Перейти к содержимому

evgen2244

Бета-тестер
  • Публикации

    3 209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя evgen2244

  1. флажок у тебя в ... багажнике
  2. 11:55 Добавлено спустя 1 минуту вот ты чудо, ну давай тогда ЛК буден летать как эсминцы, согласен? а че нафига реалистичность то?
  3. поинерционней слегка они должны быть!!! а балансануть это надо повышением точности ГК!!!
  4. evgen2244

    И снова о РБ

    Продайте, именно продайте а не подарите, мне Kitakami, я своих почти не убиваю торпедами, ну продайте позязя! Продадите?
  5. Разработчики почему вы не даете игрокам покупать сигналы на постоянку за дублоны или реальные деньги? Ну пересчитайте вы вы их в дублоны и все, я бы даже и по 1000 дублонов заплатил за каждый сигнал!!! Особенно мне нужны эти: India Yankee (-20% ко времени тушения пожара) и Juliet Yankee Bissotwo (-20% ко времени устранения затопления). Сделайте как в танках - за голду навсегда, за серу на один бой или на несколько дней.
  6. Военные историки и интересующиеся, подскажите сколько торпед было на ЭМ кроме тех которые уже в ТА, судя по наличию на ЭМ систем быстрой перезарядки явно был запасной боекомплек, или все таки нет? И еще разьясните принцип действия донного взрывателя, а конкретно интересует временная задержка в нем реализована или инерционная, т.е. снаряд взорвется даже при пробитии тонкой переборки только с временным ограничением или снаряду необходимо существенно потерять скорость затормозившись о толстую броню? И как снаряд воспринимает воду, т.е. взводится он об воду? Был бы признателен за ссылки на конкретную информацию по озвученым моментам.
  7. evgen2244

    Фугасы в 5.0.1

    1) да 2) да http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%85/
  8. evgen2244

    Профилактика или Мастер на все руки?

    за борт таких умников
  9. ввести 4 комплекта торпед и дать пускать по одной торпеде а по донным взрывателям я понял так, что при выстреле взрыватель УЖЕ взведен и снаряд взорвется в любом случае даже если в цель не попадет, или при ударе о воду или просто через определенное время! сейчас я недопонимаю такой снаряд (уже взведенный) о тонкую переборку или много тонких переборок (я знаю что у нас в игре о много тонких переборок снаряд не взрывается) взорвется или ему толстую броню подавай?
  10. тааак, значит наши эсминчики должны всего 2-3 залпа торпедами делать пойду вайнить про имбоэсминцев щютка, не пойду
  11. спасибо, как ты считаешь запас торпед это общее количество торпед на ЭМ включая те которые у же в ТА?
  12. неделю ищу, не могу найти, да да плохо ищу но есть же спецы у которых есть точная информация и они могут быстро поделиться ею
  13. Зачем так сильно уменьшается масштаб модельки соседнего корабля при незначительном отдалении? Вид с Кливленда на Конго, Кливленд кажется крупнее Конго (птыщь - мозг взорвался) и наоборот вид со стороны Конго это уже ближе к нормальным пропорциям.
  14. нужно уметь торговаться это начальная стоимость лота каждый флаг по своей цене посчитай сколько флагов, да на каждом корабле...
  15. на постоянно, да заплатил бы
  16. да да хотеть-хотеть! босса вместо базы! пусть там колупается, а мы его забъем и усе победа!
  17. evgen2244

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Почему не видно специализации капитана который в данный момент назначен на премиумный корабль (в танках видно) приходится капитана отправлять в резерв что бы посмотреть его специализацию. Вот смотрите капитан Джозеф Шоу на Атланте, где видна его истинная специализация? Приходится его высаживать в резерв и вуаля видно истинную специализацию. Можно ведь напротив лица писать настоящую специализацию.
  18. создается впечатление, что так и работают у вас но бог с ним с FOV это не так моск выносит, что нибудь с соотношением визуально видимых размеров кораблей на фоне островов делать будете? Ну хотя бы масштаб деревьев уменьшите что ли. А лучше еще и самого осторова масштаб уменьшить бы, корабля увеличить слегка! Ну или скажите что там секвойи растут по 150 метров высотой!!! Вот если бы остров был 700 м высотой, то все мои вопросы отпали бы сами собой, но тогда там Секвойи растут! Так там секвойи (150 м) или все таки Ели (40 м)??? У вас как то странно сделано, если убрать Конго, то картинка почти идеальна просто до острова примерно 600-700 метров, напротив если убрать острова и оставить Конго то тоже картинка нормальная, НО КОГДА ОНИ ВМЕСТЕ взрыв мозга получается! До Конго 1200 метров, до острова 600 метров, НО ОСТРОВ ДАЛЬШЕ!!!!!!! У вас не стыкуется 3Д модель карты с размерами корабля в зависимости от расстояния между кораблями, иными словами отдаляющийся корабль сильно уменьшается (излишне уменьшен на фоне островов)! Выход есть! Нужно пересмотреть и систематизировать масштабы объектов на карте, что бы их размеры от расстояния менялись по одним законам (а не корабли отдельно острова и елки отдельно)!!!
  19. ты согласен с тем что высота острова судя по среднему размеру Ели примерно 160-200 метров? ты согласен с тем что остров дальше Конго? ты согласен с тем что визуально расстояние до острова примерно 600-700 метров? а вот и самое главное, ты согласен с тем что до Конго 1,2 км? ответте мне на простой вопрос как 700 метров может быть в два раза больше чем 1200 метров?
  20. Хотя, что бы не ломать сложившийся геймплэй проще уменьшить деревья и острова!!!
  21. Так, разжевываю для ..., разрабы отвечали, что расстояние до кораблей увеличено в два раза по сравнению с визуальным восприятием, т.е. расстояние до Конго на моем скрине визуально 600 метров. Расстояние до острова по расчетам визуально тоже примерно 600-700 метров, но Конго визуально в два раза ближе, а расстояние до него в два раза дальше (1,2 км) идет двойная несостыковка!!! Надо или модель корабля увеличивать или размер острова и тем более деревьев уменьшать!!!
  22. ну я так и писал 160 м слева и 200 м в центре
  23. да, но почему то размеры деревьев и островов в игре подчиняются другим пропорциям и масштабам, вот я и хочу что бы все было по одним законам
×