Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9970
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. 3.5к же потопить еще 5 кораблей ;)
  2. для меня интерес вызывает не сколько результат, а составляющие этого результата. часть этих составляющих я себе представляю: 1) игра на пл (кто бы что не говорил но по опыту они "иногда" выстреливают) 2) наиграть много(!) боев, чтоб повысить шанс на "удачный расклад" в бою часть не полностью представляю (в теории вроде понимаю, но это знание не подтверждено практикой): 1) скорее всего это "шотган" или пуски с границы засвета (~3км), притом много и результативных часть вообще не понимаю (и это мне интереснее всего): 1) что должно быть на 3 странице статистики чтоб получить почти 5к чистого опыта 2) и если там что то заоблачное, то что должно было случиться в бою чтоб такие результаты получились
  3. зпокойствие... завтра мы узнаем все секреты. И возможно даже, у кого-то, может, что-то полыхнет
  4. Katisar

    Новички. Вопросы - Ответы

    мне все же кажется вы путаете с "шумопеленгатором" ПЛок, там да, есть интервал между "волнами"4-6сек. Откатал на Кидде 600+ боев, Казаке 400+ и Кливе 300+, все с пеленгом и не замечал каких либо задержек с переключениями секторов пеленга за целями. вообще подумываю написать что то типа гайда по "пеленгу", для чего его можно использовать и как, а то уже не раз на форуме видел сообщения из разряда "для чего? почему? как?". Да и в дискорде удивляются мол "зачем тебе на каждой лодке пеленг?" ...но чет пока руки не доходят =\
  5. Katisar

    Новички. Вопросы - Ответы

    мне кажется вы ошибаетесь. При переходе видимого корабля, "перескоки" пеленга из сектора в сектор вроде без задержек происходят. С модом на миникарту (с включенным на миникарте отображением этого сектора в ~22градуса) - пеленг становится очень(!) полезной штукой
  6. ну тут, что она была что ее не было, она бы не спасла ситуацию, кстати скорее всего красная пл засветилась как раз от зеленой в 16,54 (на дистанции обнаружения "на перископной" глубине), собственно всё это время он и шел к месту последнего засвета красной пл...но что то предпринять при этом не мог. ну и само присутствие зеленой пл при респе сразу подразумевало что напротив будет красная. Не знаю, приняли вы это в расчет при разъезде или нет. там все закончилось в 16,44, за минуту с лишним до отката "поиска".
  7. Давайте вместе разберёмся. Будем рассматривать эпизод в рамках противостояния зеленых кораблей с красной ПЛ (для сокращения - "бой") I) Сначала вводные: а) на фланге зигфрид (ау 30сек, 7км) бургунь (ау 30сек, 11км) ямато (ау 30сек, 11км) пл невский (нет ау) б) ттх невского способные повлиять на бой- засвет 12,8км, рлс12км II) Далее составим "стенограмму" боя: 1- 18,23 - засвет невского от неизвестного источника (время t=0,00) 2- 18,15 - рлс от невского (t=0,08) 3- 18,12 - визуальное обнаружение и наведение на пл, дистанция 10,8км (t=0,11) 4- 18,02 - запуск двух ау с бургунди (t=0,21) 5- 17,28 - запуск одной ау с бургунди (t=0,55) 6- 17,25 - запуск двух ау с зигфрида (t=0,58) 7- 16,54 - визуальное обнаружение пл, дистанция 7,6км (t=1,29) 8- 16,51 - наведение и огонь по пл (t=1,32) 9- 16,51 - запуск одного ау с зигфрида (t=1,32) 10- 16,44 - невский тонет (t=1,39) общее время боя 1,39мин (запомним) III) разберем каждый пункт отдельно и в подробностях 1 - сопоставив наряд сил и средств (сетап и расположение кораблей на респе), комиссия по данному пункту приходит в следующим заключениям: в данном случае, вероятность быть засвеченым именно от ПЛ была крайне велика, в интервале от 18,23 до 18,15 экипаж невского не верно определил направление главной опасности и вел визуальное наблюдение в неверном секторе 2 - в виду отсутствия визуальных контактов и продолжающегося засвета, применение РЛС признано уместным и своевременным 3 - в виду ошибки допущенной в п1, после обнаружения ПЛ методами РЛС, экипажу потребовалось целых 3 секунды для ее визуального обнаружения и наведения орудий. Как итог ПЛ успешно скрывается на перископной глубине без получения урона 4 - запуск двух АУ с бургунди после 7сек от засвета ПЛ, с учетом задержки передачи данных РЛС, считаем верным и своевременным, экипаж был готов и ожидал встречи с ПЛ 5 - запуск одного АУ через 34сек (при откате 30сек), при отсутствии четкого определения ПЛ но частой индикации испульса - в данном случае, уместно и скорее всего единственное верное решение 6 - запуск АУ с зигфрида, вышедшего на дистанцию менее 7км, по импульсу - в данном случае, уместно и скорее всего единственное верное решение 7-8 - так как обнаружение ПЛ произошло неожиданно для экипажа невского и в момент стрессовой обстановки, интервал в 3сек между обнаружением и открытием огня не может являться поводом для осуждения 9 - запуск АУ с зигфрида по обнаруженной визуально ПЛ, своевременный, но для экипажа невского уже не имеющий значения 10 - невский добит крейсерским огнем с 13км дополнение: ямато самоустранился от боя, что повысило шансы ПЛ на успешную атаку заключение: - по совокупности факторов, признать действия экипажа Невского на первом этапе боя (с t=0 по t=10) не верными. Последующие действия экипажа для уменьшения последствий ошибки были крайне малоэффективны в виду отсутствия адекватной системы ПЛО корабля. - действия зигфрида и бургунь признаны адекватными и своевременными - действия ямато ... расстрелять рекомендации: не попадайте в такие ситуации зы. бой длился 1,39 минуты, за это время ЛК делает 4 залпа. Что будет с КР на убойной дистанции после 4 залпов ЛК? (вопрос риторический)
  8. Крабэ, почему ты всё склоняешь к варианту "хорошо играть"? Если игрок не специализируется на каком то одном классе и играет на всем примерно одинаково ..и на ПЛ в том числе, то рекорды опыта у него скорее всего будут на ПЛ. именно рекорды, потому что на каждый отличный бой на пл найдется эпичный слив. хотя бы посмотрев статистику своих боев, я такую тенденцию четко прослеживаю (при этом держа в уме что опыта игры на ПЛ у меня несравнимо меньше чем на других классах и потенциал для развития есть)
  9. Свитар обещал, после получения ноута (ну или завершения ивента), рассказать как абузить опыт на пл...я не забыл
  10. Katisar

    Счастливый пропуск. Гонка за призы!

    эммм, у меня нескромный вопрос, а всё ли нормально с начислениями...обнаружил себя в списке на 1 день према, а зайдя в игру према нет.... но капнуло 1327 дублонов. я конечно не против, просто интересно
  11. странно, посмотришь на некоторых ав, так у них как по шаблону: 1) нажать S в начале боя 2) запустить самолетики 3) лететь к ближайшей красной метке 4) нажать 2 раза ЛКМ 5) повторить пункты 2-4 до конца боя/хп
  12. имхо, пл как самый романтичный класс: украл вышел в бой, выпил спикровал на лк, в тюрьму на дно...ну или если повезло в топ, на несколько сливных боев приходится один отличный - вот по среднему и выходит что она "в балансе". логично, что еслиб дело было завязано на урон то и серебра бы ПЛ в данном случае получил больше...а так только в "насвете" ощутимая разница
  13. ...а серебра? вопрос с подвохом
  14. проблема в том что при прочих равных пл получает больше опыта. вы же почему то не на мидвее или эдгаре показали свои зачетные результаты, хотя на них у вас отлично получается играть...вот только рекорды опыта вы показываете на пл на которых у вас и урон и пп и средний опыт ниже чем на этих кораблях. совпадение... победит в любом случае тот кто хорошо играет ...на пл, и наиграл достаточное количество боев на них, чтоб рандом выдал ему достаточное количество "зачетных" боев.
  15. не знаю как на втором тесте, но на первом (8 лвл) эм на скорости примерно в 30 узлов, откидывая гб с кормы, спокойно чистил проход в поле, радиуса подрыва мин от гб хватало в том числе для расчистки перед собой. за два сброса минное поле множилось на ноль, но там видимо была граница что после уничтожения определенного количества мин - поле исчезало. но...было окно, между началом первого сброса и началом подрыва первых гб, в которое можно было наскочить на мины. АУ с этим делом справлялся на порядок хуже. не факт конечно, что будет также.
  16. по приложению у меня была "дата начисления" 25.09. 25 - было написано "начисление сегодня" (вроде бы), 26 - уже начался счетчик нового месяца. ну а фактически капнуло когда зашел в игру вечером 26.09
  17. Там дальше написано: "Посмотрим какой сделают область разброса мин, возможно ее радиуса будет хватать, чтоб даже отгрузившись в "квадрат", все равно накрыть ПЛ" А так, ну нырнул и нырнул, вешаю люстру и лечу по своим делам (всплывет - попадет в засвет, не всплывет - пожжет автономность). Вернусь следующей группой и повторю, мне не сложно а ему "приятно"... Хотя тут новость была что планируют люстры упразднить - это печаль.
  18. Отдаю себе отчет что оказаться в верху списка (а теперь уже и просто в списке), не говоря о том чтобы победить, я не смогу. Просто проснулся спортивный интерес определить экспериментальным путем за что ПЛке отсыпают больше опыта (хотя уже давно задумывался об этом). Скорее всего придется уделить пару вечеров игре на ПЛ в коопе, возможно что то узнаю нового для себя ..или о себе =) Найти район (квадрат) обитания ПЛ как правило не труднее чем найти квадрат в котором действует ЭМ. Для этого есть: - начальная информация по респам - время прошедшее с начала раунда (если речь про поиски на первых минутах игры), через которое можно примерно определить радиус от места ее респа - индикатор засвета союзных кораблей - отображение на миникарте радиусов засвета союзных кораблей - радиус засвета "поисковых" самолетов - отображение на миникарте "пиликов" - отображение торпед от ПЛ их направление и точка в которой они "тонут" - если кто то есть с пеленгом и может указать вектор - это вообще в разы упрощает поиски т.е. проведя несложные геометрически построения можно вполне точно найти район ПЛки единственная и самая большая проблема - это, уже в нужном квадрате найти ПЛ, если она успела нырнуть до засвета с подлетающих самолетов. Посмотрим какой сделают область разброса мин, возможно ее радиуса будет хватать, чтоб даже отгрузившись в "квадрат", все равно накрыть ПЛ. Другой вопрос, что сейчас целенаправленно искать на АВ ПЛку почти нет смысла, чтоб удачно проатаковать ее - это надо что б водитель ПЛки вообще не смотрел по сторонам. Смысл есть если на ней "киберкотлет" который может... и свободную игру которого надо ограничивать хотя бы светом.
  19. размещал пост в теме с розыгрышем/соревнованием. но там он был немного не к месту и ...немного с ошибками оформлен. в общем был безжалостно удален модератором интересный бой...точнее его результат, который меня если честно немного удивил собственно сам результат: и информация для его более полного осмысления: с моей стороны: и со стороны ПЛ (спасибо ему что откликнулся и поделился скринами): ну и сводная выжимка выводы: субъективно, пл получает больше опыта (да, капитан очевидность), но не могу пока определить что именно надо "абузить". Может кто другой сообразит.
  20. Прискорбно конечно. С другой стороны если она наедет хотя бы на одну мину - это уже будет существенная просадка хп, не говоря уже про затоп/круги над водой/и необходимость тратить ремку. В общем посмотрим, надеюсь на лучшее.
  21. Katisar

    Тактические гении игры

    хм, вы правы, даже в первых сезонах были "несгораемые ранги", обмишурился чуток. С другой стороны "несгораемая" планка там была вынесена за рамки первой/высшей (топовой в общем) лиги, и не позволяла застолбить место в обществе лучших
  22. надеюсь вы не забудете откорректировать средства ПЛО в связи с дополнительной нагрузкой на нее ... и добавить ее на те корабли, что будут попадать в бои с ПЛ и АВминоносцами...но у которых ее все еще нету
  23. значит буду одним из ненормальных водителей саппортАВ, которые будут стремиться побыстрее загнобить красную ПЛ, чтоб как то развязать руки союзникам. Пускай нормальные АВ отгрызают кусочки от жирных тушек ЛК...у меня свой фетиш, не про уроний.
  24. Katisar

    Тактические гении игры

    я пропустил этап с их пертурбациями в период с 2017 года по конец 2022 года. Просто если раньше, со "сквозной" нумерацией рангов и без несгораемых "точек сохранения", было четкое расслоение по скилу и в итоге каждый оказывался +/- с игроками своего уровня (при снижении ранга - начинал "тащить" бои и подниматься, а при "случайном" подъеме - попадал в "банку к статистам" и там быстро объясняли что он еще не готов). в итоге даже серии удачных боев не могли на дистанции вытянуть конкретного игрока далеко вверх. Теперь же игрок может сидеть на "несгораемом" уровне и десятки боев ждать буст из серии победных боев, который пропихнет его до следующей "точи сохранения"...вопрос лишь времени и личной целеустремленности игрока. Что лучше - это другой вопрос.
  25. Katisar

    Тактические гении игры

    когда появились несгораемые "точки сохранения" при прохождении рангов?
×