-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
ну попади они в одну команду - в другой будет такой же подводник...не такой "медийный" возможно.
-
это действительно не секрет. Что у Орлова лидирует - Morskoi_Svitar, что у Гранта - Panzer_krabe. Что тот, что другой играют на ПЛ...играют хорошо, и более того сами неоднократно высказывались что опыт ПЛ..кхм..немного неадекватно временами начисляется. К ним то претензий быть в принципе не должно, вариант только самому осваивать ПЛ, если есть сильное желание побороться за топ.
-
правильно ли я понимаю? если перефразировать ваш ответ в форму ответов на поставленные вопросы 1) да, так и задумано. Никакие правки в балансировщик, по этому вопросу, в последние несколько патчей не вносились. 2а) да, неприятно, но ничего с этим сделать нельзя и не планируется 2б) аналогично с п.2а - понять/принять/играть дальше
-
"274" опыта, "3" фрага, "97%" пп, 2,63 к/д...так стоп "274 опыта" - а не в коопе ли вы все это время сидите?
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
тут думаю будет уместно выражение про крест и трусы но раз разработчики обделили вас внимание, чтож... выражаю Вам искреннюю благодарность от лица нашего дружного комьюнити за то, что Вы сочли достойным провести своё время за игрой с нами, тем самым поднимая онлайн и привлекая новых игроков. Спасибо вам, мы это ценим.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
в том то и дело что до августа таких боев у меня не было (в том числе боев типа 2, 3, 4, 6, 14). Либо я не обращал на них внимание, что странно потому что при загрузке всегда смотрю 1) уровень боя (чтоб определить свое положение в пищевой цепочки на этот бой) 2) на зеленых одноклассников, на красных одноклассников (конкурентов), 3)на "контр классы" (особо выделяю кого следует опасаться), 4) ну а дальше мелочи типа количества рлс/гапов, общее количества торпед в командах (в том числе у ЛК). И мне слабо верится что подобные бои могли спокойно незамеченными проходить через такой чеклист (хотя и не исключаю) да, кроме первого случая. он почти наверняка от предыдущего дня(вечера). точное время уже не установить. безусловно, выиграть у более сильного противника приятнее. но в двойне приятнее когда в такие условия ты попадаешь не раз в 20 случайных боев, а в рамках какой ни будь активности или ивента...хотябы Согласен, ситуации могут быть разные. Но это все равно возвращает нас к самому первому вопросу данной темы. "Есть ли в балансировщике ограничение на min "днищ" и max "топов" на один бой" зы профдеформация
-
ровно за месяц то есть с 18.08. время МСК. Бои полного состава. Большие сомнения только на счет первого ...не мог я в пятницу утром играть на работе в кораблики. скорее всего скрин с реплея (смотреть реплей на работе я мог 8)). это те бои которые попали у меня в категорию "странные", возможно не все заметил (а скорее всего точно не все, потому что нет скринов с 20.08 по 02.09...скорее всего этот период я пропустил и не скринил, допустим что в эти дни не было таких боев). Сложно точно посчитать сколько за этот же период было проведено боев...но допустим 350 (скорее всего что то в интервале от 300 до 350). Да, мне полегчает от этого знания. Претензии останутся. Нравиться не станет. Ну для меня лично это в первую очередь игра, в которой обмениваю свое свободное время на хорошие эмоции. Попадание в подобные бои - почти всегда не способствует появлению хороших эмоций...для тренировки киберспортивных навыков - возможно, но это не про меня. я вполне представляю себе работу балансировщика, основываясь на информации с форума и вики. Хоть в вики по нему написано не мало, а также мелькает информация в пачноутах и постах на форуме, тем не менее у многих к нему есть вопросы. В том числе и у меня появился один.
-
во первых - я все же питаю надежду, что это ошибка и разработчики не хотели ставить игроков в подобные ситуации во вторых - не лишним будет знать правила игры, пусть даже не для получения непосредственно какой либо выгоды в третьих - да, мне не нравится когда я попадаю в бои с почти исключительно более сильными кораблями это основные причины, почему интересно узнать подробности по этому пункту работы балансировщика. в том то и дело, что субъективно, он не старался. Ведь мы говорим все таки про праймтайм, когда собирать бои должно быть легко.
-
в том то и дело что тут много расписано подробно, с цифрами, условиями и примерами но пункт про не раскрыт. я могу даже пофантазировать на тему 1 девятки в команде с 11 суперами в бою, если следовать теперешней логике то это не фантастика и кто то действительно может так "попасть"
-
борьба за все хорошее против всего плохого. а если серьезно то узнать, как минимум, не ошибка ли это, а как максимум повысить комфорт от игры. Попадая в такие бои на ПМК ЛК например, или средненьком КР в голове первая мысль "как бы мне тут в порт быстро не отправиться". Естественно в красной команде есть такой же игрок, но по закону мерфи он всегда оказывается на другом фланге и приходиться иметь дело с кораблями +2 со всеми прелестями загоризонтной стрельбы/сериями залпов на пол лица/или другими фишками хайлвл. Ну или как вчера был бой 10 уровня на АВ 8 (в команде было по две 8 и десять 10) красные собрались в ордер...и всё, аура их ПВО почти равна засвету, просто посветить для зеленых уже квест, попытка же атаки за считанные секунды просто множит на ноль группу.
-
пункт на минимальное количество кораблей -2 от уровня боя но смысл в таком случае вводить какое то ограничение и декларировать о его наличии если при значении 0 его нет. судя из контекста статьи на вики складывается впечатление что есть какое то минимальное значение кораблей -2 уровнем для каждого уровня боя (то есть из прочтения я понимаю что если попаду в бой +2 то буду там не один такой в команде). С другой стороны встречаются бои 7-8 или 8-9 или 9-10 и тд где в принципе нет кораблей -2 есть максимальное значение для кораблей чей уровень соответствует уровню боя то же самое что с первым пунктом. смысл вводить ограничение если его нет и при значении 12 мы просто получаем моно бой соответствующего уровням кораблей в нем. Так и задумано изначально? именно поэтому я и задаю данный вопрос. Что бы понять есть ли эти ограничения, какие они, и как вписаны в схему работы балансировщика (происходит ли их "послабление" в зависимости от времени ожидания боя). Вдруг это ошибка и таких боев в принципе не должно быть зы блиц же вроде можно использовать для этого...не далее как вчера играл в солянке против отряда кланового из 5
-
тогда я вам рекомендую внимательней перечитать первый пост в нем скрыт вопрос я не понимаю что вы ко мне пристали со схемой работы...если я спрашиваю про конкретные данные
-
ок, если вы так хорошо разбираетесь в работе балансировщика какие параметры в него установлены по пункту: и ?
-
да не хочу я быть вверху списка, там своя игра, она мне не интересна и я в нее не смог....я не хочу быть один внизу списка
-
Но я же не жалуюсь что "меня часто кидает к десяткам (на дно)". Выше уже привели пруф что в балансировщик заложено 37,5% боев "на дне". Эту информацию я принял, согласился и играю с пониманием того что чуть больше трети боев для меня (как и для всех) будут проходить на уровне +2 (если не брать в расчет 10 и суперы). У меня вопрос к подбору этих (высокоуровневых) боев. В более чем 10% таких боев кроме 1-2 "донных" кораблей все(!) остальные являются топы. Не соблюдаются ограничения на минимальное количество "днищ" и максимальное "топов" ... при условие что такое ограничение вообще есть (хотя через вики разработчики декларируют его наличие). Это было написано к тому чтоб было понимание что я не являюсь "затруднением" для балансировщика, не выхожу в бой на супер авике в 5 часов утра например. Судя по прошипс на кораблях 8 лвл за 28 последних дней поиграли 530000 боев, на кораблях 9лвла - 535000, на 10лвл - 1055000 боев. Да, на 10 играют больше (как на 8 и 9 вместе взятых), но логичным было бы и распределение кораблей в бою 10 уровня, тоесть для сетапа из 8-9-10 (при наличии онлайна) другое, а не 1 или 2 корабля - VIII, 0 - IX, и 10-11 штук - X
-
Вы поняли суть вопроса До августа вы такие сетапы замечали? RealBrahman в теме пытался задать этот вопрос в диалоге с Rushcore, но был проигнорирован почемуто. не в игроках тут дело имхо, а именно в балансировщике, а точнее его настройки по потому что при приличном онлайне в серии из 15-20боев может затесаться в серединку один такой "интересный" бой. при этом сетапы полные и последующие бои собираются нормальные. плюс сюда отнесем то что я в принципе не сижу в лобби больше 1 минуты, если таймер переходит эту отметку то меняю уровень/класс/тип боя. вчера в вечернее время (МСК 23:29 и 23:51) два боя подряд: первый я отношу как раз к этим "странным", второй нормальный...с натяжкой небольшой но нормальный по соотношению 8-9-10
-
то есть я правильно понимаю, что пункт в работе балансировщика по сути не работает? потому что фактически бой 1 восьмерки и 11 десяток на команду имел место быть, что не противоречит этому пункту только при условии значения =1 для первого и значения =11 для второго...что равносильно отсутствию этих "ограничений". соответственно вопрос: эти ограничения были но теперь не работают (отключили или поломалось), или этих ограничений в принципе не было и в вики не верная информация
-
Спасибо за цифру "37,5%", не знал о ней. Но вопрос по большей части не в том что часто попадаешь к десяткам, а в том что попадаешь к десяткам и кроме тебя на восьмерке (ну или еще одного такого неудачника) в команде больше нет кораблей ниже десятки. если взять мои 228 боев с начала сентября, то 37,5% это ~85 боев. с начала месяца я заметил 11 "странных" сетапа - это примерно 12-13% боев из тех в которых по логике я должен быть "на дне". Меня интересует по большей части именно этом вопрос - должны ли эти 12-13% быть настолько жесткими? upd то есть балансировщик в ~5% случаях предлагает прямо хардхард мод из 1-2 восьмерки и 10-11 десяток
-
А что будет показательным? ЭМ без гап и рлс против ПЛ? посмотрите на статистику по Кидду например. Вы на условном ЛК можете легко утопить любой другой корабль будь то ЭМ/ЛК/КР/ПЛ/АВ? или на КР, или на АВ. или все таки к каждому противнику находите индивидуальный подход? чем ПЛ так провинилась что все, по вашему мнению, должны легко и непринужденно ее топить.
-
вы сами подтверждаете этим скрином что все выглядит так как заверяют разработчики. баланса/подкруток по скилу нет...средний "скил" команд "случайно" примерно равен (чуть меньше 50%пп) (+/-0,5% ПП) ...но тут врывается отряд фиолетов и портит всю картину. в итоге зеленые - чуть меньше 50% "скилл" (+/-среднее по больнице серверу), красные почти 53% за счет фиолетов. убираем фиолетов, ставим на их место "среднего игорька" получаем соотношение 49,9% против 49,9% - идеально. вопрос - они должны были сидеть и ждать в лобби пока найдутся три таких же статиста, а лучше отряд из трех статистов, против них?
-
Вы знаете сколько сильных отрядов сидит в очереди и ждут когда отряд лестазавод нажмет "в бой", чтоб их забалансило против?...но их не балансит. По вашей логике в каждую минуту времени кто то скиловый должен всегда сидеть и томиться в лобби и ждать когда к нему в оппоненты кинет такого же статиста? Вы постоянно ссылаетесь на некие данные по которым у красных всегда перевес по "скилу". Может поделитесь ... на всякий случай лучше в лс чтоб не агрить модеров =)
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну так а почему тогда народ так возбудился. ИМХО, пусть отбирают, но пусть они тогда нормально защищают от ударников. Сейчас это расходник который активируется 11 сек и возможно немного помешает красному АВ вас проатаковать, а будет (возможно) расходник который активируется 9 сек и возможно немного помешает красному АВ вас проатаковать. Складывается впечатление что цель не заставить "... истребители ....больше использоваться по основному назначению" а, не побоюсь этого слова, нерф -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вас не смущает что расходник задуманный как сдерживающий фактор в игре против АВ (прикрытия союзников от авиации) не выполняет свою функцию и его используют для разведки (разведки для себя или разведки для союзников)? Сейчас же в планах забрать эту функцию. Встает вопрос - а накой он нужен тогда. Я понимаю еслиб эти истребители нормально сбивали ударники, тогда вопрос выбора был бы (светить ими, или прикрыть союзников от красного АВ), но так как выбора нет - имеем то что имеем. То есть по факту это отразится почти на всех ...и мне кажется что отразится не в лучшую сторону, в особенности для не_инвизных классов зы я не авиковод -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения у "Патрульных истребителей"
Katisar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
авики всего лишь перестанут заморачиваться с подсветкой таких целей как ПЛ и ЭМ для союзников, а будут спокойно фармить уроний с красных кр и лк. Конечно, не о чем тут тут ныть -
насколько я понимаю (хоть и не смотрел) это реплеи о том как вы разрываете кооп бои. Сможете повторить такое против людей - будет интересно. зы. и это тема вроде как посвящена Британскому ЭМ 8лвла Казаку, а не советскому эм 3лвл Дерзкому
