

AnidalNisky
Участник-
Публикации
559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7916
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AnidalNisky
-
Ну всё просто (не просто сделать всё чётко). Если до ПЛ далеко (50+% от хода её акустических торпед) то можно попробовать уйти от них, двигаясь плавными зигзагами от ПЛ. Если же ближе - идем в сторону ПЛ несколько отклоняясь от предполагаемого курса и в нужный момент (метров за 300-200) резко перекладываем в сторону ПЛ. Если 2-й импульс - делаем вторую перекладку обратно и обходим потерявшие наведение торпеды по дуге. ОДНАКО! ПЛ то никуда не делась и к моменту наших танцев уже перезарядила полный пакет. И тут можно прийти к ней в домик в гости (если она рядом), поэтому сразу уходим от неё вертя задом. P.S. Получается не всегда даже на эсме. Про уходы от торпед на 2-м импульсе на ЛК - это на второй этаж. 90% таких случаев - вовремя прожатая ремка.
-
Ну так это был опыт, обычно ТАК сближаться не надо, и с 6+ км всё заходит норм - а это комфортное пребывание на поверхности/перископе, ГАП не достаёт. Да и с скоростью Б4 и ГАп - не панацея, можно в наглую с 3-4 км подвсплыть, засандалить альтернативками в борт, получить 1000 урона и уйти в закат на предельной.
-
Делал такой опыт, фуловая Б4 против фулового курфа. с носа в 3/4 6шт загнал, потом на развороте ещё 4, далее он меня с гапом догонял, поэтому в наглую развернулся и добил с носа. Сам погиб, но размен курфа на ПЛ это такое... Для противника. А если бы не было ГАП - так и живой бы ушёл. чаго? А почему у меня 42 получается в боях? флажок+форсаж+валы. Догони. И торпеды в нос по откату, догони змейкой!
-
автономность - возможно что и так. было бы интересно попробовать. А по поводу стояли - это не совсем соответствует действительности. чтобы поймать крадущуюся на 3-х узлах - да, а К-222 на полном ходу было слышно на пол океана. 1) - не подходить близко 2) - не подходить близко (на радиус раздачи импульсов/хода торпед)
-
основная претензия всех к ПЛ - их тотальная невидимость в купе с фантастическими скоростями перемещения. И лечится это так, как лечилось в реальности - шумопеленгаторами на кораблях и зависимостью шума от скорости по квадратичному закону. И тогда или медленно но невидимо или быстро но на значительном удалении от противника. И все проблемы от рыскающей в тылах невидимой ПЛ шотганящей всё вокруг с обоих концов по откату (это я про Б4, если что) - решаться сами собой. Т.к. ПЛ при присутствии хотя бы 1 корабля в каждой из 3-х частей карты туда просто не успеет доползти. Или успеет но будет светится на пол карты. И пусть шумопеленгатор даст приблизительное направление - этого достаточно.
-
ПЛ стали бы осторожнее. Разброс веера стал бы давать шанс ЛК уклонится. ПЛ спамили бы импульс издали - больше времени на реакцию и т.п. Был бы баланс. А сейчас его нету. так я тоже рукожоп, и часто увлекаюсь, почти каждый бой играю на команду (контрю чужую ПЛ), а это дело опасное и не статонабивное.
-
Статистика вообще продажная девка. 3 фрага и слитый сокомандниками бой И 0 фрагов и 10к урона потому что просто не успел его нанести. В сумме очень средние показатели по победам, фрагам, урону и т.п. Однако ж бои где получается хорошо, где имбуешь и враг не может сделать ничего даже когда ты последний член команды - невероятно часты (на эсмах/ЛК таких единицы за всё время). Потому как невидимка, точная, дальноходные торпеды и т.п. А на стату надо играть иначе: 1. Никогда не контрить чужую ПЛ (разве что случайно), ЛК на фланге допустимые жертвы твоей бесценной статы 2. Никогда не атаковать целые корабли, особенно ЛК. Сокомандник может добрать фраг, для статистики недопустимо! 3. За импульсы дают много опыта. Даже если они бесполезны. 4. Помочь сокоманднику опыта не приносит. А вот добить уполовиненного врага - х2 опыта! И ещё можно *** сокомандника. 5. Засвет - это мне должны давать засвет, а я пиу пиу по откату. 6. Если собрать 3-х статонабивателей - стата становится лучше. и др. заветы статонабивателя.
-
Да пофиг на урон, ЛК в принципе машина смерти, но их не желают все нерфить так как ПЛ. Потому что ЛК это стабильный урон, предсказуемость, возможность контроля чужого ЛК. А ПЛ - сервер спасает лишь скил ПЛ-водов. Иначе игра называлась бы "Мир ПЛ" И поиграв на Б4 я могу этот тезис подтвердить своим опытом. ПЛ-имба.
-
огромная, естественно. Зоркий это легкий крейсер с низким засветом и стрельбой залпами с повышенным бронепробитием. Т.е. стоит только на расстоянии 15 км появится любой цели - как в неё идёт нонстоп поток снарядов. А в ответ, при правильной игре прилетает мало и умираешь совсем не сразу - следовательно всю игру поливаешь как из шланга. Баллистика 130-ти милиметровок не позволяет жирным целям (кроме эсмов вдали) уклоняться от урона. Так что набить 100к на Зорком просто. Игра на торпедных эсмах (если это не ямагири) куда как сложнее в плане стабильного урона. Торпеды же на Зорком - настолько не пришей кобыле хвост, что по пальцам рук можно посчитать случаи, когда ими можно было ОСОЗНАННО в кого то попасть. Ведь засвет Зоркого всего на 300м лучше хода торпед. Перебивает Зоркого только Хабаровск. Случайно иногда прилетает, в т.ч. и по невидимкам. И наоборот, торпеды на Б4 стол хороши по сравнению с любым совэсмом, что просто песня. Если бы такие торпеды были бы, к примеру, на неустрашимом - это был бы ужас всех боёв.
-
Из ЭМ11 у меня только Зоркий, который не про торпеды ну вообще :) Стоит показать стату и столько экспертов, оракулов и менталистов образуется! Просто чудо чудное!
-
Б-4 — советская подводная лодка XI уровня (стартовая)
AnidalNisky ответил в тему Morskoi_Svitar в Советские
Ну что, наиграл достаточно боёв и можно расписать сильные и слабые стороны Б4. Сильные: 1. Мощные, быстрые дальноходные торпеды (топ Советов!) 2. Быстрая перезарядка с половинным обновлением. Половинное тут дополнительный плюс во всяких дуэльных ситуациях. В сочетании с перками/модификациями/флажками под КДЛ можно разогнать до 24 секунд в обычных боях и ещё меньше в захвате ресурсов. 3. Не худшая видимость на поверхности, даже пересвечиваем значительную часть эсмов. 4. Хорошая надводная/перископная скорость, до 42 узлов на половинной автономности. 5. Много форсажей, израсходовать не так то просто :) 6. Быстрая готовность подводного поиска - мы в первую очередь охотник на чужие ПЛ. 7. Маленький разброс торпед Слабые. 1. Очень медленное погружение, самолёты мешают, на сходящихся погружаться надо с границы 6км. 2. В целом ослабленная манёвренность и большие размеры. 3. Слабые акустические торпеды 4. Маленькое время действия подводного поиска для уверенного поражения ПЛ своими торпедами. 5. Малый радиус шумопеленгатора 6. Командозависимая ПЛ - в режиме "я один на фланге" мало что может сделать из-за не самой хорошей автономности, не минимального засвета и отсутствия запасных батарей. Типичная тактика: В начале боя выдвигаемся вперёд и смотрим что делают наши ЛК. Если выдвигаются - то можно поохотится на ПЛ противника, подсветить её и скормить ЛК. Иначе лучше покинуть этот фланг как можно раньше. Если ПЛ противника уничтожена - охотимся на врага с альтернативными торпедами. Акустика слаба, актуальна только против эсминцев (и то при условии стабильного засвета, чтобы развести их на ремку). Дуэль с эсминцами - вещь для Б4 хорошая, главное: 1. Не использовать акустику! Она отвлекает, веер не получится а 1-2 акустические переживёт любой эсм. А вот альтернативные - нет! 2. Создать иллюзию что эсм победит ГК (т.е. не погружаться ниже перископной, эсм пусть стреляет а не бомбит), урон на перископе мизерен от орудий малого калибра. 3. Не спешить с пусками, подпустить ближе - взводятся альтернативки быстро, а эсм много не настреляет (да и про п.2 помним) 4. Дуэлится носом! Задом только если есть внешний засвет и артподдержка! Иначе лучше попробовать уйти и развернуться носом. Если в дуэли есть ГАП и ЭДЦ видны (внешний подсвет/шумопеленгатор) - в наглую всплываем на перископ перед носом к границе 2 км - всё равно ГАП зацепит и выбиваем альтернативками. Чего следует избегать: 1. Узостей - маломанёврена, можно залипнуть. Модель "отлипания" у ПЛ очень косячная по сравнению с надводными. 2. Игры соло без поддержки - лучше отойти пока не кончилась автономность. 3. Противников с малым засветом (5,4), он сможет контролить засвет и не давать регенится. Вообще самый лучший вариант игры на Б4 - на поверхности, альтернативками, ныряя только ситуативно или если уверен что за время автономности успеешь всех врагов на фланге утопить в ближнем бою. И спозиционироваться так, чтобы быть между противниками - тогда по откату можно спамить с обоих концов. -
Ни на каком эсме я не набивал столько попаданий торпед как на подлодке. (Шимы и ямагири нету). Так что как насаживает эсм я знаю. И в дуэльной ситуации ЛК vs эсм эсму тяжело, а ПЛ пожет и сатсуму в одно лицо уничтожить за 2 перезарядки и уплыть в закат целёхонький. Эсм либо будет пол боя по 1-2 торпеды накапливать урон (если карта большая и есть куда отступать) или погибнет в раше отчаяния. И даже ГАП для эсма опаснее чем для ПЛ, у эсма радиус обнаружения 6 км, у ПЛ 2. P.S. Когда то давно на Ташкенте была фишка пикирования с форсажем на Норку сзади и расстрел из торпедных. Но тогда орудия вблизи у ЛК были покосее, ПМК послабее, да и без урона всё равно не обходилось.
-
Однако ж ПЛ не надо так всплывать, она и с 3 км прекрасно засаживает. Именно так. НО есть нюанс - когда команда играет как команда. А если это сборище индивидуалистов - то страдайте. Может это такой хитрый план по взращиванию командного духа? Если команда не разбегается сразу как ПЛ противника вошла в бой - мне ПЛ сильно не мешает, засвечу, ЛК/КР пробомбят, эсм ограничит местонахождение, потом пара РЛС/поиск и всё, в порт. И когда их команда играет - тоже сильно не разгуляешься.
-
Ню ню. Продемонстрируйте мне процент выживания у эсма, который подходит на 250м к ЛК.
-
И? Всё равно уже чем у эсмов. Добавим сюда реактивную перезарядку и пуск с близи и - и получается меганагиб. Причём если разброс как у снарядов - то большая часть торпед попадёт в центральную часть. По стоящему станинграду в нос с 10км входит 4 из 6 торпед. Да, у Б4 поуже разброс, но с 4 км на любой будет тот же результат.
-
Ни разу не видел ПЛ у которой разброс был бы больше чем на узком веере у эсмов. И пуск у эсмов с 5+км. И как то живут. А тут бедняжки! Импульс - демаскировка. Это проходит только против лопушков Теперь в приблизительно 1/3 боёв ПЛ противника обнаружить не удаётся, она уходит на другой фланг и там в одиночестве фармит (иногда даже успешно). Также дуэли ПЛ-ПЛ стали реже, особенно "откатились" 4501 и 796 - раньше они смело шли вперёд, кто под водой сразу, кто пытался от низкой видимости играть, но видимо им "не зашло" :) И обычный лодкораш я теперь наблюдаю если наши ЛК встают в позу №2 и гибнут через зад. Причина, ИМХО, проста - лодкобоязнь ещё больше усилилась и теперь даже эсмы играют со второй линии Так это нерф, как по мне. Идя носом/кормой можно или убежать или нагнать противника, а боком все минусы эсма без его плюсов. И бомбить удобнее, т.к. лодка идёт точно боком
-
Урон понерфили при близком пуске - ну в упор прям стрелять то и не удобно, т.к. приходится перекрещивать траекторию и нырять на предельную. А с 4 км заходит отлично и урон тот же. Кстати, а как на европейских серверах решили проблему самообороны от эсминцев и ПЛ? По ним тоже урон от расстояния снижен?
-
Даже акустикой урон должен был быть больше! на 2к больше! Ощущение что разрабы на нас втихую тестят разные варианты, то урон при шотгане режут, то импульсы самопропадают. Может ещё какие механики, неочевидные.
-
Вот бой, их ПЛ пошла вперёд, даже в кого то попала, но не светила (т.к. под водой сидела) и урон мизерный - сразу закидали как поиск у меня откатился. И результат - опыта мало
-
По факту, когда я на ПЛ сразу гибну - я получаю мало. Есть ли там некий буст к опыту у Пл? Или они просто имба?
-
Пересмотрел скриншот - это был даринг а не далярна, но монопеннисуально! Кидал в упор когда он решил на меня попереть с кормовых. все 4 вошли - а эсм живой! (да, он был нулёвый, но всё же!)
-
далярна просто багованная. 4 альтернативки в борт - 22к урона, осталась жива. Вот такая нынче механика урона по спецэсминцам. А если сов. эсм - хватает одной торпеды японца/2-х Б4, потому как у некоторых эсмов ХП очень хитро распределено
-
ГАП против ПЛ - так себе защита. 2 км очень маленький радиус С чего это? опыт у ПЛ - просто они много светят и набивают его. И даже с порезанным на 2 - всё так же будут юзать, ведь сейчас бой на ПЛ - единственный способ КОНТРОЛИРОВАТЬ ход боя - ПЛ может хоть что то осознанное (а не случайное) сделать с другой ПЛ. Остальные классы - только в командной работе и не сразу (автономка должна подсесть). Та же Б4 - лучший эсм советов во все времена. Ей даже можно убрать сонар - всё равно останется играбельной.
-
Да, с валами (на 50% автономности 42 узла - не все эсмы могут) А ПЛ быть минимум в 6 км от своих сокомандников - и всё, эсм на 90% нейтрализован. т.к. с 10 км веер уже совсем широкий Если их ПЛ одна - то просто засвет на поверхности, ныряет, поиск, бомбы и повторить до готовности (один раз так 16 минут светил ПЛ - ЛК смогли попасть на 2к!!!!). Вот если ПЛ в паре с эсмом и подпирают ЛК/КР - тут да, хоть вешайся.
-
Да, да, уберите ПЛ в режимы, а то сталь на Меклю накопил - но не покупаю, т.к. не хочу заниматься мазохизмом!