Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9970
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. Мины как вооружение Теперь мины - тип вооружения, а не снаряжение. Для их использования создан новый тип эскадрилий - постановщики мин. Это будет тактическая эскадрилья со своим набором снаряжения.... Теперь у мин есть прицел, отображающий, куда они будут сброшены. Уничтожить мины все так же можно при помощи глубинных бомб и Авиаудара (ГБ), а также автоматическим ПЛО авианосцев, ... Урон от мины кораблям на поверхности рассчитывается согласно механике нанесение урона торпед, а под водой - согласно механике нанесения урона глубинных бомб. Таким образом, подлодки, которые не могут прямо противодействовать минам и "расчистить" себе путь в минном поле, так как не имеют глубинных бомб или Авиаудара (ГБ), смогут минимизировать урон от мин, находясь на максимальной глубине. хорошие новости хейтерам ПЛок подвезли надеюсь теперь АВик не только светом сможет убивать ПЛки
  2. вот теперь можно будет конкретно так осложнить игру для ПЛки .. жду с интересом. Что то мне подсказывает, что мины идеально зайдут на роль дальнобойных глубинок уточняющий вопрос: дым и мины теперь доступны будут всем "саппорт АВ" (вне зависимости от нации)? если так...то это просто отлично.
  3. какой приз то ? ноутбук ? =) подумал и решил тут вчера "ворваться" в топ 100 хотя бы подумал еще раз и решил вырваться...подожду ивента под "любимые" лодки
  4. в рандоме, против реальных игроков разумеется. Главное делать правильные выводы по результатам боев. Для меня например, как для плохо разбирающегося в механиках и криво стреляющего игрока, необходимо от 50 до 100 боев на одной лодке, чтоб разобраться в ней, наступить на все грабли, подобрать набор перков и модернизаций для комфортной игры. Комфортная игра в моем понимание это высокий ПП. Переводя такой подход на казака легко заметить, что за 2022 год на Казаке было 52 боя (собственно где то в конце года я его и купил), пп за этот период был 59% (но это после марафона в 300+ боев на другом эм, на котором были "отработаны" основные грабли эсминцеводчества), а за 2023 и 300+боев пп казака приближается к 67%, а если взять непосредственно сентябрь то на 53 боя почти 68% пп. ИМХО, как минимум в моем случае, количество переходит в качество, пробуйте наигрывать больше боев....но делайте правильные выводы по результатам этих боев.
  5. имхо, казак далеко не самый лучший корабль для операций. и в операциях вы не научитесь играть хорошо. Боты не умеют больно, быстро и безжалостно наказывать за ошибки. Любыми способами докачайте капитана хотя бы до 10уровня (для перка маскировка), инвиз казака с перком и модеркой - 5,5км, одна из его сильных сторон. можете так же посмотреть видео Arwiden, кто то может не соглашаться с ним в некоторых вопросах, но в любом случае много полезного можно подчерпнуть из них
  6. Собственно где то с середины августа начал подмечать интересные сетапы от балансировщика. Когда в бой с игроком на определенном уровне выпускаются почти исключительно корабли уровня +2. или "чуть" мене жесткие но от того не более приятные, когда 2-3 "донных" корабля разбавляют сетап топов из +2 если судить по вики в балансировщике есть пункт на минимальное количество кораблей -2 от уровня боя...но как показала практика это значение = 1 (не жестко ли это? имхо жестко, особенно когда на 11 топов приходится один "-2") тамже сказано, что количество "топов" также регламентируется балансировщиком (есть максимальное значение для кораблей чей уровень соответствует уровню боя), практика показывает что это значение = 11. При таком балансе получается что дефакто они играют практически "монобой" но деюре находятся в топе, со всеми вытекающими от сюда. отсюда два вопроса: 1) Так и задумано изначально? и это нормальное явление? 2) Если всё нормально, то - а) не слишком ли это жестко и нечестно для "донных" игроков? по сути это угнетение в чистом виде б) как такие бои должны воспринимать "топы"? ведь условно из того малого Nного процента боев в котором они должны быть дефакто топами им подсунули моно бой с одной мишенью. зы. не надо говорить про "а вот на этом корабле легко играется даже против +2" - не играется легко, если играется легко это ошибка в балансе конкретного корабля и этот корабль должен быть уровнем выше. зыы. играю почти исключительно в праймтайм, скрины от этого же времени и вопроса по "нехватки" игроков быть не должно.
  7. если честно, я буду удивлен если победит кто то на не_подлодке
  8. ну попади они в одну команду - в другой будет такой же подводник...не такой "медийный" возможно.
  9. это действительно не секрет. Что у Орлова лидирует - Morskoi_Svitar, что у Гранта - Panzer_krabe. Что тот, что другой играют на ПЛ...играют хорошо, и более того сами неоднократно высказывались что опыт ПЛ..кхм..немного неадекватно временами начисляется. К ним то претензий быть в принципе не должно, вариант только самому осваивать ПЛ, если есть сильное желание побороться за топ.
  10. правильно ли я понимаю? если перефразировать ваш ответ в форму ответов на поставленные вопросы 1) да, так и задумано. Никакие правки в балансировщик, по этому вопросу, в последние несколько патчей не вносились. 2а) да, неприятно, но ничего с этим сделать нельзя и не планируется 2б) аналогично с п.2а - понять/принять/играть дальше
  11. Katisar

    Новый игрок.

    "274" опыта, "3" фрага, "97%" пп, 2,63 к/д...так стоп "274 опыта" - а не в коопе ли вы все это время сидите?
  12. Katisar

    Новый игрок.

    тут думаю будет уместно выражение про крест и трусы но раз разработчики обделили вас внимание, чтож... выражаю Вам искреннюю благодарность от лица нашего дружного комьюнити за то, что Вы сочли достойным провести своё время за игрой с нами, тем самым поднимая онлайн и привлекая новых игроков. Спасибо вам, мы это ценим.
  13. в том то и дело что до августа таких боев у меня не было (в том числе боев типа 2, 3, 4, 6, 14). Либо я не обращал на них внимание, что странно потому что при загрузке всегда смотрю 1) уровень боя (чтоб определить свое положение в пищевой цепочки на этот бой) 2) на зеленых одноклассников, на красных одноклассников (конкурентов), 3)на "контр классы" (особо выделяю кого следует опасаться), 4) ну а дальше мелочи типа количества рлс/гапов, общее количества торпед в командах (в том числе у ЛК). И мне слабо верится что подобные бои могли спокойно незамеченными проходить через такой чеклист (хотя и не исключаю) да, кроме первого случая. он почти наверняка от предыдущего дня(вечера). точное время уже не установить. безусловно, выиграть у более сильного противника приятнее. но в двойне приятнее когда в такие условия ты попадаешь не раз в 20 случайных боев, а в рамках какой ни будь активности или ивента...хотябы Согласен, ситуации могут быть разные. Но это все равно возвращает нас к самому первому вопросу данной темы. "Есть ли в балансировщике ограничение на min "днищ" и max "топов" на один бой" зы профдеформация
  14. ровно за месяц то есть с 18.08. время МСК. Бои полного состава. Большие сомнения только на счет первого ...не мог я в пятницу утром играть на работе в кораблики. скорее всего скрин с реплея (смотреть реплей на работе я мог 8)). это те бои которые попали у меня в категорию "странные", возможно не все заметил (а скорее всего точно не все, потому что нет скринов с 20.08 по 02.09...скорее всего этот период я пропустил и не скринил, допустим что в эти дни не было таких боев). Сложно точно посчитать сколько за этот же период было проведено боев...но допустим 350 (скорее всего что то в интервале от 300 до 350). Да, мне полегчает от этого знания. Претензии останутся. Нравиться не станет. Ну для меня лично это в первую очередь игра, в которой обмениваю свое свободное время на хорошие эмоции. Попадание в подобные бои - почти всегда не способствует появлению хороших эмоций...для тренировки киберспортивных навыков - возможно, но это не про меня. я вполне представляю себе работу балансировщика, основываясь на информации с форума и вики. Хоть в вики по нему написано не мало, а также мелькает информация в пачноутах и постах на форуме, тем не менее у многих к нему есть вопросы. В том числе и у меня появился один.
  15. во первых - я все же питаю надежду, что это ошибка и разработчики не хотели ставить игроков в подобные ситуации во вторых - не лишним будет знать правила игры, пусть даже не для получения непосредственно какой либо выгоды в третьих - да, мне не нравится когда я попадаю в бои с почти исключительно более сильными кораблями это основные причины, почему интересно узнать подробности по этому пункту работы балансировщика. в том то и дело, что субъективно, он не старался. Ведь мы говорим все таки про праймтайм, когда собирать бои должно быть легко.
  16. в том то и дело что тут много расписано подробно, с цифрами, условиями и примерами но пункт про не раскрыт. я могу даже пофантазировать на тему 1 девятки в команде с 11 суперами в бою, если следовать теперешней логике то это не фантастика и кто то действительно может так "попасть"
  17. борьба за все хорошее против всего плохого. а если серьезно то узнать, как минимум, не ошибка ли это, а как максимум повысить комфорт от игры. Попадая в такие бои на ПМК ЛК например, или средненьком КР в голове первая мысль "как бы мне тут в порт быстро не отправиться". Естественно в красной команде есть такой же игрок, но по закону мерфи он всегда оказывается на другом фланге и приходиться иметь дело с кораблями +2 со всеми прелестями загоризонтной стрельбы/сериями залпов на пол лица/или другими фишками хайлвл. Ну или как вчера был бой 10 уровня на АВ 8 (в команде было по две 8 и десять 10) красные собрались в ордер...и всё, аура их ПВО почти равна засвету, просто посветить для зеленых уже квест, попытка же атаки за считанные секунды просто множит на ноль группу.
  18. пункт на минимальное количество кораблей -2 от уровня боя но смысл в таком случае вводить какое то ограничение и декларировать о его наличии если при значении 0 его нет. судя из контекста статьи на вики складывается впечатление что есть какое то минимальное значение кораблей -2 уровнем для каждого уровня боя (то есть из прочтения я понимаю что если попаду в бой +2 то буду там не один такой в команде). С другой стороны встречаются бои 7-8 или 8-9 или 9-10 и тд где в принципе нет кораблей -2 есть максимальное значение для кораблей чей уровень соответствует уровню боя то же самое что с первым пунктом. смысл вводить ограничение если его нет и при значении 12 мы просто получаем моно бой соответствующего уровням кораблей в нем. Так и задумано изначально? именно поэтому я и задаю данный вопрос. Что бы понять есть ли эти ограничения, какие они, и как вписаны в схему работы балансировщика (происходит ли их "послабление" в зависимости от времени ожидания боя). Вдруг это ошибка и таких боев в принципе не должно быть зы блиц же вроде можно использовать для этого...не далее как вчера играл в солянке против отряда кланового из 5
  19. тогда я вам рекомендую внимательней перечитать первый пост в нем скрыт вопрос я не понимаю что вы ко мне пристали со схемой работы...если я спрашиваю про конкретные данные
  20. ок, если вы так хорошо разбираетесь в работе балансировщика какие параметры в него установлены по пункту: и ?
  21. да не хочу я быть вверху списка, там своя игра, она мне не интересна и я в нее не смог....я не хочу быть один внизу списка
  22. Но я же не жалуюсь что "меня часто кидает к десяткам (на дно)". Выше уже привели пруф что в балансировщик заложено 37,5% боев "на дне". Эту информацию я принял, согласился и играю с пониманием того что чуть больше трети боев для меня (как и для всех) будут проходить на уровне +2 (если не брать в расчет 10 и суперы). У меня вопрос к подбору этих (высокоуровневых) боев. В более чем 10% таких боев кроме 1-2 "донных" кораблей все(!) остальные являются топы. Не соблюдаются ограничения на минимальное количество "днищ" и максимальное "топов" ... при условие что такое ограничение вообще есть (хотя через вики разработчики декларируют его наличие). Это было написано к тому чтоб было понимание что я не являюсь "затруднением" для балансировщика, не выхожу в бой на супер авике в 5 часов утра например. Судя по прошипс на кораблях 8 лвл за 28 последних дней поиграли 530000 боев, на кораблях 9лвла - 535000, на 10лвл - 1055000 боев. Да, на 10 играют больше (как на 8 и 9 вместе взятых), но логичным было бы и распределение кораблей в бою 10 уровня, тоесть для сетапа из 8-9-10 (при наличии онлайна) другое, а не 1 или 2 корабля - VIII, 0 - IX, и 10-11 штук - X
  23. Вы поняли суть вопроса До августа вы такие сетапы замечали? RealBrahman в теме пытался задать этот вопрос в диалоге с Rushcore, но был проигнорирован почемуто. не в игроках тут дело имхо, а именно в балансировщике, а точнее его настройки по потому что при приличном онлайне в серии из 15-20боев может затесаться в серединку один такой "интересный" бой. при этом сетапы полные и последующие бои собираются нормальные. плюс сюда отнесем то что я в принципе не сижу в лобби больше 1 минуты, если таймер переходит эту отметку то меняю уровень/класс/тип боя. вчера в вечернее время (МСК 23:29 и 23:51) два боя подряд: первый я отношу как раз к этим "странным", второй нормальный...с натяжкой небольшой но нормальный по соотношению 8-9-10
  24. то есть я правильно понимаю, что пункт в работе балансировщика по сути не работает? потому что фактически бой 1 восьмерки и 11 десяток на команду имел место быть, что не противоречит этому пункту только при условии значения =1 для первого и значения =11 для второго...что равносильно отсутствию этих "ограничений". соответственно вопрос: эти ограничения были но теперь не работают (отключили или поломалось), или этих ограничений в принципе не было и в вики не верная информация
×