AnidalNisky
Участник-
Публикации
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8610
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AnidalNisky
-
ну горох-не горох, а сильно от ситуации зависит. Вблизи (ближе 12 км) 12-ть 406мм выносит всё вокруг, цитаделя кого угодно. И КР бортом вылетает только в путь. Вдали - да, не ямато с кремлём, заходит хуже. Но Ямато сильно проапан по цифрам относительно оригинала, Кремль - вообще бумажный,а вот Монтана - она такая и есть в реале. И играть на фугасах, если противник носом или на эсме - вполне себе рабочая тактика.
-
А за счёт манёвренности способен выживать дольше, ещё больше набивая урона.
-
После прокачки ветки СовЛК разброс Монтаны кажется снайперским огнём. Никакой теории, практика. 12 дудок хорошо закидывают, а бронирование и маневрирование позволяют держаться под огнём противника. Если же идти в клинч - то это не про Монтану, она рассчитывалась на дистанции 15+ км. У неё преимущественно горизонтальное бронирование. И орудия на большую дистанцию уже настильно стреляют - тоже хороший плюс к дуэли если держаться недалеко от островов. А хочется точности - возьмите Свердловск.
-
назовите мне корабль который соло в рандоме обеспечивает победу? Максимум можно увеличить шансы, и потенциалка это прекрасно делает - т.к. пока стреляют в тебя - не стреляют в других.
-
Ближе под фокусом очень хорошо уходит в порт. Им можно играть против одного ЛК противника, но с разных ракурсов не встанешь так, чтобы не заходило. К середине боя противников меньше и уже проще. С такой тактикой регулярно привожу 3-4кк потенциалки (и дрендоут)
-
Простая тактика выглядит так: В начале боя идём вдоль боя, на расстоянии 19-20 км от ЛК противника, постоянно маневрируя и работая форсажем (желательно прокачать). Стреляем по откату по всем в радиусе (прокачать поворот орудий), дойдя до края карты/крупных препятствий поворачиваем через нос на противника. Приоритет - уничтожение крейсеров и бортоходов. В середине боя подтягиваемся к бою, идя носом змейкой и если вдруг много врагов - уходя обратно под форсажем. В конце боя - проламываем оборону.
-
Это рандом. А если такое постоянно - надо почистить карму, сходить в церковь или хотя бы с нуля заново прокачать ветку СовЛК. Без золота и свободки. Сразу прочищает карму и затачивает руки.
-
Ну предположим подкралась незаметно и пустила веер. урон торпед мизерный и ЛК не погибнет. Можно встать задом к месту пуска и убежать. ситуации когда Б4 в солодуэли за 2 залпа выносила нулёвый курфюрст сама теряя максимум 50% - аномальна. И это ЛК с ГАП. Кремль просто беспомощен и уходил в порт без шанса
-
Marco Aurelio - Итальянский крейсер VIII уровня [25.11]
AnidalNisky ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Итальянские
Необычный кораблик, почему то попавший в крейсеры (хотя это лидер эсминцев наподобие Ташкента). Первая роль - арта. ГК - крайне осторожная игра из-за островов, лишь бы не заметили, потому как если заметят - решето гарантировано. Но таких карт немного. Вторая роль - охотник на эсмов, идёшь в 3 км от своего инвизного эсма, он засвечивает противника - включаем дымы и выносим его. После отката дымов можно повторить. Недостаток - т.к. это КР - видимость в дымах 6 км - то если стрелять ближе 6 км к противнику - сразу засвечиваешься в дымах и превращаешься в решето. Третья роль - стелс-берсеркер. Находим одинокий ЛК без ГАП, идущий вперёд, подбираемся на 9 км, врубаем дымы, форсаж, приближаемся, откидываемся торпедами, разворачиваемся, добавляем торпедами и уходим на остатках дымов из засвета. Недостатки: 1. ЛК должен быть в засвете 2.Опытный ЛК-вод может закидать бомбами торпеды. Лучше когда ЛК отвлечён дуэлью. 3. Минимальная ошибка - смотри выше, решето. По сложности я бы ему поставил 4 звезды из трёх. P.S. как КР ПВО весьма неплох, но после меганерфа авиков эта роль осталась лишь в памяти старожилов. -
Ну и сколько торпед поймали? в зад? Тут даже ПЛ с самонаводящимися типа Балао (быстрые торпы) мало шансов имеет, а уж прямоходные торпеды К1 по сути бесполезны. Попугать
-
К1 опасна в диапазоне 2-5 км (она видит вы не видите) и свыше 6км - когда она на поверхности. При этом на перископе она медленная. Соответственно видим рядом к1 - становимся к ней Ж и машем платочком. Если не идти по прямой - даже попасть не сможет. А если на ЛК без ГАП пытаться поймать ПЛ с полной автономкой - ну кто же Вам виноват? По сравнению с временами до нерфа ПЛ могла этот кремль зашотганить 2 залпами нулёвый. А сейчас 10 минут только плыть на перископе, а потом тыкать торпедами мизерным уроном. И это одна из самых мощных инвизных ПЛ. В общем, не нойте.
-
Все советы имба с прямыми руками. Но руки нужны очень прямые.
-
Дамажит. Но не ямата, где стреляешь в силуэт и всё в дырках. Хотя в ту же Москву двеча 3 циты залетело, причём Москва была в 3/4 задом и передом. И в Ямату с 12км залетает - тоже не совсем бортом стояла. Но надо метится в особые точки (о которых нигде не пишут). Но самое крутое - его манёвренность. Очень шустрый, с отличным форсажем, можно и давить, и атаковав развернутся на пяточке усвистеть и так 3 раза. В торпедном супе 2-х эсмов и ПЛ (без импульса). Но если ломится под фокусом - тут ничего хорошего, более 2-х стреляющих - повод уйти.
-
Почините застревание кораблей в островах и их текстурах!
AnidalNisky ответил в тему ziopyn в Предложения по игре
И ЛК застревают намертво. и всё, ты сидячая мишень. -
SMS Viribus Unitis - австро-венгерский (европейский) премиумный линкор V уровня [0.11.x]
AnidalNisky ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Другие нации
Починил в ремдоке и решил таки скататься. Это что-то необычное! Очень вёрткий. Для ЛК вообще невероятно вёрткий. Очень хорошее ГК, точное, кучное, пробивает/выбивает белый урон. Такого количества цит за бой на 5-х ЛК не было никогда. Баллистика прямая, летит быстро. Стволы вращаются быстро для ЛК. Против КР - лис в курятнике. Против ЛК - если не циты то белый урон по 15к - не проблема. Опять же из 5-х всех ЛК непринуждённо выбивать 60-80к за бой не лезя в клинч необычно. Против эсмов - 12 дудок. ПЛ - Бомба (одна) есть :) И даже попадал :) ПМК нет (и раскачивать его тоже смысла нет). ПВО - ну что-то там стреляет. Отличная маскировка. Маскировка + перк на скорость в инвизе делает корабль уже не совсем черепахой. Если не переть в раш и работать из второй линии по КР - весьма живуч, не первый раз оставался последним в бою. 5 ремок помогают. Вертимся, крутимся, рикошетим. Как однокнопочный ЛК не подходит, надо думать, маневрировать, просчитывать карту чтобы успеть/убежать. -
ну играть от ПМК, конечно изврат (слишком у него малый урон), однако же казематный ПМК имеет неожиданное свойство - он стреляет вперёд! Что в условиях атаки змейкой даёт некоторое преимущество над множеством ПМК ЛК. Русские корабли всегда жестят, если руки прямые. А если кривые - то жестят их. Это не однокнопочные ЛК Франции и Японии - держишься дальше и по откату пуляешь.
-
Ну будем честны, шанс на поджёг Лазарева повышенный. И даже фул-сет на противопожарку лишь позволяет прожить подольше. С другой стороны ЛК очень, очень манёвренен и если не лезть в бутылку 3кк потенциалки набивает легко. Ну и урона немало.
-
Баллистика и точность не поменялись. Если в прямой борт с 7 км не попадаете - значит не туда целитесь. А по поводу урона - разные типы ЛК на разных дистанциях требуют разных снарядов. Немцев (с развитым ВЕРТИКАЛЬНЫМ бронированием) вдали надо ББ, Амеров - фугасами, вблизи (~12 км) - наоборот.
-
Для начала вернули бы урон по своим. И реализму больше и игроки подходят к веерам в "ту степь" ответственнее.
-
да, кожаные мешки быстро адаптируются.
-
Гейстер - плюшевый мишка, ну побегает, постреляет по КР, даже в очень прямых руках может пару ЛК загнать. Фламмен после апа - убермашина если сокомандники к нему лезут - в принципе не убьёшь.
-
Не приближайтесь и потерь будет 0. И таки да, бывают бои с 0 потерь где противник сопротивляется, а не уснул. Бывает где умники всё же пробуют таранить, торпедить на Кр и отхватывают. Но одного умника команда может пережить. Вот как раз пример когда умники приближаются, становятся бортом и отхватывают циты.
-
После правильного ЦУ сокомандникам (одно предложение) вчера из 8 боёв все 8 победа. Призраки, сигналы или огневики - все улетают на дно. Есть, конечно, очень скиловые игроки, но это редкость.
-
А у кого то срабатывала перезарядка торпедных при попадании в корабль снаряда ГК? Ни разу за все бои не сработала.
-
ПанцерКраб рекомендует бежать. В некоторых ситуациях победа невозможно в принципе.
