-
Публикации
669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17739 -
Клан
[KUSTO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rhymmer
-
Нашёл в инете фотку где эти корабли вместе))
-
Да тут всё понятно: G.I.R.L
-
Нельзя трогать то, чего нет
-
И главное про склад ничего нет!
-
Интересно, а будет потом мод, который "переселит" экипаж на корабль в бою...
-
Вот тут подробнее на эту тему писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62012-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/page__view__findpost__p__2527916
-
Официальная инфа по общей голде
Rhymmer ответил в тему anonym_QDPH8GmMCjxe в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это хороший пример. Представьте, что ВГ - Евросоюз, а Леста - Великобритания -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Rhymmer ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Товарищи разработчики, а куда пропали опросы сразу после боя? Сделайте такие опросы обязательными каждый раз, когда случается турбобой (менее 10-ти минут), я думаю результаты удивят. -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Rhymmer ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Во всяком случае, желание закрыть игру намного сильнее, когда бой кончается быстро из-за очков, чем когда затягивается до 20-ти минут. Это факт. -
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Rhymmer ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
ИМХО, победу по набору максимального количества очков, или поражение при потере всех очков нужно убирать совсем. При том надо сделать это так, чтоб не менять механику, и чтоб не навредить принципу стандартного боя (с захватом базы). Очки должны быть только инструментом для определения победителя, когда закончилось время. Сделать это просто. Максимальное количество очков поднять до 10000, а начальное до 1000. Соответственно, в режиме стандартного боя за захват давать 10000 очков. -
Все звуки у нас в игре распространяются со "скоростью света", или одним словом мгновенно. Я уже как-то давно писал по этому поводу http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/40710-%D0%BC%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0
-
Насчёт точности - неизвестно. Может она и меняется при манёвре. Это никто не проверял, вроде. Насчёт дальности - у нас в игре нельзя стрелять на максимальную баллистическую дальность (только на максимальную прицельную). Поэтому изменять её не имеет смысла.
-
С твоей пятницей "до обеда" я бы начинал радоваться уже в четверг
-
Обеими руками поддерживаю! До сих пор не могу понять почему чистый опыт победителей "чистее" проигравших..
-
Всё ли нормально с матчмейкером?
Rhymmer ответил в тему anonym_wDSdohxxaPQW в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по известному сайту, этот игрок не особо играет в отрядах http://proships.ru/stat/user/kymir90/div2/ http://proships.ru/stat/user/kymir90/div3/ -
Первая неделя - регистрация. На второй неделе, нужно будет в порту выбрать режим "Нац бои" чтоб зайти в них. Со случайными боями это не связано никак, но матчмейкер похож. А по наградам да, по сути это лотерея, на которую игрок влияет слабо, отрядом сильнее, сообществом ещё сильнее.
-
Скорее подразумевается полное отсутствие растительности на всём теле, а не только на макушке Например, Пьерлуиджи Коллина нам не подходит
-
Это похоже на ап/нерф кого угодно, в зависимости как всё это настроить. А можно настроить без перекоса.
-
Как только теперь узнать сколько таких пробитий в подводной части корпуса?
-
Насколько я понимаю, нагрузка на сервер будет ниже если делать одним ДОТом, а не несколькими. Плюс, тогда не получится адекватно сделать затопление от снарядов.
-
lDKDl (09 Авг 2016 - 18:54) писал: а от затопления он станет медленней Кстати, спс, упустил этот момент. Сейчас добавлю lDKDl (09 Авг 2016 - 18:54) писал: Вы подумайте как можно использовать это затопление и к чему это приведет, поймете, что это будет всеобщий ап против ЛК. На самом деле я не согласен. Я не думаю что легко, или вообще реально пробить "сквозняк" линкору с вылетом в подводной части.
-
А зачем? Ради того чтобы нанести 1000 урона за 30 секунд затоплением 1-го уровня?
-
Не думаю, потому что "сквозняки" именно с вылетом в подводной части корабля, если не ошибаюсь, довольно редкие, а затопление от этого всего лишь первого уровня, (скажем так полный урон от такого затопления примерно равен урону от "сквозняка"). Будет больше похоже на "утешительный приз" для ББ. 13:27 Добавлено спустя 2 минуты Я знаю. Отказались потому что (см. пункт 1).
-
Предложение касающееся боевого чата в игре.
Rhymmer ответил в тему Demiter в Обсуждение Мира Кораблей
С помощью программы Интерфейсный комбайн Просто сдвинуть чат за пределы экрана.