до возможности всадить торпеды хватает на пару залпов ГК линкора, причём первый обычно из ББ. Переживаешь и топишь. А если ЛК задом и это что-то вроде Норки/Айовы - то хоть времени больше на сближение - но с 3-х стволов много не настреляют. Вот к немцам с ПМК так подкрадываться не надо :) У Удалого нет брони. И дальность пониже. И скорость. Он универсальный эсм. Не рыба и не мясо. На Ташкенте надо играть агрессивно, от постоянного урона и потенциалки. Ваша задача на нём чтобы быть в постоянном засвете, жечь врагов издали, собрать агр (2кк+ потенциалки каждый второй бой) и первую половину боя так помогать команде. А вот во вторую можно и поохотится.
  24. Ну так после апа ПЛ подводного поиска теперь нет, гуляй как хочешь по тылам. Раньше сначала убей чужую ПЛ - пол боя прошло. Так что "спасибо разрабам" за счастливую жизнь ПЛ-водов!
  25. А что миникарта то покажет? шотганера на карте не показывают. с нынешним засильем ПЛ - часто. Да и если на соседнем - фланг сразу становится в позицию "ААА - сзади ПЛ, бежим!"
×