-
Публикации
1 562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9970 -
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
вы как работу это воспринимает, я - как некую охоту на опасного зверька (может конечно сломать лицо, но если все делать правильно то скорее всего победа будет за охотником) =) есть корабли которые с поиском и потоплением ПЛ справляются достаточно хорошо и искать и топить пл на них прямо в удовольствие.
-
... да турбина да в одни ворота. не это удивительно ... есть нюанс, как говориться
-
Леста же не может всем угодить. Вам нравиться постреляться и побегать. Кому то нравятся другие аспекты игры. Мне вообще нравиться саппортить и поэтому с интересом жду новые АВ.... а пока жду - получаю дофамин от таких боев 20230908_233319_PBSD517-Cossack_15_NE_north.wowsreplay (тут аж двойную дозу получил и небольшой бонус в виде Шимки)
-
гоняться за последним АВ - встречалось, гоняться за последним ЭМ - встречалось, гоняться за последним КР - встречалось, гоняться за последним ЛК - встречалось....гоняться за последней ПЛ - что удивительно тоже встречал. но чтоб: хм. к вашему методу тестирования живучести пл под арт огнем много вопросов. И соответственно вывод, к которому вы пришли ("живучести у ПЛ достаточно, по крайней мере без применения спецсредств ПЛ утопить даже сложнее чем ЭМ"), неубедителен.
-
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Katisar ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
что то же должно быть на другой стороне медали. ДШК и эрликоны ЭМ съедающие 400мм фугасы с уроном 5,5к+ и аб с уроном 9к+ ...без урона для самого корабля - это с одной, а с другой - детонация. б-баланс =) -
ок это не считая того что такие правки порушат текущий "баланс" пво/ав
-
видимо. в таком случае ситуация еще более плачевная для конкретного ягеря будет ... на уничтожение группы уйдет примерно 570 секунд (~ 9,5 минуты). без этой фишки (используя только "обычное" пво) у группы за это же время останется 57% хп, а полностью выпилить ее получится за 22+минуты что вы предлагаете то? -полностью убрать эту функцию? я против. Это добавляет разнообразия и экшна в игре против ав, а также дает бонус игрокам которые могут уследить и не проспать заход групп в ауру пво (читай применить скилл) или на тех же инвизных эм играть с включением/выключением пво и прожатием приоритетки. Ну и вообще ав как бы не сильно страдают от ее наличия, она не мешает им делать по 1-2 захода на одноуровневые корабли. -перевести этот урон из раздела "подключаемого" в "пассивный"(постоянный)? так же против. игроки просто перестанут обращать внимание на самолеты, а общая выживаемость самолетов при этом скорее всего уменьшится со всеми вытекающими для авиководов. -может какой то третий вариант? зы мне нравилась система управления ПВО в "старых авиках" с указанием руками конкретных групп для приоритетной атаки ПВО орудий, но это мои тараканы про саппорт классы и тд и тп
-
1300урона за 20секунд... чтобы спилить группу иммельмана вам понадобится больше пяти минут...ну или около 3,5 (минимум) минуты если ав решит сброситься один раз. а если он решит все скинуть то за время атак потеряет примерно...1 (один) летабль из группы в 12 самолетиков
-
это вопрос на миллион, на который только вы сами сможете четко ответить. все зависит от того как именно вы играете на дерзком. тут попробуйте задать вопрос, только с развернутыми пожеланиями/описанием вариантов накидают, а там уже под микроскопом изучайте эти варианты по видеогайдом и профильным темам на форуме...и то не факт что в итоге угадаете с выбором. тут походу из "похожих друг на друга" есть только два корабля ...гронинген и фрисланд
-
это стары реплей. от 1 июля 2023 года насколько я понимаю. после выхода патча реплеи с предыдущего просмотреть в клиенте нельзя, а с тех пор их было несколько. вам кажется. примера ради попробуйте в тренировочной комнате против Лайтинга (ближайший аналог казака, но чуть слабее в перестрелке). Такто тут в теме обсуждали с кем из эсминцев 8-9лвла Казаку "не очень легко" справиться, а вы хотите его сделать на эм 3 лвла...удачи блин =) возможно как своеобразный челенж это можно воспринять ...но зачем.
-
вам вполне резонно ответили, что возможно этот кораблик не для вас. Если вы выставляете такие требования к ЭМ, то может будет смысл присмотреться к советским или немецким...я хз точно, не разбираюсь в них достаточно хорошо. Но если вы все таки поставите перед собой цель разобраться в том как готовить этот эм, то можете на просторах ютуба найти кучу видео о нем или тут https://korablireplays.lesta.ru/site/index/sort/uploaded_at.desc/level/8/type/4/nation/3/ship/352/video/1/ посмотреть. Не лишним будет отсматривать свои реплеи на предмет ошибок Вы сравниваете его с Дерзким...но это мало того что корабли разных наций (соответственно фишки у них свои) так они разных уровней и играют против совершенно разных кораблей. Поставьте Казака в тренировочной комнате и попробуйте утопить его на Дерзком если считаете его лучше, мне даже интересно что из этого получится =) зы. зыы не знаю зачем я это сделал, но пусть будет
-
вы тут про подбор команд по скилу, накрутки/подкрутки, "ботов"... у балансировщика есть куда более действенные способы сделать игру "интересной" для одного/двух отдельно взятых игроков. раньше почему то мне такие сетапы в глаза не бросались...возможно внимания не обращал. вроде как бы все нормально и по правилам ... но трактовка этих правил какая то жесткая чтоли. продолжаю вести наблюдения
-
от лайтинга: плюс - 2 ствола (6 на лайтинге, 8 на казаке) (разница в дпм в 17%) плюс - форсаж в расходниках плюс - это прем со всеми вытекающими минус - меньше торпед (но у казака они перезаряжаются быстрее почти на треть и идут дальше на 2км...ну и урон чуть больше...но больше на столько что это не имеет значение) минус - хуже пво/почти полное его отсутствие (хотя у лайтинга оно и не блещет) вроде как бы и не сильно внушительные отличия ... но на казаке результат получается лучше, во всяком случае у меня. если у вас хорошо получается на лайтинге то на казаке результат будет скорее всего лучше
-
я даже не знаю что тут сказать... во первых у вас за 2 боя урона на нем 3024 при лучшем результате в 2244, тоесть второй бой урон 780...что очень мало для этого эм во вторых - процент попаданий - 25%... в третьих - потенциалка, в первом бою 591300 (нормально), во втором - 128800 (мало) в общем хотел много всего написать, но передумал...вы просто что-то в бою (возможно всё) делаете не так.
-
оф или бб снарядами? с какого расстояния? в какую проекцию? В этой теме уже поднимался этот вопрос и мы с мсье Shurff'ом подробно обмусоливали его. В частности посты за номером 4932, 4963 и 4985. Имхо, ваш эксперимент лишь показал то что показал с теми вводными что вы выбрали. И при изменении (типа снарядов/калибра снарядов/расстояния до целей/проекции целей) любой из вводных результат может сильно измениться. Для себя сделал примерно следующие выводы (с грубым обобщением/округлением чтоб не ломать голову в процессе игры): от 0 до 8км стреляю по ПЛ с гк только в случае острой необходимости или находясь в "безопасности" от других красных от 8 до 11 - 50/50 в зависимости от расстановки сил более 11 (в основном на КР и ЛК) - если орудия повернуты к засвеченой ПЛ то почти наверняка выстрелю, тк как шансы попасть достаточно велики...а там пожар/затоп = пятно соляры (-ремка) в общем лишняя возможность подпортить жизнь ПЛке и ей надо пользоваться.
-
Как так можно заваншотить почти с полными хп?
Katisar ответил в тему SteelEagle777 в Обсуждение Мира Кораблей
судя из названия реплея тс был на Риге, а судя по обсуждению в теме шотнул его Мусаси... ваш кэп -
хм...то есть я тут заливаю реплеи на ЭМ и КР где пачками топятся ПЛки и эти реплеи не "переводятся в видео", а реплеи как ПЛ нагинают рандом обрабатываются в тот же день.
-
я если честно не знаю, нормально это или нет. как устроен korablireplays? заливаю туда реплей, он может несколько недель (вплоть до месяца) провисеть а видео с него так и не "родиться". при этом этот реплей например https://korablireplays.lesta.ru/replay/62157#stats залит 28.08 (сегодня) и уже с видео...как блин это работает? кто то их отсматривает и переписывает на тытуб руками, и если не понравилось то и не записывает?
-
Речь в данном случае о "чистом опыте" (2046 для пл при победе, и 1461 для АВ при поражении (~2190 было бы при победе из за х1,5 за победу, если мне память не изменяет). Именно на эти цифры потом применяются модификаторы в виде према/экобонусы/кланбонусы и тд. вопросы, у меня во всяком случае, к тому за что пл получает основной опыт, потому что есть и такие бои 1542 (1542*1,5=2313) тут цифры опыта адекватные и соизмеримы со "вкладом"...но не редки ситуации, как в первом случае с 2к опыта за 2 торпеды и немного света. именно такие ситуации вводят в некоторый ступор
-
стоит. НО Если вам нравится подобный стиль игры 20230821_215017_PBSD517-Cossack_18_NE_ice_islands.wowsreplay Но для операций, мне кажется, не совсем подходит, но это мое суждения основанное на "мануалах" по прохождению операций, тк как сам в них не играю. Использую для фарма серебра в рандоме, с красными бонусами до 3,5кк вывозил в хороший бой, с синими 1-1,5кк
-
к опыты пл действительно много вопросов для сравнения Лекс, при победе получилось бы около 2100-2200 опыта. Скрина 3 экрана нет, но есть ачивка за урон по засвету (что надеюсь говорит само за себя)
-
при всем уважении но мне виднее есть у меня в этой ситуации шансы или нет. в этой теме уже высказывал свое мнение что без разницы на чем вы и на чем противник в дуэли 1на1 итог будет один и тотже, но времени для реализации этого итога потребуется разное в зависимости от типа кораблей. Реплей приложите хотя бы как так получилось что вы пл не смогли утопить вы правы, в такой ситуации эм тонет от союзников плки ... значит не надо агриться на пл которая под прикрытием союзников
-
20230818_194459_PASD508-Kidd_25_sea_hope.wowsreplay подавляющее большинство встреч с пл заканчиваются так (примерно с 13 по 10 минуты), что тут сложного я хз . Иногда сложно потопить, но по большей части из за её красных союзников...и совсем редко когда Пл без шансов побеждает (действительно редко!).
-
вообще я за жесткие репрессии в отношении афк игроков (вне зависимости от причин). Не проявляете "активности", скажем, 2-3минуты - получите. При этом управление кораблем переходит боту и тот со словами "здравствуйте меня зовет Олег, игрок ИванИваныч не может подойти к компьютеру и сегодня за него играю я" начинает совершать бурную деятельность (или изображать). Если вы (не конкретно вы а в целом) сели играть, так будьте добры играть. Если же технические проблемы (инет/свет) не позволяют стабильно играть то тут вопрос не к Лесте, они написали что необходимо для игры по аналогии можно предъявить - "игра тормозит на моем калькуляторе, сделайте что-нибудь". Своими действиями (точнее бездействием) такие игроки портят игру остальным участникам. ИМХО мне всегда казалось что уровень кораблей определяет их "крутость". А когда в команде из 12 игроков - 10 кораблей 10ур и 2 -8ур. (с зеркальным балансом по ур со стороны противника) то эти два (четыре) игрока находятся в несколько невыгодном положении.
-
болезни разные бывают, за "болезнь души" даже санкции применяются...вплоть до увольнения, а вы тут про компенсации. сейчас же есть четкие критерии "неспортивного поведения" - неактивность определенное количество времени (в % от общего времени боя). если придумывать как то отделять тех кто "что то сделал за время активности" и тех кто "просто простоял весь бой" то вылезут куча недовольных с фразами из разряда "я чуть чуть не...", "я почти ...." ..А ВЫ МЕНЯ!". Первое что приходит в голову: попал в "нежелательный" режим боя или на дно списка типа такого: оборвал соединение ("выдернул кабель") и спокойненько пошел в следующий бой.
