Перейти к содержимому

Rhymmer

Участник
  • Публикации

    669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17739
  • Клан

    [KUSTO]

Все публикации пользователя Rhymmer

  1. Извиняюсь, не так прочитал. Галочка "камера на группах вооружения" вообще отключает камеру от 1-го лица, поэтому к делу не относится. Я подумал вы про настройку автоматического переключения между группами - вот в ней проблема.
  2. Вы сейчас случайно натолкнёте разработчиков на идею брать кредиты за все снаряды и торпеды, а не только за выпущенные.
  3. Была такая мысль, но со стороны разработчиков было бы глупо об этом не сообщить.
  4. Для всех кто уже участвует: Заполнять форму нужно при ПОЛУЧЕНИИ, а не при открытии контейнеров. При открытии "суперконтейнер" НЕ выпадает
  5. При этом стандартная награда всегда уменьшена ровно в 3 раза. И чтоб выловить 1 лишний суперящик из миллиона, нужно полюбому отдать 2/3 от всей стандартной награды с этого миллиона ящиков, а остальную 1/3 взять не тем что нужно, а чем попало
  6. Если добросовестно вести статистику длительное время, то потом её можно разбить на периоды и увидеть крутят они или нет
  7. От этого зависит какие контейнеры выгоднее брать в дальнейшем.
  8. Пока что такой процент в моей внутриклановой статистике не подтверждается и близко
  9. Погрешность вычисления будет всё уменьшаться и уменьшаться при увеличении общего количества полученных сундуков. А кол-во участников уменьшает зависимость от всяких режимов "угнетения" и прочих аномальных событий, которые могут быть. (неудачников компенсируют счастливчики) 13:40 Добавлено спустя 0 минут Вот человек уловил мою мысль)
  10. Неа, как говорил один знакомый наркоман: - я уколов не боюсь, если надо уколюсь
  11. Есть такое)) Но если смотреть с другой стороны, то сбор подобного рода статистики не отберёт много времени. Примерно около одной минуты в день на всё 3 сундука, а то и меньше
  12. Здравия желаю! Без сомнения все игроки хорошо знают что такое затопление в нашей игре, как оно работает, и как оно здесь реализовано. Вот о последнем и хотелось бы поговорить. На мой взгляд представленная сейчас концепция затопления в игре слишком примитивная, тут выделю несколько пунктов: 1. Все затопления одинаковые. Будь то таран огромного линкора, или "лёгкое" попадание авиа торпеды, всё это делает, скажем так, одинаковую дыру и вызовет затопление одинаковой силы. Кто-то может возразить, мол "пожары же тоже одинаковые, почему про них не пишешь?". Но пожаров у нас может быть одновременно от 1 до 3(4), так что в совокупности интенсивность горения не одинаковая; 2. Нет затоплений от сквозных снарядов. Хотя они были. Казалось бы, как так, огромный снаряд пробивает корабль насквозь, вылетая под водой, а затопления нет. Условность. Косвенная причина их отсутствия ясна - выходит слишком дисбалансно (смотри пункт 1); 3. Затопление всегда одно. Не логично же да? Опять же необходимая игровая условность, причина которой снова отправляет нас в пункт 1. Что я предлагаю сделать со всем этим: Затопление разделить тремя уровнями по силе и времени устранения: 3 Ур. "Сильное затопление" По силе и продолжительности почти соответствует существующему сейчас. Может быть вызвано (с небольшим шансом) попаданием торпеды, или айсбергом тараном. Снижает скорость как и сейчас; 2 Ур. "Умеренное затопление" По силе и продолжительности вдвое меньше от существующего. Может быть вызвано попаданием торпеды (со средним шансом). Незначительно снижает скорость; 1 Ур. "Небольшая течь" Незначительный урон в единицу времени, устраняется быстро (например наносит 25 ед.ур/сек., действует 30 сек). Может быть вызвано пробитием ББ с влётом или вылетом в подводной части корпуса, или попаданием торпеды с вероятностью 100%, если не возникло более сильное затопление (за исключением случаев попадания торпеды без урона). Не влияет на скорость. При этом, затопление конкретного уровня может возникнуть только если на корабле нет затопления такого же, или бóльшего уровня! Плюсы этого всего: - Разнообразие поведения игрока, выбор действий. (как при пожарах - могут использовать "ремку" сразу или ждать второго); - Возможен пост-эффект от бронебойных снарядов. Появится некое равноправие с ОФ в этом плане; - Бóльшая гибкость настройки баланса затоплений разработчиками. - Более реалистичное исполнение. Минусы: - ЦА не сможет в затопления Неоднозначная реакция игроков; - Вероятно трудно будет настроить параметры для сохранения текущего баланса; - Нужно же делать
  13. А вы не думали, что клан может быть каким-то образом прокачиваемый (как в L2 например). Повышаешь уровень клана - увеличиваешь вместимость. Хм, а что, было бы здорово...
  14. Rhymmer

    Предложение

    Плюсую. Потому что у меня все умения нажимаются с трёх доп.кнопок на мышке (X7), и вероятность перепутать становится ещё выше. А ещё лучше сделать на каждый корабль индивидуальную панель скиллов, где можно как угодно перемещать умения (кроме ремки) между кнопками T,Y,U
  15. Rhymmer

    Переиграл в корабли

    Закусывать надо
  16. В том и прикол, что теперь иногда может "прыгнуть" и со снятой галочкой.
  17. Rhymmer

    Просто рэпчик

    Ещё вот такие ребята есть....
  18. Rhymmer

    Project R. Стоит ли ждать?

    А что если в проекте R будет Китаками......
  19. Так и не ответит никто, но в теме написано явно неверно...
  20. Надо бы уточнить... Написано, что Суперконтейнер выпадает при открытии, но знакомый говорит, что он ему выпал при получении (т.е вместо стандартного). Как всё же на самом деле происходит?
  21. Rhymmer

    Британские крейсеры. Флот здесь!

    А что РЛС теперь торпеды "светит", или как?
  22. И что ты бы там напробовал? сражение 12 на 12 Брит. крейсеров?
×