Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. носом лучше ничего не встречать , в том числе торпеды , там время на реакцию меньше 1 сек...точнее 0,7-0,8сек, если идти на полном ходу навстречу торпеде, староват я для столь резких движений
  2. я таки девочек не обманываю... стараюсь не обманывать советую только проверенное. Двойную метку мансить можно, но сложно лучше задр.. заучивать "в спинной мозг", но мне лень. давайте, адепты "ачтоесли", налетайте
  3. реплей пока не смотрел, но мне есть таки что сказать по этому поводу смотря для чего уворачиваться. Эмпирическим методом выявлено: 1) если атакуем ее - лучше держать ромб 45 +/-10 градусов и "играть" телеграфом +/- 3/4 хода, чтоб была возможность: а) сбавить ход и подвернуть "внутрь" если торпеды идут по широкой дуге (в переднею часть корабля) , б) добавить ход и поджать хвост если торпеды выходят на траекторию "в догон". Суть в том чтоб заставить торпеду начать совершать максимально крутой маневр на последнем километре-полторах ее траектории... и надеяться что этого хватит 2) если обороняемся - все тоже самое только ромб "обратный" этого в принципе достаточно чтоб контрить торпеды по одинарной метке, самое опасное если мы начинаем маневры и выставляем полный борт или нос/корму, в этот момент крайне желательно иметь ремку ... на всякий случай. 3) если цель убежать - просто поворачиваемся кормой и убегаем, держа примерно 10-15 градусов от ожидаемого направления подхода торпед. В этом случае можно мансить торпеды и с двойной меткой... но это сложно, пальцы должны "знать" как/когда/что клацать (тайминги очень жесткие). На реакцию и действия всего порядка 3-5секунд, а алгоритм действий прост: выставляемся так чтоб торпеды подходили строго с кормы, а дальше - клац "E/Q" (1 раз) - ждем 1-1,5сек - клац "Q/E" (2раза) - ждем 1,5-2сек - клац "E/Q" (1 раз) - смотрим как торпеда проходит впритирку к борту (это если на ЭМ, если на КР времени чуть больше но и отклик рулей дольше)
  4. считайте ПУКи. урон как таковой (именно цифра) не имеет значения. имеет значение % снятого ХП. настреляв на 100к и потопив пару фуловых ПЛ и пару фуловых ЭМ (по ~20-25к хп с каждой), мы получим значительно больше чем набив те же 100к с одного ЛК. в операциях своя атмосфера, какие то коэффициенты применяются к обычной/"рандомной" доходности, а также (возможно) в зависимости от количества итоговых звезд, тк как противников (плавучего ХП и количества лодок) значительно больше.
  5. Katisar

    Сливы,сливы,сливы

    именно об этом. есть хороший мод на "ПУКи", установите. Он "в режиме реального времени" показывает ваш вклад в победу... как только перевалит за "1" - можно смело помирать, как минимум себя в этом бою удалось "отбить". Если же помираете со значением меньше "1" - вы слабое звено. в том то и дело что такие команды "дают" всем... просто кто то может выжать из этого что то а кто то нет. если вам не нравится вариант с "ПУКами" посчитайте по другому: свой чистый опыт делим на средний чистый опыт команды, если меньше "1" - вы накосячили в бою. если "1" - средне по больнице, если больше "1" - хорошо. примера ради: соотношение ВР команд 51,44 / 50,65 (запомним эти цифры!) далее считаем у зеленых: у первого зеленого "коэффициент полезности 2,20 (220% от нормы "1") у второго - 1,67 у 3 по 6 - примерно 1 все что ниже - не отбили свое присутствие в этом бою два последних вообще сыграли меньше чем на 50% от "нормы" посчитаем у красных: у них все гораздо ровнее от самого малого 0,75 до самого большого 1,32 - то есть вся красная команда сыграла практически одинаково "по скилу". вопрос №1 - кто решил итог этого боя? вопрос №2 - если мы поменяем первого зеленого на Вас - что поменяется? (подсказка: эти цифры мы запомнили ранее) вопрос №3 - если мы в этот бой поместим вас, сможете ли вы также сыграть "за себя и за того парня"? если применить такой же подход к этому бою: тут вы едва отбили свое присутствие в бою, решающего значения не сыграли, но и не накосячили. поиграли на свои честные 50% с небольшим ПП. просто команда более менее сыграла "ровно", кроме анаполиса.
  6. Katisar

    Сливы,сливы,сливы

    вам тут правильно заметили. может стоит поиграть на том что хорошо "заходит"? Минск/Фантаск или еще что то из любимого... зачем мучать орган если все равно не получается, точнее получается г.. зачем портить себе настроение то? играйте на любимых лодках, и ваш кислотно-щелочной бал... ой... в общем по другому начнете смотреть на вещи =)
  7. Katisar

    Сливы,сливы,сливы

    у вас там статистика должны была уже накопиться ни на одну сотню боев, посчитайте уже как часто выпадают вам команда с низким ВР =) ... и как часто с высоким
  8. а что не так то? я например не говорил что он нагибуч, просто "другой" геймплей... торпеды туда сюда, снаряды взад вперед, кругом все взрывается... чем не экшн и адреналин то? на амерах или бритах я такого не ощущаю =) собственно сегодняшняя сессия рангов и финальный бой из неё 20240226_224503_PISD509-Paolo-Emilio_23_Shards.wowsreplay
  9. и тем не менее лодка позволяет попробовать "другой" геймплей ...чаще конечно в таких делах, идешь-идешь к успеху, но что то не получится, не фортанет... и идешь в порт с условным "0"
  10. я ж не говорю что так происходит всегда/в каждом бою =) но я получаю удовольствие когда получается разом въехать в 2 красных утюга ... а если еще и выжить после этого... а если они еще перед этим знают/догадываются что сейчас произойдет ... имхо, этот кораблик не для того чтоб в течении всего боя настреливать то тут то там по чуть чуть, он для того чтоб подгадать момент и максимально дорого себя разменять... ну я пока так играю, форфан так сказать.
  11. именно. подходишь к островку за которым два Боярина жмутся с ГАП...они тебя прекрасно видят, а потом ГАП кончается и "мафия просыпается". забавно же да и красным ЭМ он может навалять от души если на своих условиях драку затевать.
  12. Katisar

    Ранги

    если интересно конкретный бой посмотреть, то делаю так: "свой чистый опыт" / "средний чистый опыт команды" = если <1 - я дно, если от 1 до 1,2 - так себе "не плохо", если от 1,2 до 1,5 - нормально, если >1,5 - Д'Артаньян. вне зависимости от победы или поражения. по моему мнению, да - единственно верный, но с кучей оговорок. да, показывает скил, если сравнивать двух игроков на одинаковых лодках...на худой конец на лодках одного класса, уровня, "предназначения". При сравнении разных уровней или разных классов - всё идет прахом. как один из способов сравнения двух игроков на одинаковых лодках (или лодках одного класса и уровня и "предназначения"). Примера ради: Казак с 37730 урона и 0,94 средним фрагом и Асасио с 57440 урона и 0,93 средним фрагом, что у того что у другого пп 55%. Кто из них лучше играет? вопрос риторический. никто в здравом уме для оценки "скила" не будет смотреть общий пп. Будут смотреть за месяц/год (возможно за пару лет) или на конкретных лодках... и в совокупности с другими показателями. ПП нужен только для общей примерной оценки "на глаз". каким судом судите... верно, ни о чем не говорит. Жду (надеюсь) появления вразумительный рейтинга игроков... хоть какого ни будь.
  13. естественно будет не так как в рандоме, опасность ПЛ в рандоме может варьироваться от "безобидный фраг" до "лучше не подходить" и это зависит не только от скила самой ПЛки, но и от окружающей ситуации. в трене же просто частный случай, опыт которого можно применить в некоторых ситуациях рандома. мсье Крабэ приноровился в двойную метку. Если увидите в рандоме, не ведитесь на его заявления о том что он "не умеет" ... проверено
  14. вы путаете понятия "вижу где - стреляю" и "знаю где - стреляю". в первом случае все относительно просто, во втором - чуть сложнее. И, как бы, "стреляю" - это не первое на что стоит обратить внимание в этих словосочетаниях. мне пофиг, что они делали бы на пустом фланге. я не приверженец культа "а что если". Отреспившись напротив ЭМ и ПЛ, увидев что делает Казак, я поставил себе задачу утопить или помочь утопить красные треуголки (на худой конец сильно сковать их действия). Задача выполнена. это лишь означает что вы не вытворяли такое против тех кто может воспользоваться этими вашими ошибками. Вместо тысячи слов я предлагаю просто встретиться в трене. Попробую показать что я имею ввиду под "стрелять по ПЛ"
  15. очень часто для того чтобы утопить ПЛ достаточно одной "пульки"....после которой она начинает течь, ее маскировка множится на ноль и она элементарно топится АУ. Если вы не заметили я даже не старался по ней попасть АУ...она либо никак себя не обозначила (вначале) либо была за радиусом АУ (в конце) ...это была просто демонстрация, что к ней есть интерес. то есть Казаку (один из лучших контр треугольников) с подпоркой в виде Клива (скорострельный КР с хорошой маскировкой имеющий ГАП и РЛС) надо было оставлять в свободном плавании на фланге отряд из двух красных треугольников? серьезно? что у первого что у второго основная "цель жизни" искать и топить ЭМ/ПЛ как бы. моя роль там была сильно второстепенна - просто подпорка для Казака, чтоб его не продавили или не схлопнули по фокусу, как это случилось с красным ЭМ. То что удалось что то настрелять - просто повезло. "Если бы " они остались живи мы бы имели фланг 4в6 в их пользу со всеми вытекающими На Массе, присутствие ПЛ на фланге не мешает мне сближаться
  16. это из разряда "а что если..?". Начало боя задала красная ПЛ (или ЭМ, но скорее всего ПЛ) находясь в пеленге выбрав себе направление по 9-10 линии. Выбери они идти на точку - всё бы игралось по другому. Это к вопросу о гайдах и невозможности описать конкретный алгоритм действий. я же вам хочу сказать, что ошибки допускают все... в том числе ПЛки, и за свои ошибки быстро получают по лицу, при этом у ПЛ лицо хрупкое. На разных этапах все участники этого боя совершили те или иные ошибки, просто по совокупности факторов ошибки зеленых оказались менее критичны. Почему я вам неоднократно предлагал поиграть на ПЛ - потому что это поможет определить лично вам что делать на ПЛ ошибочно или что делать на ПЛ невозможно... а затем замечать эти паттерны у оппонентов на ПЛ и пользоваться ими.
  17. расскажите, а что этой ПЛке надо было делать? 20240222_223843_PASC208-Cleveland_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
  18. зачем такое поощрять? в целом логику такого поведения я понимаю - усложнить жизнь ЭМ, минусы не ставлю и отношусь спокойно, мол -1 активный корабль у нас и -1 у красных, но еще больше упрощать такое ... при засвете в 4км и наличии "ультимативного" пво в 2,5км это просто издевательство будет, в прямом смысле. 20240220_233147_PBSD598-Black-Cossack_55_Seychelles.wowsreplay
  19. меня во всем этом другое поражает. с одной стороны "мы хотим пофиксить/порезать свет от авиков, тк как они своими засветами сильно влияют на бой" и тут же "мы вводим для теста гарантированный засвет ЭМ 4км". как говориться: "что ....?"
  20. у меня другой шкурный вопрос ... но он скорее риторический. "Это нерф Казака?!11" "Заметность с воздуха у эсминцев - 4 км" "При этом во время работы ПВО заметность увеличивается до дальности стрельбы ПВО, как и в текущий момент на основном сервере." - при его то 2,5км. будем посмотреть
  21. все это уже пережевывалось в этой теме... пользуйтесь поиском
  22. все дело в моде/модах, как выше уже написали
  23. то есть мы возвращаемся к самому началу. Вы не знаете как топить ПЛ, поэтому предпочитаете удирать от них и выпрашивать их нерф до состояния "безобидный фраг". Чтоб они не рушили ваши заученные шаблоны поведения. При всем при этом отказываетесь практически подтвердить свои заявления о том что на них легко показывать хороший результат в бою. Похоже мы зашли в тупик в обсуждении и я не вижу смысла дальше обсуждать это с вами
  24. возьмите пл и покажите как надо
  25. почему мне не нравятся бои 10лвла - потому что там в кого не плюнь у всех свой план, у кого по проще, у кого по забористее. ну а тут да, при виде сетапа загрузки созрел план, короткий и емкий - "ПЛ ПЛ - хочу хочу "
×