-
Публикации
1 561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ROF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Katisar
-
возможно дело в фильтрах (случайные/кооп/ранги, соло/в_отряде). из топ 100 прошипс только 4 игрока играли на ПЛ после релиза (не на твинках), 7 играли только до релиза (пометка old в моей таблице). Если честно, предлагая вам не заниматься анализом статистики (во всяком случае пока не появятся данные от разработчиков или на прошипс не отобразятся ПЛки). Если подходить к делу ответственно это займет очень много времени...и результат все равно будет сомнительный. Хотя если у вас много свободного времени и вы готовы посветить его сбору этих данных, мне будет интересно посмотреть на результат. Я предоставил вам таблицы с 23 игроками отметившимися в данной теме и 12 (из топ 100) у кого есть бои на ПЛ. Цифры говорят что в лучшем случае играя на ПЛ можно сравняться с показателями на КР (по урону). В связи с чем для себя сделал вывод: так как ПЛка далеко не в каждом бою показывает хоть какой то вразумительный результат (вне зависимости от скилла игрока), то в тех случаях когда она проявляет себя у окружающих складывается впечатление о их дикой эффективности. но в среднем по больнице ...
-
дальше считать не стал ввиду бесперспективности, на мой взгляд, если интересно продолжите. Если сможете подтвердить свои слова, соглашусь с вами, но пока считаю что вы что то придумываете. зы надеюсь не скомпрометировал игроков, указав их ники, но они в топ 100 по версии прошипс и с открытой статой =)
-
уже выкладывал эту таблицу, по другому поводу правда, и игроков здесь мало посчитано, но если у вас есть другие данные и в большем объеме, будет интересно посмотреть. не стоит еще забывать, что ощутимый процент урона ЭМ это урон по другим ЭМ, что подразумевает более "высокий вес" этого показателя в сравнении с уроном ПЛ ввиду того что ПЛ, по моим ощущениям, на ЭМ урон почти не набивают.
-
Я тогда вообще ничего не понимаю, что вы, что touristM18, говорите что они как бы имбуют и игроки нижесреднего могут на них уверено побеждать, но в то же время имбуют они не регулярно и в руках небольшого числа скиллованых игроков. Вроде все классы попадают под такое описание и я не видел упоминаний от разработчиков, что все должны играть одинаково (средне) на 50%.
-
первый бой, ПЛ не поиграли вообще, если не считать зеленой которая нанесла аж 25к красному ЛК где то в районе синей/белой линии. второй бой, зеленая разменялась с красным ЭМ, красная обозначила свое присутствие третий бой, где то в общей куче они есть, но опять таки ничего не решают, только лулзов добавили
-
Вы видимо забываете что если у красных (например) есть в команде игрок на ПЛ с общим ПП 45% и пп ПЛ 55%, то и в зеленой команде должен быть игрок на такой же имбалансной ПЛке. Таким образом, теоретически, из двух команд с имбами победит та в которой более умелый игрок на имбе. =) еще игроки с более менее приличным количеством боев: 1- общий пп 47,85, пп ПЛ 52,63 2- общий 47,11, пп ПЛ 39,53 3- общий 46,61, пп ПЛ 48,43 это можно продолжать вечно, и картина все равно не проясниться пока не будет данных как с прошипс.
-
Некоторые имеют 65-70 ПП на КР/ЛК/ЭМ....некоторые имеют 45+/- ПП на ПЛ. 4 рандомных игрока: 1- общий ПП 61,62, ПП на ПЛ 66,21 2- общий 60,25, ПП ПЛ 54,88 3- общий 57,30, пп ПЛ 49,73 4- общий 58,67, пп ПЛ 65,72 ПЛки по всей видимости останутся и никуда не денутся из игры, либо смириться и играть как есть, либо предлагать адекватные решения проблемы сожительства ПЛок с другими кораблями. На прошипс нет статистики по ПЛ, было бы интересно сравнить их статистику с другими классами. Без этого сложно говорить об их имбалансности.
-
Я конечно польщен что вы так развернуто решили ответить на мое сообщение и подробно расписать где я не прав...но, видимо было ошибкой с моей стороны не написать несколько "смайликов", что придало бы однозначно саркастический оттенок моему сообщению. Со всеми вашими тремя пунктами я абсолютно согласен...ну может не абсолютно, но процентов на 95 точно =) Тем не менее части аудитории не нравится играть против ПЛ (себя к ней не отношу если что), и стало интересно, почему не нравится и что можно придумать адекватного, чтоб сгладить ситуацию не в ущерб для подводников.
-
но вы меня не правильно поняли, чем я руководствовался: 1- 5-7сек взяты с потолка, аля ограничить КР/ЛКвода во времени для построения атаки и точного прицеливания. 2- ЛК/КР иметь "длинную руку" для борьбы с обнаруженной ПЛ, пусть чем дальше тем менее эффективной она будет (см п1) 3- дальнобойные тихоходные торпеды ПЛ позволяют ей оставаясь в инвизе простреливать стратегические проходы/парковки_за_островами и наказывать рельсоходов 4- быстроходные короткие торпеды позволяют незаметно подкравшись забрать залпом любую (или почти любую) цель (имхо, если игрок на ПЛ смог подойти неотсвечивая на пистолетную дистанцию - он должен получить от этого профит) как то так
-
Вы считаете нормально если ПЛка тихонько пятится под водой, пускает "пятна масла" и импульсы с торпедами с 8-10км по КР/ЛК...такое даже эсминцы не могут себе позволить. Немного напоминает старую инвизную стрельбу. Как вариант, позволить игроку управлять самолетом с ГБ, в течении 5-7 сек. Хочешь достать ПЛку подальше - лети на форсаже и меньше времени на прицеливание. Если она ближе подошла - в помощь аэротормоз и спокойно выцеливай/сводись.
-
а как еще двумя словами можно выразить это? =) "Они мешают играть"...своими действиями, своим бездействием, своим сонаром, наводящимися торпедами, невозможностью нанести урон в ответ, слишком большой скоростью хода, принимают мало урона от авиаударов, долгая автономность. Возможно что то забыл...но суть сводится к тому что "они мешают нормальным игрокам". зы. мне почему то это напоминает один старенький пиратский проект на движке известной корейской ММОРПГ и ее форум с постоянными темами "нужно резать....!!", менялось только окончание.
-
Вы правы, это касалось всех торпед, только у подлодок торпеды это основное средство воздействия на противника, в отличии от авианосцев и надводных кораблей. Что то мне подсказывает, что причина хейта на ПЛки не в том что они "не историчны"...,а в том что они "мешают играть", и далее уже ищется что-нибудь что им можно открутить. Поэтому предлагаю в первую очередь обращать внимание именно на баланс и механику. Примера ради: вызывает дискомфорт, когда в ситуации 1на1 с ПЛ и зная ее точное местоположение, нет возможности дотянуться до нее авиаударом. Решение: два режима хода торпед у ПЛ: 1 дальний тихоходные - инвиз и относительная безопасность, 2 ближние (5-6км) быстроходный - выше шанс попасть но и шанс огрести в ответ выше. Просто как пример...
-
При всем уважении, но может уже хватит про историчность. Если вспоминаете про историчность то не забывайте и про такие истории например: игра не про историю, в каждом втором бою встречаются то аниме корабли, то что то дизель панковское, то что то в "античных тонах", то с какими то тентаклями на палубе... зы. я не против этого, я против аргументов "исторично/не_исторично" в контексте этой игры.
-
не знаю как сейчас, но когда Сливленд был 6лвла, был любимым корабликом, не чувствовал себя ущербно ни против кр ни против лк, несмотря на то что был полностью заточен в пво. Попробовал сравнить калибры крейсеров 5 и 8 лвл , бросил, времени нет...в общем некоторые ветки с чем были на 5 лвле с тем и живут до 8 (количество стволов разве что увеличивается), играют же как то. Если бы КР 5 очень уж сильно страдали с одноуровневыми кораблями то естественный отбор не пропустил бы их дальше =). Мне кажется на них просто не интересно играть пока не появляются всякие плюшки...ГАП на 4км конечно лучше чем ничего, но... зы. некоторые на КР 8 далеко не всегда что то с ЛК могу сделать
-
возможно он даже не смотрел куда стрелял, выставил прицел, зажал пкм и лкм и рулил, периодически отжимал пкм доводил прицел, опять зажимал пкм и тд. очень удобно
- 21 ответ
-
- 1
-
-
по ЛК франции, италии, сша, а также германии в ветке Konig`а и британии в ветке Duke - соглашусь, разница в скорости от 24% до 52% (это 5 из 9 ЛК), остальные корабли +/- одинаковы. (если не брать в расчет урон и защиту/живучесть) Имхо, не в скорости и точности интерес игры на более высоких лвлах, а во всяких ГАП, РЛС, заградах, хилках, дымах и тд и тп. Плюс далеко не каждый будет выкачивать полностью капитана для 5лвла корабля. Получается не лучше/хуже, а просто по другому играется.
-
у перка "взрывотехник" в описании указано "радиус взрыва боеприпасов по подводным лодкам +15%", относится ли это к радиусу взрыва бомб с самолетов авиаудара ЛК/КР?
-
кому то может быть интересно играть хрупкой инвизной но зубастой ПЛкой (хрустальной пушкой) ... я например, во многих ММО и настольных играх выбирал такой класс. 1. Понадобилось 6 боев, чтобы сначала понять что это ниразу не то о чем сперва подумал, а затем понять как они вообще играются и что можно против них делать. 2. Больше похоже на голословное заявление, не плохо бы пример какой ни будь. Желательно с цифрами. Из тех что я нашел больше следует, что если хороший игрок сядет в этом же бою на ЛК или АВ то толку от него, в среднем, будет больше. 3. см п2 4. Не могу согласится с вашим заявлением. Предоставьте хотя бы несколько игроков для примера со сравнением статистики их игры на ПЛ с ЭМ того же лвла, ПЛ с КР, ПЛ с ЛК, ПЛ с АВ. несколько условно "хороших игроков" и несколько "условно плохих". Будет интересно посмотреть. я на них не играю, я их топлю =) соотношение я_их/они_меня сейчас примерно 8/1
-
83 рандомных игрока, отметившиеся в данной теме, с открытой статистикой по аккаунту: из них только у 21 более 5 боев на ПЛках (25,3%) из этих 21 только у 9 они "зашли"...."зашли" на уровне лучше_среднесерверного_урона_на_КР, никто не дотянул до среднесерверного урона ЛК/АВ Вывод (для себя): 1- подавляющее большинство возмущаются ПЛками даже не пощупав их. 2- Хороший игрок на ПЛке, в среднем, чуть опасней среднестатистического игрока на КР. 3- Хороший игрок на ПЛке, в среднем, сделает меньше чем мог бы сделать на другом классе. 4- Плохой игрок на ПЛке - рандом, сопоставимый с плохим игроком на инвизным_торпедным_ЭМ. ЗЫ. почему сравниваю урон? потому что считаю ПЛку так называемой "хрустальной пушкой", и являющуюся прямым конкурентом для КР, ЛК, АВ в пищевой цепочке (все набивают дамажку, в основном, на ЛК и КР) Может кто то сделает для себя другие выводы. Жду когда ПЛки появятся на прошипс...
-
Я конечно не разработчик но мне просто интересно. Вы уже не первый кто так высказывается про низкий/средний лвл кораблей. Что изменится по вашему мнению если ранги будут на 6 лвле...или 7, или 8, или 9/10/суперах? там абсолютно такие же игроки. зы. у одного и того же игрока на 5лвл: 481 боев - 260 победы (54,05%), проальфа 1099 на 10лвл: 370 боев - 193 победы (52,16%), проальфа 1167 имхо, практически никакой разницы
-
Может в этом и была ее роль.
-
это считается "неспортивным поведением" ? зеленый лайтинг. судя по статистике на прошипс это нормальное поведение для игрока...с 2018года. своим присутствием он, в среднем, больше вредит зеленым чем красным. цитата с lesta.ru/support Если вы встретили в бою игрока, поведение которого вызывает подозрение в использовании бот-программ, подавать жалобу в Центр поддержки пользователей не нужно. Администрация «Мира кораблей» постоянно проверяет игроков на использование бот-программ и наказывает нарушителей. Однако вы можете использовать функцию «Благодарности и жалобы» в бою или окне результатов после боя. сомневаюсь что я первый на него жалобу кинул за это время. Что то в вашей системе по борьбе с неспортивным поведением не так...
-
что то в голову ударило, не судите строго... А если привязать мины к захватываемым точкам. Пришли например зеленые, захватили точку, на нее раз в несколько минут прилетают закадровые бобры как в "гонке вооружения" и скидывают плавающие мины (условно контактные). Сами мины через небольшое время (немногим большее чем интервал прилета бобров) "тонут", что бы чрезмерно не загаживать участок. И в случае если придут красные и перезахватят, точка сама через некоторое время очистилась от зеленых мин. А на иконках с точками, в центре вверху экрана, обозначить степень "загаженности" участка. Заметность же мин пусть зависит от скорости наблюдателя, чем меньше тем дальше видать. плюс чтоб они были уязвимы для ГК и ПМК. ЛК и так неспеша дефилируют, плюс у них ПМК лучшее - минимум дискомфорта. КР быстрее, ПМК послабее - либо скорость сбавлять либо крутить головой и подключать ГК к разминированию. ЭМ самые быстрые и без ПМК (почти все) - либо тихонько дрейфовать огибая мины, либо гнать на всех парах и крутить головой струляя во все стороны. на правах бурной фантазии ... чтоб были мины ради мин.
-
Не совсем понял как вы видите выход из ситуации с "адаптивной снарягой" когда оба варианта могут быть использованы в бою. Или тот же ГАП используют в том числе против торпед авика (некоторые). Или ситуация что у некоторых ЛК есть авиация (вот это поворот) но АВ в бою нет. Куча вариантов может быть, адаптировать что то можно голову сломать...и все равно будут недовольные.
-
а как вы предлагаете адаптировать снарягу к бою с 2АВ и 4ЭМ(или 2ПЛ)? или корабли где выбор между форсажем и заградкой например.
