Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9970
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. хм...то есть я тут заливаю реплеи на ЭМ и КР где пачками топятся ПЛки и эти реплеи не "переводятся в видео", а реплеи как ПЛ нагинают рандом обрабатываются в тот же день.
  2. я если честно не знаю, нормально это или нет. как устроен korablireplays? заливаю туда реплей, он может несколько недель (вплоть до месяца) провисеть а видео с него так и не "родиться". при этом этот реплей например https://korablireplays.lesta.ru/replay/62157#stats залит 28.08 (сегодня) и уже с видео...как блин это работает? кто то их отсматривает и переписывает на тытуб руками, и если не понравилось то и не записывает?
  3. Речь в данном случае о "чистом опыте" (2046 для пл при победе, и 1461 для АВ при поражении (~2190 было бы при победе из за х1,5 за победу, если мне память не изменяет). Именно на эти цифры потом применяются модификаторы в виде према/экобонусы/кланбонусы и тд. вопросы, у меня во всяком случае, к тому за что пл получает основной опыт, потому что есть и такие бои 1542 (1542*1,5=2313) тут цифры опыта адекватные и соизмеримы со "вкладом"...но не редки ситуации, как в первом случае с 2к опыта за 2 торпеды и немного света. именно такие ситуации вводят в некоторый ступор
  4. стоит. НО Если вам нравится подобный стиль игры 20230821_215017_PBSD517-Cossack_18_NE_ice_islands.wowsreplay Но для операций, мне кажется, не совсем подходит, но это мое суждения основанное на "мануалах" по прохождению операций, тк как сам в них не играю. Использую для фарма серебра в рандоме, с красными бонусами до 3,5кк вывозил в хороший бой, с синими 1-1,5кк
  5. к опыты пл действительно много вопросов для сравнения Лекс, при победе получилось бы около 2100-2200 опыта. Скрина 3 экрана нет, но есть ачивка за урон по засвету (что надеюсь говорит само за себя)
  6. при всем уважении но мне виднее есть у меня в этой ситуации шансы или нет. в этой теме уже высказывал свое мнение что без разницы на чем вы и на чем противник в дуэли 1на1 итог будет один и тотже, но времени для реализации этого итога потребуется разное в зависимости от типа кораблей. Реплей приложите хотя бы как так получилось что вы пл не смогли утопить вы правы, в такой ситуации эм тонет от союзников плки ... значит не надо агриться на пл которая под прикрытием союзников
  7. 20230818_194459_PASD508-Kidd_25_sea_hope.wowsreplay подавляющее большинство встреч с пл заканчиваются так (примерно с 13 по 10 минуты), что тут сложного я хз . Иногда сложно потопить, но по большей части из за её красных союзников...и совсем редко когда Пл без шансов побеждает (действительно редко!).
  8. Katisar

    Наказание

    вообще я за жесткие репрессии в отношении афк игроков (вне зависимости от причин). Не проявляете "активности", скажем, 2-3минуты - получите. При этом управление кораблем переходит боту и тот со словами "здравствуйте меня зовет Олег, игрок ИванИваныч не может подойти к компьютеру и сегодня за него играю я" начинает совершать бурную деятельность (или изображать). Если вы (не конкретно вы а в целом) сели играть, так будьте добры играть. Если же технические проблемы (инет/свет) не позволяют стабильно играть то тут вопрос не к Лесте, они написали что необходимо для игры по аналогии можно предъявить - "игра тормозит на моем калькуляторе, сделайте что-нибудь". Своими действиями (точнее бездействием) такие игроки портят игру остальным участникам. ИМХО мне всегда казалось что уровень кораблей определяет их "крутость". А когда в команде из 12 игроков - 10 кораблей 10ур и 2 -8ур. (с зеркальным балансом по ур со стороны противника) то эти два (четыре) игрока находятся в несколько невыгодном положении.
  9. Katisar

    Наказание

    болезни разные бывают, за "болезнь души" даже санкции применяются...вплоть до увольнения, а вы тут про компенсации. сейчас же есть четкие критерии "неспортивного поведения" - неактивность определенное количество времени (в % от общего времени боя). если придумывать как то отделять тех кто "что то сделал за время активности" и тех кто "просто простоял весь бой" то вылезут куча недовольных с фразами из разряда "я чуть чуть не...", "я почти ...." ..А ВЫ МЕНЯ!". Первое что приходит в голову: попал в "нежелательный" режим боя или на дно списка типа такого: оборвал соединение ("выдернул кабель") и спокойненько пошел в следующий бой.
  10. есть же знамениты мем про девушку ПЛку расположившуюся на диване, в окружении других...классов
  11. так же и в реплеях можно камеру крутить...вокруг союзника или противника на паузе. такой себе конечно вариант, но вариант.
  12. этот кэп приписан исключительно к Кливу. По поводу энергетички - тоже сначала её поставил, но поменял на рули так как было не комфортно против торпед ЭМ на средней/близкой дистанции, против же ЛК/КР на дальней вместо взад-вперед можно с тем же успехом клацать лево-право. Но это все проистекает от выбранного мной стиля игры. По поводу башен - долго думал и пробовал всякие варианты (опять таки под стиль игры) и остановился на таком по нескольким причинам. во 1 - стреляю либо в близи (менее 10км) либо с предельной дистанции (в первом случае точность за счет модерки погоды не сделает, во втором из за орбитальной баллистика ...тоже). Тратить одно очко перка на что то другое - возможно есть смысл, но есть еще во 2рых =) а во 2 - активно маневрируя приятно не ощущать дискомфорт от нехватки скорости поворота, 13гр/с ...у некоторых ЭМ хуже, а при развороте и перекладке с борта на борт получается без малого один дополнительный выстрел. в общем первые боев 50 экспериментировал всячески и пока выбрал такой билд, со временем может поменяю =)
  13. таким билдом сейчас играю. Ни в коем случае не навязываю что то...на счет суперинтенданта ошибся =)
  14. да инвиз, собственно так и пытаюсь контрить ЭМ. иду за зеленым ЭМ к точке, так чтоб каким-нибудь островком отгородиться от респа тяжелых сил красных, перекрываю зоной РЛС точку и жду засвета или начала захвата. Окно между засветом и радиусом РЛС небольшое и красный ЭМ почти наверняка засветится. Тут главное прикинуть кто из красных может быть на фланге и исходя из этого строить маневры (поджаться кудато, развернуться кормой заранее если ЛК много и тд и тп) ... только потом (минут через 5 боя) все равно все скатывается в пиу пиу на максимальной дистанции =) буду дома - скину. но точно помню что есть "суперинтендант" и "из последних сил". Очень расстраивался когда когда в процессе перестрелки с ЭМ ломались рули или двигатель, пришлось переучивать кэпа
  15. пробовал, и играю. Но...попадая на дно списка можно очень быстро "поиграть"
  16. определяем на каких кораблях, по статистике, сильнее пятая точка горит...чем краснее - тем сильнее
  17. именно что зависит, в данном случае. И вопрос что больше влияет на параметр: большое количество боев (соответственно бОльшая доля слабых игроков) или условия в которых эти бои проходили ("старые" корабли). Например Ямато, в древние времена был самым крупным карасём в местном аквариуме, а потом к нему накидали пираний и щук. В итоге "за все время" он имеет: 49.2 п/п, 1692 exp, 85445 dmg, 0.79 frag, а за последний месяц: 48.4 п/п, 1776 exp, 84566 dmg, 0.72 frag сколько из своих 10 000 000 боев он провел в "тепличных" условиях, а сколько в "современных реалиях" ? вопрос на который ни вы ни я не ответим, к сожалению.
  18. ИМХО, тут тут может скрываться ошибка. Я не знаю учли вы тот факт что раньше прокачка кораблей была потруднее и в целом кораблей было значительно меньше, а с выходом некоторых обновлений ттх некоторых же кораблей менялись. Мне кажется, если искать таким способом имбу (через количество боев) то надо брать ограниченные временные рамки (например как на прошипс 28дней)
  19. ЭМ с ГАП и пеленг у капитане ... желательно не бревноподобный и с хорошими ГБ но это не обязательно.
  20. Вы серьезно? Специально же написал про пример выше "там конечно и моя есть...а также ваша и игрока из топ 1000. Соло за год"...мы просто не знаем из чего она состоит...эта проальфа и что конкретно (и на чем) нужно набивать для ее роста. вот, пальцем в небо со второй попытки из топ 100 соло общая, его же при этом есть обратные примеры, когда альфа в отряде меньше чем соло. для меня, лично, проальфа это скорее возможность разделить игроков на 8, не пересекающихся между собой, групп. И да, в среднем, скилл по группам разный.... но для анализа умения конкретного игрока, одного показателя недостаточно для объективной оценки. 4 игрока, одна лодка, сможете их расставить в порядке мастерства игры на этой лодке? по моему мнению лучше всех с ней справляется четвертый ...но у него проальфа меньше всех Оо
  21. Вполне можно, только для этого надо предпринимать немного другие усилия не, там конечно и моя есть...а также ваша и игрока из топ 1000. Соло за год. Я к чему, имхо, отталкиваясь только и исключительно от альфы, не понять сильный игрок или нет.
  22. ок, у кого по вашему мнению длиннее? =) 1 2 3 м ? =)
  23. А мне это надо? У вас был наброс про "ГБ падают рандомно в квадрате", меня этот вопрос тоже интересовал ..только у меня, в отличии от вас, нашлось время сразу после выхода ПЛ зайти в тренировку и откидать АУ с кораблей на которых играю, с целью посмотреть куда падают все таки их ГБ и куда надо целиться.
×