Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7901

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну так понятно - торпеды уже большие (как и сонар) а авиаудар крохотный. Если в топе обычно сами ЛК/КР топят чужую ПЛ по засвету, то на низких кроме ПЛ бороться с ними некому.
  2. 1. Шотганы с 1 км - это в эндшпиле, ПЛ и одинокая добыча, экзотика. Обычно я пускаю с 3 км с перископа, ныряю, поворачиваюсь другим концом и снова шотган с 2-3 км (как повернёт цель). Потом снова нырок/поворот и повторить. А цель ни приблизится ни убежать не может и не видит меня. Вот в этом претензия к ПЛ! В реальности то ПЛ или на всех парах летит (пусть со скоростью 42 узла, это игра!), НО на полной скорости её слышно за многие километры и можно что-то сделать. Или медленно ползёт, невидимая, но неспособная ни догнать, ни кружить вокруг ни уйти от авиаудара как сейчас. 2. На 1 км в нынешних реалиях подплывать и не надо, с 3-4 км прекрасно заходит в борт КР и ЛК все 100% торпед как бы он не маневрировал после пуска - не успеет. Т.е. увеличение дистанции взведения просто в мозгу ПЛ-водов зафиксирует минимальную границу пуска из инвиза не 2,2-2,3км, а 3 км. или 4 км. На эффективность шотганов это не повлияет никак. Если увеличить до 6 км дистанцию взведения - будет какой-то небольшой эффект. Вот если сделать 10 - тогда да! Хотя в нос Сталинграда-носостоя и с 10 км входит 4 из 6 торпед. Однако даже при дистанции взведения 3 км - ПЛ становится безоружной в дуэльных ситуациях.
  3. Ну на Б4 шотганы всех разновидностей в т.ч. и с расстояния в 1 км - обыденность, за бой бывает иногда до 5. С обоих концов. И ГАП совсем не помогает противнику противодействовать, т.к. к моменту попадания в гап (2 км) противник уже хорошо уполовинен и умирает с одного залпа. А на существующей скорости попасть и нанести существенный урон ПЛ одинокий ЛК не может за время своей жизни. На Sturdy какой-нибудь да, малоэффективно.
  4. Решение по борьбе с ПЛ путём увеличения дистанции взвода - очень неоднозначное: 1. Даже при 3-4 км взвода - одиночный пуск в борт - 100% попаданий в ЛК. Да и в нос тоже кучно заходит. 2. При этом самооборона у ПЛ превращается в фикцию - т.к. любой корабль на небольшом расстоянии становится неуязвимым для ПЛ. 3. И возникает вопрос дальности взведения торпед при стрельбе по ПЛ При этом основная претензия к ПЛ - из невидимость в упор+высокая скорость "пикирования". Если убрать любой из этих факторов - поведение ПЛ и противодействие станет логичным и адекватным. Или быстро приближаешься но заметен с увеличенной дистанции, либо незаметно но медленно. Вариантом решения было бы введение постоянно действующего шумопеленгатора, показывающего приблизительное место ПЛ (круг ~600-800м диаметром или приблизительный пеленг ), при этом дальность срабатывания шумопеленгатора должна зависеть от глубины и скорости ПЛ. На перископной: На 1/4 не работает, на 1/2 - 2,5 км, 3/4 - на 4, на 4/4 - дальность обнаружения на поверхности. На предельной (за термоклином): На 1/4 не работает, на 1/2 - не работает, 3/4 - на 2.5, на 4/4 - половина дальности обнаружения на поверхности. Таким образом если ПЛ хочет подобраться к надводному кораблю ей придётся снижать скорость, перемещаться по предполагаемому курсу движения противника в "засаду", и отходить после удара тоже медленно. Из сверхтоксичного невидимки превратится или в невидимую смерть, но если повезёт с курсом противника или в обычный эсминец с потрубным пуском.
  5. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Это особый англицкий кактус - его надо как свет юзать в тылу врага и не стрелять. Альтернатива - ловить корабли без ГАП и натыкивать их маломощными, но быстроперезаряжаемыми торпедами в режиме шотгана. Благо автономка велика. Ну и пассивный свет поиском.
  6. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Последние 2 поста с обсуждением моей статистики доставляют! Зоркий велик и могуч, но против ПЛ слаб (хотя и сильнее многих). А ПЛ сейчас наиболее универсальна, т.к. может играть в рандоме против всех классов, в т.ч. и соло.
  7. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    1. Объект далеко 2. Объект за преградой 3. Она показала но смотрели в другое место, и не увидели - силуэт подсвечивается секунды на 2-3
  8. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Опять стату смотрим. Средний урон, ха ха. Иногда бывают выигрышные бои с 0-м уроном, т.к. сначала гоняешься за ПЛ, потом враги становятся задом и урона просто нету. И что? На эсме тоже такие бои бывают. А бывает по 200к. Это ж рандом.
  9. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Если ближе нет целей то даже 5% попаданий эффективны - благо перезарядка у ПЛ реактивная, это не эсм
  10. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Имея на некоторых ПЛ импульс и торпеды в 14 км можно спамить из "нивиза/*** докинешь" вообще безнаказанно. И с 10 км альтернативками в нос сталинграду 4 из 6 заходит чётенько. А в нос ЛК и с 15 пускал на противоход, и таки 3-мя попал! P.S. в ряде боёв, когда кр противника относительно близко - в диапазоне 2-3 км заметил что наводящиеся торпеды иногда по импульсу наводятся на корабли по горизонтали, но не всплывают на поверхности в принципе (т.е. остаются на 30 м). Что это?
  11. Которые ни на что не влияют в бою.
  12. AnidalNisky

    Подводные лодки

    вот 200к урона, 4 фрага, света дофига - а в команде 2 хлебушка на ЛК и одинокий адекватный Петропавловск - и что? И проигрыш. Потому как ЛК стрелять в борт подсвеченному на 10 км Демойну не комильфо, надо в нос мекле на 20 км стрелять... Какая стата, вы о чём? Вся фиолетовая стата набивается либо в звене либо путём масскланового захода в рандом с назначением КЛ "победителя"
  13. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Да, игра против ПЛ нынче соло даже на ПЛ рандом рандомнейший, а для других кораблей вообще ад. Вот вчерашний бой показателен: За нас на фланге, Б4 (я), робкий Халланд, островостойный шлиффен (но хоть бомбил), пара кр в далеке у границы. Противник - 796 (против Б4 хороша, чертовка), Зоркий с дымами (позорище, но опытное), Кремль с яйцами и умением бомбить и Щербаков. + их авик пару раз прилетал Расклад не очень, т.к. 796 меня на поверхности пересвечивает. Но вот скил/несоглассованность их погубила - 796 пошла в смелый раш и дождалась подводного поиска. Кремль кидал по мне нонстоп и весьма неплохо, благо был то свет от авика то ПЛ меня заветит. Но всё это прекратилось когда с 3-го поиска 796 таки закидали. Всё, Кремль хлебушек (т.к. слепой), Щербакова вообще в борт альтернативками с 3 км насадил на последних секундах автономки, а Зоркий - да, пытался бомбить (но уже опытный, не попал, пытался подловить на автономке - пронесло, успел уйти за засвет, под конец подуэлились - он отвернул от всех торпед (опытный гад), мне его пара 130мм - пофиг. Вот и думайте что делать против ПЛ. В другом бою проверял тактику наглого раша - ПЛ против фулового гросса. Всадил с перископа 6 альтернативок в борт с 3 км и на глубину, гросс врубил ГАП и смог таки приблизится на 2 км, поэтому задними пришлось стрелять с перископа уже под гап, маневрируя. И таки вынес фулового (99к урона) а он смог меня. Но будь у него не 100% и не затянув я с поворотом - ищите ветра в поле...
  14. AnidalNisky

    Подводные лодки

    WOW колективная игра, и часто просто стабильного света хватает чтобы твоя команда быстро всех разогнала/утопила. Попась в догон по улепётывающему ЛК не так то просто, а утопить - к этому моменты наши ЛК ему насуют в кепку. Отец меня учил играть в команде, а не соло набивать фраги/стату (ну по другому говорил, то суть та же). Так что да, контр ПЛ не даёт статы, но даёт моральное удовлетворение . Есть ряд карт, где пути противника в начале боя ограничены и с большой вероятностью (10% где то) если правильно пустить торпеды на подходе к точке (а перезарядка у ПЛ быстрая) можно кого-то насадить. За бесплатно. Спамят же импульсы обычно не вслепую, а по шумопеленгатору в силуэт.
  15. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну это детская статистика, к примеру в боях на ПЛ в 50% случаев при моей скромной помощи пл противника уходит в порт не сделав ничего существенного. А вот когда ПЛ противника устранена - начинается резня бензопилой (ну не всегда успешная, убехают гады и подставляют борта пол ББ). Тут как раз были б интересны абсолютные значения 10% лучших
  16. AnidalNisky

    Подводные лодки

    именно так. Поиграв сам на ПЛ могу так и заявить. Без КонтрПЛ любая ПЛ противника (идиотов не берём) - невидимая лиса в курятнике, требующая для нахождения и нанесения повреждений слаженной работы авика, кр с радаром и эсма с ГАП. Что в кланвойнах ещё бывает, а вот в рандоме - раз на 30 боёв можно увидеть, причём в той команде половина соклановцев :) P.S. Хорошо что урон у ПЛ (особенно акустикой) не велик а автономность порезана, иначе 7-8 фрагов за бой были бы обыденностью.
  17. AnidalNisky

    Подводные лодки

    WOW т.е. не играйте на ЛК, авиках и КР в WOW, что ли? Иначе как не попасть нынче в рандоме на ПЛ - не представляю!
  18. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Итак, с расстояния 10-14км по Вам пустила ОДИН импульс ПЛ. Приблизительно оттуда. Значек светится пару секунд, издалека не виден, нужно навестись туда зумом, потом переключить на авиаудар и всё за 2 сек - нереально! Или сидеть в авиаударе, не участвуя в бою.
  19. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Если это командир на ПЛ 6 уровня, рашущий по прямой - то ещё как-то попасть, ориентируясь по импульсу можно. Однако когда ПЛ летит на 42 узлах по непредсказуемому вектору - ну упадёт рядом со мной бомба - пока она рванёт - уже в районе Мадагаскара буду. Это если рядом. А чтобы урон - надо взять упреждение секунд на 20 (попадите в ЛК противника снарядом со временем полёта 20 сек, ориентируясь на вспышки залпов из дымов - приблизительно той же сложности задача. Но ГК стреляет чаще и гуще!). И самое главное - в условиях бомбёжки по ГАП (т.е. прицельно) по медленной ПЛ - нужно минимум 3 двухбомбовых точных сброса чтобы её утопить. Или массовый сброс 3-4 кораблей американской нации.
  20. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Ну если прям с респа ололораш - тогда да. Но дуэльные ситуации с ЛК/КР как раз приходятся на миттельшпиль, где врагов мало и они разбросаны. Да и корабли уже не целые - так что шансы выжить у ЛК с 6-ю альтернативками в борт в упор малы.
  21. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Часто использую импульс по КР на большом удалении - и КР увидеть одиночный импульс (место его) не может, разве что случайно (т.е. это безопасно) и КР пугается и убегает. При этом сами торпеды то и не пускаю.
  22. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Таки а в чём проблема то? ГАП ПЛ видит на расстоянии 2 км. Даже не 3, а 2. И в режиме "в наглую" всплываешь в 3 км на перископ, пускаешь в упор мощные альтернативки и снова на глубину. В дуэли 1 на 1 с ЛК хорошо если 2 ГБ попадут - 2-4к урона. Фигня, в общем. А если их много - включаем наводимые и пиу-пиу. для этого есть пеленгатор - с расстояния 3 км всё прекрасно видно
  23. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Но количество торпед будет разное. В нос севастополя с 10 км из 6 4 с ПЛ входят, а вот ямагири в аналогичных условиях из 18 торпед хорошо если 2 всадит (сильно повезёт). У остальных эсмов ещё хуже. А уж с 3 км ПЛ может попадать уже прицельно в определённое место (а эсм ближе 5,4 никакой не подойдёт), разве что с дымогенератором полного хода - но тут наползающие дымы должны предупредить...
  24. AnidalNisky

    Борьба с подлодками.

    Просто им надо уметь пользоваться. не имба, но в дуэльной ситуации поможет заимпульсить и если где то рядом эсм показать его на миникарте и позволить уйти
  25. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Проведём мысленный эксперимент - появился ну пусть эсминец, из стекла, засвет 3 км, ГАП тоже 3 км его видит, а радар 4. Но нет никакого оружия. Зато свет от него шикарнейший. И зайти в тыл противнику он может легко и непринуждённо. Поможет ли такой непрерывный безнаказанный засвет своей команде? А урон то нулевой, фу какая кака! Или слепой невидимый эсм но с постоянным ГАП 8 км и радаром 10. Так что урон не самое главное, для урона там броневанны у горизонта плавают, но им нужна помощь, свет, тепло, массаж и кофе :)
×