Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9970
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. ок, давай еще сильнее сузим выборку, прям так конкретно сильнее, и посмотрим на % ... и в итоге мы найдем наиболее комфортную/подходящую под наибольшее количество ситуаций в рандоме... одним словом лучшую, и соответственно худшую ПЛку на уровне... для подавляющего большинства игроков. только зачем мы это делаем я хз, ведь на первой странице сказали что бриты хлам и выжать из них результат сложно. И в двойне сложно если не пользовать любые доступные средства ... любые доступные средства = х2 метка (потому что других средств, читай торпед, нет) в итоге что? в итоге Трэш(и видимо веточные бриты)= хард мод ПЛковода. и продолжая мысль: а готов ли ты к игре на этом "уровне сложности"? сейчас это похоже на причитания в духе "я выбрал эпичную сложность, но не вывожу, сделайте её попроще" зы. кстати разница в моих двух примерах: в первом 30%, во втором от 2% до 26%
  2. я вот сейчас кое что напишу, и прежде чем отвечать на это, хорошо подумайте =) эм6 разбег по урону от 13к до 36к, ок для ЭМ урон не самое главное, тогда ПП от 46 до 60 эм8 теже параметры: урон 21к - 57к, ПП 44 - 56 эм10 урон 36к - 52к, ПП 46 - 57 кр6 урон 22к-35к, пп 48-54 кр8 урон 31к-58к, пп 46-55 кр10 урон 57к-80к, пп 47-53 лк6 40к-53к, пп 48-55 лк8 48к-80к, пп 47-57 лк10 72к-102к, пп 47-52 ииии пл6 13к-22к, пп 48-51 (лол 13к это С1, следующая за ней ПЛ кашалот и ундина имеют урон по 19к) пл8 19к-32к, пп 47-52 (и опять не англичанка на дне) пл10 34к-50к, пп 46-54 (вот тут да Треш-трэш) не, нету разрыва между лодками в одном классе и одном уровне
  3. воспринимайте это как выбор уровня сложности при игре на ПЛ. на одном конце этой шкалы - умение зашотганить безГАПного утюга разнараз, на другой - умение запиликать досмерти ГАПнутого ЭМ, так же разнараз и с пол десятка ступеней между ними выбрали ПЛ без прямых торпед - по умолчанию подписались на уровень сложности повыше. в других классах такая же ерунда, только там такие кораблики называют не хламом, а лодками "не для всех".
  4. так проанализируйте если хотите, можете хоть общую, хоть выделить группы пересчитав ту таблицу, хоть по своей или моей статистике посмотреть. только чем меньше будет группа - тем менее точным будет результат... и в итоге найдете одного "рыжего" среди туземцев африки. ну так то вам и написали выше, что брит ПЛки хлам, и если вы хотите добиться от них результата - осваивайте х2 метку. Без нее хлам не заиграет. Сможете выдать на них хороший результат - первый вам респектну.
  5. мне без разницы что ВЫ можете, как и всем без разницы что могу я или еще кто то конкретный. это серверная статистика, пусть и прошиповская, пусть и с косяками, но общая картина видна, и она говорит не в пользу ваших доводов еще раз: "пользы от средней ПЛки не сильно больше чем от средне-херового КР", предлагаю на этом закончить обсуждения "что вы или я можем" и вернуться к вопросу акустики, а то ушли в сторону. накидал там вам два реплея, более показательных к сожалению нету.
  6. по факту, да. меня не интересует кто что может. я тоже могу на некоторых лодках держать какой то условно высокий показатель, только это говорить лишь о том, что я могу держать на какой то лодке условно высокий показатель, не более того. я встречал. И это один из маркеров скила ПЛковода, если он играет от акустики. Если летят двойные импульсы - надо срочно что то придумывать, "как обычно" с такой ПЛкой не поиграешь. и не редко осознание что что-то идет не по плану (точнее идет по плану ПЛки) приходит уже когда слишком поздно что то предпринимать. ну и собственно 2 примера: "как не надо"=как обычно с ~8 минуты по 6:40 20240811_233647_PASC111-Annapolis_51_Greece.wowsreplay "как надо" примерно с 10:30 начинается взаимодействие 20240810_175345_PASC111-Annapolis_35_NE_north_winter.wowsreplay второй пример куда интереснее и показательней. когда до меня дошло что "как обычно" эта утопка не играет, было уже поздно.
  7. Да вроде все правильно написал. Среднее урона ПЛок держится ... не 0 конечно, но где-то в районе худших по урону КР соответствующих уровней. То есть пользы от средней ПЛки по урону, как от 0,6-0,8 КР того же уровня .. если не меньше. И предложенная мной тактика должна дать такой же результат имхо, главное не дохнуть раньше времени. ну так и наиграл 100+ боев на Лососе, и от акустики и от прямых, чтоб посмотреть что ПЛки в принципе могут выполнять. Наигрывать еще больше боев я не вижу смысла, там будут нюансы которые интересны только профильным ПЛководам, к которым не отношусь. Они работают, если их правильно использовать вроде есть пара свежих реплее для сравнения "как надо" и "как не надо"... со стороны "жертвы" таких ПЛок. вечером поищу, скину.
  8. ну давайте расскажите, как нелегка и терниста жизнь подлодки в мире кораблей с подлодки накидал сосисок в сторону красных, кинул импульс по утюгу, ждешь кд торпед, повторить N раз = имеешь статку с +/- средним результатом по "больнице". хочешь больше? умей вертеться. и такое, сюрприз сюрприз, можно сказать про любые лодки. и про ЛК и про КР и про ЭМ с АВиками. мде, один навязывает поиграть на тКР, другой на ПЛках гдеж столько времени то взять свободного. да и что это даст то? следующее ваше будет "а ты попробуй на этих ПЛках, а ты найграй тцать сотен боев, а теперь то же самое но на других уровнях".. не спасибо.
  9. Чел смотри, ты написал что от импульса уворачиваются, при этом родил этот пост: я тебе ответил: хочешь получать профит от импульса - вешай двойную метку, с ней попадать торпедами будешь чаще. и я не говорил что это легко, это тоже скилл. а то захотели: накидал сосисок - пустил один импульс на развороте - получил дамажки
  10. 1,5-1,6км дистанция прекращения наведения по ЛК, или примерно 6 секунд. за это время ЛК, скажем прямо, не просто извернуться. Можно но сложно. разводите на ремку. пуск пары торпед по двойной - через интервал пуск еще пачки торпед, при виде первых торпед метка сбрасывается ремкой и у вас открывается возможность повесить метку в кд ремки. или пуски цепочкой с интервалами в несколько секунд, и такой же развод на использование ремки.
  11. забавно, особенно в контексте: струляйте попадайте двойным имульсом, при нем крайне сложно увернуться от торпед
  12. меня вполне устраивают те "мобы" что есть на 8-11 лвлах. они могут и фору дать и напрячь изрядно, тк что вполне интересно играть. если кто то не можете против них играть и просит специальные условия и подбор "мобов" под скилл... это сугубо его проблема, видимо игра сложновата, но для них есть кооп со слабыми мобами.
  13. отличное предложение. наконец то смогу спокойно играть под воздействием "огненной воды", смотреть фоном тытуб на телефоне и иметь тот же % побед. зы. в игре условия у всех равны... пока, а вы, и не только вы, предлагаете ввести именно неравные условия при подборе команд.
  14. "жалобы" на "АФК" или "мат в чат" разве минусят карму? как противник может заминусить?
  15. Katisar

    И снова про баланс по скиллу.

    мм. - без промежуточных наград - без прокачки - 4 недели - 4 отборочных этапа - с ограничениями в количестве "подходов" (боев в группе), например минимум 30? максимум 50? - первая неделя - общий котел, с отсевом по ПП в конце недели... например ПП больше 50 в одну группу, меньше 50 в другую. типа 1/8 - вторая неделя - игры уже в своих группах, 1/4, также с делением по "подгруппам" в конце - третья неделя - --//-- 1/2 - четвертая неделя - финальная, по итогам которой всем и присуждается итоговый "ранг" и выдаются пряники итого 16 рангов, от "16" когда на протяжении всех серий отбора попадал в "левую" часть, до "1" - всегда в "правую" по завершению круга - всё с начала. но каждую неделю начинается свой отдельный круг, тоесть кто то начал с общего котла, кто то в это время играет в 1/2, но они не пересекаются. пропустил неделю (не сыграл ни одного боя) - играешь в этой же группе (со следующим "кругом") когда возвращаешься, поиграл хоть один бой - счетчик затикал и если не наиграл минималку (30?)- давай с самого начала. вот только народу под это всё, имхо, мало. в спорте наверное есть название для такой системы, я хз =)
  16. как бы и не скрывал, что мне интересно посмотреть за вашими успехами на ПЛке. все классы могут играть против всех классов. разве что у отдельных представителей данных классов могут быть проблемы с теми или другими...но они как правило компенсируются плюсами против остальных. так и ПЛ, против одних они идеальные убивцы (одинокий ЛК без ГАП, или тКР без ГАП ...и без АУ), против других ..."стараются не попадать в такие ситуации", с третьими +/- паритет. баланс? у меня другое мнение на этот счет. да и от чего тогда вопли в теме "Сливов" про баланс зелено-красных раков против красно-фиолетовых ультрамаринов, если цвет не имеет значения. откуда берется эта раскраска, по которой некоторые прикидывают что будет в бою - "безнадежный слив" или "турбо победа". у вас логические дыры в построениях.
  17. чтоб получать больше удовольствия от игры. не? рандом, для всех соло игроков - это солянка с практически непредсказуемыми сетапами и условиями... вот только на дистанции в сотни боев эта солянка принимает форму однородной кашицы. И если смотреть на статистику, то она вполне отчетливо показывает кто как может приспосабливаться к игре в таких условиях. в данном случае я сравниваю игру одного игрока но на разных лодках (Б4 против Зоркого) в одних и тех же условиях... условиях хаоса рандома. И по совокупности факторов Зоркий показывает лучший результат. Вот и всё, я не говорю что ему делать или не делать, я просто смотрю как выбираемые им действия на Б4 отражаются на боях с его присутствием. Интереса ради можно сравнить его Б4 с другими игроками на Б4, опять таки соло рандом, и легко можно увидеть "чье кунг-фу сильнее".
  18. Katisar

    [13.7] Различные изменения

    а вы не могли бы передать кому-нибудь, чтоб кто-нибудь, базируясь на статистике и проанализировав показатели, выдал нагора что-нибудь вроде рейтинговой системы, но по игрокам.... "в свободное от работы время" так сказать. а то очень хочется что то такое
  19. бывает по 200к . только чтоб с "бывает по 200" было 50 среднего... надо чтоб на 1 бой с 200 пришлось 3 боя с 0
  20. думается мне что дело не в прошипсе вчера было... вчера после каждого боя вылетало "сервер уходит в техобслуживание, вас перенаправят на другой сервер" и вообще после патча наблюдались технические проблемы (судя по форуму). сомневаюсь что кто то будет заморачиваться прошипсом и что то править в нем для восстановления работоспособности, тем более так оперативно.
  21. это просто пример был, наглядный, который можно посмотреть и сделать для себя выводы. но ладно, объясню по другому. по вашим словам, вы на ПЛ влияете на бой больше чем на ЭМ. но это не так: 1) еслиб вы больше топили/вносили урона - это было бы четко видно из вашей же статистики (средние фрагов, средний урон), но этого нет. 2) еслиб вы больше светили и сапортили команде - это бы отразилось на ПП и среднем насвете. Насвет да, чуть лучше чем у ЭМ, но не достаточный чтоб компенсировать п1 и отразиться на общем ходе боя и повлиять на ПП. в итоге, если сравнивать с супер эсмом, то зеленой команде выгоднее когда вы на ЭМ, больше толку будет.
  22. ..заработало, вроде.
  23. скорее всего он совсем отпал. не показывает вообще сегодняшний день.
  24. да, мой Кидд тому подтверждение, по сути просто топил своего визави и остаток боя саппортил команде, результат по "нагибучести" посредственный, по ПП - выше среднего. рамка АУ не есть зона поражения АУ на Кливе например первая АУ падает в кончик стрелки (+/- в центр рамки), вторая - сильно ближе к дальней границе рамки. соответственно это надо учитывать при сбросе, особенно если ПЛ движется "на". тем интереснее и познавательнее послушать тех кто таки имеет фиолетовую стату соло...
×