Перейти к содержимому

AnidalNisky

Участник
  • Публикации

    549
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7895

Все публикации пользователя AnidalNisky

  1. Да, не Ямато. Но выбивает. 40-50к спокойно за бой (если сразу по фокусу не убили). Хочется больше - работаешь носостоем. Но мне так не нравится
  2. ДПМ да, маловат. Зато с 10км с одноуровневых ЛК выбивает циты только в путь. И КР может поплохеть. Очень скилозависимый кораблик, хорошо танкует носом или на отходе, есть ГАП - помогает против торпед/особо наглых ПЛ. В среднем по боям ниже среднего % побед, но когда смог - тогда просто тонна кирпичей от команды противников.
  3. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну не ясно за что донатить - если на Б4 ещё осталось 20% былого драйва, то на той же С1 - унылое однокнопочное деление амёб. И сам ничего сделать не можешь, и другим не интересен. А уж дуэль ПЛ - нынче это такой авангардизм, много движений без толку.
  4. Провёл ряд боёв на "обновлённой" С-1. Как-то неоднозначно. Да, можно долго и уныло остерегаясь всего на свете ползти на перископе, периодически пуляя куда-нибудь по силуэтам (5 км видимости). И даже к концу боя набить соточку урона и может кого потопив, обычно пожаром/затоплением. Даже поддержку можно получить. Это если у противников нет ПЛ с сонаром и ты угадал с вектором наступления, а противник - боты. Но ПЛ абсолютно никак не решает итог боя. Оставшись один можно выиграть только удачей (выжил и очков больше) или вот прям рядом есть последний ЛК противника без ГАП и хле бу шек. По сравнению с игрой на ПЛ с сонаром - унылое однокнопочное действо. А уж как выглядит дуэль с ПЛ противника - эта феерия бесконечных манёвров ради шанса отхилится/загнать снарядик/случайно заторпедить (и то снесёшь 3к урона и всё). Борьба с эсминцами стала малоэффективной - т.к. издали и не увидишь, а вблизи - торпеды не взведутся. Способность к самообороне порезана радикально. Добавим сюда 4+2 торпеды с малым уроном - уныло и печально. Весь драйв ПЛ до обновления ушёл в свисток. Хилка с правильным билдом откатывается так быстро что даже ПЛ с сонаром не имеют шанса заторпедить если не заснул.
  5. Вот этот функционал понятно для чего вводили - чтобы бороться с Тайхо - теперь ЛК имеет вариант выбомбить себе дорогу из минного поля. Разнообразие тактик делает игру интереснее. Урон мал, а вот затопы, пожары и выбитый сонар вынуждают прожать ремку - а игра то командная, и когда по тебе 3 ЛК откидываются да ещё с умом - тут то мизерный урон уже не помогает! Панцер, все давно знают что Вы любите радикально преуменьшать возможности ПЛ :)
  6. Потопить легко, если эсм подойдёт близко. Сейчас это редко происходят. боятся, постоянный шумопеленгатор сильно подкосил возможности эсминцев. ГБ эсминцев малополезны из-за урона, радиуса необходимости проплыть над ПЛ. И раньше и тем более теперь, когда есть предельная глубина
  7. нет никакого смысла на ПЛ целенаправленно охотится за эсмами. До "нерфа" обычно убивал их в дымах по шумопеленгатору и в дуэльных ситуациях. Акустикой скорее пугал. Сейчас также если поблизости нет жирных целей можно пиликнуть в эсм. И да, только *** эсмы после пары пиликаний не уходят подальше. Ну раз туп - получай торпеду. Прямоходными стало сложнее - т.к. эсм видно на перископе только ближе 5 км - трудно подловить когда он думает что в домике.
  8. На одного панцера в рандоме тысяча безпанцерных. Но в любом случае эсм повертится, потратит ремки, будет засвечет и не выполнит основную функцию.
  9. AnidalNisky

    Подводные лодки

    А в чём проблема то? наведение по ЛК при двойной метке завершается за километр. Если идём носом/задом и вовремя затормозить/повернуть - то спокойно можно отмансить. Ранее опытные подводники пускали веером торпеды чтобы при потере наведения они приходили с разных углов и это усложняло уклонение. А теперь торпеда одна за раз, стало легче. Авиаудар очень пригодился для разминирования - 2 авиаудара и выходишь из кружка с минами. Они так классно разов взрываются. Но с большой задержкой, зачем-то. Ну по сравнению с прежним режимом - стало гораздо лучше для ЛК (ИМХО). И кидать АУ по ПЛ легче - видно что она на поверхности - кидаем ГК или под водой - видно куда плывёт. Да, в описании явно забыли запятую поставить между цифрами. С 47% поджога фугасами все вокруг пылают, а 6 торпед разом редко поджигают.
  10. Ну акустикой эсм ловится, хотя и сложнее чем раньше. А шотган прямоходными на сближении никто не отменял, хотя урон смехотворен.
  11. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Вот не надо выворачивать сову. Успех бывает разный, кому то важна победа, кому то набить фрагов. Вот для фрагов режим "избегания" отличный. А что победы не будет - ну так команда такая плохая... Ну по сравнению с тестом перископ понерфили, теперь дальность видимости 5 км, неуправляемыми уже не поспамишь, как бывало раньше. Ценность перископа упала. На ЛК стало легче против ПЛ, как не странно. Дальность импульсов порезали, видно направление движения или что ПЛ на поверхности - тогда можно ГК обстрелять, торпеды идут по одной - легче отмансивать. На отходе можно ставить завесу из ГБ если по ПЛ не достаёшь. Но если тупо переть тогда да, ЛК не позавидуешь. А вот для КР ситуация усложнилась - метка не протухает, сразу как двойная - торпеды стали заходить чаще. С эсмами сложно, с одной стороны метка двойная, с другой одна торпеда, легче увернуться (как и на ПЛ).
  12. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Ну если метка в узкости - то да, есть шанс подловить ПЛ. А если в 10 км посреди окияна - то шансы слабые, а перезарядка долгая
  13. AnidalNisky

    Подводные лодки

    На поверхности не показывает! таки да, подтверждаю. Риск фугасов что по метке, что по засвету есть только если один ПЛ и наши ЛК *** в 15 км незасвеченные. Тогда да, все концентрируются на бедной несчастной ПЛ. Отсюда вывод - встали ЛК в позу - меняй фланг
  14. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Только у Суперов и Трэшера 16+ к урона - для советов это высокий урон, советы традиционно занерфлены до последней возможности. А тут такая щедрость,12км и 16+к урона! Если ЛК в попытке сбросить метку нырнёт на 60м - welcome! Ну я не зря же написал в 7+ км. С такой дистанции имея 12км торпедды можно и нужно! пулять не в противника, а в сторону, и тогда они стреляют по месту засвета, кидают на ход - а меня там нету. Случайные попадания не в счёт
  15. AnidalNisky

    Подводные лодки

    А "нерф" ПЛ такой интересный что теперь стало ещё легче и результативнее играть. Бесконечный шумопеленгатор Очень мощные акустические торпеды с увеличенным радиусом Прямоходные с поджигом и 15 км дальности. мечта! Кидать можно с респа и попадать! Автономность не порезали, если аккуратно использовать и прожимать батареи - хватает до конца боя. Битва с ПЛ стала, ИМХО, ещё легче, всегда видно, импульс не сбрасывается ничем кроме ремки, если попал - так попал! Ремка быстрая и бесконечная. И ещё новая механика наведения позволяет обстреливать все корабли в зоне доступа, туда торпедку, сюда торпедку. В результате у ЛК ремки уходят в перезагрузку и тут можно еще поспамить импульсы. И получается если противник не имеет кучи злобных эсмов, поддержаных ПЛ (или упёртого авика) - то фланируешь в 7 км от противника, нанося нонстоп урон (по 16к с торпеды!), 160к потенциалки раз в минуту! И торпеды наводятся гораздо лучше чем раньше! Добавим сюда мизерный урон от ГБ - песня! Перископ стал ещё нажористее! Автономка не расходуется, шумопеленгатор работает. С 5 км как заходило так и заходит. А если надо быстрее - можно и нырнуть!
  16. AnidalNisky

    Подводные лодки

    А ссылки нет на стрим?
  17. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Скрытое изменение: * Процент возгорания стула у владельцев Касабланки удвоен!
  18. Ну в режиме подводного боя ПЛ были ну совсем не слабы. Посмотрим. Но нерф ПЛ нужен (а вот немок нехило так бустанули, и перезарядку уменьшили и урон увеличили).
  19. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Ну 5 из них не пришей кобыле хвост (т.к. с другой стороны и реализовать их сложно), перезарядка долгая (в отличие от Ташкента), 1 км хода - не очень большая разница. А вот дострелить Ташкента он может только из дымов, т.к. мягок. Совсем разные классы эсмов, охотник и "универсальное нечто". И как инвизный проигрывает всем и как арт мягок. Заградка да, но это так себе. Был бы ГАП - был бы хорошим универсальным эсмом, но без ГАП однобок, ИМХО.
  20. AnidalNisky

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    Роли у Ташкента 2: 1. Ужас ужасный - все фокусятся на Ташкенте и вливают в него 2кк+ потенциалки, а в это время остальная команда в режиме ленивого тира отстреливает врага. Хорошо отпугивает всяких стелс-эсмов. Манёвренен - просто так не уничтожишь. 2. Кризис-менеджер - скорость+форсаж помогают быстро переместится в критическую зону, а броня и орудия более-менее универсально играть против любого противника. Недавно забустили торпеды - стало ещё нажористее. Логичное развитие - Зоркий. Еще ужаснее, ещё живучее, ещё универсальнее. И ПВО хорошее.
  21. AnidalNisky

    Подводные лодки

    В эндшпиле - вариант или если свою ПЛ просрали а чужая внаглую в тыл полезла. Иначе ну знаешь ты направление на ПЛ - а толку то - не подберёшься. А если подберёшься - то сразу засвет (у ПЛ толще!) и в фокусе половины команды эсм долго не живёт.
  22. Основной смысл форсажа не скорость (хотя там хорошая прибавка) - режим догнать ЛК возникает не так часто - а резкое ускорение разгона/торможения. Под форсажем на перископе гораздо проще уйти от АУ - манёвр не так съедает скорость.
  23. AnidalNisky

    Подводные лодки

    О, ещё статомеров в сообществе прибавилось! На Пл, с моей точки зрения как минимум 30% боёв, что я считаю отличными проходят с 0-м уроном. И еще 20-30% с небольшим, до 50к. И о чём же это нам говорит - о том что стата урона для ПЛ слишком "преувеличена" по значимости. Более важные вещи это контрПЛ скил (никак не узнать), засвет (нередко видел ПЛ, что уйдя в тыл противника, не стреляя, чисто засветом ломали всю игру) и общий ужас - когда типичный ЛК-вод бежит, роняя якоря его ДПМ неизбежно падает, т.к. во первых издали труднее попадать а во вторых сзади обычно меньше орудий (вплоть до 0) :D
  24. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Если ПЛвод не идиёт - единственная контра это чужая ПЛ+корабли с АУ. Даже ПЛ на ПЛ в дуэльной - это долгое унылое зрелище кто зевнёт. Так шта бегите, все бегут и Вы бегите. Не, один раз мне повезло по пили-пили убить ПЛ на Монтане только по импульсам. НО! 1. ПЛ была прямоходящей (а как иначе-иначе Убегающую Дичь (ТМ)) на Балао не догнать. 2. Бомбы у Монтаны помощнее обычного
  25. AnidalNisky

    Подводные лодки

    Э.. А что поменялось то? Вроде никаких изменений, эсмы как были кормом так и остались. Если не суетится
×