Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9970
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. ...как нет точной информации как, сколько и за что получают опыт другие лодки ЭМ/КР/ЛК/АВ. есть только скупые строчки на вики, мол эм получают больше опыта за то то, КР за то то, ЛК за то то...всё, ни сколько точно опыта, ни на сколько больше. вы походу даже не читали тему Свитара, там много обсуждали этот вопрос... тк как он был животрепещущ (ни на корову играли все таки, а за ноут). а коль не читали, то что выше давал по ссылкам, то Да - это скорее похоже на тролинг... и вызывает соответствующую ответную реакцию. зы. почему я решил что не читали? потому что прочитав первый пост Свитара в той теме и посмотрев его топовый бой вы бы не писали бред про "имхо - как раз из за этих попаданий импульсом и выходит плка на первые места."
  2. ну, лично мне это не интересно, не интересно сколько и как и чего зарабатывает ПЛ... я на них не играю. мне интересно сколько дают если скручивать с них перископы. но меня устраивает то что сейчас получаю за это, и непонятных вопросов пока не возникало по этому поводу.
  3. садитесь, два. пересчитывайте ...всё
  4. если все же учесть эти 600м (я их в принципе игнорировал до этого) то получится 2400м циркуляция вот только тогда возникает другой вопрос: при 2400м радиусе, длина окружности = 15080м при повороте 2,5гр/с на 360гр уйдет 144сек чтоб преодолеть 15080м за 144сек торпеда должна идти не быстрее 39узлов (105м/с) попробуем от обратного имея примерную скорость в повороте 72узла, пусть будет 65 даже = 174,5м/с за 144сек торпеда пройдет путь 25135м и если 25135м перевести из длины окружности в радиус, то получим ... ровно 4000м ***? ...а если скорость все же будет 72узла, то радиус при 144секундном развороте на 360гр = 4431м что то, что другое - за рамками наблюдаемого в игре. я скорее готов поверить что 2,5гр/с это при одинарной метке
  5. вполне допускаю, что на начальном и конечном участке, торпеда движется с отличной от "поворотной" скоростью. но... теоретическая средняя скорость для 2,5гр/с = 50,5узла а время 36сек, на практике же мы видим: время 25сек и средняя скорость 72узла ..... разница 40% - надо сильно постараться чтоб обосновать это замедлением/ускорением на начальном/конечном участке пути в общем у меня получилась скорость наведения 3,6гр/с ... для Балао.
  6. интересно, в общем, получается в первом случае просто тест скорости: дистанция 4730м, скорость торпеды 93узла*0,514444*5,22=249,7м/с - теоретическое время "подлета" 18,9с практическое - 19сек ("доказано") второй случай: угол на цель 45гр, гипотенуза - 4400м, катет (радиус циркуляции) - 3111м (в данном случае больше минимального 3км), длина дуги - 4886м, теоретическое время "подлета" при скорости 249,7м/с = 19,5с ... практическое - 25сек скорость торпеды в повороте на дуге - примерно 193м/с (72игровых узла) если допустить что за эти 25сек торпеда повернула на 90гр (как это точно проверить я хз) , получаем: 360гр за 100сек = угол поворота 3,6гр/с... не 2,5гр/с чтобы получить 2,5гр/с надо чтоб торпеда проделала этот же путь (поворот на 90гр или 4886м дуги) за 36сек = скорость ее при этом должна быть 135м/с (50,5узла) - бред вывод: я не верю в 2,5гр/с "наведения"
  7. похоже за свет ПЛ получает либо столько же опыта сколько и ЭМ, либо больше. ну и вот тут Свитар делился своими наблюдениями. прям точно никто еще не сравнивал, вы можете стать первооткрывателем, дерзайте.
  8. в реплее можно посмотреть послебоевую статистику. это кстати закроет один вопрос: по скринам они светились => куда то струляли. вопрос: возможно у них тактика такая, раздавать цитки с 20+км... хотя...хотя всё может быть
  9. специально такое не провернуть.
  10. не получится это. В январе ни один час провел пытаясь найти окошки для уворота от торпед 4501 на ЭМ. Вариант только с "вертихвосткой" получился. Ну или если торпеда уже находится на около предельных "углах атаки". Отключение наведения даже за 240 метров не дает вразумительных решений для этого уравнения
  11. я это уже делал =) как и замеры скорости гипотенуза = ~4300м равнобедренный треугольник, углы 45х45х90 катет = радиусу циркуляции но что то сейчас у меня появились сомнения в связи с новыми вводными про 2.5гр/с... надо перепроверять
  12. опять в трене придется безответные утюги мучать... но не сегодня.
  13. надо умножать на 5,22 (вроде) даже если где то что то не точно +/- 0,сколько то (мог что то забыть уже) .. в любом случае 75-85сек на полный круг при 3км циркуляции получается
  14. что то я не могу сообразить. если эмпирически выявлено что радиус циркуляции торпеды при двойной метке (Балао например) = 3000м +/-100м соответственно чтоб теоретически пройти весь "круг" (~18,8км) ей понадобится (при скорости ~240м/с) что то примерно 80секунд, но... при повороте 2,5гр/сек - разворот на 360гр = 144сек что не так в расчетах? В принципе из лодок с которыми может встретиться Косяк, только 4501 может адекватно и уверенно ему противостоять. Хотя... два разя встречал Пасопати... и оба раза она небезуспешно убегала, хз какой результат получится если на ней будет более рукастый водитель.
  15. что то у вас не сходится. 50-100 метров от ПЛ - мертвая зона для взведения ее торпед, это первое. а второе - у вас кроме ГБ против ПЛ, которая светится перед вами на перископе и пускает темные пятна в воду, больше ничего нет что ли? Крабэ, прости, но походу этот скрин теперь будет всплывать часто и много где ...
  16. в эту игру можно играть вдвоем. Против ПЛ: Имейте ГАП или союзника с ГАП рядом. Использовать ГБ/АУ если ПЛ под водой, струлять из ГК при возможности. Уворачивайтесь от торпед.
  17. На чистой воде, с заправленными баками, честно и на медленном эсме против 4501 очень сложно играть. Она задает ход происходящего, за счет возможности быстро передвигаться в инвизе и постоянного спама...который рано или поздно сделает свое дело. Вариантов не много...вытравить с нее предварительно весь кислород/батарейки, ну или звать друга Колю/Толю с АУ... или подругу Машу, чтоб она была где то невдалеке ...на острове. имба, одним словом
  18. покажите гайд "как играть против эм", "как играть против кр", "как играть против лк", "как играть против ав"
  19. видимо потому что это крайне сложная задача. Игру на ЭМ или лКР против ПЛ я могу например сравнить с ...фехтованием. Написать какие то общие рекомендации можно, но толку от них будет мягко говоря не много. Можно расписать какие то "приемы", но они будут различны в зависимости от того на чем мы и какая именно ПЛка напротив - этот талмуд будет уже поувесистее. Если же брать все аспекты по игре на всём против всех ПЛ и пытаться их описать ... на выходе получим что то вроде многотомника.... и без практики его всеравно можно будет только красиво поставить на полку.
  20. а теперь у меня созрел ответ и на первый вопрос. то что есть пеленг - я удивлен, но его возможности тут почти не использованы. 1. выше уже правильно заметили, первое что бросается в глаза это респ ПЛок, то есть вы тут 100% будете играть как минимум против ЛК+КР+ЭМ+ПЛ (минимум!). отметил бы еще что, раз авик полетел на этот фланг - я б не стал стрелять пока не попал бы в 14км засвет... и не факт что в этот момент не появилась бы более интересная цель. 2. ...а она появилась. ... но полностью вами проигнорирована. И это неправильно, потому что на такой дистанции: а) ЭМ не представляет особой опасности но и попасть по нему сложно, б) ЛК опасен но сделать что то болезненное ему сложно/долго, в) КР чуть опаснее чем ЭМ но также далеко для вразумительного ответа по нему, г) самая вкусная цель ПЛ - на данный момент не опасна но в перспективе может наделать делов когда "потеряется" и придется ее искать, при этом попасть по ней проще всего (на 13км ее хитбокс в разы больше чем хитбокс ЭМ, если в чистый борт - то в ~2 раза, если в нос/корму то в ~4-5 раз) думайте сами, стоит/нет при таких условиях накидывать в ПЛ, имхо стоит 3. до этого момента все логично и понятно. танкуем союзником раз он так не против стараемся что то набить, потихоньку отступая. 3. а вот с этого момент стоило полностью переключить внимание на ПЛ, благо авик летал в интересах вашего фланга и периодически ее подсвечивал, вроде даже специально старался загнать ее под воду светом, да и сама она не стеснялась импульсы попускать. вы просто не воспользовались этими возможностями. 4. начиная с этой минуты можно было смело разводить ПЛ "на ***". ближе 14км никого кроме нее нет. достаточно было подождать 10сек (отсветиться после стрельбы) а дальше при первом же засвете прожимать РЛС - минимум один залп ПЛ съедает при этом, дистанции небольшие (за 4-5сек она физически не успеет уйти с надводного на глубину) и есть пеленг для предварительного сведения. дальше просто нет смысла что то разбирать конкретно, вы просто отступаете или убегаете, но, что то, что другое, делаете не правильно. Необходимо было четко определиться: либо просто "уносим ноги" (газ в пол, курс на удаление от ПЛ, стрельба по выявленному месту с целью загнать ее под воду=уменьшить скорость преследования/ограничить возможность для атаки), либо обороняемся с целью отбить желание ПЛ атаковать и в перспективе потопить ее. РЛС не применяется, ГАП не применяется, данные от пеленга не учитываются (ПЛ практически всегда была либо в надводном либо в перископном (при погружении глубже сектор пеленга перескакивает на надводные корабли или исчезает вовсе если таковых нет)=> любой выстрел по метке импульса для ПЛ = просадка по ХП/пожар/течь). некоторые маневры уклонения выполнена с точностью до наоборот (получив отметку на корму и наблюдая подход торпед с правой раковины, последнее что нужно делать это скидывать ход). итого: 1) то что есть пеленг - с моей точки зрения это хорошо, но если у вас не установлен мод на миникарту (с отображением сектора пеленга) использовать его на 100% у вас не выйдет. 2) более четко выбирать цели по опасностям/возможности поражения (к расстановке приоритетов, в этом реплее, есть вопросы) 3) понять что торпеды это не снаряды ГК, их движение можно просчитать (возможно некоторый опыт игры в авиасимы типа ЛокОн мне в этом помогает, но в целом ничего сложного в этом нет) 4) понять, что если ПЛ не видно - это не значит что ей нельзя нанести урон
  21. я некомпетентен в вопросах игры на/против ПЛок, предлагаю дождаться ответа мсь Туриста. Он вам распишет, что вы делаете не так и как вам надо играть, если к вам в бою оказано внимание со стороны красного АВ.
  22. вы сейчас ходите по офигенно тонкому льду. Мсь Турист очень хорошо знает как играется ПЛ, что/кто для нее может представлять опасность, а что/кого она вертит на гребном валу как хочет. не попадите впросак в беседе с ним без пруфов.
  23. угу, да только не совсем так. мы когда-нибудь уже услышим увидим лучшего солиста ПЛководителя... в деле?
  24. как он сбалансирован? что любой ололо на нем может играть хорошо? тогда где толпы 55-65% подводников, и 1-5% 80%? если Крабэ с его "жалкими" 70пп входит в элитный клуб кто ей даст идти на шотган или таран, если эм с инициировал "встречу"
  25. 95+% ПЛководителей этого не умеют потому что, если ЭМ навяжет ПЛке "честный" бой - ПЛка уйдет в порт без вариантов
×