-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
Идея интересного режима. Только для скиловых.
Katisar ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
ну так причем тут скил то? у 35+ может быть куча серебра из коопа/операций/блица/100500боев без расходников/просто задонатил у 60+ может серебра не хватать из за игры с полным набором расходников/флагов, сбросов веток или постоянной сменой модерок кто из них "ИЛИТА", для кого из них предлагаемый режим? если ты ставишь "ровно" между "скилл" и "количество серебра" ... удачи зы...и да, "Мне вечно серы и так не хватает! Но я клянусь - я фиолет! (почти)" -
не ломайте голову это игровая условность. Разработка решила так. ПЛ подсвечивает сонаром цель (по аналогии с полуактивными ГСН авиаракет), при этом демаскируя себя - сюда можно приплести принцип "двойного импульса"=более четкое определение цели и ее параметров движения - через определенное время ГСН торпеды теряет цель ....по разным причинам (или экипаж цели проводит "мероприятия" по уменьшению заметности корабля для ГСН торпеды = ремка)...всё. повторюсь еще раз. Вы хотите чтоб данные торпеды работали более реалистично? меня и это устраивает, вполне понятно как работает и что этому можно противопоставить.
-
вы хотите что то "по реалистичнее"? вы в этом уверены? Кашалот Лосось Балао количество страниц в этой теме быстро превысит разумные значения.. мне например кажется что торпедам ПЛ (точнее пикабулингу) как раз поставили костыли ...чтоб не перегибали
-
я за второй вариант...хотя, пусть будет даже 1,5км или 1,9км, а то совсем обрезанные будут какие то.
-
и каковы шансы въехать в эти ниточки? субъективно. У меня просто нездоровый интерес к взаимодействию с ПЛками, интересно как оно на этих АВиках будет =)
-
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Katisar ответил в тему a_crayfish в Американские
да -
ягер, асасио, бэнхем и куча инвизников - обычно не очень довольны когда начинаешь ими интересоваться на АВ. Не обязательно даже непосредственно дамажить, иногда вообще не атакую. Можно имитируя атаки например заставить сменить фланг/впилиться в остров/потратить дымы/просто светить для зеленого ЭМ в дымах или чтоб он в инвизе занял удобную позицию ... "испортить игру" одним словом. Тоже самое и к ПЛ применимо, плюс АВ и его люстры это дополнительный фактор на который ей нужно реагировать -> увеличивается шанс допустить ошибку -> допускает ошибку - отправляется в порт Когда например на эсме, а красный АВ летает в интересах моего оппонента - это поднимает давление, приходится реагировать а не навязывать свою игру. считаю что "150к безвозвратного насвета" лучше чем "150к урона, если зеленые получат в ответ"...но я мало пака на ав играл и только на 8. Говорят Хорнет не очень авик, если это действительно так, то боюсь представить что делают АВ которые "очень".
-
то есть составить список "допустимых", "возможных", и "бредовых" слов/фраз ...и что дальше? издать буклет "рекомендаций" для интернета и телевизора? ощущаю цензуру я тут еще раз. Где (когда) вы хотите провести черту и отделить слова "новые", которым нет места, от "старых" прижившихся "снайпер" - вычеркиваем? это же "меткий стрелок". но оно же от snipe...но оно больше сотни лет уже в русском языке. "фотография" - вычеркиваем? ...а "селфи"? за всеми этими "принтерами", "сканерами", "мультифора", "митингами", "релизами"..."джинсами" в конце концов, всегда идут "хай", "вау", "сори", просто эти слова паразиты живучи. "лол", "фэйл" уже помирают тихонько, и эти вымрут, но на их место придут другие слова паразиты, и по всей видимости будут они из того же английского...или китайского касательно этого вопроса - да, "если не я, то меня". вы сами говорите, что у нас идет борьба на культурном фронте и при этом предлагаете уйти в глухую оборону...
-
я не лингвист =) но навскидку могу предположить Cardreader/BookReader - кард/букридер - ридер - рид хорошо, если относительно силы воли отдельно взятого человека в вопросе употребления импортных словечек. как ваша сила воли повлияет на лексикон коллеги по работе/продавца в магазине/таксиста или любого другого человека с кем волей-неволей приходиться общаться и у которого другие взгляды на данный вопрос? это сработает в отношении людей для кого вы являетесь авторитетом (дети/родные/более молодые или менее опытные коллеги), следуя вашему примеру они будут поддерживать вашу "линию" в общении. но как быть с теми для кого вы не являетесь авторитетом, кто считает модным/уместным использовать повсеместно эти заимствования?...а они в свою очередь являются авторитетами в своем кругу. где (когда) вы предлагаете провести границу между "допустимыми" (утвердившимися) и "недопустимыми" словами? скольки летней выдержки должно быть слово/фраза чтоб сделаться "нормальным" для русского языка? 10/25/50/100/200 лет. если гиперболизировать ваш подход, то в итоге мы должны общаться на каком то прапрарусском языке если гиперболизировать мой подход, то весь мир должен общаться на русском (ну или с большим количеством заимствований из русского) мне кажется второй вариант поинтереснее
-
мне кажется авик больше остальных "всем должен", в том числе светить пл, часто кроме него это сделать некому (так чтоб лицо не подставить) вешать люстру глупо над 4501, от люстр над другими ПЛками в любом случае будет польза (либо союзники скинутся, либо она автономность жечь начнет+время потеряет, в крайнем случае просто напряжет водителя пл). тут еще другой момент есть, психологический тк сказать (но не редко получается): даже если она в недосягаемости зеленых, пролетаешь над ней раз, два, три...по своим делам, не трогаешь особо, она и теряет бдительность, а на четвертый сгружаешь на голову тактичку хорнета например или ОФ лекса...приятно
-
одно другому не мешает же. в начале боя ПЛ вообще почти искать не надо, первые две минуты известно где она и засветив ее чтоб команда скинулась ГК (особенно ЛК и КР) очень даже поспособствует победе. да и если сместиться к флангу где есть ПЛ и летать через "линию соприкосновения" перпендикулярно - можно пролетом подсвечивать ее, совсем не сложно, времени занимает минимум, а ПЛ "приятно". собственно так и стараюсь играть: отплываю к флангу где есть побольше треугольных (ПЛ/ЭМ) и летаю в интересах этого фланга, иногда "прилетают" конечно возмущения и минусы от игроков с другого фланга...но с этим уж ничего не поделать.
-
а вы не могли бы в теме отписаться после передачи пожелания. просто если ответ будет "в планах нет и не планируется" - это одно. в случае же "хмм, это можно включить в план на 2025год" - форумный коллективный разум может приступить к родам какого то варианта, по итогам которых можно даже будет голосовалку организовать за лучший вариант.
-
очень зря, это бы очень помогло аргументировано доказать что он попал под "угнетатель". а пока это просто слова на эмоциях. и у скольких игроков в этом бою была скрыта статистика? ну так посоветуйте ему пересесть на ту лодку на которой у него получается, видно же что ПЛ ему плохо зашли. у всех есть "кактусы", я например наткнувшись на такой просто бросаю на нем играть, нервы дороже. не верю, уж простите
-
читал и сам также пользовался и считал. именно поэтому ваша фразы "кода команды имеют разницу более чем 3% по стате, в 99% боев проигрывает слабая команда" "вот его неделю засовывает вот в такие команды" вызывают вопросы, так как они противоречат что моим что вашим же наблюдениям
-
на самом деле я чуть опростоволосился =) просто искренне полагал что этот чат распространяется на всю команду...тогда аргумент про преимущество всеже может быть
-
Леста уже делала нечто подобное в 2005 и 2007 годах. В принципе не плохо получилось....если бы не наличие нескольких поселения "жуков" в игре. Печальная история в общем была, разбередили старую рану =(
-
Интересно мнение публики. Одному ли мне не хватает быстрых команд в бою? А точнее их информативности. Не однократно ловил себя на мысли, что невозможно быстро передать сообщение о своих намерениях союзникам и остается лишь надеяться что они поймут сами (что случается крайне редко). И собственно, после нескольких вчерашних боев (где мы всё-таки поняли друг друга) созрела мысль создания таки этой темы. По принципу "критикуешь - предлагай", предлагаю список команд: 1 и 1+штфт - тут думаю все понятно. 2 - именно что внимание (а не "сфокусировать огонь" или "прикройте" так как без пояснений контекст сообщения это подразумевает), а в сочетании с каким либо другим сообщением контекст может измениться. 3 и 3+шифт - без излишеств, просто да/нет. 4 - я если честно не понимаю по какому такому недоразумению есть команда "назад" но нет команды вперед. 4+шифт - как оно есть сейчас, единственное хотелось бы как то однозначно определить что это значит "отступай" а не "меня курс на 180гр". 5 - как есть 6 - как есть, единственно при наведение на союзника хотел бы вариант с ником, чтоб можно было четко просить разведки у ЭМ/АВ/КРсРЛС (адресно так сказать) 7 - самый главный для меня, как любителя ЭМ, пункт (надоело бегать за зелеными чтоб дымы им поставить и еще более досадно когда они из них выкатываются не успев затормозить и мрут). ну и при наведении на союзника можно попросить задымить если он может/хочет. 8 - как есть 9 - как есть 10 - как есть 11 - как есть, но при наведении на союзника можно высказать свое неудовольствие его игрой (или неигрой АФКашера, тем самым привлечь внимание чтоб жалоб накидали=)) Имхо сочетанием из двух команд можно будет быстро и понятно передать свои намерения или обратить внимание на что то и запросить адресно конкретной помощи.. Как вариант куда то впихнуть еще "нужна помощь с ПЛО" но это такое.
-
а толку? на секундочку. сейчас можно в рандоме использовать голосовой чат ... встроенный (во всяком случае в настройках игры есть галки о его вкл/выкл и горячая кнопка для активации микрофона) и это дает куда большее преимущество чем быстрые команды ... кто то этим пользуется? я нет. Так что аргумент о "не вводят - потому что даст преимущество в организации" - не состоятелен я считаю
-
пруфы будут? пруфы будут? если я буду играть 2 победы/10 поражений - мой средний урон не будет ниже "среднего по больнице", как и количество фрагов, просядут ПП и опыт хотя нет, не так, если я буду играть 2/10 и мои урон/фраги (помимо ПП и опыта) просядут - значит это я косячу и команда проигрывает из за меня
-
он часто играет на ПЛ, и бои на них сильно отражаются в итоге на цифрах (за день/неделю/месяц) общая за октябрь за ноябрь меньше урона -> меньше фрагов (урон по засвету тоже кстати меньше), реже выживает (соотношение выживаемость/фраги - ухудшилась в 2 раза). я хз почему так, возможно стал играть более агрессивно, в связи с чем чаще получать по шапке или еще что то. Или стал выбирать другие цели, если посмотреть на опыт то он только подрос, можно подумать что стал чаще "встречаться" с ЭМ...или другими ПЛ (хм.. влияние К-1? =))
-
я не эксперт и многое не понимаю, но если он так переживает за победы - может ему поменьше на ПЛ играть, особенно в отряде.
-
и? 14 дней, 78 боев, 5-6 боев в день. зы 1,1кк - без према 1,8кк - с премом на синих бустах (хз правда сколько их можно получить сейчас для нового аккаунта)
-
ник то в переписке замазали, но на вкладке внизу ... зы ну и не запрещено вроде это а сколько надо опыта чтобы открыть ветку сов ЛК? прсто если на синих бустах - он набил примерно 1,1кк, вполне себе вроде бы
-
вообще то против. "войной" я бы это не назвал, скорее борьба. с переменным успехом, и с очень давних времен, и "бои" 1990х-2010х годов мы в ней проиграли. просто я считаю странным "перелом лечить зеленкой" считаю что эти вещи тесно связаны и одно без другого быть не может. достаточно посмотреть какие слова в нашу лексику откуда пришли, когда пришли и к какой сфере они относятся. то есть из за того что многие новые современные термины впервые появляются на "западе", нам приходится использовать их, они в свою очередь тянут за собой шлейф из других "повседневных" слов. будь я женщиной я бы польстился =) но нет, ЭВМ я еще застал. Это просто как пример явления описанного абзацем выше, во всяком случае как я его понимаю. эмм, но это ваши же слова были: я: Запретами и жесткими нормами это исправить? - нет. вы: Исправить конечно же нельзя, а вот ограничить вполне. я: ограничить? что и как? вы: Я ж перечислил что. Цензура. мне кажется это приведет к еще более худшим последствиям.
-
Почему в Мире Кораблей опытные игроки имеют преимущество ?
Katisar ответил в тему Invoker_Razumist в Флудилка
маленький скин или разная скорость анимации у разных скинов на одного героя в доте, черный скин в какойто колде, какой то револьвер на замену диглу в кс был имбалансный как то. я в эти игры не играл и всей их кухни не знаю, возможно еще что то есть. есть замечательная поговорка про чужой монастырь. вам уже разжевали как вы можете получить лодки которые хотите, скажу еще раз...ждите новогодних распродаж и крутите рулетки с ящиками. это отлично согласуется с тем что "старички" тратили время на получение этих лодок, ну а вы потратите деньги чтоб их догнать и играть с ними на равных.
