-
Публикации
394 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30130 -
Клан
[PPEYE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FlyTheDragon
-
@Morinit_Mate Подскажите, пожалуйста, каким образом игрок узнает, что он стал "Ключевой целью"? Уведомление в игре/на почте? Появившеяся цепочка БЗ? Также если ты стал Ключевой целью, ты становишься ею на весь период проведения или на ограниченный срок (ну к примеру на 3 дня общей длительности активности, чтобы потом с тебя эта метка перелетела на другого игрока, с целью большего участия разных людей в этой активности?)
-
Дайте хорошую награду за первый ранг, чинную, четкую и стоящую! Верните отдельную лигу для тех, кто уже взял 1 ранг золота, но добавьте туда определенный прогресс, по аналогии с БП. Такая я же шкала прогресса, до образно 40го уровня. Одна победа даёт один уровень прогресса. За каждый уровень сравнительно весомая награда. За последний уровень - опущенная супер редкая козырная награда. Добавьте бесплатный ранговый БП для золотоперворангов и покупной, с вообще имбочинночеткойсияющей наградой. Без сарказма, я бы заплатил и я бы поиграл. Дайте мне мотивирующую морковку! Мне нужна мотивация! По итогу сезона хочу иметь то, что имеет только очень небольшое, узкое количество игроков за свои игровые заслуги. P.S.: на КБ я забил почти полностью, скучно и однообразно, случайные это процентов 15-20 в лучшем случае от моих боёв за последний год-полтора, в основном катаю ранги.
-
Чёт тут значит я играю себе в ранги, нагибаю потихоньку, смотрю на всяческое то, что плавает вокруг меня и пришла мне такая идейка работы дымовой завесы. Чтобы было понятнее, приведу аналогию. Есть у нас корабельный гудок, по нажатию кнопки N он начинает издавать звук и тратить запас из полоски энергии. Энергия кончилась - гудок не гудит. С новой механикой предлагаю аналогичную схему. У корабля есть запас дымов, скажем на три минуты действия (точнее три минуты удержания кнопки постановки дымов). Нажал на кнопку - дым ставится, отжал кнопку - дым перестал ставиться. Дым имеет тебе свойства как и дым полного хода - быстрое рассеивание и довольно большой радиус постановки. Фишка в том, что запас дыма один и не восполняется (в отличие от того же гудка) со временем. Пусть будет три минуты (все будет зависеть от балансных правок). На весь бой. В какой момент захотел, в такой и поставил. Прикрыл союзный корабль, выведя его из фокуса и так далее. Чтобы не было перегиба - дымы рассеиваются быстро после окончания постановки, за несколько секунд. КД у дыма нет - отжал кнопку использования и дымы тут же готовы к использованию. На все про все, на весь бой есть сторого ограниченное время использования дыма (именно использования снаряжения). Даст интересную вариативность игре, новые фишки и тактики, появится больше возможностей для сейва, скрытого провода кораблей и так далее... В общем на суд разрабов.
-
Кто у вас там СММ ведёт? Красавчики, я поржал)) @Sedoj_LVколитесь, кто придумал?)) P.S.: не могу с телефона удалить подкат(
-
Как прекрасен этот мир, посмооотриииии... В какую тему не загляни, все про пл...жесть то какая... Кто не в курсе последний новостей игровой индустрии (с связи с чем троллинг), погуглите про улиточную игру и их изменения в экономике, 50000к удаленных отзывов в Стиме и обрушенный рейтинг P.S..: по зло, но мне на них пофиг. Я на них не играю (и не планирую) и неудобств они мне не создают, контрятся легко, от торпед уходить тоже не сложно. Светят ток, но это не страшно.
-
В связи с работой пару дней не заходил в тему... Интересно было почитать комментарии (всем большое спасибо за обратную связь), по которым я понял, что многие либо не так поняли мою идею, либо не внимательно прочитали старттопик. Основные тезисы предлагаемой мной идеи следующие: 1. У данного расходника нет конечного количества в штуках (один заряд, два или три), а есть конечное время его общего используемого времени за весь бой. Пусть будет 3 минуты (1 или 2, не суть). 2. Дым данного расходника имеет довольно таки широкий радиус постановки (аналог минотавра), но при прекращении выдачи дыма он очень быстро рассеивается (1-2 секунды) 3. Его можно использовать как дымогенератор полного хода 4. Данный расходник не предполагается мной к замене текущих механик у введённых в игру кораблей, а предлагается для каких бы то ни было новых веток. Такого рода расходник повысить вариативность использования различных существующих кораблей в игре, явно сможет поменять стратегии в КБ. Да, корабль с таким дымом ситуативен и больше подходит для игры в отряде,КБ. Но в и рандоме в соло ему можно найти применение, как и другим дымным эсминцам. Супер мега лютой имбы в нем не вижу, и так как сама коренная механика работы дымов идентична остальным дымам в игре (я про радуис засвета после выстрела из дымов и т.п.). Единственное, что отличает этот дым от остальных - возможность поставить его (за счет отсутствия кд) и убрать (за счет крайне быстрого рассеивания) в любое удобное время для игрока, расплачиваясь тем, что на весь бой у тебя выделено лишь несколько минут этой дымовой шашки. По факту я предлагаю концепцию, а о времени рассеивания, радиусе постановки, общего временного запаса такой дымовой шашки решать не мне, а разрабам, которые видят статистику перед глазами и понимают, какие балансные правки лучше применить.
-
Почему один? Ты можешь находится рядом с союзным кораблем, можешь провести его в дымах до точки, можешь вывести из под фокуса, остановившись рядом с ним и прожав дымы, он может отмансить в них и уйти, пока ты рядом Верно! Поэтому время постановки дымов ограничено невосполняемым количеством времени, для примера я взял просто три минуты на весь бой.
-
А никто не говорит, что это нужно менять на всех кораблях. На отдельных ветках у определенных кораблей или класса или нации. Разговор идёт не про полную замену всех дымов на такую механику, а добавление новой механики новым кораблям.
-
Мммм...вопрос глупый, но все же. Ты пытался я зайти в акк через wg геймцентр и через леста гейм центр? Зайти на европейский форум, потыкай там. Может и пишет у тебя, что не найдена почта, так как твоя почта прикручена к определенному региону, а клиент игры от другого.
-
Без сарказма, хочу анимированную иконку с такими кэпами. Ну там выражение эмоций может, подмигивание, улыбка одобрения или ещё че-нить типа того. Забавно было бы видеть эмоции этих кэпов после боя, а-ля слил катку - он тебе кулак грозно показывает, победил - одобрительно показывает большой палец или типа того... Не хватает душевности кэпам, они хоть и носят различные (пусть и исторические имена), но они не персолизированные, бездушные какие-то...просто картинка. Вообще Даша могла и улыбнуться разок
-
Поддерживаю! Даже с доплатой или даже не 1 к 1 P.S.: Риддик привет))
-
Я бы с превеликим удовольствием понаблюдал бы за тем, как бы страдали ленивые неадекваты, привыкшие быть вагончиками для своих команд в РБ ... Придумать адекватное наказание за нулевую эффективность в бою, объективно сложновато... К примеру не давать звезду последнему месту по очкам при победе команды... Но как объяснить эффективность? К примеру полетел я на эсме значит, аж волосы назад... Меня высвечивают и убивают, но я развел на залпы кр, ок и эсма, развел на рлс когото из них. Меня шлепнули, но враги в засвете, их позиции раскатка известны, по ним идёт фокус и убивают 2-3 корабля. С точки зрения игры - я сыграл отвратительно, с точки зрения пользы команде - вполне норм, разменявшись в одного на два или даже в лучших раскладах три корабля и высветив раскатку противника... Опыта и серебра я не получу, но катка выйгрышная... Вот как считать? Меня, просто, к примеру напрягают даже не розовые ребята (да кто из нас ни разу не был розовым), а именно вагончики, которые не вносят вклад в победу своими действиями и за счёт скила сокомандников проходят по рангам дальше. Сколько я таких видел в боях? Даже не десятки...имя им - легион!
-
И ты тоже прав, мое мнение с твоим в этом плане полностью совпадает
-
Имхо урон не показатель... влияние на бой как корабля поддержки огромное! Ну, ладно, согласно вовснамберс он именно аутсайдер по урону, все верно (хотя у меня на нем (под 400 боёв с 62.3% ПП и 85к средухой), НО это один из немногих полностью самодостаточных кораблей в нашей игре... Инвиз - есть, торпы - есть, Гап - есть, РЛС - есть (на минуту почти), хитрые бб - есть... Да, он не может в хороший импакт, тобишь быстро влить много урона, но очень больно откусывать ббхами - пожалуйста (при условии если ты правильно себя позиционировал и накидываешь в мягкие места красненьким). Это очень опасный противник при любых раскладах для любого класса кораблей без исключения. Он очень и очень скилозависим - в начале боя попер не туда или занял не верную позицию - досвидос. Не верно угадал будущие маневры врагов - досвидос... Этим он и интересен - надо постоянно думать хорошо так наперёд, чуть зазевался - не будет у тебя дамажки, а скорее шотнут. Приятно ли на нём играть? Для меня - безумно приятно. Имба ли он? Своего рода да - иметь такой набор снаряжения и вливать хорошо дамажку - мало кто может похвастаться. Эсм попавший на дистанцию рлс от Плимута почти никогда не уходит живым, ну лан на красных хп...
-
За Плимут готов поспорить! Более чем вполне себе имба, имхо.
-
В КБ не катал довольно таки давно, третий или четвертый сезон подряд даже не захожу ... Ну как-то перестал вставать на этот режим, к сожалению... Сталь и уголь и так фармятся, лодочки и всякие плюшки тоже... Соревновательный режим в КБ? Раньше был, сейчас - скука. Принципиально сетап и тактика ничем не поменялись, делать одно и тоже для фарма из сезона в сезон - утомило... Хочется сладкую морковку по результатам, вот прям сладкую... Лучшим из лучших хочется позолоченную морковку, такую которому другим не дадут и у тебя не отберут, раз ты ее выйграл... Да хоть достижение, медальку, флаг...камо??? Статус клана в послебоевой статистике, какой-нибудь особый эффект... Почему бы не сделать сезон КБ с финальной наградой всем участникам клана, занявшего топ-1, в виде особого корабля (фиг с ним, пусть будет клон существующего), но с особым камо и альтернативным названием? Да все что угодно уникальное, чего кроме как у победителя (или топ-3) ни у кого не будет? Лично меня бы такое мотивировало, а то я даже в рандом то почти не хожу - в одни ранги катаю...
-
Из кланчата все копируется
-
Закрытое тестирование 12.4 - ранний доступ к европейским эсминцам, возвращение Конвоя, непрерывный выход в бой на корабле и другие новинки
FlyTheDragon ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Вопрос про непрерывный вход в бой в РБ. Гипотетическая ситуация: у меня второй ранг и четыре звёзды. Я выхожу в бой на корабле и тону первым в начале боя (не суть по каким причинам, пусть будет наелся рандомных торпед, не важно). Тут же выхожу в след бой на этом же корабле и команда в нем красиво и быстро затаскивает катку. Вуаля - пятая звезда есть, первый ранг взят и РБ блокируются до следующих времён... Но тут же заканчивается предыдущий бой, в котором команда проиграла и я, естественно, теряю звезду. Вопрос - что таки произойдет со взятым первым рангом? Откатится на звезду назад, ничего или critical error и игра упадет от когнитивного диссонанса? P.S.: по факту, считаю задумка шикарная и нужная, хотелось бы только понять некоторые нюансы. Спасибо. -
Периодически и бессимптомно происходит косяк с левым шифтом (либо нельзя перейти в режим бинокля, либо выйти из него). Лечится альт табом...
-
100% это верный ответ на вопрос, давным давно на первых порах страдал, пока не отключил эту функцию
-
Всем доброго дня. Столкнулся со следующего рода проблемой, которой ранее не возникало. Недели 2-3 назад началось аварийное закрытие клиента, при условии, что он свёрнут в трей. Скрин ошибки ниже. Сначала думал, что какой то глюк или сбой, но систематически стала возникать эта проблема, причём во время боя/загрузки в бой самопроизвольного закрытия клиента не происходит, только когда я нахожусь вне боя (не важно в каком разделе меню я находился до того, как свернул клиент). Вылет происходит достаточно быстро, всего лишь несколько минут после сворачивания клиента. Скриншоты и чек прилагаю (восстановление, запуск без модов и прочие стандартные средства пробовал - не помогает), могу ещё приложить файлик из папки репорт, если нужен. Никаких проблем в работе компьютера нет, всяких там троттлингов и повышения температуры проца/видюхи... Нагрузки на оперативу выше нормы тоже нет... Одновременно с этим заметил, что в боях стал сильно скакать fps (с 90 до 40), особенно когда идёт даже небольшое количество торпед (такая трабла помню давненько была, но потом все прошло). Вопрос к знакотам - что за шляпа и как с этим бороться? Спасибо за советы). MK_report.gch
-
Крит ошибка, аварийное закрытие клиента.
FlyTheDragon ответил в тему FlyTheDragon в Технические вопросы
Сегодня черкпну в ЦПП чуть попозже, может что и подскажут, отпишусь сюда по результатам, мало ли кому пригодится мой опыт)) -
Крит ошибка, аварийное закрытие клиента.
FlyTheDragon ответил в тему FlyTheDragon в Технические вопросы
Префы потер, полноэкранный в окне выставил - мне не помогло(( -
Крит ошибка, аварийное закрытие клиента.
FlyTheDragon ответил в тему FlyTheDragon в Технические вопросы
Ну да, самое забавное что только вне боя( -
Крит ошибка, аварийное закрытие клиента.
FlyTheDragon ответил в тему FlyTheDragon в Технические вопросы
Так, как я и указал выше, в этом то и проблема - одинаково возникает как с модами, так и без...в том числе после проверки целостности, вгчека и удаленич лишних файлов, которые мне вгчек предложил убрать. За сим я хз, что это за колдунство. Напрягает, у меня игра почти весь день в трее висит, альтабнулся, сыграл пару каток, дальше по своим делам пошел... А тут приходится перезаходить... В общем буду шаманить
