Перейти к содержимому

Katisar

Участник
  • Публикации

    1 558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9958
  • Клан

    [ROF]

Все публикации пользователя Katisar

  1. ммм, количество боев за 28 дней на 10 лвлах? ... на 8лвлах? что то не сходится.
  2. серьезно? не далее как вчера играл в бою одним ЭМ против Лоянга... вот только его подпирали КР с РЛС... 3 штуки (а может 2, не помню точно =) но в целом играли 3в6 на фланге). угу, очень интересно скажу я вам. АВики делают плохо всем =) ПЛки - отдельная большая и сложная тема. и что те, что другие просто добавляют вариативности... чтоб игроки не скучали в однообразных боях и получали больше разных эмоций
  3. много ЛК и мало КР,ЭМ - плохо КР, но хорошо ЭМ (особенно Асасиоподобным) много КР и мало ЛК, ЭМ - плохо ЭМ, но хорошо ЛК (есть в кого ваншоты популять) много ЭМ и мало ЛК, КР - плохо ЛК, но хорошо КР (нуу тем что с РЛС и хорошо ЭМ контрят) круговорот угнетения
  4. если вы считаете что неуязвимая ПЛ, спамящая импульсами в зоне АУ, не сильно токсична - нууу, ок =) и чтоб хоть что-то ей сделать, надо предварительно избавиться от ЭМ... или другая ПЛка должна победить ее в подводной дуэли
  5. обратных сетапов не замечали? =) когда на команду 1-2 треугольника и остальное КР/ЛК... или вообще без треугольных. но я имел ввиду эту ситуацию: с каких то пор не замечаю подобных боев.. или перестал обращать внимание
  6. ... поэтому стреляли из инвиза "изза горизонта" ... ах эти славные времена
  7. я бы обратил ваше внимание на количество сбитых самолетиков, что это за самолетики и куда они летели и это не предел... был еще бой без АВ и гибридов но 13 летаблей откуда то взялось =) куда то они летели ...и не долетели
  8. интересно а ранний доступ к ПЛ 11 за очишуительное количество серебра делали не для того ли чтоб порастрясти "кулаков"? хм.. нет конечно, давайте сделаем чтоб у игроков еще больше серы было =) и продавать 11 лодки в ранний доступ за ... 1трилион серы например
  9. ну для примера. чтоб на прем восьмерке получить лям грязными - достаточно, помимо прем 8, иметь ПА, синий буст и набить +/-1200 опыта при поражении или 1800 при победе. обязательное ТО обойдется примерно в 60к 1800 опыта при победе - это прям не сильно выдающийся результат если честно уходя за планку 2к опыта при победе получаем уже около 1,2кк грязными смотрю на свою стату на Казаке, и если правильно считаю, то получаю сильно примерно 264к среднего чистого серебра + 50%ПА + 160%синька + 5% экобуст = 1,050кк - 60к ТО = без10к лям в среднем за 1 жизнь а теперь берем рекордный опыт на прем 8 (Масса) 3467 (это если что победный рекордный, тоесть с коэф 1,5): это примерно 520к чистого серебра накручиваем ПА, синьку, эко = 2кк....с красным флагом цифра перевалит за 3,3кк. а теперь умножаем это на 4 (4 же "жизни" я буду отыгрывать за 1к бублонов) = 4кк в среднем и 13кк(!) максимум (для меня)... несколько выгоднее чем конвертировать 1к бублонов в 1,5кк серы через "магазин". экономика скажет "спасибо".
  10. оу, я и забыл про это. видимо из за того что не часто пользуюсь этой возможностью. в таком случае все еще печальней выглядит: при затратах 1000бублонов иметь потенциально 4-6кк серебра за "долгий бой" и тут же официальная продажа 1,5кк серы за 1к бублонов... налицо "несбалансированность"
  11. я вообще-то про то, что ваш аргумент про "много фармить" натыкается на жестокую реальность преммагаза с продажей серебра. тоесть если данная "конвертация" бублонов в серебро (а это именно что конвертация бублоны+время = серебро+опыт) будет сильно выгоднее чем покупка через тот же преммаг или рулетку во всевозможных активностях то ... а оно надо разработке? еще больше руинить экономику. если она не будет выгодна, то оно надо игрокам? если можно купить серебро дешевле через преммаг. а если оно будет +/- равно то кто будет в это играть? ... за дублоны тем более. тем более что за тоже время можно просто за бесплатно поиграть больше боев "с 1 жизнью" и иметь на круг то же самое. еще раз. астрономические цифры урона ни о чем не говорят если у всех участников эти цифры астрономические, просто цифра Х, имеет значение только разница этих цифр у участников. тот же кракен нет смысла выдавать за 5 фрагов в таком режиме... за 20 может быть, тоесть те 5 фрагов что в рандоме сильно не равно 5 фрагам в предложенном вами режиме. в любом случае ответ на главный вопрос так и не услышал от вас - зачем городить такой режим? серебро? см выше. опыт? так же фраги и медальки? выше упоминал цифры урона? просто вместо "Х в рандоме" или "У в операциях" будет "Ж в битве" единственное что приходит в голову - относительно честный отъем денег у населения раскулачивание бублонных милиардеров, тк как залежи бублонов нельзя напрямую конвертировать в серебро.
  12. ок давайте очень грубо посчитаем. 3 респа за 100, 300 и 600 дублонов (4 "жизни") за каждую "жизнь" фармим по 1,5кк = 6кк (на самом деле меньше, но пусть будет так) тратим 1к бублонов проведем 10 таких боев: 10к бублонов конвертируем в 60кк серебра 10к бублонов стоят 1570р, тоесть 60кк серебра=1570р... хм, идем в прем маг и смотрим сколько стоят 60кк серебра, ой.. 3,8к р. давайте подгоним чтоб небыло абуза экономики.. тогда первая респ будет стоить 400бублонов, вторая - 800, третья - 1200 = 2400 на круг имеем конвертацию без абуза не в ущерб преммагазу это так, навскидку, оставив за скобками вообще целесообразность такого режима.
  13. еще раз. все это можно достигать в любом из имеющихся режимов, для каждого из которых есть свои верхние планки. ок. ввели этот режим, сколько там будет средний урон за бой на 10? лям? ок. набили вы лямдвести ... и что? пойдете с этими скринами в тему "победы победы"? так ваш результат будут также сравнивать с результатами из этого режима, где этот лямдвести=чуть лучше среднего. смысл? куда достойней будет выглядит результат 600к урона или 7-8фрагов или 4к+ опыта в рандоме... или дублоны некуда девать? =)
  14. Зачем? такую планку можно попробовать достигнуть в операциях уже сейчас. а тут, проще конвертировать те же дублоны что потратятся в бою на ... серебро в адмиралтействе/преммагазе зачем все это?
  15. Конкурс для ПЛководителей и их хейтеров! Любой ПЛководитель или тот_кто_знает_как_играть_на_ПЛ_и_всех_топить, имеет возможность раскулачить меня на 1к-20к дублонов. Условия конкурса: 1) бой 1в1 в тренировочной комнате до 3х побед (максимум 5 боев, если не будет "ничьих") 2) с вас любая ПЛка 3) с меня Казак 4) карта Океан 5) режим превосходство 6) время раунда 20мин 7) у претендентов есть только по одному "подходу" (но это пока не точно, возможны изменения, дело покажет) 8) способ достижения результата значения не имеет (захват точек/потопление оппонента - все равно), имеет значение только итоговый результат - победа/поражение Сроки конкурса: начало проведения встреч: "дата выхода нового патча" + 1 сутки (для обновления МодСтейшн) Окончание проведения встреч: 1) 31 марта (включительно) 2) исчерпание призового бюджета (мало ли, пока он запланирован на 15-20 победителей) По итогам встречи: 1) реплеи выкладываю в эту тему. 2) дублоны зачисляю, в случае победы, в течении одних суток после встречи 3) вы становитесь участником при дележе 20к дублонов который пройдет 1 апреля! По итогам конкурса: 1) Первым 10 участникам сумевшим одержать победу в 3х боях, gootien любезно обещал подарить одного командира КМ'а на выбор! 2) А также, одного из самых результативных ПЛководителей ждет дополнительный бонус в размере 3000 дублонов, согласно следующему регламенту: 3) среди всех победителей (не более 20 игроков) будет поровну поделено содержимое сундука с 20 000 дублонами Для участия: - в период проведения конкурса ищите меня онлайн в вечернее время - либо договариваемся о конкретном времени в этой теме - в клиенте создан канал "asino" пароль - 777, если кому то будет так удобней искать встречи. будучи онлайн буду всегда в нем. удачи...всем зы. персональные санкции в отношении Свитара: бан лодки 4501 в связи с переходом конкурса несколько в другой формат и появления третьей стороны в виде "спонсоров", считаю данные санкции не уместными и ущемляющими права - поэтому волевым решением они снимаются! встречи: Panzer_krabe ... 1 - 3 (первый подход) Panzer_krabe ... 1 - 3 (второй подход) motolok ... 0 - 3 Ocean_Rat ... 0 - 3 ShotNoise ... 0 - 3 (первый подход) ShotNoise ... 0 - 3 (второй подход) Morskoi_Svitar ... 2 - 3 PelvisDestroyer ... 1 - 3
  16. как сделать ПЛ еще более токсичными ...
  17. разница между сильным и слабым игроком на ПЛ лишь в том, что сильный скорее всего просто не будет связываться с Казаком, а уплывет кружным путем туда где сможет беспрепятственно накидать в ЛК и в КР. Игра ПЛ на фланге против Казака это либо её проигрыш либо потеря в пустую кучи времени. любая ПЛ будет пытаться выжить и победить... адекватная сможет выжить и "не проиграть", "тупая" не сможет выжить. ГАП Казака худший по дальности по времени, да, неплох
  18. за 23-24 годы, играя в рандоме на Казаке, у меня наберется 6-7 примеров когда ПЛ либо победила при встрече, либо доставила ощутимые неприятности. На фоне тысячи боев эта цифра - ниочем, просто "погрешность при нуле".
  19. ну так не я же предложил условия "встреча ПЛ и Казака в рандоме". Только почему-то ты считаешь что такая встреча должна проходить обязательно в формате: один Казак (без какой либо поддержки со стороны союзников) против ПЛки+ЭМ+ЛК/КР. ... но даже в таких условиях Казак может навалять ПЛке, если с трезвой головой подойдет к решению задачи. то есть ставя условия заведомо не выгодные для Казака (бой 1в3) ты утверждаете, что Казак не контрит ПЛ.. лол, серьезно? я вот тут Даларну начал играть заточенную в ПВО... в связи с этим могу предложить тебе аналогию: АВик контрит Ямато? (только по условиям рядом с Ямато ошивается союзная ПВО Даларна) ... ради бога, играй хоть по этой , хоть по любой другой тактике. Только это не отменяет того что ПЛ не обладают преимуществом в свете перед Казаком, не обладают преимуществом в скорости/маневренности... в лучшем случае паритет с некоторыми ПЛками и то либо в скорости либо в заметности. Единственное исключение 4501, которая может в инвизе (под водой) быстро перемещаться и легко замести следы.
  20. если ПЛ идет параллельным курсом, и по мне стреляет арт эсм, фугасный кр, накидывает ЛК с гк и пмк, а еще и авик торпедоносцами заходит, тогда я конечно сначала топлю не ПЛ. Вот только у меня вопрос: а где мои сокомандники в это время шляются? вообще без разницы, чем она стреляет и пускает ли она импульсы но вы так и не ответили на вопрос: про какую ПЛ идет речь?
  21. давайте конкретнее, с названиями и цифрами. если вы про К1 то она быстрее Казака на поверхности по прямой (при условии перка на валы) ... и то всего на ~1 узел. но тут начинаются НО: но №1 - у Казака есть форсаж с которым к1 уже отстает на прямой ~ на 2узла но №2 - при маневрировании скорость к1 падает до 30-31 узлов, Казака - что с форсажем, что без до 34-35 но №3 - Казак пересвечивает К1...что в чисто надводном положении 6,1км против 5,5км, что на перископе 2,5км засвет Казака, и 2,1км ПЛки ... только сюрприз, у Казака ГАП на 3км на теже 250 секунд что и автономности у К1 если вы про С189 у которой с Казаком паритет по засвету на поверхности. - что то мне подсказывает что ее скоростные характеристики "чуть-чуть" хуже чем у К1 - и таже история с "боевой" скоростью и заметностью на перископе, как у К1 ну и на основании всего вышеизложенного возвращаясь к началу: п1 - ПЛ не может светить Казака оставаясь в инвизе п2 - ПЛ может светить Казака только при обоюдном засвете, со всеми вытекающими от сюда последствиями для ПЛ п3 - что к1 что 189 не может убежать от Казака, могут только убегать или прятаться под водой с перспективой потеряться и вернуться через несколько минут...и это не лучшая тактика для них в целом, лучше пытаться топить ЭМ если дело зашло уже настолько далеко, вот только это тоже ниразу не простая задачка.
  22. На основании чего вы делаете такие выводы? Отличный план, надежный, принесет кучу дамажки ПЛке и сбережет шкурку. Только кого вы собрались светить с перископа? ЛК по которым откидываете прямые торпеды? - пропустите заход на голову ЭМ (Казака)? - так он пересвечивает все ПЛки если те на перископе... неожиданно. не разберутся.
  23. Katisar

    [13.7] Различные изменения

    чем дальше, тем менее актуальным он становится. просто я не понимаю, что мешает разработке ввести такой функционал в клиент, хотя бы "оценку" своей результативности в профиле, основанную на общей статистике. Ведь, я уверен, эта информация собирается, возможно даже в большем объеме чем необходимо для этой цели. при том что введена "оценка" корабликов "На основе экспертной оценки отдела баланса, которая базируется на статистике и анализе показателей кораблей в игре." которая "очень" нужна в данный момент и без которой играть вообще невозможно.
  24. Кирилла Назаренко с интересом еще слушаю.
  25. ок, давай еще сильнее сузим выборку, прям так конкретно сильнее, и посмотрим на % ... и в итоге мы найдем наиболее комфортную/подходящую под наибольшее количество ситуаций в рандоме... одним словом лучшую, и соответственно худшую ПЛку на уровне... для подавляющего большинства игроков. только зачем мы это делаем я хз, ведь на первой странице сказали что бриты хлам и выжать из них результат сложно. И в двойне сложно если не пользовать любые доступные средства ... любые доступные средства = х2 метка (потому что других средств, читай торпед, нет) в итоге что? в итоге Трэш(и видимо веточные бриты)= хард мод ПЛковода. и продолжая мысль: а готов ли ты к игре на этом "уровне сложности"? сейчас это похоже на причитания в духе "я выбрал эпичную сложность, но не вывожу, сделайте её попроще" зы. кстати разница в моих двух примерах: в первом 30%, во втором от 2% до 26%
×