-
Публикации
1 559 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9970 -
Клан
[ROF]
Все публикации пользователя Katisar
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вопрос в другом- синие сигналы, достать также просто как синие эко? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
зайдите в адмиралтейство, потыкайтесь там сям, посмотрите где, за что и в каком количестве есть синие эко бусты ... я что то не увидел в теме заявлений что с синими сигналами "будет не так" ... -
выложите реплей, можно долго гадать что как и почему, возможно вы что-то или кого-то не увидели/не учли.
-
... про выбор режимов (ГВ/Дирижабли/СБ и тд) и выбор сетапов (без АВ/ПЛ/ЭМ) вы забыли упомянуть, для этого набора.
-
ну и...? Цель: ввести в игру ПЛ как еще один класс Проблемы: 1) - отсутствия "подполья" в котором будут обитать ПЛки (подводного пространства) 2) - отсутствие механик для реализации самонаведения акустических торпед 3) - отсутствие инструментов для взаимодействия с ПЛкой у других классов (возможности нанесения урона под водой) собственно какие решения применены для данных проблем: 1) разработано/нарисовано "подполье" - "костыль"? каким образом это костыль если следовать их вашего же определения? 2) выбран метод наведения по "импульсу" на метку - "костыль", ввиду того что другие методы либо не возможны в реализации либо не отвечают принципам "возможность наведения торпед на корабль-цель" 3) добавлены ГБ/АУ с помощью которых другие классы могут провзаимодействовать с ПЛ (вы можете конечно докопаться до АУ, мол из ниоткуда прилетает - сути это не поменяет, АУ может также "прилетать" с катапульты конкретного корабля, вопрос лишь в "визуале") все ваши аргументы про "область поражения ГБ или снарядами, скорости, заметности, ХП, автономность и тд" - это все балансные характеристики, которые подбираются в угоду интересности гемплея (чтоб и перегиба и недогиба не случилось) вы как то странно воспринимаете игру у нас тут те же "орки/гномы" только в своих обертках и я не пойму отчего у вас горит с того что добавили новый класс "эльф-лучник". при этом все ваши доводы равносильны заявлению "у нас хоть и фентези но средневековье и лучникам тут не место, потому что должны быть рыцари и пикинеры и вообще только меле"
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
начну с того что я категорически против любых влияющих на ттх "бустов" за донат. если взять за аналогию эко бусты, то синии вполне спокойно продаются через прем контейнеры, да с шансом, и тем не менее продаются. но к эко бустам вопросов у меня нет, тк как они не дают преимущества над другими игроками в рамках противостояния. Они ускоряют "достижение цели" (прокачка и покупка лодок/кэпов) но не дают дополнительные шансы во время достижения цели (победы в бою). а далее решил посчитать... сейчас 1ои=40уголь=12000серы (касательно покупки сигналов), на текущий момент я могу купить только один вид сигналов (топовый), играя на нескольких лодках, пусть это будут А, Б, С получаю следующие цифры на лодках А, Б, С есть по 256 вариантов размещения сигналов (от ни одного, до 8 из 8). (на самом деле больше, если еще добавить "не стандартные" наборы) для А стоимость варьируется от 0 до 71ои (тут и далее за стоимость будут взяты ои) для Б - от 0 до 80ои для С - от 0 до 60ои хорошо, поменяли/добавили эти новые сигналы, что теперь 1) мой "топовый" набор превращается в серую тыкву, лаадно не беда "зелень" же будет продаваться за ои 2) покупаем сигналы за ои, фул комплект обойдется ... 120ои 3) вариантов размещения этих сигналов будет 64 (против 256 теперешних, это к слову про вариативность) дальше больше, в смысле интереснее: если мои А, Б, С - корабли разных классов (эм, кр, лк), то я соответственно использую все флаги примерно равномерно (кроме трех: на детонацию, кд снаряжения и скорость - эти используются на всех лодках всегда). а что теперь? для всех кораблей все сигналы нужны и будут списываться каждый бой получается, мало того что стоимость фул обвеса стала больше, сам по себе этот фул обвес перестал быть "топовым" по определению, так еще и расходоваться он будет на всех лодках каждый бой. но еще раз повторю, основная и критическая претензия - это сам факт ввода имущества влияющего на ттх за реал (да не на прямую, а скорее всего через прем конты, но мы все взрослые люди ...)- 1 344 ответа
-
- 17
-
-
-
успокойтесь. применительно к ПЛкам, костыль всего 1 (один) - это импульс. всё, больше нет в них костылей. кто считает иначе - поинтересуйтесь сперва что есть "костыль" и для чего он есть в играх.
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
это можно сделать (выцепить ПЛки по 8 группам игроков 0+, 500+, 800+ и тд), но я не вижу в этом смысла, тк как есть фактор "темной лошади" который множит на "0" все эти выкладки и выводы основанные на них. идеальная "темная лошадь" - это игрок который отлично играет на ПЛ, имеет отличные показатели по статистике, но на других классах вообще не играет. ввиду того что проальфа на "пустых" позициях в прошипс = 0, следовательно проальфа этой "лошадки" будет стремиться к 0, следовательно его выдающаяся статистика будет замешана в котел "красных раков", следовательно подобный подход к анализу не выдерживает элементарной критики... следовательно и начинать не стоит =) -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
к среднему то нет вопросов. если допустить что ПЛ таки может получать много опыта, то также легко предположить что она легко может закончить бой и с околонулевым результатом. Знаю, видел, практиковал... На круг и выходит, что в среднем всё "ок". на прошипс есть фильтры по "цвету штанов" от красного до ультрамаринового... вот с учетом их и было бы интересно посмотреть на ПЛи, но это невозможно. -
я тут оставлю свою мысль, вдруг через цать лет пригодиться. "рем док как ворота в гринд" при потоплении любого корабля, игрок может получить 1(одну) ед. "конструкции" этого корабля... пусть с шансом "0,0...1"% (и сообщением в боевом чате, мол "такой_то_такой получил кусок обшивки потопленного им кораблика") вне зависимости от того какая это лодка: прем/акционная/РД/обычная_прокачиваемая/....выведенная из продажи. имхо, несложно посчитать какой % "дропа" можно задать зная: - сколько каких лодок выходят в бой в течении месяца - сколько раз они мрут -> - задать определенный %, чтоб ХХ человек в месяц могли получать эти конструкции... по 1штучке. ну и шанс в зависимости от типа боя: - кооп - % стремящийся к нулю, но не нулевой - рандом/ранги - +/- "стандартный" % - КБ - "повышенный" % долго? - да возможно? - да азарт при встрече с редкой лодкой? - да азарт при игре на редкой лодке? - да
-
кстати, забыл что было еще это видео (второе) в этой же теме, в нем тема ГБ раскрыта
-
есть, только точные цифры боюсь вам никто не сможет сказать. дело не в уроне. опыт (и серебро) зависят от % снятого с красного корабля ХП. можно настрелять 50к с линкора у которого 100к и получить гроши. можно настрелять 40к с эсминцев у которых по 20-25к (даже не утопив их) и получить уже вполне приличный выхлоп с этого в МодСтейшн есть мод "mxMeter" (ПУКомер) - показывает прямо во время боя процент (+/- с небольшой погрешностью) полностью_уничтоженных_вами_кораблей если цифра меньше "1.0" - всё плохо если от 1 до 2 - в целом не плохо от 2 до 3 - хорошо более 3 - красавчик, поиграл за себя и за "того парня" более 4 - помимо того что красавчик, так еще и должно сильно повезти (и с красными и с зелеными)
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
вы серьёзно сейчас? что касается МК-8, с первого дня акции (а по факту еще и до начала зачетных боев) в теме были высказывания что ПЛ могут получить больше опыта (иногда значительно больше) чем другие классы. При этом МК-8 конкурс, в рамках которого в зачем идут 5 лучших показателей ... а не средний. и всё бы ничего... еслиб КМ не уверяли в той же теме, что "всё отлично, никаких проблем/перекосов нет". хорошо ПЛок на прошипс нет... -
хмм 1 - "Смысл в том, что опытные игроки выходят в рейд вместе с новичками и объясняют им тонкости игры непосредственно в процессе." 2 - "Но... простите за сравнение, это как с женщиной - лучше один раз пощупать, чем сто раз увидеть. Плюс, то время которое я могу провести в игре, обучаясь непосредственно в процессе, мне приходится пялиться в Ютуб" 3 - "Можно ведь создать в том же Дискорде канал, обозвать его, скажем... "Мореходка", разбить по классам кораблей и кинуть клич среди опытных игроков. Пусть они там присутствуют, и занимаются обучением." 1 - в рамках "совместного выхода в рейд", имхо, это не реализуемо. Почему не реализуемо? потому что: ... и помимо этого, ваш наставник в бою сам должен еще играть, а не только за вашими действиями следить... то есть думать за двоих получается и выдавать вам цу? 2 - "пощупать" вы можете в тренировочной комнате но это вас не устраивает потому что ... "Только вот треня, внезапно, доступна на 17-м уровне. А это под 200 боёв.". Тут я могу допустить претензию с вашей стороны, мол "я новичок и хочу покатать с опытным игроком в тренировочной комнате, но не могу из за..." 3 - как уже писали, есть канал МК в Дискорде, есть кланы (в которых есть игроки, которые возможно захотят уделить время), есть форум с темами по каждой лодке/классу (в которых обитают любители этих лодок/классов, которые возможно захотят уделить время). если вы сформулируете четко то, чему вы хотите научиться, от этого можно отталкиваться в выборе пути по достижению этой цели. коль скоро вы пишете что "у меня приоритет на будущее эсминцы и авики, возможно крейсера и пл" я б для начала просто посмотрел эту тему и канал ТСа на тытубе с соответствующим плейлистом (собственно, я так делал в свое время), много времени это не займет. Куча вопросов отпадет сама собой, останутся нюансы которые можно закрыть в профильных темах по конкретным лодкам, а после этого останутся только самые самые фишки которые знают "не только лишь все"... но и делиться ими никто не будет, скорее всего, с вами просто на ровном месте (во 1 - у вас уже должны быть определенные познания, во 2 - таких людей в принципе не много, может до 5% игроков, и не факт что они захотят тратить свое время на подобное с человеком "с улицы")
-
если бы он показывал под водой. С одной стороны это плюс конечно, ПЛке не потеряться уже под водой, но есть и жирный минус - невозможно будет определить в каком положении ПЛка (в надводном/перископном или нырнула), а это зачастую важнее чем знать направление. я испытываю практически физическое неудобство когда играю без мода на миникарту (с отображением сектора пеленга) или на КР/ЭМ вообще без пеленга. Информации о том что кто где и когда становится заметно меньше. вы подумайте в таком случае не о том как эти новые крейсеры будут весело топить ПЛки, а о том как изменится манера игры ПЛок в таких условиях... подумайте еще раз, и задайте себе вопрос: "а я точно хочу играть против таких ПЛок?"
-
американские лКР имеют неплохие шансы против ПЛ. На Кливленде зачастую целенаправленно ищу встреч с ПЛ. Сильные проблемы возникают только когда красные утюги решают присоединиться.
-
я надеюсь вы уловите суть аналогии между: Ямато, имеющий ГК и ПМК, против ЭМ / ЭМ, имеющий ГК и ГБ, против ПЛ. Зачем на ЭМ подходить и накидывать ГБ и подвергаться лишнему риску получить в лицо шотган, когда проще и безопаснее использовать ГК... Ну да, это займет побольше времени и у ПЛ есть шанс убежать, ну так и у меня цель не стоит как можно скорее утопить ее, цель чтоб она не причинила особого вреда утюгам что у меня за спиной будут. другое дело когда на форуме вопли ЭМоводов "я не могу найти ПЛ, она выскакивает перед носом и делает атата!", но при этом, на вопрос про пеленг поступает ответ "а зачем? это же 4 очка которые можно потратить на другое". То есть игрок полностью отдает инициативу ПЛке, получает в лицо (а от ПЛ достаточно один раз получить, чтоб хватило на все ХП) и возмущается "как так?" для некоторых КР это кстати также будет актуально
-
о5 эти "если", попробуйте без них... тогда и о ПЛ можно поговорить при чем тут прямота рук. у вас претензии к урону ГБ? - тк он от 2к до 5к с бочки к дистанции сплеша ГБ? - 800м мало? к методу доставки ГБ до цели? - тут да, решают руки того кто за ЭМ и того кто за ПЛ каков вопрос - таков ответ
-
нормальное оружие эти ГБ - отлично топят/дырявят ПЛки. то что иногда на ЭМ сложно подойти к ПЛ на 800м - ну тк это не проблема ГБ, это проблема конкретного ЭМ или водителя ЭМ ...много ли ЛК у вас настреливают эсминцев из ПМК? ну так а в чем тогда вопрос то? если вы задаете глупый вопрос "А вот с эсма как эффективно ГБ использовать?", вы на него и глупый ответ получите "садитесь на ПЛку и давите G"
-
потому что они применяются против заведомо более слабых оппонентов или в исключительно редких случаях но я еще раз спрошу - "вы с какой целью интересуетесь?" потому как ".. это похоже на восклицание "в никуда" аля - "зачтоо"" я правильно понимаю что вы из тех же кто любит "аесли" вставлять в дискуссии при любом поводе? уместном и неуместном хотя я догадываюсь в чем дело...
-
эм8 vs пл11, за штурвалом которой один из топ среди подводников - считается? ну или выборка побольше... но без пл11 все брит эм начиная с 8 обладают примерно одинаковыми возможностями... кто то чуть хуже кто то чуть лучше
-
вы с какой целью интересуетесь? пока это похоже на восклицание "в никуда" аля - "зачтоо?". как минимум, британские эсмы контрят.
-
нуу, субъективно, в центре карты зона в которую никто в здравом уме и без острой необходимости не полезет. При этом прострела с флангов куда либо кроме "вперед" особо и нет. Если наложить на это немаленькие размеры самой карты... у меня пока сложилось ощущение "растянутости" боя. две минуты плыть до контакта спереди, если победили на фланге - еще минут 5 плыть для того чтоб только выйти на прострел. какая то она скучная и "долгая".
-
ну тогда я вас совершенно не понимаю. если вам не нравится что на игру приходится тратить много времени чтоб получить все "плюшки" - тк на то и расчет этих "плюшек", чтоб даже "нолайферу" было чем заняться в игре, чтоб затянуть игрока у которого пунктик "открыть всё и вся, получить все ачивки и тд"... если вы относитесь к таким игрокам - отчего жалобы? если относитесь к игрокам которые играют "фофан" - смиритесь что не сможете получить все "плюшки", не на вас они рассчитаны, или донатьте. если же вы жалуетесь, что для того чтоб хорошо играть и показывать высокий результат надо тратить много времени (читать/смотреть/слушать гайды/стримы/видео) - ну тк извините, в любом деле чтоб получить хороший результат нужно сперва хорошо разобраться в вопросе. МК не исключение, хотя тут требования к "физическим качествам" игрока и крайне низкие, не требуется реакция мангуста или клацанья лкм на скоростях простаркарфтера. Между действиями и последствиями этих действий тут может проходить от нескольких секунд до нескольких минут, а успешность этих действий в первую очередь зависит от того сколько информации вы смогли получить и как ее проанализировать... и в этом вам не помогут покатушки с отрядом более опытных игроков, потому что они не залезут вам в голову. если у вас есть цель узнать какие либо тонкости и услышать советы, вы можете попробовать что то типа такого: это все частные случаи, интересующей меня направленности, но как пример сойдет мне кажется. 1. в принципе тема не большая, и можно осилить всю за несколько минут 2. эта чуть по водянистее, но с 6-7 страницы интересно 3. ... а это просто для примера, отталкиваясь от которого я б задал вам вопрос. Как такому научиться у "ваших Шерпов"?