-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
Свитар обещал, после получения ноута (ну или завершения ивента), рассказать как абузить опыт на пл...я не забыл
-
эммм, у меня нескромный вопрос, а всё ли нормально с начислениями...обнаружил себя в списке на 1 день према, а зайдя в игру према нет.... но капнуло 1327 дублонов. я конечно не против, просто интересно
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
странно, посмотришь на некоторых ав, так у них как по шаблону: 1) нажать S в начале боя 2) запустить самолетики 3) лететь к ближайшей красной метке 4) нажать 2 раза ЛКМ 5) повторить пункты 2-4 до конца боя/хп -
имхо, пл как самый романтичный класс: украл вышел в бой, выпил спикровал на лк, в тюрьму на дно...ну или если повезло в топ, на несколько сливных боев приходится один отличный - вот по среднему и выходит что она "в балансе". логично, что еслиб дело было завязано на урон то и серебра бы ПЛ в данном случае получил больше...а так только в "насвете" ощутимая разница
-
...а серебра? вопрос с подвохом
-
проблема в том что при прочих равных пл получает больше опыта. вы же почему то не на мидвее или эдгаре показали свои зачетные результаты, хотя на них у вас отлично получается играть...вот только рекорды опыта вы показываете на пл на которых у вас и урон и пп и средний опыт ниже чем на этих кораблях. совпадение... победит в любом случае тот кто хорошо играет ...на пл, и наиграл достаточное количество боев на них, чтоб рандом выдал ему достаточное количество "зачетных" боев.
-
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
не знаю как на втором тесте, но на первом (8 лвл) эм на скорости примерно в 30 узлов, откидывая гб с кормы, спокойно чистил проход в поле, радиуса подрыва мин от гб хватало в том числе для расчистки перед собой. за два сброса минное поле множилось на ноль, но там видимо была граница что после уничтожения определенного количества мин - поле исчезало. но...было окно, между началом первого сброса и началом подрыва первых гб, в которое можно было наскочить на мины. АУ с этим делом справлялся на порядок хуже. не факт конечно, что будет также. -
по приложению у меня была "дата начисления" 25.09. 25 - было написано "начисление сегодня" (вроде бы), 26 - уже начался счетчик нового месяца. ну а фактически капнуло когда зашел в игру вечером 26.09
-
Там дальше написано: "Посмотрим какой сделают область разброса мин, возможно ее радиуса будет хватать, чтоб даже отгрузившись в "квадрат", все равно накрыть ПЛ" А так, ну нырнул и нырнул, вешаю люстру и лечу по своим делам (всплывет - попадет в засвет, не всплывет - пожжет автономность). Вернусь следующей группой и повторю, мне не сложно а ему "приятно"... Хотя тут новость была что планируют люстры упразднить - это печаль.
-
Отдаю себе отчет что оказаться в верху списка (а теперь уже и просто в списке), не говоря о том чтобы победить, я не смогу. Просто проснулся спортивный интерес определить экспериментальным путем за что ПЛке отсыпают больше опыта (хотя уже давно задумывался об этом). Скорее всего придется уделить пару вечеров игре на ПЛ в коопе, возможно что то узнаю нового для себя ..или о себе =) Найти район (квадрат) обитания ПЛ как правило не труднее чем найти квадрат в котором действует ЭМ. Для этого есть: - начальная информация по респам - время прошедшее с начала раунда (если речь про поиски на первых минутах игры), через которое можно примерно определить радиус от места ее респа - индикатор засвета союзных кораблей - отображение на миникарте радиусов засвета союзных кораблей - радиус засвета "поисковых" самолетов - отображение на миникарте "пиликов" - отображение торпед от ПЛ их направление и точка в которой они "тонут" - если кто то есть с пеленгом и может указать вектор - это вообще в разы упрощает поиски т.е. проведя несложные геометрически построения можно вполне точно найти район ПЛки единственная и самая большая проблема - это, уже в нужном квадрате найти ПЛ, если она успела нырнуть до засвета с подлетающих самолетов. Посмотрим какой сделают область разброса мин, возможно ее радиуса будет хватать, чтоб даже отгрузившись в "квадрат", все равно накрыть ПЛ. Другой вопрос, что сейчас целенаправленно искать на АВ ПЛку почти нет смысла, чтоб удачно проатаковать ее - это надо что б водитель ПЛки вообще не смотрел по сторонам. Смысл есть если на ней "киберкотлет" который может... и свободную игру которого надо ограничивать хотя бы светом.
-
размещал пост в теме с розыгрышем/соревнованием. но там он был немного не к месту и ...немного с ошибками оформлен. в общем был безжалостно удален модератором интересный бой...точнее его результат, который меня если честно немного удивил собственно сам результат: и информация для его более полного осмысления: с моей стороны: и со стороны ПЛ (спасибо ему что откликнулся и поделился скринами): ну и сводная выжимка выводы: субъективно, пл получает больше опыта (да, капитан очевидность), но не могу пока определить что именно надо "абузить". Может кто другой сообразит.
-
Прискорбно конечно. С другой стороны если она наедет хотя бы на одну мину - это уже будет существенная просадка хп, не говоря уже про затоп/круги над водой/и необходимость тратить ремку. В общем посмотрим, надеюсь на лучшее.
-
хм, вы правы, даже в первых сезонах были "несгораемые ранги", обмишурился чуток. С другой стороны "несгораемая" планка там была вынесена за рамки первой/высшей (топовой в общем) лиги, и не позволяла застолбить место в обществе лучших
-
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
надеюсь вы не забудете откорректировать средства ПЛО в связи с дополнительной нагрузкой на нее ... и добавить ее на те корабли, что будут попадать в бои с ПЛ и АВминоносцами...но у которых ее все еще нету -
значит буду одним из ненормальных водителей саппортАВ, которые будут стремиться побыстрее загнобить красную ПЛ, чтоб как то развязать руки союзникам. Пускай нормальные АВ отгрызают кусочки от жирных тушек ЛК...у меня свой фетиш, не про уроний.
-
я пропустил этап с их пертурбациями в период с 2017 года по конец 2022 года. Просто если раньше, со "сквозной" нумерацией рангов и без несгораемых "точек сохранения", было четкое расслоение по скилу и в итоге каждый оказывался +/- с игроками своего уровня (при снижении ранга - начинал "тащить" бои и подниматься, а при "случайном" подъеме - попадал в "банку к статистам" и там быстро объясняли что он еще не готов). в итоге даже серии удачных боев не могли на дистанции вытянуть конкретного игрока далеко вверх. Теперь же игрок может сидеть на "несгораемом" уровне и десятки боев ждать буст из серии победных боев, который пропихнет его до следующей "точи сохранения"...вопрос лишь времени и личной целеустремленности игрока. Что лучше - это другой вопрос.
-
когда появились несгораемые "точки сохранения" при прохождении рангов?
-
Мины как вооружение Теперь мины - тип вооружения, а не снаряжение. Для их использования создан новый тип эскадрилий - постановщики мин. Это будет тактическая эскадрилья со своим набором снаряжения.... Теперь у мин есть прицел, отображающий, куда они будут сброшены. Уничтожить мины все так же можно при помощи глубинных бомб и Авиаудара (ГБ), а также автоматическим ПЛО авианосцев, ... Урон от мины кораблям на поверхности рассчитывается согласно механике нанесение урона торпед, а под водой - согласно механике нанесения урона глубинных бомб. Таким образом, подлодки, которые не могут прямо противодействовать минам и "расчистить" себе путь в минном поле, так как не имеют глубинных бомб или Авиаудара (ГБ), смогут минимизировать урон от мин, находясь на максимальной глубине. хорошие новости хейтерам ПЛок подвезли надеюсь теперь АВик не только светом сможет убивать ПЛки
-
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вот теперь можно будет конкретно так осложнить игру для ПЛки .. жду с интересом. Что то мне подсказывает, что мины идеально зайдут на роль дальнобойных глубинок уточняющий вопрос: дым и мины теперь доступны будут всем "саппорт АВ" (вне зависимости от нации)? если так...то это просто отлично. -
какой приз то ? ноутбук ? =) подумал и решил тут вчера "ворваться" в топ 100 хотя бы подумал еще раз и решил вырваться...подожду ивента под "любимые" лодки
-
4200+ ?
-
в рандоме, против реальных игроков разумеется. Главное делать правильные выводы по результатам боев. Для меня например, как для плохо разбирающегося в механиках и криво стреляющего игрока, необходимо от 50 до 100 боев на одной лодке, чтоб разобраться в ней, наступить на все грабли, подобрать набор перков и модернизаций для комфортной игры. Комфортная игра в моем понимание это высокий ПП. Переводя такой подход на казака легко заметить, что за 2022 год на Казаке было 52 боя (собственно где то в конце года я его и купил), пп за этот период был 59% (но это после марафона в 300+ боев на другом эм, на котором были "отработаны" основные грабли эсминцеводчества), а за 2023 и 300+боев пп казака приближается к 67%, а если взять непосредственно сентябрь то на 53 боя почти 68% пп. ИМХО, как минимум в моем случае, количество переходит в качество, пробуйте наигрывать больше боев....но делайте правильные выводы по результатам этих боев.
-
имхо, казак далеко не самый лучший корабль для операций. и в операциях вы не научитесь играть хорошо. Боты не умеют больно, быстро и безжалостно наказывать за ошибки. Любыми способами докачайте капитана хотя бы до 10уровня (для перка маскировка), инвиз казака с перком и модеркой - 5,5км, одна из его сильных сторон. можете так же посмотреть видео Arwiden, кто то может не соглашаться с ним в некоторых вопросах, но в любом случае много полезного можно подчерпнуть из них
-
Собственно где то с середины августа начал подмечать интересные сетапы от балансировщика. Когда в бой с игроком на определенном уровне выпускаются почти исключительно корабли уровня +2. или "чуть" мене жесткие но от того не более приятные, когда 2-3 "донных" корабля разбавляют сетап топов из +2 если судить по вики в балансировщике есть пункт на минимальное количество кораблей -2 от уровня боя...но как показала практика это значение = 1 (не жестко ли это? имхо жестко, особенно когда на 11 топов приходится один "-2") тамже сказано, что количество "топов" также регламентируется балансировщиком (есть максимальное значение для кораблей чей уровень соответствует уровню боя), практика показывает что это значение = 11. При таком балансе получается что дефакто они играют практически "монобой" но деюре находятся в топе, со всеми вытекающими от сюда. отсюда два вопроса: 1) Так и задумано изначально? и это нормальное явление? 2) Если всё нормально, то - а) не слишком ли это жестко и нечестно для "донных" игроков? по сути это угнетение в чистом виде б) как такие бои должны воспринимать "топы"? ведь условно из того малого Nного процента боев в котором они должны быть дефакто топами им подсунули моно бой с одной мишенью. зы. не надо говорить про "а вот на этом корабле легко играется даже против +2" - не играется легко, если играется легко это ошибка в балансе конкретного корабля и этот корабль должен быть уровнем выше. зыы. играю почти исключительно в праймтайм, скрины от этого же времени и вопроса по "нехватки" игроков быть не должно.
-
если честно, я буду удивлен если победит кто то на не_подлодке
