-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9970 -
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
нуу, субъективно, в центре карты зона в которую никто в здравом уме и без острой необходимости не полезет. При этом прострела с флангов куда либо кроме "вперед" особо и нет. Если наложить на это немаленькие размеры самой карты... у меня пока сложилось ощущение "растянутости" боя. две минуты плыть до контакта спереди, если победили на фланге - еще минут 5 плыть для того чтоб только выйти на прострел. какая то она скучная и "долгая".
-
ну тогда я вас совершенно не понимаю. если вам не нравится что на игру приходится тратить много времени чтоб получить все "плюшки" - тк на то и расчет этих "плюшек", чтоб даже "нолайферу" было чем заняться в игре, чтоб затянуть игрока у которого пунктик "открыть всё и вся, получить все ачивки и тд"... если вы относитесь к таким игрокам - отчего жалобы? если относитесь к игрокам которые играют "фофан" - смиритесь что не сможете получить все "плюшки", не на вас они рассчитаны, или донатьте. если же вы жалуетесь, что для того чтоб хорошо играть и показывать высокий результат надо тратить много времени (читать/смотреть/слушать гайды/стримы/видео) - ну тк извините, в любом деле чтоб получить хороший результат нужно сперва хорошо разобраться в вопросе. МК не исключение, хотя тут требования к "физическим качествам" игрока и крайне низкие, не требуется реакция мангуста или клацанья лкм на скоростях простаркарфтера. Между действиями и последствиями этих действий тут может проходить от нескольких секунд до нескольких минут, а успешность этих действий в первую очередь зависит от того сколько информации вы смогли получить и как ее проанализировать... и в этом вам не помогут покатушки с отрядом более опытных игроков, потому что они не залезут вам в голову. если у вас есть цель узнать какие либо тонкости и услышать советы, вы можете попробовать что то типа такого: это все частные случаи, интересующей меня направленности, но как пример сойдет мне кажется. 1. в принципе тема не большая, и можно осилить всю за несколько минут 2. эта чуть по водянистее, но с 6-7 страницы интересно 3. ... а это просто для примера, отталкиваясь от которого я б задал вам вопрос. Как такому научиться у "ваших Шерпов"?
-
у меня складывается ощущение что вы не играли в некоторые онлайн-игры, в которых надо "жить" по расписанию (чтоб отслеживать время рейдов и забирать их первыми, чтоб не достались "врагу"), в которых надо фармить запчасть для палкинагиналки 24/7 с шансом 0.0000х с 5 мобов в локе с 10 конкурентами, где от твоих действий зависит победите вы или проиграете...а в случае проигрыша есть не иллюзорный шанс лишиться палкинагиналки. я могу допустить что подобное в МК может происходить во время важных КБ, но уж явно не в рандоме в котором обитает подавляющее большинство игроков. и это нас возвращает к тому что я и написал: А так, кому это действительно надо - тот найдет это в кланах, на форуме, в дискорде, тытубе. вопрос только: А кому это надо? Для кого (какого количества) всё это организовывать? поэтому: мне кажется, что данная тема при любом подходе не взлетит ну так играйте, в 99% случаях в МК нет цели "прокачаться" или "нафармить" палкунагиналку (прокачать имбу) за неделю, более менее активной игры, тут можно открыть любую ветку. Поэтому и нет смысла описывать низкоуровневые корабли...жизнь есть только на уровнях выше 7... наверное.
-
а вы разберетесь в этом исходном коде? а вы не скажете что "этот исходный код ненастоящий, а просто подсунут для "отмазки", а настоящий тихонько продолжает крутиться в балансировщике"? среднее стремится к 50. то что у зеленых 50,99 - тк это мои 61+ влияют (+0,95) ... а эти 0,04 что у тех что у других... имхо погрешность из за малого количества измерений и присутствия "серых".
-
имхо ну или что то в этом роде. жаль в статке нет параметра "средняя продолжительность жизни в бою" 8)
-
нуу, добавлять и обсуждать, мне кажется, тут больше нечего =)
-
давайте попросим у Свитара выложить табличку прошиповскую по ПЛкам. и посмотрим кто, что и в чем. в частности интересно будет сравнить, помимо света, также средний опыт/выживаемость/кол-во фрагов/килл-дет... ну и вообще в целом. Делать выводы по статке Свитара я не вижу смысла, он как бы не "пятиминутный Балао" или "45 4501". если мы сейчас говорим про "выжить и что то сделать" то самое актуальное будет - посмотреть зависимость выживаемость/опыт, чуть в меньшей степени выживаемость/пп
-
я говорил только про одну цифру это на случай если вы соберетесь что то считать. если же вы ищите то как соотносятся реальные ТТХ с игровыми - этого вы там не найдете. точнее найдете только: все остальное обуславливается игровым балансом, о чем также вполне ясно прописано, например:
-
-
только в игре 1 узел ~ 2,6м/с, точно не могу к сожалению вспомнить, на викилесте вы можете посмотреть коэффициенты "масштабирования" скоростей/расстояний в разделе "игровые условности" насколько я знаю, места куда попадут снаряды "известны" в момент нажатия игроком ЛКМ, вроде даже есть/были модификации (запрещенные на территории МК) показывающие точки приземления выпущенных снарядов. А будет в момент приземления в этой точке что то или нет - это уже другой вопрос. Это кстати становится заметно невооруженным глазом если у вас начнутся "перепады" с пингом.
-
на самом деле, все перечисленные вами нюансы (как и мои "хотелки") не имеют никакого значения по той простой причине, что ответ скорее всего будет - "в планах разработки ничего подобного нет, следите за новостями". =)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
может/не может, не собираюсь об этом рассуждать тут =) просто констатирую, что подобная теория имеет место быть. а также имеет место быть запрос от игроков на какую либо официальную рейтинговую систему (не клановую), достаточно прозрачную и ... честную.
-
... выжить. 45 Балао: светит условно по 5к/минуту, тонет на 5инуте боя 45 4501: светит по 3к/минуту, тонет...на 15минуте боя 5к*5=25к 3к*15=45к
-
мне кажется имеется ввиду что 45 Балао, засветившись самое позднее в 15:30, прожив в лучшем случае до 15:00, после этого "ни светит/ни дамажит/ни влияет на бой". в то время как 45 4501 может пережить этот "Рубикон" и дальше оказывать, хоть и малое, влияние. Дело не в том будет он или не будет что-то делать, а в том утонет он или нет при первом засвете чтоб смог после этого уже что-то делать/не делать =)
-
оуу, да, про торпеды то и забыл. Кстати, а при каких условиях может состояться встреча торпед, например, Асасио с ПЛкой? и может ли вообще?
-
вы меня запутали. - у лодки есть 3 основных положения: 1) на поверхности 2) на перископе "8меторов" 3) на "30метрах", переходит она между ними со скоростью 3-4м/с (без учета перекладки рулей). - лодка может огрести (не считая группы ав, я хз что по ним): в положении 1 - от ГК, АУ, ГБ; в положении 2 - также от ГК,АУ,ГБ; в положении 3 - от ГБ и АУ. Но... есть глубина "15метров" - переходная между перископной_8м и "предельной"_30м: то есть выше 15м но ниже 8м - считается как перископная глубина со всеми вытекающими, а глубина ниже 15м но выше 30м - считается как предельная, о5 таки со всеми вытекающими из этого.... в плане возможности получения урона (не беря во внимание цифры этого урона: полный/неполный урон ГБ, прямы попадания ГК/сплеш урон и тд). фуф.. мы об одном и том же говорим?
-
хм, а чем это в таком случае будет принципиально отличаться от теперешнего показателя ППсоло? имхо тут будет прямая зависимость: больше ПП -> больше опыт из за х1,5 -> выше "ММР". При этом мы подходим к основной проблеме рейтинга по ПП... Обитатели Сливового сада, и им сочувствующие, тихой сапой пытаются донести что ПП как раз не зависит от конкретного игрока, что из боя в бой можно быть в топе по опыту но проигрывать из за союзников. Отрубив же на корню зависимость "ММР" от ПП мы придем, в этом случае, как раз к индивидуальному выражению числового значения "скила".
- 21 ответ
-
- 1
-
-
давайте проведем мысленный эксперимент, возьмем двух вакуумных игроков Алекса и Глеба. Алекс - эталонный середнячек с условным скилом 100%, при такой игре он имеет условный ММР 1000, Глеб тоже неплохой игрок, но его подводит пинг и из за этого его результат в каждом бою на 1% хуже по опыту чем у Алекса, при таком раскладе его ММР будет 990 попугаев и если я правильно посчитал, то не меняя "рук" Глеба, а просто накинув ему 2,6% ПП он сравняется по ММР с Алексом (накинув не опыт в бою, а более частое применение х1,5 на тот же самый опыт). Пойдем дальше, возможно ли поднять процент побед, скажем на 15 пунктов (играя в отряде с двумя ультрамаринами например)? пусть - да, и Глеб нашел таки такую компанию. Тогда имея все теже руки и все теже проблемы с пингом его ММР - 1049... стал ли он от этого лучше играть? А если к этой парочке добавить Анатолия, который за счет более прямых рук имеет на 5% больше опыта с каждого боя чем Алекс и ММР 1050 (почти как у отрядного нагинателя Глеба) при прочих равных. ясное дело, что это все пальцем в небо. Но, как мне кажется, прослеживается связь ПП и "среднего опыта". И прекрасно видно что отрядные победы и учет этого опыта, при системе не учитывающею этот нюанс, может достаточно сильно повлиять на "личный ретинг". в итоге учет именно чистого опыта, без коэффициента за победу, мне кажется более честным... а если еще и обнулять этот рейтинг пару раз в год весной/осенью - имхо, неплохой задел на соревновательную составляющую, помимо клановых боев. как показала недавняя практика - не всегда и не везде.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
я ж не просто так заморачивался и старался свести до секунды таймеры обратите внимание на 1:10, 1:41, 2:23 ... и дальше наверняка есть такие моменты.
-
мне как раз кажется, что есть определенная разница между: - просто покататься и получить в итоге свои 600*1,5=900 опыта при победе - неплохо поиграть, но проиграть и получить те же 900 опыта собственно, если мешать всё в кучу, и победы и поражения, имхо, мы получим не совсем актуальный результат. Который можно абузить, например, играя отрядом и имея высокий ПП -> более частое применение коэффициента х1,5 -> более высокое значение "среднего опыта" -> индивидуальный рейтинг в так случае определить уже сложнее. поэтому я и склоняюсь к варианту - "чистый опыт без всех возможных надбавок"... хотя и в этом случая, мы знаем как (точнее на чем) можно будет его "фармить" (при некотором умении разумеется) =)
-
вопрос бы не было к такому подходу, если б, да, он не учитывал прем, и не учитывал коэффициент победы (х1,5). тоесть прямо чистый пречистый опыт... тогда это и будет "среднее положение в итоговой таблице", имхо, без постороннего влияния отрядов/фиолетов/раков/пп/уровней/мифических подкруток.
-
я даже не знаю, если говорить за советские ЭМ то наверное года с 2015 я кстати с интересом наблюдаю за вашими успехами на почве освоения Б4, тк как вы чуть ли не единственный хейтер кто решил основательно распробовать ПЛ. И будет интересно понаблюдать, благо есть Зоркий с которым можно будет сравнить результаты по итогу
-
а давайте сравним дальность и урон ГК советских ЭМ и К1/Трешера... ПЛки же проигрывают по всем параметрам кроме перезарядки и, возможно, скорости поворота орудий
-
уважаемый Bifrest (без иронии если что), посмотри пожалуйста реплей когда появится время, чтоб быть тк сказать в рамках предлагаемой к обсуждению ситуации =) имхо, ситуация не из разряда "там куда то не успел, или тут пересидел". как уже писал - честно старался изо всех сил не проиграть... не исключаю что где то накосячил, но сам я эти ошибки не вижу. да и не в них, если честно, тут дело =)
-
Там не в рекордных цифрах дело =) реплей не просто так выложен 8) во 1 - в начале боя был спрогнозирован "слив", просто решил попробовать не допустить этого, но... во 2 - в первой половине боя вообще не обращал внимания что твориться на противоположном фланге (чуть-чуть некогда было), а когда обратил - ужаснулся, пришлось бросать Хюгу и бежать ... прям как бригада легкой кавалерии ^_^ по итогу: брошенный на произвол судьбы Хюга пытался, но физически не мог прыгнуть уже выше головы, АВик пытался... но ав не лк, танкуют они плоховато на первой линии, Кокрейн тоже что то поделал...но это крейсер на дне сетапа и ждать от него чудес ... остальное происходящее в бою - просто цирк у меня не горит если что, я просто "поорал" когда в конце боя вспомнил про эту тему, в частности про "команды подбираются...от меня ничего не зависит"