Перейти к содержимому

evgen2244

Бета-тестер
  • Публикации

    3 209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя evgen2244

  1. evgen2244

    линия

    1) Выход за край карты возможен и сопровождается очень четким и заметным звуковым и визуальным сопровождением (типа: Дезертир ты подводишь команду! в общем любую фразу). 2) При выходе за край плыть и маневрировать можно бесконечно (как будто попал на карту океан), то есть тебе кажется что ты отплываешь от места боевых действий, вернее чем дальше отплыл тем медленнее (в узлах у корабля скорость так и отображается штатно просто от центра карты все медленне и медленне отдаляешся) дальше плывешь, а обратно можно быстро вернуться!! 3) А сейчас САМОЕ ВАЖНОЕ! При выходе за край, врагам начисляются очки превосходства разово в зависимости от класса корабля, а потом в зависимости от времени как при захвате базы! Ну а когда вернулся все списывается, если случайно залетел спокойно развернулся по любой траектории как сам захотел (а не как в самолетах) и вернулся на карту. Плюсы: все выглядит естественно, без границ мира, можно бой вести, можно даже за врагом нырнуть за край и благополучно вернуться. Минусы: возможен флешь-моб "все выходим и сливаем бой" но это можно отбалансить понижающими коэффициентами.
  2. Я запутался! Объясните мне что все таки такое хит-боксы! Неоднократно отвечалось, что хит-бокс можно убить в ноль и урон в него проходить не будет, НО я также неоднократно на ЭМ 2 уровня Umikaze исключительно ББ снарядами через верхушку надстройки вытягивал все ХР линкору Ямато (примерно 400 залпов из трех орудий) остальные хит-боксы принципиально не подвергались урону! Почему вообще в убитый хит-бокс проходит урон? Корабли же не танки, это в танках в крайний пиксель ленивца можно лупить и вытянуть все ХП танка, получается и в кораблях так же)))) Кораблинетанки кораблинетанки да те же танки только в профиль(((( Уважаемые разработчики объясните пожалуйста на пальцах механику урона ББ и ОФ снарядов, в каких случаях какой урон проходит, речь о х1, х1.66, х3.3, х5, х10 и почему проходит именно такой урон? Почему не взводится и не детонирует ББ пролетая ЭМ вдоль корпуса? Я понимаю и принимаю х1 когда поперек корпуса и тем более в надстройки, но вдоль корпуса 0_О и х1 это имхо глупость, да возможен крит машинки и даже х1.66, но это очень мало!!! даже если нет детонации, то это ведь дырка вдоль всего корпуса, а с учетом баллистики еще и с пробоиной днища, даже если у ЭМ сейчас нет цитадели, то при пробитии вдоль корпуса и попадании в машинку урон должен быть х5 имхо!!! Я понимаю что ЛК должны страдать (в целом согласен, годная реализация) но и ЭМ должен осознавать когда пикирует на ЛК, что играет в рулетку, вдоль корпуса ББ-хи главного калибра должны карать!!!!!!!!! Уважаемые разработчики, прошу вас, на закрепленной ниже (первой) картинке, порисовать места пробития траекторию и урон ББ и ОФ снарядами, речь о х1, х1.66, х3.3, х5, х10 и почему проходит именно такой урон? Вот например такую картинку (вторая) или такую (третья):
  3. Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и отрезать урон по носу и корме да прибавить его к урону по казематам? Почему урон по хит-боксам приобрел именно такие значения: 1 (или х10) - урон вносимый в цитадель, 1/2 (или х5) - урон в центральную часть эсминцев так как у них нет цитадели, 1/3 (или х3.33) - урон по живым хит-боксам, 1/6 (или х1.66) - урон по убитым хит-боксам, 1/10 (или х1) - урон при сквозных пробитиях без детонации. Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10? Я предлагаю ввести цветовую дифференциацию штанов снизить урон в два раза в малозначимые для боеспособности корабля отсеки! Вот смотрите картинки, ну чего там в носу важного? Нос иногда ваще не нужен! Смотрите нос какой узенький и длинный и в нем почти ни чего нет!
  4. Ну вообще то я ее уже "33 раза" приводил, и здесь и в вопросах разработчикам, вот еще раз: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27377-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%b2%d1%8b-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bb%d0%b8-%d0%bc%d0%bd%d0%b5-%d0%bc%d0%be%d0%b7%d0%b3-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%82%d0%b5/page__st__80__pid__1156151#entry1156151
  5. evgen2244

    Битвы флотов

    для массового использования придется все автоматизировать, ты же не только со своими друзьями играть планируешь?
  6. evgen2244

    Битвы флотов

  7. Defklo на вас смотрит с укором! Или в понятие цитадель входит и красная и оранжевая зона, т.е. казематы входят в цитадель по текущей механике?
  8. Писать я вижу вы умеете, а читать и главное понимать написанное вы умеете? Я наоборот против аркадности, я за перевес в сторону симулятора! А "Вам бы кнопку убить всех !" - это вообще феерический бред!
  9. т.е. каждая кухарка должна уметь управлять государством что бы ЦА не слишком напрягала моск? И шо вот этот текст и эта картинко тоже ошибка? Вот такая вот схемка мной набросана на основе вашего рисунка. Самые толстые и вкусные хиты содержатся в той части цитадели, которая находится под нижней броневой палубой - и в игре и называется "цитадель". Т.е. пробив бронепояс не всегда попадаешь в цитадель сразу - это характерно для японских, британских, немецких и некоторых американских кораблей. Континентальная система бронирования. Именно поэтому в игре попадание "в цитадель" сразу выносит много хитов. Оранжевым отмечены помещения, не несущие столь важных устройств и машин, но также находящиеся, зачастую, за броневым поясом, или за верхним поясом. В игре называется условно "каземат". Туда урон уже ниже. Ну и пространство вне цитадели, те самые "склады одежды", отмеченные зелёным, урон получают мизерный по сравнению с остальными. Как и оконечности, и надстройка. Я ответил на ваш вопрос?
  10. Вот спасибо, хорошая статья! Зря я в конце пятницы замутил эту тему ну ни чего в понедельник продублирую, еще и в личку разрабам накладу!!!
  11. Если реализуют уйду туда окончательно! В танки уже не играю, задолбали наногусеницы и прочий бред, в самолеты уже меньше летаю, так и тут свистопляска начинается)))
  12. 1) Не ЛК а все, механика то для всех одна. 2) Речь не о сквозняках (сквозные кстати идут в урон по кораблю в целом, не в хит-боксы), а 1/20 это например.
  13. Я спрашиваю где три градации урона? У нас два уровня урона - Цитадель и всё остальное.
  14. В игре нет броненосцев. 10:35 Добавлено спустя 2 минуты Я скажу, что не надо передёргивать Верхушка пагоды - это надстройка. Леер или мачта - это леер или мачта, у них нет ни коллизий, ни хитов. Равно как и у зенитных орудий и ПМК. Вот такая вот схемка мной набросана на основе вашего рисунка. Самые толстые и вкусные хиты содержатся в той части цитадели, которая находится под нижней броневой палубой - и в игре и называется "цитадель". Т.е. пробив бронепояс не всегда попадаешь в цитадель сразу - это характерно для японских, британских, немецких и некоторых американских кораблей. Континентальная система бронирования. Именно поэтому в игре попадание "в цитадель" сразу выносит много хитов. Оранжевым отмечены помещения, не несущие столь важных устройств и машин, но также находящиеся, зачастую, за броневым поясом, или за верхним поясом. В игре называется условно "каземат". Туда урон уже ниже. Ну и пространство вне цитадели, те самые "склады одежды", отмеченные зелёным, урон получают мизерный по сравнению с остальными. Как и оконечности, и надстройка. Я ответил на ваш вопрос?
  15. Цитадель ни кто отменять не собираетя! Урон в нос уменьшить а в казематы увеличить!
  16. evgen2244

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Больше критов больше!!! Кроме шуток!!! Больше ваншотов!!! А вот с пожарами все норм!
  17. Раздражает камера в порту!!! Живет своей жизнью, все время мне вертит корабль как ей вздумается, а своим кораблем хочу вертеть только я сам и не хочу что бы вертел кто-нибудь еще!!! Выбешивает когда меняешь прокачиваемые модули, как бы до этого корабль не стоял эта *** разворачивает корабль носом и уменьшает его, и главное пока она вертит моим!!! кораблем ни чего нельзя сделать и приходится ждать!!! пока она навертится!!! Слезно молю вас угомоните эту бестию, завезите камеру как у ваших коллег из WoWP!!! Я очень хочу, что бы когда меняешь модули, корабль не крутился и не масштабировался, я делаю скриншоты до и после замены и смотрю что изменилось. Да и вообще в танках даже когда переключаешся на другой танк, положение камеры не изменяется, что дает ощутить разницу в масштабах уровней и классов.
  18. Еще раз пишу: Я понимаю что ЛК должны страдать (в целом согласен, годная реализация) но и ЭМ должены осознавать когда пикируют на ЛК, что играют в рулетку, вдоль корпуса ББ-хи главного калибра должны карать!!!!!!!!! Я уже писал в другой теме, надо больше ваншотов, надо что б ЛК от одной торпеды чаще взлетал, но и ЭМ получившие ББ из ГК линкора вдоль корпуса тоже улетали на небеса!!
  19. Почему не возможно? Фокус нескольких КР и нескольких ЭМ и хэпэ тает как снег. Ситуация напоминает дешевые реалтайм игрушки где три пехотинца лопатками затюкивают танк)))
  20. А на это что скажете? Ну правда ребята, ну не логично же, не реалистично и мозголомно, даже в танках Мауса не то что не убьют нодаже не повредят, даже тараном, танчики 1 и 2 уровня!!!
  21. А с большого расстояния один фиг кроет рандомно, а смерть по потере ХР можно заменить другими вкусностями, дикий крен, потеря всего ГК и т.д. Я понимаю, Вы пошли по пути ХР (как в танках) так проще и понятнее ЦА, и понимаю что мой вариант потребовал бы переделку механики и ввод новых сущностей: затопления, затопления с кренами, потеря хода но с возможностью стрелбы и наоборот и т.д. в зависимости от того какой хат-бокс выбит. Жаль!
×