Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. замечательно, только истребители со своим основным назначением справляются из рук вон плохо. во первых ничего не стоит зону их патруля просто облететь во вторых, даже истребители над целью не мешают ударникам провести атаку на форсаже в третьих, для советов истребители в принципе не помеха в четвертых, если даже удается зацепить ими мимо пролетающую группу красного АВ - потеряет он ~50% этой группы (если не успеет прожать Ф конечно), что опять таки не помешает ему провести в последствии хотя бы одну атаку наверное поэтому их и используют как лампочки...потому что больше ни на что они не способны. случаются конечно исключительные ситуации, типа зеленый инвизник во второй половине боя берет точку и надо "затруднить" действия красного АВ над ним, но такое случается раз в 100500 боев. зы введите тогда уже отдельную эскадрилью на палубу - истребители: быстрые (раза в 1,5 быстрее ударных), маневренные, дают свет на корабли, не могут атаковать надводные/подводные цели, хорошо/отлично атакуют воздушные цели (почти ультимативно сбривают ударники если те попались им)...с возможностью прокачки их до "перехватчиков" (альтернативный вариант истребителей) - еще больше скорость и маневренность, больше урон по самолетам, но меньше светят. Пускай авикавод сам выбирает чем заниматься: хорошо и часто светить для своих и защищать их от налетов красного АВ, или летать за уронием мимоходом подсвечивая красных. зы. авиководом не являют, к озвученной в первом посте инициативе отношусь отрицательно.
  2. вы как работу это воспринимает, я - как некую охоту на опасного зверька (может конечно сломать лицо, но если все делать правильно то скорее всего победа будет за охотником) =) есть корабли которые с поиском и потоплением ПЛ справляются достаточно хорошо и искать и топить пл на них прямо в удовольствие.
  3. Katisar

    Сливы,сливы,сливы

    ... да турбина да в одни ворота. не это удивительно ... есть нюанс, как говориться
  4. Леста же не может всем угодить. Вам нравиться постреляться и побегать. Кому то нравятся другие аспекты игры. Мне вообще нравиться саппортить и поэтому с интересом жду новые АВ.... а пока жду - получаю дофамин от таких боев 20230908_233319_PBSD517-Cossack_15_NE_north.wowsreplay (тут аж двойную дозу получил и небольшой бонус в виде Шимки)
  5. гоняться за последним АВ - встречалось, гоняться за последним ЭМ - встречалось, гоняться за последним КР - встречалось, гоняться за последним ЛК - встречалось....гоняться за последней ПЛ - что удивительно тоже встречал. но чтоб: хм. к вашему методу тестирования живучести пл под арт огнем много вопросов. И соответственно вывод, к которому вы пришли ("живучести у ПЛ достаточно, по крайней мере без применения спецсредств ПЛ утопить даже сложнее чем ЭМ"), неубедителен.
  6. что то же должно быть на другой стороне медали. ДШК и эрликоны ЭМ съедающие 400мм фугасы с уроном 5,5к+ и аб с уроном 9к+ ...без урона для самого корабля - это с одной, а с другой - детонация. б-баланс =)
  7. ок это не считая того что такие правки порушат текущий "баланс" пво/ав
  8. видимо. в таком случае ситуация еще более плачевная для конкретного ягеря будет ... на уничтожение группы уйдет примерно 570 секунд (~ 9,5 минуты). без этой фишки (используя только "обычное" пво) у группы за это же время останется 57% хп, а полностью выпилить ее получится за 22+минуты что вы предлагаете то? -полностью убрать эту функцию? я против. Это добавляет разнообразия и экшна в игре против ав, а также дает бонус игрокам которые могут уследить и не проспать заход групп в ауру пво (читай применить скилл) или на тех же инвизных эм играть с включением/выключением пво и прожатием приоритетки. Ну и вообще ав как бы не сильно страдают от ее наличия, она не мешает им делать по 1-2 захода на одноуровневые корабли. -перевести этот урон из раздела "подключаемого" в "пассивный"(постоянный)? так же против. игроки просто перестанут обращать внимание на самолеты, а общая выживаемость самолетов при этом скорее всего уменьшится со всеми вытекающими для авиководов. -может какой то третий вариант? зы мне нравилась система управления ПВО в "старых авиках" с указанием руками конкретных групп для приоритетной атаки ПВО орудий, но это мои тараканы про саппорт классы и тд и тп
  9. 1300урона за 20секунд... чтобы спилить группу иммельмана вам понадобится больше пяти минут...ну или около 3,5 (минимум) минуты если ав решит сброситься один раз. а если он решит все скинуть то за время атак потеряет примерно...1 (один) летабль из группы в 12 самолетиков
  10. это вопрос на миллион, на который только вы сами сможете четко ответить. все зависит от того как именно вы играете на дерзком. тут попробуйте задать вопрос, только с развернутыми пожеланиями/описанием вариантов накидают, а там уже под микроскопом изучайте эти варианты по видеогайдом и профильным темам на форуме...и то не факт что в итоге угадаете с выбором. тут походу из "похожих друг на друга" есть только два корабля ...гронинген и фрисланд
  11. это стары реплей. от 1 июля 2023 года насколько я понимаю. после выхода патча реплеи с предыдущего просмотреть в клиенте нельзя, а с тех пор их было несколько. вам кажется. примера ради попробуйте в тренировочной комнате против Лайтинга (ближайший аналог казака, но чуть слабее в перестрелке). Такто тут в теме обсуждали с кем из эсминцев 8-9лвла Казаку "не очень легко" справиться, а вы хотите его сделать на эм 3 лвла...удачи блин =) возможно как своеобразный челенж это можно воспринять ...но зачем.
  12. вам вполне резонно ответили, что возможно этот кораблик не для вас. Если вы выставляете такие требования к ЭМ, то может будет смысл присмотреться к советским или немецким...я хз точно, не разбираюсь в них достаточно хорошо. Но если вы все таки поставите перед собой цель разобраться в том как готовить этот эм, то можете на просторах ютуба найти кучу видео о нем или тут https://korablireplays.lesta.ru/site/index/sort/uploaded_at.desc/level/8/type/4/nation/3/ship/352/video/1/ посмотреть. Не лишним будет отсматривать свои реплеи на предмет ошибок Вы сравниваете его с Дерзким...но это мало того что корабли разных наций (соответственно фишки у них свои) так они разных уровней и играют против совершенно разных кораблей. Поставьте Казака в тренировочной комнате и попробуйте утопить его на Дерзком если считаете его лучше, мне даже интересно что из этого получится =) зы. зыы не знаю зачем я это сделал, но пусть будет
  13. Katisar

    Сливы,сливы,сливы

    вы тут про подбор команд по скилу, накрутки/подкрутки, "ботов"... у балансировщика есть куда более действенные способы сделать игру "интересной" для одного/двух отдельно взятых игроков. раньше почему то мне такие сетапы в глаза не бросались...возможно внимания не обращал. вроде как бы все нормально и по правилам ... но трактовка этих правил какая то жесткая чтоли. продолжаю вести наблюдения
  14. от лайтинга: плюс - 2 ствола (6 на лайтинге, 8 на казаке) (разница в дпм в 17%) плюс - форсаж в расходниках плюс - это прем со всеми вытекающими минус - меньше торпед (но у казака они перезаряжаются быстрее почти на треть и идут дальше на 2км...ну и урон чуть больше...но больше на столько что это не имеет значение) минус - хуже пво/почти полное его отсутствие (хотя у лайтинга оно и не блещет) вроде как бы и не сильно внушительные отличия ... но на казаке результат получается лучше, во всяком случае у меня. если у вас хорошо получается на лайтинге то на казаке результат будет скорее всего лучше
  15. я даже не знаю что тут сказать... во первых у вас за 2 боя урона на нем 3024 при лучшем результате в 2244, тоесть второй бой урон 780...что очень мало для этого эм во вторых - процент попаданий - 25%... в третьих - потенциалка, в первом бою 591300 (нормально), во втором - 128800 (мало) в общем хотел много всего написать, но передумал...вы просто что-то в бою (возможно всё) делаете не так.
  16. оф или бб снарядами? с какого расстояния? в какую проекцию? В этой теме уже поднимался этот вопрос и мы с мсье Shurff'ом подробно обмусоливали его. В частности посты за номером 4932, 4963 и 4985. Имхо, ваш эксперимент лишь показал то что показал с теми вводными что вы выбрали. И при изменении (типа снарядов/калибра снарядов/расстояния до целей/проекции целей) любой из вводных результат может сильно измениться. Для себя сделал примерно следующие выводы (с грубым обобщением/округлением чтоб не ломать голову в процессе игры): от 0 до 8км стреляю по ПЛ с гк только в случае острой необходимости или находясь в "безопасности" от других красных от 8 до 11 - 50/50 в зависимости от расстановки сил более 11 (в основном на КР и ЛК) - если орудия повернуты к засвеченой ПЛ то почти наверняка выстрелю, тк как шансы попасть достаточно велики...а там пожар/затоп = пятно соляры (-ремка) в общем лишняя возможность подпортить жизнь ПЛке и ей надо пользоваться.
  17. судя из названия реплея тс был на Риге, а судя по обсуждению в теме шотнул его Мусаси... ваш кэп
  18. хм...то есть я тут заливаю реплеи на ЭМ и КР где пачками топятся ПЛки и эти реплеи не "переводятся в видео", а реплеи как ПЛ нагинают рандом обрабатываются в тот же день.
  19. я если честно не знаю, нормально это или нет. как устроен korablireplays? заливаю туда реплей, он может несколько недель (вплоть до месяца) провисеть а видео с него так и не "родиться". при этом этот реплей например https://korablireplays.lesta.ru/replay/62157#stats залит 28.08 (сегодня) и уже с видео...как блин это работает? кто то их отсматривает и переписывает на тытуб руками, и если не понравилось то и не записывает?
  20. Речь в данном случае о "чистом опыте" (2046 для пл при победе, и 1461 для АВ при поражении (~2190 было бы при победе из за х1,5 за победу, если мне память не изменяет). Именно на эти цифры потом применяются модификаторы в виде према/экобонусы/кланбонусы и тд. вопросы, у меня во всяком случае, к тому за что пл получает основной опыт, потому что есть и такие бои 1542 (1542*1,5=2313) тут цифры опыта адекватные и соизмеримы со "вкладом"...но не редки ситуации, как в первом случае с 2к опыта за 2 торпеды и немного света. именно такие ситуации вводят в некоторый ступор
  21. стоит. НО Если вам нравится подобный стиль игры 20230821_215017_PBSD517-Cossack_18_NE_ice_islands.wowsreplay Но для операций, мне кажется, не совсем подходит, но это мое суждения основанное на "мануалах" по прохождению операций, тк как сам в них не играю. Использую для фарма серебра в рандоме, с красными бонусами до 3,5кк вывозил в хороший бой, с синими 1-1,5кк
  22. к опыты пл действительно много вопросов для сравнения Лекс, при победе получилось бы около 2100-2200 опыта. Скрина 3 экрана нет, но есть ачивка за урон по засвету (что надеюсь говорит само за себя)
  23. при всем уважении но мне виднее есть у меня в этой ситуации шансы или нет. в этой теме уже высказывал свое мнение что без разницы на чем вы и на чем противник в дуэли 1на1 итог будет один и тотже, но времени для реализации этого итога потребуется разное в зависимости от типа кораблей. Реплей приложите хотя бы как так получилось что вы пл не смогли утопить вы правы, в такой ситуации эм тонет от союзников плки ... значит не надо агриться на пл которая под прикрытием союзников
  24. 20230818_194459_PASD508-Kidd_25_sea_hope.wowsreplay подавляющее большинство встреч с пл заканчиваются так (примерно с 13 по 10 минуты), что тут сложного я хз . Иногда сложно потопить, но по большей части из за её красных союзников...и совсем редко когда Пл без шансов побеждает (действительно редко!).
  25. Katisar

    Наказание

    вообще я за жесткие репрессии в отношении афк игроков (вне зависимости от причин). Не проявляете "активности", скажем, 2-3минуты - получите. При этом управление кораблем переходит боту и тот со словами "здравствуйте меня зовет Олег, игрок ИванИваныч не может подойти к компьютеру и сегодня за него играю я" начинает совершать бурную деятельность (или изображать). Если вы (не конкретно вы а в целом) сели играть, так будьте добры играть. Если же технические проблемы (инет/свет) не позволяют стабильно играть то тут вопрос не к Лесте, они написали что необходимо для игры по аналогии можно предъявить - "игра тормозит на моем калькуляторе, сделайте что-нибудь". Своими действиями (точнее бездействием) такие игроки портят игру остальным участникам. ИМХО мне всегда казалось что уровень кораблей определяет их "крутость". А когда в команде из 12 игроков - 10 кораблей 10ур и 2 -8ур. (с зеркальным балансом по ур со стороны противника) то эти два (четыре) игрока находятся в несколько невыгодном положении.
×