Перейти к содержимому

Rhymmer

Участник
  • Публикации

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17739
  • Клан

    [KUSTO]

Все публикации пользователя Rhymmer

  1. Rhymmer

    Что это?

    Нашёл в инете фотку где эти корабли вместе))
  2. Rhymmer

    Wows 2.0 - перезагрузка

    КАПИТАН Джек Воробей
  3. Rhymmer

    Общий ФидБэк.

    Да тут всё понятно: G.I.R.L
  4. Rhymmer

    А тем временем в реале

    Нельзя трогать то, чего нет
  5. Rhymmer

    А тем временем в реале

    И главное про склад ничего нет!
  6. Интересно, а будет потом мод, который "переселит" экипаж на корабль в бою...
  7. Вот тут подробнее на эту тему писал: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62012-%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/page__view__findpost__p__2527916
  8. Вот это хороший пример. Представьте, что ВГ - Евросоюз, а Леста - Великобритания
  9. Товарищи разработчики, а куда пропали опросы сразу после боя? Сделайте такие опросы обязательными каждый раз, когда случается турбобой (менее 10-ти минут), я думаю результаты удивят.
  10. Во всяком случае, желание закрыть игру намного сильнее, когда бой кончается быстро из-за очков, чем когда затягивается до 20-ти минут. Это факт.
  11. ИМХО, победу по набору максимального количества очков, или поражение при потере всех очков нужно убирать совсем. При том надо сделать это так, чтоб не менять механику, и чтоб не навредить принципу стандартного боя (с захватом базы). Очки должны быть только инструментом для определения победителя, когда закончилось время. Сделать это просто. Максимальное количество очков поднять до 10000, а начальное до 1000. Соответственно, в режиме стандартного боя за захват давать 10000 очков.
  12. Все звуки у нас в игре распространяются со "скоростью света", или одним словом мгновенно. Я уже как-то давно писал по этому поводу http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/40710-%D0%BC%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0
  13. Насчёт точности - неизвестно. Может она и меняется при манёвре. Это никто не проверял, вроде. Насчёт дальности - у нас в игре нельзя стрелять на максимальную баллистическую дальность (только на максимальную прицельную). Поэтому изменять её не имеет смысла.
  14. Rhymmer

    [ETTI] ETTI fleet. Ненайденный флот.

    С твоей пятницей "до обеда" я бы начинал радоваться уже в четверг
  15. Rhymmer

    Начисление чистого опыта

    Обеими руками поддерживаю! До сих пор не могу понять почему чистый опыт победителей "чистее" проигравших..
  16. Судя по известному сайту, этот игрок не особо играет в отрядах http://proships.ru/stat/user/kymir90/div2/ http://proships.ru/stat/user/kymir90/div3/
  17. Первая неделя - регистрация. На второй неделе, нужно будет в порту выбрать режим "Нац бои" чтоб зайти в них. Со случайными боями это не связано никак, но матчмейкер похож. А по наградам да, по сути это лотерея, на которую игрок влияет слабо, отрядом сильнее, сообществом ещё сильнее.
  18. Rhymmer

    [ETTI] ETTI fleet. Ненайденный флот.

    Скорее подразумевается полное отсутствие растительности на всём теле, а не только на макушке Например, Пьерлуиджи Коллина нам не подходит
  19. Это похоже на ап/нерф кого угодно, в зависимости как всё это настроить. А можно настроить без перекоса.
  20. Как только теперь узнать сколько таких пробитий в подводной части корпуса?
  21. Насколько я понимаю, нагрузка на сервер будет ниже если делать одним ДОТом, а не несколькими. Плюс, тогда не получится адекватно сделать затопление от снарядов.
  22. lDKDl (09 Авг 2016 - 18:54) писал: а от затопления он станет медленней Кстати, спс, упустил этот момент. Сейчас добавлю lDKDl (09 Авг 2016 - 18:54) писал: Вы подумайте как можно использовать это затопление и к чему это приведет, поймете, что это будет всеобщий ап против ЛК. На самом деле я не согласен. Я не думаю что легко, или вообще реально пробить "сквозняк" линкору с вылетом в подводной части.
  23. А зачем? Ради того чтобы нанести 1000 урона за 30 секунд затоплением 1-го уровня?
  24. Не думаю, потому что "сквозняки" именно с вылетом в подводной части корабля, если не ошибаюсь, довольно редкие, а затопление от этого всего лишь первого уровня, (скажем так полный урон от такого затопления примерно равен урону от "сквозняка"). Будет больше похоже на "утешительный приз" для ББ. 13:27 Добавлено спустя 2 минуты Я знаю. Отказались потому что (см. пункт 1).
  25. С помощью программы Интерфейсный комбайн Просто сдвинуть чат за пределы экрана.
×