-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
я просто хотел обратить внимание что этот "плюсик" играет в плюс не только для ЭМ, а в принципе для всех классов, но накидывают почему то только на ЭМ
-
вполне нормальная в рангах статистика у него, не супер-пупер конечно, но лучше чем в рандоме ... я б сказал "уверенное 50+", совсем немного хуже чем у "предъявляющей" стороны что вы к эсминцам докопались то, тут на некоторых крейсерах реген линкоров с горем пополам перебиваешь иногда. единственные ранги в которых решил основательно поиграть в золоте...но на вчерашний день, до квалы в золото оставалось 6 "звёздочек", итог вчерашних 12боев: 3 победы, +1 звезда... желание потихоньку сходит на нет
-
я правильно понимаю что только Хабаровск или Марсо в купе с Шимой для вас представляют интерес, в плане противников на которых стоит обратить внимание? не переживайте, в рамках сегодняшних рангов вы их не встретите... но можете встретить другие ЭМ, коих в этом диапазоне чуть меньше сотни штук.. и все разные. подозреваю что с этого патча уменьшился с 3,7 до 3км при стрельбе ... уйти... зависит от того как глубоко залезть
-
благодарю, в таком случае ситуация куда лучше чем я предполагал в начале я считаю что должен (хотя бы теоретически). Да, выплясывая с бубном вокруг ЛК, всячески изворачиваясь в течении 3-4-5-7-10 минут, но должен забирать любой линкор. Потому что в первую очередь это игра. И в ситуации когда ЭМ без торпед (или с рудиментами вместо ТА) остается один на один против такого ЛК, у него должны быть хоть какие то шансы победить.
-
я тут думаю больше не о всяких "средних игроках которые учатся на ЭМ", а о ПаолоЭмилье на котором после первых пикирований, обычно, остаток боя на цыпочках приходиться ходить, но тут ...
-
собственно об этом и писал в некотором роде баланс чуть сдвинулся, я в принципе не против, просто "предупреждать надо" не против, если еще подушню? а в каких пропорциях? то есть например имеем ЛК 96300хп, нос - 4300, корма - 7200, каземат - 13000, надстройка - 4500, цита - 165500, "тело" - 72200 0,06%сек = ~57хп/сек вопрос - в какой пропорции будут делиться эти 57хп/сек если остаток хп в модулях например: 64300хп (66,77%), нос - 0 (0%), корма - 0 (0%), каземат - 13000 (100%), надстройка - 0 (0%), цита - 165500 (100%), "тело" - 56200 (77,84%) - тоесть выбиты 16000 с носа+кормы+надстроек; и 16к с "тела" ? я к чему это спрашиваю - чтоб не опозориться когда надо будет на лКР или ЭМ добивать шотного ЛК с парой тысяч ХП. может так получиться что проще торпед напускать или в борт с ББ зайти чем пытаться в "стену долбиться" ОФками с 10+км
-
потому что хилится определенный процент/в секунду... и он...
-
я конечно допускаю что у меня с восприятием происходящего на экране могут быть проблемы, но "с ума по одиночке сходят"
-
благодарю, есть над чем подумать а я имел ввиду, например, американские ЭМ с длинными дымами и мелким калибром с навесной траекторией, или ту же атланту/флинта с эсминцевским калибром - это если про 7лвл говорить. по 8-9 мне кажется тоже найдутся примеры (первое что в голову пришло - Кидд). в реалиях рандома сегодняшних рангов, при тех вводных, положение Мэхана было бы еще более печальным. С учетом бОльшего числа промахов, использования ремки и хилки линкором... сомневаюсь, что ЭМ в принципе смог бы забрать ЛК с ГК за 20 минут, при таких вводных. ... но как оказалось хилка работает чуть по другому, не как в расчетах, тк что они по большей части неверны...и, имхо, сильно на вскидку пальцем в небо - разница по времени между с_хилкой/без_хилки должна сильно сократиться.
-
раньше трава была зеленее... 2015 затем чуть пожухла... грустно
-
если у бабушк... у меня вопрос не по геймплею, а по механике этого восстановления ХП... куда оно регенится? в поврежденные модули? в "тело"? или и туда и туда в определенной пропорции? потому что если в тело - то получается как в описанном мной примере, если в модули - то ситуация будет совершенно другой. а вот этот аргумент я вообще не понял. атланта/флинт... КР с мелкашками, куча эм ... в реальном бою не встречаются с броневаннами у которых кроме как с надстроек не возможно достать ХП? ну или вы имеете ввиду что подобные утюги всегда идут вперед или стоят за островом, и никогда не пользуются секретным приемом "отступление"?
-
я вот сейчас прям очень грубо могу прикинуть: берем Синоп - 61600хп, в надстройках ~2к хп всего, автохилка лечит 36,96хп/сек (теоретически) берем Мэхан - полный урон оф 594, после снятия 2к - 297 стреляя с 9км на утопления ЛК потребовалось 3,5минуты (210сек) - 29630 урон со снарядов, 31970 от пожаров считаем: дамаг в сек со снаряда 29630/210=141 ед урона в сек хилка лечит 36,97... получаем 141-37=104 ед урона в сек... или "резист" в 35% то есть изначальные брюки 3,5минуты (210сек) легким движением руки превращаются в 284сек (+74сек...плюс минута с лишним) дальше проводим мысленный эксперимент: попробуем полностью утопить ЛК не учитывая урон от пожаров без хилки 61600/141=437сек с хилкой 61600/104=592сек за это время ЛК может несколько раз переехать ЭМ ... и успеет дождаться пока его тушка на дно уйдет собственно про это я и пытался сказать, когда упоминал про сдвиг баланса между классами. плюс 35% к выживаемости в подобных ситуациях ..имхо это перебор
-
эммм, тут непонятный вопрос еще с тем, куда это хп восстанавливается. имея гипотетическую ситуацию с кайтящим лк и фугасным кр/эм который в него накидывает но может пробить только надстройки, вынув все хп с надстроек и нанося минимум в "тело" ЛК. Куда эти 0,06% хп ЛК будут регениться? в надстройки? - и он будет получать таки урон. или в "тело"? - тогда при некоторых вводных этот реген крайне сложно перебить и ЛК так и будет плавать с "черными" надстройками и примерно одним и тем же уровнем ХП
-
и кого вы собрались отсеивать? условных 30+? 35+? 40? 45? ботов можно по-разному настроить. и главное, на каком основании? мол "плохо играет"? так в правилах нет такого ограничения. я б предложил другую градацию, она вроде была в начале, или что то вроде. сплошная лестница в ...50 рангов например, без "точек сохранения". игрок играет со своим рангом +/- по 5 вверх/вниз. победил в условных 3х боях - перешел на следующий ранг. дополз таки до первого ранга - получи плюшки, но и продолжить играть можешь (с игроками 5-1 ранга), удалось продержать 1 ранг Nцать боев без вылета во второй ранг - получи еще плюшек. ну и пару Рубиконов в виде смены уровня лодок. скажем начиная с 6лвла на 15ранге можно начинать играть на 7лвле, с 25 ранга - на 8лвле, с 35 - на 9лвле, с 45 и далее только 10лвлы. то есть, да, придется играть в том числе против более высокого уровня лодок. не можешь против них играть/побеждать - выше "не пустят". жестко? - да. челенж? - да честно? - имхо, вполне
-
а что это даст? просто еще одно необходимое рутинное действие для того чтоб что..? или оно должно помочь отсеять кого то? так оно отсеет только тех кто и так дальше бронзы не пройдет
-
не убедили. и вообще где вы раньше были то? месяц назад за такие слова на форуме, подтвержденные делом, дублоны можно было получить...
-
... если рассматривать ранги как площадку для прокачки лодок. если рассматривать их как соревновательный режим, то ничего не поменялось - берется подходящая лодка и делает грязь.
-
что вы от меня то хотите? все игроки в равных условиях. сам пробовал на Кливленде, подуэлился разок на фланге против одного ЛК ...10минут. Подумал взять Казака...подумал еще раз и взял Массачусец. так и живем
-
нуу мне собственно все равно, пусть хоть "звезду смерти" вводят, которая раз в бой может делать бдышь на фул хп, главное чтоб она балансилась напротив такой же. просто еще одна переменная которую надо учитывать при игре. что касается этих рангов, я просто не играю на некоторых кораблях на которых играл бы при обычных условиях. Кливу например теперь нужно больше времени чтоб закликать ЛК, хотя тот в ответ может почти с прежней эффективностью оторвать ему лицо. Или на ЭМ с ГК не поразбираешь также ЛК...один пожар для них теперь совершенно не страшен. как уже сказал, условия поменялись, кто подстроится к ним - будет более успешен при прохождении.
-
да нет, как раз важный момент. как уже сказал, правила в этих рангах поменялись, приходится к ним подстраиваться. И если в противостояниях ЭМвЭМ или КРвКР или ЛКвЛК все более менее понятно - просто больше хп надо снять (в данном случае не 21800 а 26800), то в противостояниях на артЭМ/некоторыеКР против ЛК баланс сильно подвинулся в сторону и это надо учитывать.
-
Мог и не дожить. но это не он же снял а ТСа 14к. правила изменились, надо подстраиваться, вертать как было, на пол пути вряд ли будут
-
а разве не из-за того что где то с 15.11 по 12.50 вы засветились под двумя ЛК и бесплатно отхватили от них на 14к хп? судя по последнему скрину, без этого буста в виде регена вы бы и не дожили до новой встречи с Териблом
-
так это тоже в какой то степени можно назвать "умение" единственный более менее сложный челенж в этом мероприятии - это "занять во всех испытаниях первое место"
-
в этом и был расчет, почему именно казак. Его нельзя резать поэтому будут апать ПЛки
-
в МК вполне лояльные требования к железу. данное же предложение, насколько я понимаю - сделать эти требования еще более лояльными если вам так будет угодно, то разделить игроков, как вы выразились, на "бедных" - которым все эти украшательства не нужны (не хотят видеть, не могут потянуть, не хотят качать), и "богатых" - которые могут и хотят. а вообще, с моей дилетантской колокольни, я считаю современных разработчиков лентяями (в плане подхода) и нахлебниками (в плане зависимости от производителей железа) (не про Лесту конкретно а про тенденции в общем), тк как достаточно стар чтоб в памяти всплывали еще такие понятия как демосцена и названия типа ккриегер
