Перейти к содержимому

Fiery_Soul

Участник
  • Публикации

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7631
  • Клан

    [ANUB]

Все публикации пользователя Fiery_Soul

  1. Сейчас +/- такое и есть. В крайнем случае всегда можно обозвать саппортов в отдельный класс и балансить их отдельно по командам. Я играю в аркадный симулятор в тематике кораблей прошлого века. Есть понятие игровая условность которая не сильно соотносится с реальностью. В этой игре эсминцы умудряются переживать полный залп линкора и радостно плыть дальше, хотя после такого их должно разорвать до сложно идентифицируемых обломков. т.е. мне не сильно важен "реализм" если это влияет на фан и интересность.
  2. Однажды альтернативную ветку японских авиков перестанут называть саппортами и назовут дотерами, однажды... А вообще мне нравится развитие именно саппорт механик, когда помощь команде осуществляется за счет урона и это действительно саппорт функции, а не то, что у Тайхо. А вообще мне нравится развитие именно саппорт механик, когда помощь команде осуществляется за счет урона и это действительно саппорт функции, а не то, что у Тайхо. Я бы добавил различные варианты тушением пожаров / значительным снижением шанса поджога союзников, разведки торпед, увеличения кол-во зарядов расходников. И наоборот дебафы для врагов: убирание дымов, повышение шанса поджога, увеличения точности по отмеченному кораблю и т д.
  3. Я стрелял в союзного эсминца. Т.к. в радиусе стрельбы врагов нет, то определить откуда был выстрел нельзя и ПЛ остается в полной безопасности. Т.е. имхо при радиусе стрельбы = радиусу засвета дымные снаряды дают больше тактических возможностей, а вот при большем уже выглядят, как приглашение отправить ПЛ в порт.
  4. То самое чувство, когда более слабый параметр лоу левла является его объективным преимуществом перед более высоким левлом. У ПЛ бритов 8 левла дальность стрельбы 6 км при заметности 6.1 км. У 10 левла дальность стрельбы 9 км при аналогичной заметности. Т.е. 8 может спокойно ставить дымы себе или союзнику без риска внезапного засвета, а 10 уже не может так делать ибо есть риск отправиться в порт.
  5. Спасибо за ап наиболее токсичной особенности ПЛ. Шотган был мерзким токсичным и сильным инструментом, но учитывая кол-во боев достаточно редким, а еще ПЛ могла скосплеить Акелу и промахнуться и отхватить в момент его проведения. Зато ПЛ находящаяся где-то за пределами видимости несла угрозу всегда и невозможность сделать с ней хоть что-то угнетала сильнее. Теперь все будет хуже, кайф. Я что-то не понимаю, но какие преимущества у ПЛ советов относительно условного ягера в развед потенциале? Это самая заметная из всех прокачиваемых ПЛ. Она конечно может погрузится на перескопку и ослепнуть, что очень поможет в разведке. А еще утонуть на рабочую глубину и героически плавать...еще плавать... и вновь плавать... на этом её полезность на рабочей глубине закончится. Шумопеленгатор показывает некую точку на минекарте, где был замечен враг, это безусловно очень поможет (нет). Или я как-то упустил его переработку и он будет для союзников делать что-то сверх этого.
  6. Я вот как-то упустил, может уже был ответ от разработки, но вот навык капитана: Мастер-гидроакустик (4 уровень): Уменьшает получаемый от бомб урон на предельной глубине на 10%. Это 10% от изначального урона и дает полный иммунитет на предельной глубине и это просто описание непонятное. Или это 10% от 10% урона предельный глубины, что дает такие космические цифры поглощаемого урона, что задаешься вопросом, кто вообще в здравом уме и трезвой памяти назначил этому 4 перка, ибо если этот вариант (а я подозреваю именно его), то это божественные 50 урона, если округлить базовый урон с ГБ до 5000, а в реальности будет заметно меньше, еще и срабатывает только в определенных условиях.
  7. Конечно стоит дождаться окончательных циферок на ПЛ, ГБ и АУ, но по по опыту прошлого теста уже можно делать некие выводы, имхо все грустно. Все пишут про удары АУ по другим кораблям, но на тесте им прикрутили ХП и чаще всего они не долетали даже до одного корабля с адекватным ПВО, а теперь представим ПЛ, которая просто находится посреди союзного ордера и делает пиу пиу своими торпедками в полной безопасности под зонтиком союзной ПВО. Имхо ПЛ станут в разы токсичнее текущей версии, вечное закликивание бесконечным потоком торпед это, как ягер в абсолюте, разовый урон такой себе, но рано или поздно оно тебя съест. Великий энергетический щит против торпед у всех кораблей со сбрасываемыми ГБ, в новости пишут, что его как-то нерфят, но был абсолютной имбой. С учетом уничтожения минных полей и торпед, то авики будут страдать, Тайхо любим, помним, скорбим (или нет), Синано уже должна лепить новый значок ПЛ на борту и готовиться исследовать глубины статистики по урону и винрейту. Оставили бессмертие ПЛ на предельной глубине, мало того, что все противолодочное вооружение чаще использовалось против торпед, так еще и уход в домик... не раз наблюдал, как ПЛ пытаются переехать эсминцы, скидываются АУ, а она остается живой и периодически умудряется уплыть от такого дикого фокуса.
  8. Fiery_Soul

    Железная орда повержена

    После нерфа режим стал максимально скучным и унылым. Авророй главное навести прицел и враг просто исчезает. Варяг даже после нерфа остался унылым куском железа, зачем нужен Новик вообще не понятно. Если так уж нужен был нерф, то лучше бы понерфили шанс поджога / уменьшили КД ремки. Внезапно появляющиеся корабли действительно могли нанести внезапный урон, а вечные пожары доставляли кучу неудобств.
  9. Fiery_Soul

    Железная орда повержена

    В целом это весело. Поднятие динамики положительно сказывается на фане. Из минусов - странный спам кораблей, часто возникает, что враги где-то там и надо к ним плыть, долго плыть и пока плывешь их всех убивают. Ну и просто возникновение в море, хоть бы анимацию добавили. Сбой камеры при смене ГК/ПМК. Максимально мерзко выглядит, на кораблях, где нужно часто их менять делает больно. Мусорный Железный Варяг, имхо сильно проигрывает любому другому кораблю по эффективности и не дает некого фана/уникального геймплея в отличие от других железных кораблей. Ему явно требовалось уменьшить КД для ГК. Награды - ну они есть, на этом их плюсы закончились.
  10. Fiery_Soul

    Эсминцы СССР в раннем доступе

    Кто хочет и может, тот берет, в остальном пофиг, хотя имхо период эксклюзивности долговат на всех последних ранних доступах. Хз на сколько больше людей донатит за больший период, лично у меня реакция на новые ветки, ну окей, в целом пофиг, один фиг приобретется через полгода. Из нового прогресса приятное только возможность взять интересующие камуфляжи не скрытые за пейволом. Всегда было обидно, когда делают красивые камуфляжи (не линкоры Пан-Азии), но получить на 10 можно только выложив слишком дофига в дублонах и оно того не стоит. А еще эти камуфляжи нельзя купить напрямую, Леста все еще не умеет в монетизацию скинов.
  11. С одной стороны исчезнут внезапные засветы РЛС от подкустовых крейсеров, которые никогда не светились. С другой описанная выше проблема навестись на заостровных, которые будут чувствовать себя спокойно и безопасно. имхо различие действия РЛС в зависимости от высоты острова и корабля достаточно спорно. Да это реализм и т д, но вот этот конкретный остров скрывает или нет, а если я сменю корабль? Просто значительное усложнение для каких-то попыток реализма и разделения гапа и рлса. А еще этж как надо будет апнуть авики для компенсации полной ликвидации урона по засвету, может на них играть будет не больно...
  12. Проект должен идти вперед и развиваться. Корабли должны баланситься, мое имхо балансные фиксы слишком редки, хотя я считаю, что в первую очередь должны апаться отстающие, а не нерфится топы, разве что кроме откровенных имб при балансе которых по клавиатуре гулял кот. Все кто заявляют "ну разработчики профессионалы, они точно знают, что делают" могу посоветовать посмотреть на прошипс статистику кораблей в рамках одного уровня и класса, очень забавно и текущий поиск решения с ребалансом от прошлых решений. Впрочем проблемы с балансом есть у всех проектов. Тест и поиск решения это прекрасно, пусть и текущая итерация мягко говоря спорная. Могу еще напомнить про прошлые поиски решения с засветом от авиков - насколько помню, было 2 теста с разным подходом, ни один из них не дошел до реального рандома, а там тестировали всего 1 параметр в отличие от текущего теста с ребалансом половины игры. Убирая шотган они навешали вагон урона на акустику сместив на неё акцент для нанесения урона, еще есть советская ПЛ для теста обычных быстрых торпед, скорее всего для теста подводного эсминца, оды эффективности такого подхода можно прочитать в теме, ну и 15к за 40 секунд или аж 30к с полного залпа тонко намекают. Решение просто забрать весь урон с альтернативных торпед не работает, это убьет гато и советскую ветку, они изначально так сбалансированы, значит надо что-то выдать взамен. Заметно, что французкие ПЛ уже явно делают с прицелом на исключение шотгана. Имхо спама будет только больше. Сейчас в тебя летит веер, поймать весь неприятно, но можно и увернуться, поймать 1-2 торпеды, что не очень больно, а дальше ПЛ уйдет на КД. Новая механика это бесконечное заклинивание (с учетом искусственного ограничения кол-ва торпед в цель) жутко больными торпедами, увернулся от одной? Отлично вот следующая, следующая, следующая... Это даже звучит более токсично, чем текущая механика. Разрабы хотят убрать большой разовый урон с наводящегося веера, заменив его на растянутую агонию. Вот только есть пример шимки и ягера, в одном случае линкор при удаче уйдет на дно за 1 пуск торпед, в другом нет, но я скорее предпочту в противники шимку, а не ягера, который просто задолбает своими бесконечными торпедами, которые рано или поздно попадут. Она больше токсичная, после успешной атаки шотганам она вешает пожар чуть выше кресла. А эффективность сильно зависит от конкретного игрока, кто может - будет гарантировано отрывать лица, кто нет - тонуть на респе от проплывающих мимо рыбок. Примерно так работает средний урон на торпедных эсминцах. Лично я больше страдаю от невидимых подводных эсминцев, которые пуляют свои невидимые торпеды в борт, а ты их не видишь, т.к. импульс их не демаскирует, а не от шотгана, который хоть и страшен, но ты хоть в теории можешь отомстить, а при удаче утопить до пуска торпед.
  13. Кажется многие ожидают, что это каким-то образом попадет в рандом. Я практически уверен, что 99% этого дальше этого режима не уйдет. Возможно какие-то отдельные элементы и почти наверняка в сильно измененном виде. В целом в режим вывалили кучу всякого и смотрят, как это будет работать и как зайдет. ТТХ новых подлоль просто некие усредненные, а их вооружение выкрученное в одну сторону для проверки концепций. Дальше минутка вангования на кофейной гуще: Новый режим акустических торпед - 99% не пройдет дальше. Он не упрощает геймплей, а делает его просто хуже. Антишотган - почти уверен, что не пройдет дальше. Радикальное снижение урона с торпед прямой нерф, значит надо что-то апать еще. Не акустические торпеды в таком формате просто превращаются в шлак. Уничтожение торпед - 100% не дойдет до рандома. Ультимативное уничтожение целого класса вооружения не может быть добавлено. Возможно в следующих тестах будут некие новые формы этого. Изменение геймплея ПЛ в зависимости от глубины - почти уверен, что это перенесется на основные сервера, но в сильно допиленном виде. Достаточно много комментариев позитивной направленности. Урон с авиаудара - скорее всего не дойдет. Лично я не против урона с него, но затопы это явно перебор. В любом случае это слишком сильное влияние на баланс и геймплей. Хотя не могу не отметить местами очень эмм спорные решения разработчиков. Вводим гато - игроки начинают использовать крайне эффективную и токсичную механику шотгана, разработчики - отлично, добавляем целую ветку с таким геймплеем.
  14. Это фича. В этом режиме ГБ уничтожает торпеды. Самый кайф в сбрасываемых бомбах - они создают ауру неуязвимости, которую практически невозможно пробить торпедам. Часто они лопаются буквально в миллиметрах от корпуса.
  15. Режим называется унижение торпедников. Понятно, что тестируется сразу куча механик еще и в неких предельных значениях и до реального рандома 99% ничего из этого не дойдет. Если более конструктивно: Новая механика пуста акустических торпед проще и имхо скучнее. импульс - пуск, импуль - пуск, повторить... Советская ПЛ выглядит очень странно, 15к урона (минус ПТЗ) каждые 40 секунд выглядит сомнительно, а еще ими попасть надо... Режим домика на предельной глубине излишне силен, даже сбрасываемым бомбами ПЛ убивается очень долго, иногда приходится ждать перезарядки, т.к. ПЛ все еще жива, бодра и весела. Как при таком уроне должны убивать с авиаудара не ясно вообще. При этом сама идея сниженного урона на предельной глубине в целом выглядит логичной. Ультимативное уничтожение торпед забавно, но имба, полнейшая. При этом не очень понятно, как это балансировать, можно конечно добавлять шанс сбития торпеды, но имхо это очень плохое решение. Самолеты с глубинным бомбами начали активно сбиваться ПВО, делают они это настолько активно, что даже 1 корабль с хорошим ПВО почти 100% его сбивает. Фактически это может привести к псевдобессмертию ПЛ плавающих в ордере кораблей под прикрытием их ПВО. и добавлю проблему и обычного режима, вот почему сбрасываемые глубинные бомбы по умолчанию на "G", а вот авиаудар на "4", почему этот тип вооружения не всегда на "G"? Я промолчу, как горит в момент, когда ты нажимаешь "4", а там не авиаудар по ПЛ, а что-то другое.
  16. Торпедное бессмертие для кораблей со скидываемыми бомбами это сильно. Золотой лев с 4-мя зарядами выглядит, как имба.
  17. Fiery_Soul

    [25.3] Различные улучшения

    Стартовый разъезд это трата времени. Медленные линкоры очень долго разгоняются, старт сразу с базовой скоростью ускоряет бой. Если сдвинуть точку старта дальше и к началу отчета стартовать в стандартных точках респа, но уже с начальной скоростью, то проблем не будет. Рассчитать точку не особо проблема, хотя одиноко стоящие авики к которым все подплывают будут смотреться странно, но игровые условности они такие.
  18. Fiery_Soul

    [25.3] Различные улучшения

    Идея хорошая, но реализация, как минимум странная. Точки респа не изменены, как результат к 0 отчету корабли оказываются уже на середине карты. Логично было сменить точку респа ниже или разгонять корабли ближе к началу боя и т д. Т.е. на начало боя корабли должны были находиться +/- в старых точках респа, но уже с некой скоростью.
  19. Fiery_Soul

    Боевой пропуск 25.3. Этапы Верфи

    Просто голосовать рублем. Не нравятся награды - не брать. Вот уже уже несколько патчей считаю, что платить за такое просто нельзя. Хотя имхо текущий УБП взял новую вершину бесполезности и прошлые еще ничего так были по наградам.
  20. Некоторое время назад читаю "на горизонте": "мы освежим старые ветки Gearing и Z-52". Мысли ваау что-то сделают глобальное и интересное, геймплейно что-то изменится. Реальность: чуть чуть подняли дальность ГАП... изменения, которые аж в "на горизонте" анонсировали. Обычные мелкие балансные правки. ИМХО такие должны быть каждый патч.
  21. Выскажусь по личным ощущениям от подобных продаж новых прем кораблей в последовательных наборах. Без привязки конкретно к Свердловску и неким надеждам на получение за ресурсы по аналогии с Китаками. Каждый раз, когда вводят новую лодку и на возмущение, а что так дорого разработки отвечают - она стоит, как любой другой прем аналогичного уровня в адмиралтействе, а еще вы получите бонусов. С одной стороны это абсолютная правда, с другой очень сильное лукавство. Очень многие рассматривают реальную цену корабля в адмиралтействе с учетом купона, а потом сравнивают с ценой нового корабля. Это, как в маркетплейсах, когда условная шоколадка может стоит несколько тысяч, но у неё перманентная скидка в 98% и никто в здравом уме не считает базовую цену, а просто смотрит на финальную цену. Поэтому каждый раз когда разработчики говорят про одинаковую цену я сравниваю 19к и 14к дублонов и чувствую, что меня разводят на 5к дублонов. Некие бонусы щедро накиданные с наборы с моей точки зрения имеют +/- нулевую стоимость и не стоят переплаты в 5к дублонов. Я смотрю на это с позиции умеренно донатящего - закинуть денег не особо проблема, но без кидания денег в монитор.
  22. Самое обидное это получить реально красивый скин на Свердловск по коллабе с Тапком и не получить сам корабль. За 19к дублонов лично для меня не интересно.
  23. Самое интересное, как отдел баланса будет воспринимать эти тесты ибо они будут требовать перебалансировки огромного количества кораблей. Этот тест направлен на изучение новых концепций, а не конкретных циферок, которые могут исправляться в любою сторону. Проверяться, как интересно и эффективно играть в веселый геймплей пуска импульса, пуска торпедки, пуска импульса, пуска торпедки... и так весь бой. ПЛ при этом будет демаскирована, но зато не получать урона от ГБ + весело играть в утонуть всплыть, утонуть и т д. Как сильно повлияет снижение разового урона торпеды на механку шотгана и поведение игроков на это. Будут они использовать акустику вместо этого или играть аки эсминец пуская обычные торпеды из-за радуса засвета. Как сильно будет влиять на геймплей выдача торпед, которые начинают наносить урон не всем и т д. Но я все еще считаю, что самое интересно это взаимодействие ГБ и торпед. Судя по гифке они ставятся около 8 секунд и поле длится 30 секунд. Таким образом можно кидать в узкие проходы в которые любят кидать эсмы торпеды просто на всякий случай и проплывать их в относительной безопасности. При получении импульса от ПЛ можно кинуть ГБ рядом со своим кораблем в ожидании скорых торпед с этой стороны (интересно, а сбрасывающиеся бомбы будут создавать торпедную неуязвимость в корме?)). При попытке выкурить эсма из дымов можно кинуть ГБ в место между своим кораблем и ожидаемым положением эсма значительно снизив угрозу получить веер в нос.
  24. Это конечно ранний концепт, но глобальненько. Имхо для ПЛ хватило бы пуск импульса только из сектора пуска торпед уже бы в достаточной степени понерфило все акустические торпеды, возможно еще несколько увеличить время засвета импульса и т д. Текущее решение с поторпедным пуском выглядит странно и возможно излишне. Лично у меня больше горело от того, что я просто не вижу откуда оно атакует. Но тесты покажут. Если я правильно понял, то игра ПЛ глубже перископной глубины превратится в веселую стрельбу импульсом по мерцающим корабликам и ПЛ не будет их видеть постоянно, даже если их светят союзники. Выглядит, как очень некомфортный геймплей, особенно для не профильных подводников. Глубинное псевдобессмертие выглядит, как имба, но возможно я его переоцениваю. Более интересно влияние изменений на не ПЛ. Из-за механики взаимодействия ГБ и торпед баланс всего и вся может сильно поменяться. ГАП станет еще более ультимативным - больший радиус засвета - больше шансов кинуть ГБ обезопасив себя от торпед. Явно сильно пострадают торпедники с большим временем КД на торпеды. А вот ягер и ему подобные не сильно этого заменят, т.к. он просто спамит мелкими торпедами. Вангую боль для супер авиков и их тактических торпедов, они летят по прямой и понять +/- место сброса торпед не проблема, КД у них большое, а значит есть не иллюзорный шанс, что многие из заходов будут нейтрализованы или значительно ослаблены. Как хотят ребалансить мины даже думать не хочу - сейчас они проплываются на сквозь даже линкором получая 1-3 мины максимум, если еще и сбивать мешающие мины, то для них все будет еще печальнее, а значит новые фиксы. Да не в этом тесте, но желание есть. Сильный дисбаланс между крейсерами со сбрасываемыми глубинными бомбами и авиаударом. p.s. а давайте не будем вводить 20 км глубоководные торпеды против линкоров... уже существующие эсмы с такими торпедами вызывают боль. Если конечно не стоит цель мягко стимулировать пересаживаться на крейсера с линкоров.
  25. Fiery_Soul

    Авианосцы

    Простите, а эти имбанутые и переапанные авики сейчас с нами в одной комнате? Я вот что-то не особо страдаю от них, скорее от их отсутствия, треугольники без них совсем наглеют. Урон у них достаточно растянут во времени, лицо оторвать они не могут. В теории словить полный веер рузвельта или все цитадели от немца больно, но это достаточно редкое событие. Упарывающийся авик встречается достаточно редко, по большей части они атакуют самую удобную для себя цель. Идея снизить выживаемость авика обрушит его урон, т.е. сейчас выживая весь бой они отстают от ЛК, которые частенько тонут в начале боя, а значит для сохранения эффективности нужно апать ему остальные параметры. Идея смотреть на 1 параметр выживаемости достаточно странная, это не потоплено кораблей, не урон, даже насвет более значимый. В моем личном топе полезных значений в статистике выживаемость пожалуй самый бесполезный. Когда говорят об игре с авиками забывают, что они кормят деньгами и опытом, сбитые самолеты очень щедро оплачиваются по результатам боя. В отличие от торпед, которые бесплатно отправляют в порт. На мой взгляд проблема не в авиках, а в их балансе между собой в плане эффективности и комфорта. У одних авиков ангар близок к бесконечному (понятно, что любой может остаться с пустым ангаром), точнее они могут достаточно спокойно терять самолеты и не бояться остаться через пару минут с пустым ангаром, привет тайхо и нахимов, а другие трясутся над самолетами, как над самой величайшей ценностью в мире, где каждая ошибка может опустошить ангар. Нахимов, который сбрасывая бомбы может смотреть, сколько самолетов улетело обратно и мидвей у которого основной вопрос - бомберы вообще долетят до цели или исчезнут раньше. Как результат на одном авике играть комфортно, а на другом лизать кактус в попытках получить сравнимую эффективность. Сейчас еще вводят супер нахимова, по ТТХ тактика торпедоносцев выглядит имбой, хз, что там со скрытыми параметрами, которые могут перевернуть все, но выглядит имбой относительно других суперов. Авики сильнее других зависят от состава и уровня к которому они попали. 8 АВ попавший к 6 чувствует себя королем неба карая все, что шевелится, что не шевелится, то шевелит и карает. Низкие значения ПВО противников делают их беззащитными. Зато попав к 10, особенно в состав с сильным ПВО превращают его в бесполезную кормушку, т.к. урон он не нанесет и накормит самолетами и через пару минут останется с пустым ангаром. Отвратительная работа истребителей/перехватчиков и особенно палубного истребителя. Патрульные истребители игнорируют все, что через них пролетает, местами можно увидеть, как враг пролетает её насквозь, а они не цепляются, у перехватчиков чуть лучше дела, но в целом +/- бесполезны против адекватного противника. Палубный истребитель выглядит, как шутка, на 100% бесполезен против выполняющих одну атаку (нахимо, тайхо и т д), часто не цепляется даже после успешного захода на корабль и 2-го захода. Я прям вижу эту картинку, когда пилоты рассматривают водные глади, красивые острова, торпеды, которые выпустили вражеские торпедоносцы заходящие на следующую атаку, красота и дзен, которые нельзя прерывать. В общем сейчас это больше психологическая помощь и некая защита от рузвельма/хакурью с их большим количеством звеньев. Что мешает им поменять радиус агра для перехвата авиагруппы ДО атаки ну или хотя бы 100% агра после атаки. Можно делать запуск в область по аналогии с авиаударом позволяя выставить их перед вражеской авиагруппой. з.ы. а еще авики имба и токсики, 2 авика во взвод нельзя, а вот 3 эсма или 2 пл легко, они не имба и не токсик.
×