-
Публикации
377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28887
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FlyTheDragon
-
В какой теме будет публиковаться список победителей?
-
У меня такое же сообщение стало выпадать последние 3-4 обновы вроде. Выпадает ровно в тот момент, когда я захожу в адмиралтейство через клиент игры (ну ясен красен, адмиралтейство у нас же в принципе енто браузер). Тыкаю разрешить и до след обновы меня ничего больше не беспокоит
-
Мало того, что в игре не работает, так ещё каким-то образом люди самопроизвольно удаляются из чёрного списка 0_о Кстати, это реально странно, уже не первый раз замечаю как с людей у меня в контактах слетает метка чёрного списка. В чем прикол?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Блин, вопрос покоя не даёт, аж кушать не могу! А никто ответ не даёт((
-
Как мне кажется, ТС был не совсем точен в формулировке. Что именно имеется ввиду под "лучшим истребителем эсмов"? Этот тот корабль, который может сам найти и уничтожить? Сам найти и уничтожить и при этом сам не умереть? Может перестрелять с ГК в схватке 1-1? Может быстро убить по чужому засвету? Может дать возможность союзникам быстро убить ща счёт своего света? Формулировка вопроса настолько не точная что дать однозначный ответ затруднительно, имхо. Если брать эсминца, то скоры на расправу с противником Шерман, Даринг, Рагнар, Марсо, Смаланд Если брать кр, то быстрый эффект достигается Смоленском, Венецией, плимутом, Минотавром, салемом, демоном...да почти любым кр с высокой стоимостью залпа или быстрым КД Линкор - считай любой, если фугасами попадёт и смотря с какой дистанции и в какую проекцию (касается вообще всех кораблей в принципе) Все зависит от стиля игры конкретного человека, от ситуации на карте и как "подставился" вражеский эсм. Тс, расширь условия по твоему вопросу и тогда можно будет дать однозначный ответ. P.S.: лучший способ быстро убить Эмма это забыть на него повесить флажок на детонацию
- 61 ответ
-
- 8
-
-
-
У меня "пропали" корабли, когда я выставил фильтр и забыл об этом... Это из разряда рассеянности
-
В ЧСе у меня давно данный персонаж))) рядом с такими же представителями животного мира, сажаю их всех в один зоопарк))) Есть у меня в коллекции челик с клана замес (не запоминаю ников подобных кадров, надо поискать в скриншотах) который бедный аж так забугуртил с того, что я его в ЧС кинул, что аж не поленился на всех своих твинков зайти и мне в ЛС написать даже на форуме :D А в ЧС кинул потому, чтобы пометить для себя клешнерукое существо, на будущее) Настроение было поднято на весь день, обожаю таких кадров за бесплатное клоунское шоу у себя в личке
-
Спасибо, ещё вчера видел-тыкал) Но нужны гарантии!) А так это просто заявка на шанс
-
Спасибо за оперативный ответ! P.S.: можно стану, пжалста)))
-
@Morinit_Mate Подскажите, пожалуйста, каким образом игрок узнает, что он стал "Ключевой целью"? Уведомление в игре/на почте? Появившеяся цепочка БЗ? Также если ты стал Ключевой целью, ты становишься ею на весь период проведения или на ограниченный срок (ну к примеру на 3 дня общей длительности активности, чтобы потом с тебя эта метка перелетела на другого игрока, с целью большего участия разных людей в этой активности?)
-
Дайте хорошую награду за первый ранг, чинную, четкую и стоящую! Верните отдельную лигу для тех, кто уже взял 1 ранг золота, но добавьте туда определенный прогресс, по аналогии с БП. Такая я же шкала прогресса, до образно 40го уровня. Одна победа даёт один уровень прогресса. За каждый уровень сравнительно весомая награда. За последний уровень - опущенная супер редкая козырная награда. Добавьте бесплатный ранговый БП для золотоперворангов и покупной, с вообще имбочинночеткойсияющей наградой. Без сарказма, я бы заплатил и я бы поиграл. Дайте мне мотивирующую морковку! Мне нужна мотивация! По итогу сезона хочу иметь то, что имеет только очень небольшое, узкое количество игроков за свои игровые заслуги. P.S.: на КБ я забил почти полностью, скучно и однообразно, случайные это процентов 15-20 в лучшем случае от моих боёв за последний год-полтора, в основном катаю ранги.
-
Чёт тут значит я играю себе в ранги, нагибаю потихоньку, смотрю на всяческое то, что плавает вокруг меня и пришла мне такая идейка работы дымовой завесы. Чтобы было понятнее, приведу аналогию. Есть у нас корабельный гудок, по нажатию кнопки N он начинает издавать звук и тратить запас из полоски энергии. Энергия кончилась - гудок не гудит. С новой механикой предлагаю аналогичную схему. У корабля есть запас дымов, скажем на три минуты действия (точнее три минуты удержания кнопки постановки дымов). Нажал на кнопку - дым ставится, отжал кнопку - дым перестал ставиться. Дым имеет тебе свойства как и дым полного хода - быстрое рассеивание и довольно большой радиус постановки. Фишка в том, что запас дыма один и не восполняется (в отличие от того же гудка) со временем. Пусть будет три минуты (все будет зависеть от балансных правок). На весь бой. В какой момент захотел, в такой и поставил. Прикрыл союзный корабль, выведя его из фокуса и так далее. Чтобы не было перегиба - дымы рассеиваются быстро после окончания постановки, за несколько секунд. КД у дыма нет - отжал кнопку использования и дымы тут же готовы к использованию. На все про все, на весь бой есть сторого ограниченное время использования дыма (именно использования снаряжения). Даст интересную вариативность игре, новые фишки и тактики, появится больше возможностей для сейва, скрытого провода кораблей и так далее... В общем на суд разрабов.
-
Кто у вас там СММ ведёт? Красавчики, я поржал)) @Sedoj_LVколитесь, кто придумал?)) P.S.: не могу с телефона удалить подкат(
-
Как прекрасен этот мир, посмооотриииии... В какую тему не загляни, все про пл...жесть то какая... Кто не в курсе последний новостей игровой индустрии (с связи с чем троллинг), погуглите про улиточную игру и их изменения в экономике, 50000к удаленных отзывов в Стиме и обрушенный рейтинг P.S..: по зло, но мне на них пофиг. Я на них не играю (и не планирую) и неудобств они мне не создают, контрятся легко, от торпед уходить тоже не сложно. Светят ток, но это не страшно.
-
В связи с работой пару дней не заходил в тему... Интересно было почитать комментарии (всем большое спасибо за обратную связь), по которым я понял, что многие либо не так поняли мою идею, либо не внимательно прочитали старттопик. Основные тезисы предлагаемой мной идеи следующие: 1. У данного расходника нет конечного количества в штуках (один заряд, два или три), а есть конечное время его общего используемого времени за весь бой. Пусть будет 3 минуты (1 или 2, не суть). 2. Дым данного расходника имеет довольно таки широкий радиус постановки (аналог минотавра), но при прекращении выдачи дыма он очень быстро рассеивается (1-2 секунды) 3. Его можно использовать как дымогенератор полного хода 4. Данный расходник не предполагается мной к замене текущих механик у введённых в игру кораблей, а предлагается для каких бы то ни было новых веток. Такого рода расходник повысить вариативность использования различных существующих кораблей в игре, явно сможет поменять стратегии в КБ. Да, корабль с таким дымом ситуативен и больше подходит для игры в отряде,КБ. Но в и рандоме в соло ему можно найти применение, как и другим дымным эсминцам. Супер мега лютой имбы в нем не вижу, и так как сама коренная механика работы дымов идентична остальным дымам в игре (я про радуис засвета после выстрела из дымов и т.п.). Единственное, что отличает этот дым от остальных - возможность поставить его (за счет отсутствия кд) и убрать (за счет крайне быстрого рассеивания) в любое удобное время для игрока, расплачиваясь тем, что на весь бой у тебя выделено лишь несколько минут этой дымовой шашки. По факту я предлагаю концепцию, а о времени рассеивания, радиусе постановки, общего временного запаса такой дымовой шашки решать не мне, а разрабам, которые видят статистику перед глазами и понимают, какие балансные правки лучше применить.
-
Почему один? Ты можешь находится рядом с союзным кораблем, можешь провести его в дымах до точки, можешь вывести из под фокуса, остановившись рядом с ним и прожав дымы, он может отмансить в них и уйти, пока ты рядом Верно! Поэтому время постановки дымов ограничено невосполняемым количеством времени, для примера я взял просто три минуты на весь бой.
-
А никто не говорит, что это нужно менять на всех кораблях. На отдельных ветках у определенных кораблей или класса или нации. Разговор идёт не про полную замену всех дымов на такую механику, а добавление новой механики новым кораблям.
-
Мммм...вопрос глупый, но все же. Ты пытался я зайти в акк через wg геймцентр и через леста гейм центр? Зайти на европейский форум, потыкай там. Может и пишет у тебя, что не найдена почта, так как твоя почта прикручена к определенному региону, а клиент игры от другого.
-
Без сарказма, хочу анимированную иконку с такими кэпами. Ну там выражение эмоций может, подмигивание, улыбка одобрения или ещё че-нить типа того. Забавно было бы видеть эмоции этих кэпов после боя, а-ля слил катку - он тебе кулак грозно показывает, победил - одобрительно показывает большой палец или типа того... Не хватает душевности кэпам, они хоть и носят различные (пусть и исторические имена), но они не персолизированные, бездушные какие-то...просто картинка. Вообще Даша могла и улыбнуться разок
-
Поддерживаю! Даже с доплатой или даже не 1 к 1 P.S.: Риддик привет))
-
Я бы с превеликим удовольствием понаблюдал бы за тем, как бы страдали ленивые неадекваты, привыкшие быть вагончиками для своих команд в РБ ... Придумать адекватное наказание за нулевую эффективность в бою, объективно сложновато... К примеру не давать звезду последнему месту по очкам при победе команды... Но как объяснить эффективность? К примеру полетел я на эсме значит, аж волосы назад... Меня высвечивают и убивают, но я развел на залпы кр, ок и эсма, развел на рлс когото из них. Меня шлепнули, но враги в засвете, их позиции раскатка известны, по ним идёт фокус и убивают 2-3 корабля. С точки зрения игры - я сыграл отвратительно, с точки зрения пользы команде - вполне норм, разменявшись в одного на два или даже в лучших раскладах три корабля и высветив раскатку противника... Опыта и серебра я не получу, но катка выйгрышная... Вот как считать? Меня, просто, к примеру напрягают даже не розовые ребята (да кто из нас ни разу не был розовым), а именно вагончики, которые не вносят вклад в победу своими действиями и за счёт скила сокомандников проходят по рангам дальше. Сколько я таких видел в боях? Даже не десятки...имя им - легион!
-
И ты тоже прав, мое мнение с твоим в этом плане полностью совпадает
-
Имхо урон не показатель... влияние на бой как корабля поддержки огромное! Ну, ладно, согласно вовснамберс он именно аутсайдер по урону, все верно (хотя у меня на нем (под 400 боёв с 62.3% ПП и 85к средухой), НО это один из немногих полностью самодостаточных кораблей в нашей игре... Инвиз - есть, торпы - есть, Гап - есть, РЛС - есть (на минуту почти), хитрые бб - есть... Да, он не может в хороший импакт, тобишь быстро влить много урона, но очень больно откусывать ббхами - пожалуйста (при условии если ты правильно себя позиционировал и накидываешь в мягкие места красненьким). Это очень опасный противник при любых раскладах для любого класса кораблей без исключения. Он очень и очень скилозависим - в начале боя попер не туда или занял не верную позицию - досвидос. Не верно угадал будущие маневры врагов - досвидос... Этим он и интересен - надо постоянно думать хорошо так наперёд, чуть зазевался - не будет у тебя дамажки, а скорее шотнут. Приятно ли на нём играть? Для меня - безумно приятно. Имба ли он? Своего рода да - иметь такой набор снаряжения и вливать хорошо дамажку - мало кто может похвастаться. Эсм попавший на дистанцию рлс от Плимута почти никогда не уходит живым, ну лан на красных хп...
-
За Плимут готов поспорить! Более чем вполне себе имба, имхо.