-
Публикации
1 559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9970 -
Клан
[ROF]
Все публикации пользователя Katisar
-
ок, давай еще сильнее сузим выборку, прям так конкретно сильнее, и посмотрим на % ... и в итоге мы найдем наиболее комфортную/подходящую под наибольшее количество ситуаций в рандоме... одним словом лучшую, и соответственно худшую ПЛку на уровне... для подавляющего большинства игроков. только зачем мы это делаем я хз, ведь на первой странице сказали что бриты хлам и выжать из них результат сложно. И в двойне сложно если не пользовать любые доступные средства ... любые доступные средства = х2 метка (потому что других средств, читай торпед, нет) в итоге что? в итоге Трэш(и видимо веточные бриты)= хард мод ПЛковода. и продолжая мысль: а готов ли ты к игре на этом "уровне сложности"? сейчас это похоже на причитания в духе "я выбрал эпичную сложность, но не вывожу, сделайте её попроще" зы. кстати разница в моих двух примерах: в первом 30%, во втором от 2% до 26%
-
я вот сейчас кое что напишу, и прежде чем отвечать на это, хорошо подумайте =) эм6 разбег по урону от 13к до 36к, ок для ЭМ урон не самое главное, тогда ПП от 46 до 60 эм8 теже параметры: урон 21к - 57к, ПП 44 - 56 эм10 урон 36к - 52к, ПП 46 - 57 кр6 урон 22к-35к, пп 48-54 кр8 урон 31к-58к, пп 46-55 кр10 урон 57к-80к, пп 47-53 лк6 40к-53к, пп 48-55 лк8 48к-80к, пп 47-57 лк10 72к-102к, пп 47-52 ииии пл6 13к-22к, пп 48-51 (лол 13к это С1, следующая за ней ПЛ кашалот и ундина имеют урон по 19к) пл8 19к-32к, пп 47-52 (и опять не англичанка на дне) пл10 34к-50к, пп 46-54 (вот тут да Треш-трэш) не, нету разрыва между лодками в одном классе и одном уровне
-
воспринимайте это как выбор уровня сложности при игре на ПЛ. на одном конце этой шкалы - умение зашотганить безГАПного утюга разнараз, на другой - умение запиликать досмерти ГАПнутого ЭМ, так же разнараз и с пол десятка ступеней между ними выбрали ПЛ без прямых торпед - по умолчанию подписались на уровень сложности повыше. в других классах такая же ерунда, только там такие кораблики называют не хламом, а лодками "не для всех".
-
так проанализируйте если хотите, можете хоть общую, хоть выделить группы пересчитав ту таблицу, хоть по своей или моей статистике посмотреть. только чем меньше будет группа - тем менее точным будет результат... и в итоге найдете одного "рыжего" среди туземцев африки. ну так то вам и написали выше, что брит ПЛки хлам, и если вы хотите добиться от них результата - осваивайте х2 метку. Без нее хлам не заиграет. Сможете выдать на них хороший результат - первый вам респектну.
-
мне без разницы что ВЫ можете, как и всем без разницы что могу я или еще кто то конкретный. это серверная статистика, пусть и прошиповская, пусть и с косяками, но общая картина видна, и она говорит не в пользу ваших доводов еще раз: "пользы от средней ПЛки не сильно больше чем от средне-херового КР", предлагаю на этом закончить обсуждения "что вы или я можем" и вернуться к вопросу акустики, а то ушли в сторону. накидал там вам два реплея, более показательных к сожалению нету.
-
по факту, да. меня не интересует кто что может. я тоже могу на некоторых лодках держать какой то условно высокий показатель, только это говорить лишь о том, что я могу держать на какой то лодке условно высокий показатель, не более того. я встречал. И это один из маркеров скила ПЛковода, если он играет от акустики. Если летят двойные импульсы - надо срочно что то придумывать, "как обычно" с такой ПЛкой не поиграешь. и не редко осознание что что-то идет не по плану (точнее идет по плану ПЛки) приходит уже когда слишком поздно что то предпринимать. ну и собственно 2 примера: "как не надо"=как обычно с ~8 минуты по 6:40 20240811_233647_PASC111-Annapolis_51_Greece.wowsreplay "как надо" примерно с 10:30 начинается взаимодействие 20240810_175345_PASC111-Annapolis_35_NE_north_winter.wowsreplay второй пример куда интереснее и показательней. когда до меня дошло что "как обычно" эта утопка не играет, было уже поздно.
-
Да вроде все правильно написал. Среднее урона ПЛок держится ... не 0 конечно, но где-то в районе худших по урону КР соответствующих уровней. То есть пользы от средней ПЛки по урону, как от 0,6-0,8 КР того же уровня .. если не меньше. И предложенная мной тактика должна дать такой же результат имхо, главное не дохнуть раньше времени. ну так и наиграл 100+ боев на Лососе, и от акустики и от прямых, чтоб посмотреть что ПЛки в принципе могут выполнять. Наигрывать еще больше боев я не вижу смысла, там будут нюансы которые интересны только профильным ПЛководам, к которым не отношусь. Они работают, если их правильно использовать вроде есть пара свежих реплее для сравнения "как надо" и "как не надо"... со стороны "жертвы" таких ПЛок. вечером поищу, скину.
-
ну давайте расскажите, как нелегка и терниста жизнь подлодки в мире кораблей с подлодки накидал сосисок в сторону красных, кинул импульс по утюгу, ждешь кд торпед, повторить N раз = имеешь статку с +/- средним результатом по "больнице". хочешь больше? умей вертеться. и такое, сюрприз сюрприз, можно сказать про любые лодки. и про ЛК и про КР и про ЭМ с АВиками. мде, один навязывает поиграть на тКР, другой на ПЛках гдеж столько времени то взять свободного. да и что это даст то? следующее ваше будет "а ты попробуй на этих ПЛках, а ты найграй тцать сотен боев, а теперь то же самое но на других уровнях".. не спасибо.
-
Чел смотри, ты написал что от импульса уворачиваются, при этом родил этот пост: я тебе ответил: хочешь получать профит от импульса - вешай двойную метку, с ней попадать торпедами будешь чаще. и я не говорил что это легко, это тоже скилл. а то захотели: накидал сосисок - пустил один импульс на развороте - получил дамажки
-
1,5-1,6км дистанция прекращения наведения по ЛК, или примерно 6 секунд. за это время ЛК, скажем прямо, не просто извернуться. Можно но сложно. разводите на ремку. пуск пары торпед по двойной - через интервал пуск еще пачки торпед, при виде первых торпед метка сбрасывается ремкой и у вас открывается возможность повесить метку в кд ремки. или пуски цепочкой с интервалами в несколько секунд, и такой же развод на использование ремки.
-
забавно, особенно в контексте: струляйте попадайте двойным имульсом, при нем крайне сложно увернуться от торпед
-
меня вполне устраивают те "мобы" что есть на 8-11 лвлах. они могут и фору дать и напрячь изрядно, тк что вполне интересно играть. если кто то не можете против них играть и просит специальные условия и подбор "мобов" под скилл... это сугубо его проблема, видимо игра сложновата, но для них есть кооп со слабыми мобами.
-
отличное предложение. наконец то смогу спокойно играть под воздействием "огненной воды", смотреть фоном тытуб на телефоне и иметь тот же % побед. зы. в игре условия у всех равны... пока, а вы, и не только вы, предлагаете ввести именно неравные условия при подборе команд.
-
-
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
Katisar ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
"жалобы" на "АФК" или "мат в чат" разве минусят карму? как противник может заминусить? -
мм. - без промежуточных наград - без прокачки - 4 недели - 4 отборочных этапа - с ограничениями в количестве "подходов" (боев в группе), например минимум 30? максимум 50? - первая неделя - общий котел, с отсевом по ПП в конце недели... например ПП больше 50 в одну группу, меньше 50 в другую. типа 1/8 - вторая неделя - игры уже в своих группах, 1/4, также с делением по "подгруппам" в конце - третья неделя - --//-- 1/2 - четвертая неделя - финальная, по итогам которой всем и присуждается итоговый "ранг" и выдаются пряники итого 16 рангов, от "16" когда на протяжении всех серий отбора попадал в "левую" часть, до "1" - всегда в "правую" по завершению круга - всё с начала. но каждую неделю начинается свой отдельный круг, тоесть кто то начал с общего котла, кто то в это время играет в 1/2, но они не пересекаются. пропустил неделю (не сыграл ни одного боя) - играешь в этой же группе (со следующим "кругом") когда возвращаешься, поиграл хоть один бой - счетчик затикал и если не наиграл минималку (30?)- давай с самого начала. вот только народу под это всё, имхо, мало. в спорте наверное есть название для такой системы, я хз =)
-
как бы и не скрывал, что мне интересно посмотреть за вашими успехами на ПЛке. все классы могут играть против всех классов. разве что у отдельных представителей данных классов могут быть проблемы с теми или другими...но они как правило компенсируются плюсами против остальных. так и ПЛ, против одних они идеальные убивцы (одинокий ЛК без ГАП, или тКР без ГАП ...и без АУ), против других ..."стараются не попадать в такие ситуации", с третьими +/- паритет. баланс? у меня другое мнение на этот счет. да и от чего тогда вопли в теме "Сливов" про баланс зелено-красных раков против красно-фиолетовых ультрамаринов, если цвет не имеет значения. откуда берется эта раскраска, по которой некоторые прикидывают что будет в бою - "безнадежный слив" или "турбо победа". у вас логические дыры в построениях.
-
чтоб получать больше удовольствия от игры. не? рандом, для всех соло игроков - это солянка с практически непредсказуемыми сетапами и условиями... вот только на дистанции в сотни боев эта солянка принимает форму однородной кашицы. И если смотреть на статистику, то она вполне отчетливо показывает кто как может приспосабливаться к игре в таких условиях. в данном случае я сравниваю игру одного игрока но на разных лодках (Б4 против Зоркого) в одних и тех же условиях... условиях хаоса рандома. И по совокупности факторов Зоркий показывает лучший результат. Вот и всё, я не говорю что ему делать или не делать, я просто смотрю как выбираемые им действия на Б4 отражаются на боях с его присутствием. Интереса ради можно сравнить его Б4 с другими игроками на Б4, опять таки соло рандом, и легко можно увидеть "чье кунг-фу сильнее".
-
а вы не могли бы передать кому-нибудь, чтоб кто-нибудь, базируясь на статистике и проанализировав показатели, выдал нагора что-нибудь вроде рейтинговой системы, но по игрокам.... "в свободное от работы время" так сказать. а то очень хочется что то такое
-
бывает по 200к . только чтоб с "бывает по 200" было 50 среднего... надо чтоб на 1 бой с 200 пришлось 3 боя с 0
-
думается мне что дело не в прошипсе вчера было... вчера после каждого боя вылетало "сервер уходит в техобслуживание, вас перенаправят на другой сервер" и вообще после патча наблюдались технические проблемы (судя по форуму). сомневаюсь что кто то будет заморачиваться прошипсом и что то править в нем для восстановления работоспособности, тем более так оперативно.
-
это просто пример был, наглядный, который можно посмотреть и сделать для себя выводы. но ладно, объясню по другому. по вашим словам, вы на ПЛ влияете на бой больше чем на ЭМ. но это не так: 1) еслиб вы больше топили/вносили урона - это было бы четко видно из вашей же статистики (средние фрагов, средний урон), но этого нет. 2) еслиб вы больше светили и сапортили команде - это бы отразилось на ПП и среднем насвете. Насвет да, чуть лучше чем у ЭМ, но не достаточный чтоб компенсировать п1 и отразиться на общем ходе боя и повлиять на ПП. в итоге, если сравнивать с супер эсмом, то зеленой команде выгоднее когда вы на ЭМ, больше толку будет.
-
..заработало, вроде.
-
скорее всего он совсем отпал. не показывает вообще сегодняшний день.
-
да, мой Кидд тому подтверждение, по сути просто топил своего визави и остаток боя саппортил команде, результат по "нагибучести" посредственный, по ПП - выше среднего. рамка АУ не есть зона поражения АУ на Кливе например первая АУ падает в кончик стрелки (+/- в центр рамки), вторая - сильно ближе к дальней границе рамки. соответственно это надо учитывать при сбросе, особенно если ПЛ движется "на". тем интереснее и познавательнее послушать тех кто таки имеет фиолетовую стату соло...